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Ver Resultados de Encuesta: Es útil un RED DOT en paintball?
SI 369 68,46%
NO 170 31,54%
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  #11 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 15:15
Avatar de Zero.68
Titan
 
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Zero.68 ha deshabilitado la reputación
pura facha! la excusa seria la de apuntar utilizando la vision global, pero al no ir derecha la municion no te sirve para nada!
igual yo tengo 1.
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¿y QUE ?

Última edición por Em1z; 08-Apr-2008 a las 16:05 Razón: Normas nettique
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El usuario Zero.68 fué agradecido por este Mensaje:
  #12 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 15:21
Avatar de Bull
Chiqui, un grande x100pre
 
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Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Disciento con vos joa, un buen barrel y un buen red dot bein calibrado es una excelente dupla, obviamente calibrado a no mas de 25-30 metros, obviamente le da estetica, pero es muy util en la adquisicion rapida de objetivos, obviamente no sirve calibarlo a 50mts, y si no tenes un barrel beuno resta efectividad, pero insisto BUEN BARREL+BUEN RED DOT BIEN CALIBRADO es algo q PARA MI no puede flatar en una marker.

edit: Bein usado el red dot ( con lso dos ojos abiertos) no kita la vision global, y ayuda mcuho como puse anteriormente
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JUEGO ERSOF....Y Q????

Última edición por Bull; 08-Apr-2008 a las 15:24
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Los siguientes 4 usuarios han agradecido a Bull por este Mensaje:
  #13 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 15:59
Avatar de chuso
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chuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagnechuso con pintura hace champagne
sisiis...ya me cebé, me la voy a comprar, las holograficas son mejores qe las otras, no?
me ofrecieron una a 210, es de 40 mm, ta bien?
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  #14 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 16:22
Avatar de Ale!
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Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400
Adiero a lo que dice Bull .. los dos ojos abiertos !!
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  #15 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 18:25
Avatar de tuter
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tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)tuter Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
yo cuando tiro, cierro los ojos y saco la lengua... jajaja

bull esta en lo cierto, barrel + red dot/holografico son una gran dupla
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publicite aqui
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  #16 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 19:37
Avatar de Juniors!!
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Juniors!! conoce parcialmente la verdad de la milanesaJuniors!! conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Ta bueno el red dot para avanzar y apuntar con los dos ojjos abiertos
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  #17 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 19:53
Avatar de pretorianos (centurion)
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pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.pretorianos (centurion) Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.
Esto es muy particular pero a mi me gustan las miras telescópicas y la verdad en posiciones fijas siempre me han dado buen resultado, a 20 o 30 m en posición emboscada, y para hacer blanco en el primer o segundo disparo, para asaltar no sirve para mi ninguna, en ese caso dependes mas del tiro instintivo como dice DELTA, de todas maneras es solo una herramienta mas, luego esta en cada uno el como usarla y a que tipo de juego nos guste jugar Mi opinión
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REPRESENTANTE DE KNIFEONE
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  #18 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 20:09
Avatar de Cañon
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Cañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del PaintballCañon pertenece a la Elite del Paintball
Aca le dejo un compacto sobre info de todo tipo de miras:

CONCEPTOS BÁSICOS
Los visores son uno de los accesorios más destacados dentro del panorama armamentístico, ya que ofrecen al tirador la posibilidad de conseguir un disparo bastante preciso a larga distancia. Para utilizar correctamente estas miras telescópicas resulta fundamental conocer a fondo todos sus componentes. Sólo de esta forma el tirador podrá extraer un óptimo rendimiento al conjunto arma más visor. A continuación presentamos alguno de los conceptos clave de las numerosas ópticas empleadas junto a las armas.



