No estas registrado, por favor registrate para tener acceso total.    
Paintball Argentina  

Retroceder   Paintball Argentina > Foros Públicos > Juegos, Fotos y Relatos > Juegos Pasados


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado
  #1 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 08:02
Avatar de Noamix
Veterano
 
Fecha de Ingreso: 05-November-2004
Ubicación: Norte Argentino
Mensajes: 2.753
Agradecimientos: 2.521
Agradecido 3.260 veces en 812 Mensajes
Noamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de batto
The Son Tay Raid

"We are going to rescue 70 American prisoners of war, maybe more, from a camp called Son Tay. This is something American prisoners have a right to expect from their fellow soldiers. The target is 23 miles west of Hanoi."

Este juego tendrá una duración de 40 hs non stop en modalidad extrema... Selva de montaña 100%


Fecha de Realización
16 y 18 de Agosto 2008
Hora de comienzo: 15:00 hs día 16/08/2008
Hora de Finalización: (40 horas posteriores al inicio) 07:00 hs día 18/08/2008

Estado del tiempo
http://espanol.weather.com/weather/l...TN0088?x=0&y=0

Fases Lunares :: Agosto del año 2008
http://www.cielosur.com/fases.php
Este año tendremos luna llena

CARTOGRAFÍA

http://img165.imageshack.us/my.php?i...asontayjn9.jpg

http://img413.imageshack.us/my.php?i...pa25000ee4.jpg

http://www.redpaint.com.ar/esquema.jpg

Lugar: Tucumán, quebrada de Lules

Coordenadas de Google Earth
Punto de partida Este
26°54'7.08"S / 65°22'16.43"O
Punto de Partida Oeste
26°51'20.50"S / 65°25'46.01"O

Condiciones del Juego

Precio de entrada: Será determinado por el costo del seguro y sera el único costo que tendrá el juego a cargo del jugador.
Precio de byop: no se venden pellets en el juego, todos deben llevar su propias bolitas
Precio de Alquiler de equipo : independiente de la organización.
Precio de munición: no se venden pellets en el juego
Precio de carga de HPA: no se provee
Precio de carga de Co2: no hay carga de CO2 en el campo, se deberá llevar la cantidad de gas acorde a la munición que se lleve.


PACK MEDICO OBLIGATORIO

Pack medico personal (obligatorio)
2 Sobres sales de hidratación
4 Comprimidos anti diarreicos.
4 aspirinas
1 Desinfectante DG6 o solución Yodo povidona No jabonosa
4 Comprimidos antihistamínicos
2 Sobres de gasas no adherentes de 10 x 10cm para cubrir heridas
1 Rollo de cinta adhesiva de mas de 3mts de largo

ELEMENTOS OBLIGATORIOS

Reloj
Silvato
Pañuelo Blanco para bajas
Hojas A4 para misiones
Brazalete del color del equipo
bandera para mision del color del equipo (1 por team)

Ribbon:
Se otorgarán a quien finalice el juego sin re abastecimiento externo y sin abandonar el campo de juego durante las 40 horas propuestas.

Reglas generales:

1. -----Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min 20 mts atrás de su ultima línea., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón de la marcadora a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo. el pañuelo es para reforzar la identificación del jugador que es dado de baja pero no se le podrá disparar por no tenerlo si lleva su marcadora o brazo en alto.

2.------- Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! pero no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevar la cinta). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo más hasta que finalice el juego.
NO !!! Se puede robar o tirar el agua o bebidas en caso de encontrarse en el terreno. No se puede tocar nada que este dentro de carpas pero si se las puede encintar e incautar las cosas en su interior excepto agua y medicamentos.

3.------- Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un arbitro. Y permanecer dentro de una carpa hasta el final del mismo o retirarse de la zona de juego por sus propios medios. NO CANTAR LA BAJA EN FORMA MALINTENCIONADA Y DE MANERA COMPROBADA DARA DERECHO A RETIRAR AL TEAM AL COMPLETO DE SON TAY SI UN COMANDANTE DE EQUIPO ASI LO SOLICITA.

4.-------- Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. Las personas que no estén el tiempo estipulado adentro del campo no recibirán ribbon.

5.------ Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora. Los comandantes de equipo pueden cronear a cualquier jugador en el campo de juego, el hombre que tenga su marcadora por encima de los 300 fps quedara fuera de juego por 4 horas.


7. --------El combate comienza desde H+2 es decir que se puede estar sin mascara en las dos primeras horas de juego.

