Tal como se venía anunciando, "Xtreme Action" ha confeccionado una base de datos, en la cual se especifica la categoría de los jugadores de Paintball que hayan participado en juegos abiertos o cerrados organizados por la misma, o por "G3 Paintball".
Para esto, también se ha incorporado un sistema de tarjetas (amarillas y rojas), similares al fútbol, donde un jugador que es amonestado con amarilla dos veces, puede ser expulsado del juego (tarjeta roja).
La permanencia en la categoría será de 6 meses, revalidándose, a partir del cambio de una a otra.
La acciones que desembocarán en la impartición de tarjetas por parte de los distintos árbitros durante el desarrollo del juego, podrán ser entre otras, llamados de atención por parte de los mismos a raíz de sacarse la máscara en reiteradas oportunidades; insultos verbales hacia otros jugadores; agresión física; no respetar los FPS permitidos; entre otras. Estas reglas, se encuentran en el reglamento de Paintball de "Xtreme Action" y "G3 Paintball ".
CATEGORÍAS
Objetivo
Esta normativa, tiene como objetivo, incrementar el “Fair Play” (Juego limpio) en los juegos de Paintball, como así también, evitar accidentes e incrementar la participación y acercamiento de nuevos jugadores a nuestro deporte.
Clasificación
Las categorías se clasifican en:
VERDE: Aquellos jugadores que hayan tenido un "Fair Play" en todos los juegos.
Esta categoría, habilitará al jugador a participar de todos los juegos.
AMARILLA: Aquellos jugadores que hayan sido amonestados (a través de tarjetas amarillas), en 3 oportunidades, en los distintos juegos, acumulando la mencionada cantidad.
ROJA: Aquellos jugadores que hayan sido amonestados (a través de tarjetas amarillas), en 2 oportunidades, en un mismo juego.
Cabe destacar que para poder cambiar de categoría, será requisito fundamental, haber participado por los menos de tres juegos, durante los seis meses de permanencia en la categoría.
Aquellos que se encuentren en Categoría Roja, no podrán jugar el juego
próximo a descender de categoría; osea que será suspendido por un juego.
El Handicap será únicamente evaluado y aplicado en juegos organizados por “Xtreme Action” o “G3 Paintball”. Esto, permitirá que los jugadores puedan participar en distintos juegos organizados por estas empresas, según el mismo. Asimismo, estará a disposición de las empresas y los campos de paintball interesados en las mismas
El Hundicap, se medirá de la siguiente manera:
Handicap 1
Todos aquellos jugadores que hayan jugado una vez o mas, en juegos abiertos o cerrados, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 2
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 5 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 3
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 10 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo; en un juego nocturno y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 4
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 10 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo; en un juego nocturno; en un Big Game, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 5
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 20 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo; en un juego nocturno; en un Big Game, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 6
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 30 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo; en un juego nocturno; en dos Big Game, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Handicap 7
Todos aquellos jugadores que hayan jugado 30 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en dos juegos extremos; en dos juegos nocturnos; en dos Big Game, y pertenezcan a la categoría VERDE.
Continuidad en el Handicap
El Handicap se perderá automáticamente, al perder una categoría. Esto, obligará al jugador a perder un Hundicap. Ejemplo: Si era Handicap 3, y pasa de ser Categoría Verde a Roja, automáticamente baja a Hundicap 2.
ARBITRAJE
Árbitros
a) Los juegos serán controlados por uno o mas jueces. Se designará un Árbitro General y los restantes, serán Árbitros Auxiliares. Las decisiones del Árbitro General serán definitivas. En el caso de que dos Árbitros Auxiliares estén en desacuerdo, la decisión del Árbitro General será definitiva.
b) Las autoridades citadas más arriba serán nombradas por la Empresa organizadora del juego o del torneo, no pudiendo ser recusadas.
c) Ningún jugador podrá reclamar infracciones al juez o jueces. Esto no inhibe a los capitanes a tratar otras cuestiones del juego con los jueces.
d) La autoridad de los árbitros se extenderá desde el momento en que un partido comienza, hasta el final del mismo.
Arbitro general
Será aquel que esté a cargo de la actividad. Será él, quien inicia y finaliza el juego, y quien deberá cronometrar el juego en caso de que el mismo sea por tiempo.
Será el responsable de la conducción del personal de Árbitros Auxiliares y de los participantes.
Impartirá las medidas de seguridad, instrucción técnica y las normas de juego antes del inicio del mismo.
Arbitro Auxiliar
Será quien colaborará con el Árbitro General, antes, durante y después del juego, y en todas las funciones relacionadas a la actividad.