Abertura:
El grado de abertura indica el diámetro de la lente frontal de un visor. La abertura se expresa en milímetros y siempre aparece junto a los aumentos. Por ejemplo, un visor 8x 56 presenta una abertura de su lente frontal de 56mm. Este es un dato fundamental en los visores, ya que contra más grandes sean sus aumentos, más grande será su abertura. Esto es porque los visores más potentes precisan de más luz para poder ofrecer una buena imagen al tirador.
Ajuste de paralaje:
El término paralaje hace referencia al momento en el que el objetivo no se encuentra enfocado con nitidez dentro de la retícula. Esto se produce cuando se produce un movimiento brusco por parte del tirador o cuando cambia la distancia del disparo. Los visores de hasta 11 aumentos salen ajustados de fábrica sin paralaje para distancias inferiores a unos 110 metros en armas de fuego central. Los que superan estos aumentos poseen un anillo, normalmente ubicado en la lente frontal, que permite al tirador ajustar el paralaje y evitar así las retículas borrosas.
Aumentos:
Representan la potencia que tiene un determinado visor para acercar visualmente el objetivo al tirador. Se expresan mediante una cifra acompañada de una “x”, por ejemplo 6x. Esto quiere decir que el tirador que apunte con un visor 6x estará viendo al objetivo 6 veces más cerca que cuando lo mire a simple vista. A los aumentos de un visor también se les denomina potencia.
Campo de visión:
Representa el ancho y alto de una imagen divisada a través del visor a una distancia general de unos 100 metros. Cuando el campo de visión aumenta, al tirador le resulta más fácil la localización de sus objetivos. El problema puede venir cuando se utiliza un aumento demasiado grande para disparos a corta distancia, ya que el campo de visión se reduce notablemente y el tirador no controla totalmente lo que está sucediendo a su alrededor.
Distancia al ojo:
Indica a qué distancia exacta del ocular (lente trasera) el tirador puede ver una imagen completa en el visor. Los visores equipados en armas potentes deben presentar una distancia al ojo mayor, para así evitar que el tirador pueda herirse con el visor por el fuerte retroceso provocado tras un disparo. También resulta recomendable que los visores para pistolas cuenten con una gran distancia al ojo, para así poder ver la imagen completa con el brazo estirado.
Hermeticidad:
Todos los visores de calidad que se precien deben presentar una capa de nitrógeno que los aísle y los proteja de la lluvia, la humedad, e incluso de los cambios bruscos de temperatura. El relleno de nitrógeno evita que se formen humedades en el interior del visor y por tanto impide que se empañen en cualquier circunstancia. Del mismo modo, todas las torretas y anillos de ajuste deben estar completamente sellados para evitar la entrada de polvo o partículas que puedan dañar su funcionamiento.
Ópticas tratadas:
Algunos visores incorporan un revestimiento especial sobre sus superficies que evita la aparición de brillos y reflejos indeseados. Estas ópticas tratadas con fluorato de magnesio o capas de rubí también mejoran la imagen del visor en condiciones de escasa luminosidad.
Pupila de salida:
Indica el diámetro de la columna de luz que sale desde el visor hacia el ojo del tirador. Se emplea para conocer y valorar el grado de luminosidad de la imagen contemplada en la óptica. Cuanto mayor sea el valor de la pupila de salida, más sencillo le resultará al tirador mantener alineado su ojo con la imagen. Del mismo modo, cuanto más grande sea este índice, mejor rendimiento ofrecerá el visor en condiciones de escasa luminosidad.
Retícula:
Es el elemento clave del visor, ya que sirve para que el tirador fije su disparo y afine su puntería. Está representada por una especie de “cruz” cuyo punto central funciona como referencia para que el tirador centre su disparo. Existe una amplia y variada gama de retículas e incluso podemos encontrarlas iluminadas electrónicamente. Por regla general, las retículas que presentan una cruz de mayor grosor se emplean en tiros a corta distancia y con objetivos en movimiento, mientras que las retículas más finas son las preferidas por los tiradores a larga distancia.
Tapas de las lentes:
Su función principal es proteger los objetivos del polvo y de los posibles roces o rallas involuntarias. Sin embargo, existen unas tapas con plásticos de colores que, en caso de urgencia, permiten al tirador disparar sin quitarlas. También existe un tipo de tapa especial, conocida como “Kill Flash”, que presenta una forma similar a la de un panal de abeja y que impide cualquier reflejo provocado por la lente. Esta tapa es muy utilizada por los francotiradores, ya que les permite ocultar en todo momento su posición al enemigo. Por último, están las denominadas tapas “flips up”, que con un simple toque se levantan solas y rápidamente dejan operativo el visor.
Torretas de ajuste:
Son dos ruedas dentadas que permiten corregir y ajustar la retícula del visor. La torreta superior controla la elevación mientras que la torreta lateral se encarga de corregir las desviaciones laterales. Las torretas de los visores más precisos disponen de una escala graduada que permite al tirador realizar ajustes en función de las condiciones meteorológicas (viento) o ante posibles movimientos del objetivo. Los manuales de estos visores incorporan una sección que recoge el grado de corrección que experimenta el visor por cada “clic” de las torretas de ajuste.