8.-------- No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego.

9.--------- Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual.

10.------ Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde fuera (solo ahí adentro puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o le producen la baja o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero.

11.-------- Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno levantando la marcadora o el brazo o utilizando el pañuelo blanco.

12.--------- Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate.

13. --------El juego no será fiscalizado por ningún arbitro, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión!

14. ----- Apoyo aéreo
Cada equipo tendrá 2 ataques aéreos por grupo con tarjeta provistas del color del equipo.El ataque aéreo estará a cargo de una persona designada previamente a quien se le entregarán 2 tarjetas certificatorias del equipo.
Para su uso el jugador designado deberá cantar la Baja y con su marcadora en alto se ubica en el lugar donde decide hacer el ataque y grita fuerte y claro, “ataque aéreo ROJO” o bien “ataque aéreo AZUL” según sea su equipo al realizar esta acción los jugadores que se encuentren a 15 mts a la redonda del equipo contrario DEBEN LEVANTARSE E IRSE DE BAJA nadie les indicara que deben hacerlo nos basamos en un juego totalmente limpio!!! Una vez realizado el ataque, el jugador designado entrega una tarjeta a cualquiera de los enemigos que se van de baja y puede continuar su juego desde el punto en donde canto la baja para realizar el ataque aéreo. Se puede atacar cualquier objetivo y en cualquier lugar sin distinción. si lanza el ataque aéreo y no hay nadie en el lugar debe destruir la tarjeta.

15. ------- No se podrá dejar equipamiento alguno en el campo de juego previo al juego.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


vídeo del campo de juego - Selva



PELIGROS
Este tipo de competencia presenta los peligros intrínsecos del terreno en el que se desarrolla. Dichos peligros NO serán eliminados ni minimizados por la organización. La responsabilidad de minimizar los peligros será de los mismos competidores participantes, mediante la utilización del equipamiento adecuado e implementación de adecuadas normas de actuación y tránsito por el terreno.


Cada zona de juego presenta diferentes peligros y según lo expresado sólo deben participar competidores experimentados, entendemos que cada equipo conoce la exigencia de este tipo de competencias y asume los riesgos y consecuencias físicas y psíquicas a las que por su participación esta expuesto.

lista tentativa de participantes

Rojos

Red Paint
Noamix (Pagado) (Datos Seguro listo)
Dummy (Pagado)
Dealer (Pagado) (Datos Seguro listo)
Mou (Datos Seguro listo)
Editor (Datos Seguro listo)
5

Comando del Sur Quilmes Paintball Club
Alejandro Sierra (Pagado) (Datos Seguro listo)
Gabriel Rodriguez (Pagado) (Datos Seguro listo)
Sebastian schiefelbein (Pagado) (Datos Seguro listo)
3

Tuareg
Lale (Pagado) (Datos Seguro listo)
Tano (Pagado)(Datos Seguro listo)
Nukit (Pagado)(Datos Seguro listo)
Osama (Pagado) (Datos Seguro listo)
4

Infernales
Marxs (Dog Tag) (Pagado)(Datos Seguro listo)
Nachot (Pagado)(Datos Seguro listo)
Camaleon (Dog Tag) (Pagado)(Datos Seguro listo)
Charly (Pagado)(Datos Seguro listo)
Pika (Pagado)(Datos Seguro listo)
5

Guanacos
Maxx (Pagado) (Dog Tag) (Datos Seguro listo)
tinky (Dog Tag) (Datos Seguro listo)
angelus (Pagado) (Datos Seguro listo)
asturians (Pagado) (Datos Seguro listo)
4

Tangos
Ironman (Datos Seguro listo)
Wally (Datos Seguro listo)
VooDooMan (Datos Seguro listo)
Nigel (Datos Seguro listo)
Candyman (Datos Seguro listo)
5

total 26


Azules
Pecaries
Capitán - Albert Schwarz (Pagado)(Datos Seguro listo)
Peladeytor(Pagado) (Datos Seguro listo)
Hammer (Pagado)(Datos Seguro listo)
Slaax (Pagado) (Datos Seguro listo)
Shooter (Pagado) (Datos Seguro listo)
Oso (Pagado)
Hulk Jr. (Pagado) (Datos Seguro listo)
NosS (Pagado) (Datos Seguro listo)
Cheff (Pagado) (Datos Seguro listo)
cristian shafer (Pagado) (Datos Seguro listo)
VJ (Pagado) (Datos Seguro listo)
Chino (Pagado) (Datos Seguro listo)
Viejo Porno (Pagado) (Datos Seguro listo)
Quebec (Pagado) (Datos Seguro listo)
Hellboy (Pagado) (Datos Seguro listo)
Gringo (Pagado) (Datos Seguro listo)
Santiago Vicentin (Pagado) (Datos Seguro listo)
Boqui (Pagado) (Datos Seguro listo)
Edgard Zambelli (Pagado) (Datos Seguro listo)
ruso
beto