ATENCION
Dado al terreno de juego, a los espacios, a las dimensiones, las medidas de seguridad a cumplir y a la cantidad de algunos juegos, el Paintball es uno de los juegos más difíciles de arbitrar y por consiguiente, los Jueces están en la obligación de concentrarse atentamente en el juego durante todo el desarrollo. La tarea de Juez consciente de su deber, es una tarea pesada y cansadora y no un motivo de diversión, pues el Juez no puede permitirse el lujo - reservado a los espectadores - de admirar los efectos de un buen tiro, ni estudiar el estilo de un jugador notable, ni distraerse de ningún otro modo. Debe concentrarse en el juego en sí, buscando atentamente la comisión de alguna jugada incorrecta y, sobre todo, debe hacer cumplir celosamente las medidas de seguridad.
El Juez debe ingresar al sector de juego sabiendo que en cierto modo él es responsable de la integridad de los jugadores, y si pone cuidado y conciencia en el cumplimiento de su deber, aún cuando su severidad levante alguna protesta de los jugadores castigados, a la larga los mismos jugadores apreciarán y agradecerán esa severidad, que les permitirá jugar con la tranquilidad de saber que serán respetados.
DECISIONES RAPIDAS
La velocidad del juego, exige en el Juez una rapidez de decisión muy grande. El Juez debe tener su silbato listo y hacerlo sonar inmediatamente que haya notado alguna anormalidad del juego o incumplimiento de una medida de seguridad.
Como las situaciones cambian tan rápidamente, si un Juez se acostumbra a dejar seguir la jugada para apreciar si el bando ofendido ha sido perjudicado, muchas veces ocurrirá que cuando quiera tocar el silbato, porque la jugada no ha dado el resultado previsto, ya será tarde y quedará sin sanción una falta que en el primer momento pensó en dar.
APLICACION DE LA FALTA
La aplicación de las faltas deben ser tomadas con seriedad y rigurosidad, mediando siempre la responsabilidad y la concientización que la sanción de las mismas tienen siempre como objetivo preservar la integridad moral y física de los jugadores.
OBLIGACIONES DE LOS ARBITROS
Las sanciones establecidas por este Reglamento serán de aplicación obligatoria y el o los jueces que no la/s aplique/n podrán ser sancionados.
Los árbitros deberán informarles a los jugadores, sobre la pena sancionada dándole a saber el porque de la misma. La tarjeta amarilla también deberá ser mostrada claramente al jugador.
USO DEL SILBATO
El Juez debe llevar su silbato listo para usarlo con rapidez, pero debe hacerlo correctamente.
El Juez Auxiliar está en la obligación de parar el cronómetro cuando oiga el silbato de finalización de los juegos; y toque solamente cuando se comete una falta, cuando deba detener el juego por cualquiera de las causas previstas en las reglas, que vulneren las medidas de seguridad o cuando termine el período.
Se deberá tocar un silbato largo al inicio del juego y tres silbatos largos al finalizar el juego.
Cuando tenga que tocar el silbato el Árbitro General debe dar una pitada sola y fuerte, para que lo oigan Árbitros Auxiliares y todos los jugadores. Esto, evitará algún tipo de incidente de seguridad o de disconformidad para los jugadores.
Al finalizar el juego y ejecutar los tres silbatazos, el juego debe detenerse inmediatamente, y constituye una descortesía para el Juez la acción de un jugador que a pesar del silbato continúa el juego; pero el Juez, tocando con fuerza, no debe darle al jugador el pretexto de no haberlo oído.
KIT DEL ARBITRO
Los árbitros portarán un Kit consistente en un chaleco modular color naranja fluo, y deberá tener obligatoriamente los siguientes elementos:
1. Máscara
2. Silbato
3. Tarjeta amarilla y roja
4. Birome
Podrá llevar también, a conveniencia, para poder colaborar con la organización.:
1. Mochila
2. Garrafas de repuesto.
3. Marcadora de back up
4. Papel para limpieza de máscaras.
5. Pellets
6. Portapods de pellets llenos.
7. Pinza
8. Squeegie
9. Juego Llaves Allen
10. O’rings de repuesto
11. Otros
CATEGORÍA DE LOS ARBITROS
Las categorías permitirán calificar a los árbitros de tal manera de poder reconocerse su función como tal y permitirle así, ser contratados por “Xtreme Action” o “G3 Paintball”, o bien, por otras empresas o campos de paintball.
Las mismas se dividirán en:
Categoría C: Aquellos árbitros que hayan dirigido entre una y nueve , en juegos abiertos o cerrados.
Categoría B: Aquellos árbitros que hayan dirigido 10 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo y en un juego nocturno.
Categoría A: Aquellos árbitros que hayan dirigido 10 veces o mas en juegos abiertos o cerrados; en un juego extremo; en un juego nocturno y en un Big Game.
DURACIÓN DEL PARTIDO
Duración del partido.
Cada juego tendrá una duración particular, en base a las misiones y objetivos a cumplir.
Puntajes y ganador del juego.
Cada juego tendrá un puntaje final. En el caso de que sean varios juegos, se sumarán todos los puntajes para arrojar un total.
En el caso de ser un juego abierto, podrá tener puntajes parciales, los cuales arrojarán un puntaje final.
Se considerará ganador, aquel equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos al término de los mismos.