TIPOS DE RETÍCULAS

30/30:

Actualmente, la 30/30 es una de las retículas más utilizadas en la mayoría de visores de caza de todo el mundo. Cuenta con cuatro líneas, de un diámetro mayor, que aparecen ubicadas a lo largo de la retícula formando un ángulo de 90 grados. Estas líneas se vuelven más finas justo en el punto central, donde queda fijado el sistema de puntería. Esta retícula, también conocida como “Duplex”, resulta idónea para disparos a corta distancia. En este sentido, con visor de unos 4 aumentos, un buen tirador puede hacer blanco con cierta facilidad sobre un objetivo pequeño a unos 100 metros. Esta retícula representa el mínimo que necesita un sniper para conseguir un tiro preciso.

30/30 Bead:

Esencialmente, se trata de un diseño similar al de la muy extendida retícula 30/30. La principal diferencia entre ambas estriba en que la retícula 30/30 Bead presenta un pequeño círculo justo en el centro, donde se cruzan las líneas más finas. Este círculo indica el punto exacto a dónde va a llegar la bala si se produce un buen disparo. Los tiradores con escopeta son los principales usuarios de este tipo de retículas, que además permiten calcular las distancias por estimación.

Clásica alemana:

Es la retícula tradicional de los visores de caza alemanes. Existen dos modelos básicos. El primero presenta un diseño con tres líneas de un grosor considerable que no llegan a formar una cruz. Así, aparece una horizontal a la izquierda de la retícula, otra a la derecha, y una tercera vertical por abajo. Por tanto, falta la línea vertical superior para formar la cruz. El centro de puntería es a partir de esa zona superior. El segundo modelo sí que cuenta con la línea superior vertical, aunque es más fina que las otras 3. En este caso sí que se cruzan las líneas, formando así el elemento de puntería. Los cazadores del centro de Europa son los principales usuarios de este tipo de retícula.

Crosshair:

Los primeros rifles con visores de la historia utilizaban en su gran mayoría este tipo de retículas. Conocidas como Crosshair, presentan un diseño basado en una finísima línea horizontal y otra vertical que se cruzan justo en el centro. Este punto de cruce es el elemento en el que se debe fijar el tirador para efectuar su disparo. Hoy en día, las retículas Crosshair continúan gozando de gran popularidad gracias a su sencillez y versatilidad. Resulta muy adecuada para los visores con aumentos variables, mientras que su principal defecto es que no permite calcular las distancias.

Dot (Punto):

Presenta un diseño similar a la retícula Crosshair, con una finísima línea horizontal y otra vertical que se cruzan justo en el centro de la retícula. En ese lugar exacto aparece un pequeño punto que sirve al tirador para ajustar y fijar su disparo. Una conocida variante de esta retícula es la denominada Red Dot (punto rojo). En este caso, la fina cruz desaparece y es sustituida por un único punto rojo iluminado, que aparece justo en el centro de la retícula.