Red Paint
Happy (Pagado) (Datos Seguro listo)
pelado diego francisco martorell molina (Datos Seguro listo)
Brutus (Pagado)
Moto (Pagado)

total 25

Misiones

FASE 1
Situación: su compañía se encuentra en Ha tay, al norte de Vietnam, se espera una fuerza opositora de igual magnitud, las condiciones climáticas son http://espanol.weather.com/weather/l...TN0088?x=0&y=0 y se espera una fase lunar http://www.cielosur.com/fases.php.

Misión
Infiltrar su compañía en Son tay y hacer la voladura de la central eléctrica que abastece de energía a son tay

Ejecución

Hora H -----cada equipo inicia la marcha táctica hacia el punto de reunión alfa (c23/c25 respectivamente) para luego infiltrarse hacia son tay y plantar los explosivos en c23 y c25

Hora H+2 --- realizar la detonación e informar al cot una vez finalizada la misión.

Consideraciones particulares
El equipo azul comienza el juego en el Punto de partida Este 26°54'7.08"S / 65°22'16.43"O mientras que el equipo rojo tiene su Punto de Partida Oeste 26°51'20.50"S / 65°25'46.01"O a las 1500 considerándose esta hora como (hora H)
Si alguien transita dentro del túnel se puede quitar la mascara ya que no se puede disparar en su interior, ni hacia fuera desde dentro, ni desde fuera hacia adentro, así es que se puede ir sin mascara en su interior pero debe colocarse/quitarse la mascara 50 metros antes de las salidas del mismo ya que una vez fuera se le puede disparar.
La persona que salga del túnel tendrá inmunidad hasta que suba la escalera metálica y se encuentre a nivel del atacante y hasta que deje de tocarla en ambas cabeceras del túnel. El inicio de las hostilidades es a partir de H+2 (5 minutos antes deberán colocarse las mascaras) para ello todos los relojes deben estar sincronizados con la hora de un celular que tome ese dato de la red de telefonía. El objetivo que cada equipo tiene que plantar debe estar sobre senderos a la vista y sin que nada lo tape u oculte y a nivel del piso.
Azul pone código impreso en c23 (a no mas de 30 metros sobre cualquier sendero DE USO desde la boca del túnel)
Rojo pone código impreso en c25 (a no mas de 30 metros sobre cualquier sendero DE USO desde la boca del túnel)
Cada equipo deberá buscar un punto en el terreno donde tenga acceso a radiar (telefonía celular) a su cot dicho código. Su cot deberá postear dicho código en un post que valla en el foro de Paintball argentina / redpaint (http://redpaint.mundoforo.com/) en caso de que el foro de PA no funcione… el primer equipo en postear dicha información cumple la misión exitosamente (se tomará la hora y fecha del foro). La persona que postee no puede participar en son tay.
Formato del post para cada equipo:
Titulo Son tay equipo azul / Son tay equipo rojo
Cuerpo del mensaje:
Código, número y breve relato de lo ocurrido.
Se puede radiar el código a partir de H+2, cada equipo debe radiar el código colocado por el equipo contrario. Una vez Plantados los códigos, estos… no pueden moverse.
El tiempo limite para realizar esta misión es H+16

Cumplimiento de Objetivo:
Plantar el código antes de H+2 y radiar el código a su cot luego de h+2 los códigos y estar puesto en el foro de PA / Red Paint en el tiempo que dure son tay y primero que el equipo contrario.
Si en H+2 no estuviera el código en posición por parte de cualquiera de los dos equipos el contrario tiene cumplida esa misión en forma automática en H+2 en punto, independientemente del horario en que se postee.
Cumplir con estos 2 objetivos determina la voladura de la represa.

FASE 2

Misión

Liberar prisioneros en el campamento Son Tay.

Ejecución

Hora H+4 -----Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+16 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas.
Al finalizar la fase en h+16 deberá radiar a su cot las horas escritas en cada objetivo.