Iluminada:

La mayoría de visores de calidad cuentan con una retícula iluminada electrónicamente. Normalmente suele presentarse como un elemento opcional que incluye el propio visor. Este tipo de retículas permiten al tirador iluminar el objetivo de su visor en condiciones de escasa luminosidad. Los visores con retícula iluminada son tremendamente útiles tanto para el uso militar como para la caza o el tiro de competición. Su principal utilidad tiene que ver con los disparos nocturnos, cuando el blanco no se aprecia con claridad en el visor. Su único inconveniente es su mayor peso respecto a un visor tradicional y que en el momento más inoportuno se puede agotar la batería, por lo que el tirador siempre deberá llevar una pila de repuesto.

Mil Dot:

La retícula Mil Dot fue diseñada por Estados Unidos en la década de los años 70 con el objetivo de ayudar a sus Cuerpos de Marines a calcular las distancias respecto al blanco. A lo largo de la cruz aparecen una serie de puntos, normalmente 5 por cada lado, que están separados por 1 miliradian. Uno de estos miliradian equivale a 3,6 pulgadas a 100 yardas. Conociendo esto, la retícula Mil Dot permite usar una fórmula para determinar la distancia del blanco, sabiendo el número de puntos que ocupa el objetivo. Sólo hay que dividir la altura del objetivo en yardas multiplicado por 1000, entre el número de puntos que ocupa en la retícula. Y así se obtiene la distancia en yardas del objetivo. El dominio de esta técnica sólo se adquiere con la práctica, por lo que es normal que al tirador le cueste adaptarse a estos cálculos. A pesar de todo, la retícula Mil Dot es una de las más populares dentro del mercado de visores. En este sentido, no sólo es la retícula estándar para los visores militares, sino que además, en los últimos años, se ha convertido en una de las más utilizadas por los cazadores en distancias largas y por los tiradores deportivos.

Militar rusa:

El ejército ruso diseñó esta retícula para equipar los potentes visores de sus francotiradores. Su principal característica es que permite al tirador calcular la distancia respecto al objetivo. Los rusos calibraron esta retícula para blancos que midieran 1,70 metros de altura (por ejemplo una persona) a distancias entre 100 y 1.000 metros. Esta retícula consta de 3 partes fundamentales. La primera es el telémetro, que aparece en su parte inferior. El tirador debe ubicar al objetivo sobre la línea inferior de este telémetro (de 1 a 10) y en el momento en que su parte superior coincida con la curva, sabrá la distancia aproximada a la que se encuentra. Si por ejemplo, coincide en el punto 3, sabrá que está a unos 300 metros. En segundo lugar, justo en el centro de la retícula se ubica una escala que mide la desviación del viento. El tercer y último elemento de la retícula militar rusa es una escala vertical cuya función es ajustar el punto de impacto para cualquier tipo de calibre.

TIPOS DE VISORES

Holográficos:

Son unos visores con forma de pantalla que proyectan una referencia holográfica sobre una lente. Al no disponer de aumentos, habitualmente se utilizan para disparos en distancias cortas. Hoy en día gozan de una gran popularidad entre los cazadores amantes de las batidas. Permiten un encare muy rápido (incluso con los dos ojos abiertos), poseen un tamaño menor respecto al resto de visores, y además no presentan paralaje. Son tremendamente ligeros, por lo que apenas añaden peso al conjunto rifle más visor. EOtech y Bushnell figuran entre las marcas de visores holográficos más conocidas en todo el mundo.

Punto Rojo (Red Dot):

Visores sin aumentos con forma tubular que sustituyen la tradicional retícula por un único punto rojo que se ilumina electrónicamente. De esta forma, con sólo colocar el punto rojo sobre el objetivo el tirador puede abatirlo con enorme sencillez. Precisamente, este fácil manejo es la característica principal de este tipo de visores, muy superiores a las clásicas miras abiertas, sobre todo en condiciones de escasa luminosidad. Se trata de un visor eficaz y preciso, aunque su fiabilidad puede verse muy reducida si en el momento más inoportuno se agota su batería. Los visores Red Dot gozan de gran popularidad entre los usuarios de armas de aire comprimido, pistolas deportivas y determinados rifles de caza.

Nocturnos:

Estos visores funcionan mediante la intensificación de la luz residual de un espacio demasiado oscuro para observarlo con detalle a simple vista. Cuentan con un sistema electrónico que permite multiplicar por 15.000 veces la luz residual existente. La mayoría de este tipo de aparatos ópticos cuenta con una pequeña linterna de rayos infrarrojos cuyo haz de luz no resulta visible para las personas ni para la mayoría de animales. Sin embargo, esta luz infrarroja sí que es captada por estos visores nocturnos, lo que permite aumentar notablemente su rendimiento en condiciones de ausencia total de luz. Los visores nocturnos pueden ser el complemento idóneo para los cazadores amantes de las esperas (jabalíes), pues ofrecen al tirador la posibilidad de observar a su objetivo con cierta claridad incluso en noches sin Luna ni estrellas. Sin embargo, es necesario conocer que en España está prohibido cazar con ellos.

Aumentos variables:

Los visores con aumentos variables ofrecen al tirador la posibilidad de acercarse visualmente a su objetivo a varias distancias. En este sentido, por aumento debemos entender la potencia con la que cuenta un determinado visor para aproximar el objetivo al tirador. Los primeros visores con aumentos variables tenían una potencia de 3-6x, mientras que actualmente los modelos más utilizados son los 3-9x o los 4-12x. Cuando por ejemplo hablamos de un visor variable 4-12x significa que esta óptica posee un zoom de 4 a 12 aumentos, es decir, que el objetivo puede aparecer entre 4 y 12 veces más cerca a la vista del tirador. En función de la distancia y del tamaño del blanco, el tirador utilizará un determinado aumento. Así, a la hora de emplear un visor de aumentos variables lo más recomendable es aplicar los aumentos más potentes para disparos contra pequeños objetivos a larga distancia. Para piezas de caza mayor puede utilizarse un aumento medio, mientras que para cortas distancias u objetivos en movimiento lo recomendable son los aumentos menores.

Aumentos fijos:

A diferencia de los visores con aumentos variables, estas ópticas no disponen de anillo variador, por lo que el cazador no tiene la posibilidad de modificar la distancia visual con el objetivo. En este sentido, el uso de los visores con aumentos fijos se encuentra más limitado. Tradicionalmente estas ópticas han gozado de mayor protagonismo en el campo de batalla, básicamente por su mayor resistencia respecto a los visores variables. Para su empleo en el mundo de la caza lo más recomendable es escoger un tipo de aumento fijo en función de la pieza que se pretenda abatir. Así, para monterías y batidas es aconsejable decantarse por un visor poco potente (1,5x 42), mientras que para recechos y esperas el cazador precisa de un aumento superior (6x o 8x).

Espero les sirva!!!
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Los siguientes 16 usuarios han agradecido a Cañon por este Mensaje:
  #19 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 20:24
Avatar de Drako
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Drako le está encontrando la vuelta a la cosa
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Iniciado por pretorianos (centurion) Ver Mensaje
Esto es muy particular pero a mi me gustan las miras telescópicas y la verdad en posiciones fijas siempre me han dado buen resultado, a 20 o 30 m en posición emboscada, y para hacer blanco en el primer o segundo disparo, para asaltar no sirve para mi ninguna, en ese caso dependes mas del tiro instintivo como dice DELTA, de todas maneras es solo una herramienta mas, luego esta en cada uno el como usarla y a que tipo de juego nos guste jugar Mi opinión



Pensa q con el Red Dot no perdes vision perimetral ya q tenes los dos ojos abiertos, cosa q no podes con una mira telescopica... ademas para apuntar a 30 metros como maximo no le veo mucha ventaja ni uso

En cuanto a su buen uso es cuestio de acostumbrarce al avance con el ojo en la mira y los dos bien abiertos.
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  #20 (permalink)  
Antiguo 08-Apr-2008, 21:09
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cazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/Hcazador La velocidad de sus dedos excede los 500Km/H
yo use varias veces un red dot y realmente te ayuda sobre todo cuando tens que hacer tiro a larga distancia, claro que hay que acostumbrarse pera sacarle el maximo provecho.
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