Consideraciones Particulares
Los objetivos a controlar son Delta 1, C12, C11, C9… la forma de controlarlos es poner un papel en blanco y anotar la hora de ingreso al objetivo…
Formato:
Rojo 15:46
Azul 17:35
Rojo 18:30
Azul 19:27…..
Por cada hora que se sume en el objetivo se considerara liberado un prisionero de Son Tay.
El papel será de tamaño A4 y deberá colocarse sin doblar ni tapar a la altura del piso en el centro de cualquier habitación de cada casa. El primero que ingrese deberá colocarlo por lo cual cada jugador en son tay debe tener hojas blancas para utilizar objetivos y elementos de escritura. No se pueden mover los objetivos y se debe usar el papel que ya este plantado sea por propia tropa o no.
El equipo que tenga en su poder cualquier objetivo debe tomar el papel a4 en h+16 y radiar a su cot los datos de las horas y guardar las hojas como testigos para entregarlas al final del juego, la no posesión (léase perdida) del testigo le otorga toda la misión de ese punto al equipo contrario.
Cada hoja trasmitida correctamente les dará por liberados a 3 prisioneros extra. En caso de de no trasmitir los datos pierden todos los prisioneros liberados…esta acción se puede ejecutar mientras dure son tay…
Una vez Plantados los papeles a4, estos no pueden moverse.
Su cot deberá postear en PA o en el foro de red paint en caso de no funcionar PA los datos dentro del tiempo que dura son tay, en caso de de no postear los datos pierden todos los prisioneros liberados.

FASE 3

Misión

H+16 -------Evacuar prisioneros y establecer su base de patrulla en el punto asignado.

Ejecución

H+16 Establecerá su base de patrulla en el punto establecido.
Equipo azul Base de patrulla en C23
Equipo Rojo en C5


Consideraciones particulares

En su BP debe colocar la bandera del color de su equipo clavada en el medio sobre el sendero y de manera visible sin ningún tipo de ocultamiento y a nivel del piso.
Equipo azul a no mas de 30 metros de la entrada del tunel y equipo rojo a no mas de 30 metros de C5
Su team al completo debe ocupar su base de patrulla, pudiendo comprometer solo el 20 % de su tropa para hacer incursiones y una vez que este establecida la misma.
Se podrá disparar pero no tomar objetivos durante esta fase, las tropas comprometidas para realizar incursiones tendrán que regresar a su bp obligatoriamente antes de partir a tomar objetivos en H+19:30. El grueso de la fracción debe permanecer custodiando su bp. Si su tropa no se enceuntra al completo en su bp según reglamento la mision es cumplimentada por el equipo contrario
Su equipo al completo puedo ocupar objetivos a partir de h+19 y tomarlos a partir de h+19:30
Deberá designar 2 observadores adelantados para plantar los objetivos los cuales llevaran pañuelo blanco en la punta de su marcadora y no podrán ser dados de baja hasta que planten los objetivos...una vez plantados pueden dar bajas y ser dados de baja quitando su pañuelo de la marcadora. Los objetivos deben estar plantados antes de h+19. Los observadores adelantados plantan las misiones para la fase 4.
Informar a su cot y postear Fracción completa en BP a horas xx:xx



FASE 4

Misión
Mantener y ocupar las posiciones para lograr la extracción de los prisioneros del primer campamento durante 3 horas.
Equipo azul Deberá mantener posesión de delta1 y c12 y tomar c9 y c11
Equipo rojo deberá tomar posesión de c9 y c11y tomar delta 1 y c12

Ejecución
Se ocuparán las posiciones desde H+19 y podrán atacarse posiciones enemigas luego de H+19:30 pero si se puede disparar a cualquier jugador desde H+19
Los observadores adelantados deben colocar el código 2 en (delta 1/ C12 azul) y (c9 / c11 rojo) hasta h+19 luego en H+19 cada observador adelantado debe estar en cualquiera de sus dos posiciones plantadas en un radio de no mas de 15 mts, a partir de H+19 los observadores adelantados pueden moverse a cualquier parte del campo.
Se considera misión cumplida si se retiene al menos una posición y envía su codigo2 al cot con breve relato del combate durante son tay. En caso de tomar una posición enemiga, debe radiar el código 2 de la misma …Se considera el objetivo tomado cuando se logra tomar el codigo2, si un hombre toma el objetivo y es dado de baja se lleva el codigo2 y no tiene que devolverlo.

FASE 5

Misión
H+22:00----- Tomar la Base de patrulla enemiga.

Ejecución
Tomar la bandera de la Base de patrulla enemiga y llevarla a su propia base.

Consideraciones particulares
La misión concluye cuando se deposita la bandera en propia base y el cot actualiza la info en el post, el primero en publicar la info cumple la misión, se debe trasmitir la hora en que se deposito la bandera. Esta mision no caduca... sigue hasta que se cumpla o hasta que termine son tay...

FASE 6

Durante la operación, un SAM derribó uno de los Wild Weasels

Misión
H+29----Recuperar el piloto del Wild Weasels caído y llevarlo hasta su BP

Ejecución:
H+29 abrir el sobre que se le indique por radio con las coordenadas del piloto, estará representado por 1 caja de pellets… en caso de rescatarlo puede usar sus suministros para el combate…
Deberá radiar a su cot cuando cumpla la misión

Consideraciones especiales
Los pilotos están representados por 1 caja de cartón y hay que llevarlos hasta su BP .La coordenadas serán dadas en sobre cerrado, la caja puede contener municiones y puede ser usada esa munición para su equipo una vez en su bp. Su team solo puede defender la caja que debe ser tomada por el enemigo pero no moverla ni ocultarla… además deberá ir por su caja y recuperarla. El hombre que lleva la caja y es impactado la deja en el lugar y ahí queda la caja hasta que la recupere de nuevo o que alguien más de su equipo pueda tomarla de nuevo.
La misión se da por cumplida cuando cada equipo publique en el foro a través de su cot la hora de arribo del piloto rescatado a su bp.
Formato:
Piloto arribo sano y salvo a horas XX:XX


Fase 7
Parte de los prisioneros fueron trasladados, su ubicación es Delta 1, C12, C11, y un punto cercano a c9 a unos 100 mts a la redonda.

Misión
Liberar los prisioneros reubicados.

Ejecución
Hora H+34 -----Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+39 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas.
Al finalizar la fase en h+39 deberá radiar a su cot las horas escritas en cada objetivo.

Consideraciones Particulares
Los objetivos a controlar son Delta 1, C12, C11, (casa ubicada en los alrededores distante unos 100mts de c9 que no figura en el mapa)… la forma de controlarlos es poner un papel en blanco y anotar la hora de ingreso al objetivo…
Formato:
Rojo 15:46
Azul 17:35
Rojo 18:30
Azul 19:27…..
Por cada hora que se sume en el objetivo se considerara liberado un prisionero de Son Tay.
El papel será de tamaño A4 y deberá colocarse sin doblar ni tapar a la altura del piso en el centro de cualquier habitación de cada casa. El primero que ingrese deberá colocarlo por lo cual cada jugador en son tay debe tener hojas blancas para utilizar objetivos y elementos de escritura.
El equipo que tenga en su poder cualquier objetivo debe tomar el papel a4 en h+40:00 y radiar a su cot los datos de las horas y guardar las hojas como testigos.
Cada hoja trasmitida correctamente les dará por liberados a 3 prisioneros extra. En caso de de no trasmitir los datos pierden todos los prisioneros liberados…esta acción se puede ejecutar mientras dure son tay…
Una vez Plantados los papeles a4 no pueden moverse.
Su cot deberá postear en PA o en el foro de red paint en caso de no funcionar PA los datos dentro del tiempo que dura son tay, en caso de de no postear los datos pierden todos los prisioneros liberados. Las hostilidades terminan en H+40



Fase 8
Exfiltrarse en c5
Misión
H+40 ----- Deberán exfiltrarse hacia C5 ambos equipos al completo.

Última edición por Noamix; 14-Aug-2008 a las 06:40
Responder Citando
  #2 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 08:32
Avatar de Noamix
Veterano
 
Fecha de Ingreso: 05-November-2004
Ubicación: Norte Argentino
Mensajes: 2.753
Agradecimientos: 2.521
Agradecido 3.260 veces en 812 Mensajes
Noamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoNoamix Viajo en mula para recuperar la garrafa de batto
The Son Tay Raid...



Video de promoción Red X series
__________________

Última edición por Noamix; 05-Mar-2008 a las 11:13
Responder Citando
  #3 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 10:44
Avatar de Leandrosalta
veterano
 
Fecha de Ingreso: 10-May-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 385
Agradecimientos: 1.141
Agradecido 648 veces en 203 Mensajes
Leandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteLeandrosalta Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
WOW, IMPRESIONANTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! que buen extremo, tengo que confesar que fue mi primer extremo, pero estubo muy bueno (son tayII) el lugar es fantastico, la selva es cerrada el rio que se escucha de fondo, la oscuridad, nunca me voy a olvidar de la oscuridad.
fantastico!!!!!!!
Responder Citando
  #4 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 11:55
TENIENTE 1ro TEMPLARIO
 
Fecha de Ingreso: 15-August-2006
Ubicación: Rio III - CBA
Mensajes: 531
Agradecimientos: 803
Agradecido 484 veces en 131 Mensajes
Lord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del PaintballLord Mojarra es un iluminado del Paintball
Que buena noticia!!!!!

Si bien falta un tiempo, seguramente TEMPLARIOS estara este año en Tucuman!

Salu2
__________________
Responder Citando
  #5 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 12:02
Avatar de SiCaRiO
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 16-October-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 157
Agradecimientos: 26
Agradecido 22 veces en 15 Mensajes
SiCaRiO está como Adán
Tengo una pregunta sera non stop? o extremo?
Responder Citando
  #6 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 15:57
Avatar de Drako
- Mercenario -
 
Fecha de Ingreso: 11-October-2007
Ubicación: Junín -Bs As-
Mensajes: 611
Agradecimientos: 208
Agradecido 245 veces en 131 Mensajes
Drako le está encontrando la vuelta a la cosa
Bueno... la verdad q una experiencia q tampoco voy a olvidar, increible el lugar y la camaraderia de la gente q conoci... obviamente q estare presente nuevamente este año si es q la fecha lo permite ya q creo tener un viaje a Mendoza para esa fecha, pero les recomiendo a quienes les interese no se lo pierdan.
saludos
Responder Citando
  #7 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 16:36
Avatar de Ale!
Cap. Recball Templario
 
Fecha de Ingreso: 22-March-2006
Ubicación: Río Tercero - Cba.
Mensajes: 1.592
Agradecimientos: 761
Agradecido 1.663 veces en 455 Mensajes
Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400Ale! tiene su propio Error 400
De una !!
__________________
Responder Citando
  #8 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 18:10
Avatar de Slaax
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 02-November-2005
Ubicación: Cordoba Capital
Mensajes: 339
Agradecimientos: 109
Agradecido 229 veces en 42 Mensajes
Slaax se la banca un fardoSlaax se la banca un fardoSlaax se la banca un fardoSlaax se la banca un fardoSlaax se la banca un fardo
Antes que nada, que buena idea esta de ir anunciando los juegos con tanta anticipacion, eso ayuda a todos a organizarnos... Los Felicito!!!

Por otro lado, realmente espero que el Equipo decida asistir al evento ya que todo el mundo habla de lo increible que es ese lugar.

Saludos!!!
__________________
Responder Citando
  #9 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 18:50
Avatar de Lale
Ordenanza - Tuareg
 
Fecha de Ingreso: 28-May-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 1.298
Agradecimientos: 1.624
Agradecido 3.009 veces en 731 Mensajes
Lale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de pokerLale Te canta falta envido y truco con cartas de poker
Y bue !!!!
Habra que ir nomas, che..
__________________
Responder Citando
  #10 (permalink)  
Antiguo 03-Mar-2008, 19:05
Avatar de Wihelm
Inepto e Inecuánime >.<
 
Fecha de Ingreso: 30-March-2007
Ubicación: Alta Córdoba
Mensajes: 11.406
Agradecimientos: 12.561
Agradecido 11.917 veces en 4.402 Mensajes
Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Wihelm Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
voy a tener q empezar a juntar plata desde ahora
__________________
Responder Citando
Respuesta

Marcadores

Etiquetas
paintball extremo, raid, son tay, tucumán


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado


Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Comida en un extremo Charlie Info. Técnica 77 11-Aug-2008 04:03
bases de bigs de paintball clasico y extremo cap.pecari Solo Paintball 30 06-Apr-2008 21:43
"Yarará Guazú IV" - Delta de Tigre - 20 de Enero 2008. Xtreme Action Juegos Pasados 101 23-Jan-2008 22:51
Extremo Operacion Viento Zonda / San Juan KUKHAM Juegos Pasados 365 14-Aug-2006 23:50
extremo en mayo cap.pecari Solo Paintball 67 04-May-2006 15:46


La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 12:08.


Powered by : vBulletin® Versión 3.8.3
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.3.0
Traducido por mcloud de vBhispano.com
Paintball Argentina es el foro de todos los jugadores de paintball independientes. Bienvenido.