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Son Tay II - Extremo - Tucumán - 13 y 14 / 10 /07
Abro el post para anunciar Son Tay II en la quebrada de Lules, para el mes de octubre. En este primer post vamos a poner toda la info.
Esta todo el país invitado. Fecha de Realización El fin de semana del 13 y 14 de octubre es la fecha elegida para este juego extremo...en la provincia de Tucumán, Comuna de San Pablo Estado del tiempo http://espanol.weather.com/travel/tr...ARTN0088?tab=1 Fases Lunares :: Octubre del año 2007 http://www.tutiempo.net/luna/fases_10_2007.htm CARTOGRAFÍA http://www.redpaint.com.ar/mapa25a.jpg ESQUEMA DE DATOS AMPLIADO http://www.redpaint.com.ar/esquema.jpg vídeo del campo de juego - Selva Descripción del lugar Selva (...selva real...palmeras helechos gigantes etc.,etc.) Río de Montaña Montaña El túnel mide 4 km y el predio donde se juega tiene aprox 3 km Estructuras abandonadas Coordenadas de Google Coordenadas de partida sector Este 26°53'52.79"S 65°22'28.02"O Coordenadas de partida sector Oeste 26°51'20.08"S 65°25'45.80"O Jugadores Anotados EQUIPO ROJO Red Paint (10) Noamix Editor Comando Tano Sid Dummy Batata Pequeño Mao Hunter Moto Guanacos (4): Asturians Babo Tinky drako Jujuy (2) Manuel Quintar Edil Quintar EQUIPO AZUL Infernales (7) Lea Lale Seba Delta Heavy NachoT Rico Intereceptors(4) Pulpo 3 jugadores Pecaries (4) Albert Peladeytor Hammer Juampi Video de promoción Red X series Bring Your Own Paint No se venderán en el predio - la provisión le corresponde a cada jugador CO2 - HPA No se proveerá en el predio - la provisión le corresponde a cada jugador Costo del juego $15,00 Ribbons Se otorgarán a quien finalice el juego sin re abastecimiento externo y sin abandonar el campo de juego. MISION Black Jungle - Son Tay II Los prisioneros de guerra (POW) fueron trasladados luego de estar detenidos en Vietnam del Norte en el campamento de son tay y deben rescatarlos. El blanco original estaba a 23 millas al oeste de Hanoi, el nuevo blanco fue situado en el sector denominado Black jungle El campamento completo se encuentra en el medio de la selva, nuestra "zona de aterrizaje" programada para el aterrizaje es de tamaño reducido…Fotos de reconocimiento tomadas por un avión "Blackbird", SR-71, revelan este campo "esta activo". Las imágenes aéreas desde el avión de reconocimiento de la USAF, indican la posible presencia de POWs en el sector black jungla en el margen del Río Song Con…, La operación esta directamente supeditada al Estado Mayor Conjunto,. El General de Brigada, comandante de operaciones Especiales y el comandante de la fuerza de tarea conjunta, estarán al comando. Retrocederán resistiendo hasta lograr el objetivo. Inicio FASE 1 Misión deberá destruir la central hidroeléctrica que abastece de energía a Son Tay y la presa donde se encuentran las turbinas. Ejecución Hora H -----Se inicia la marcha hasta llegar a c5, a partir de allí cada equipo toma la senda que le corresponde según sorteo por la senda de arriba o por la senda de abajo. Luego debe tomar una bandera ubicada en el margen derecho (mirándola de frente) de c25 (REPRESA) y trasladarla hasta delta 1, una vez depositado en delta 1 debe mantener esta posición por 25 minutos luego de lo cual puede abandonarla. La persona que salga del túnel tendrá inmunidad mientras suba la escalera metálica y hasta que deje de tocarla. Consideraciones particulares Se sorteara entre rojos y azules antes de comenzar el juego el grupo al que pertenecerán 1(uno) o 2(dos). El grupo 1 toma el camino norte a partir de C5 el grupo 2 el camino sur también a partir de C5 según el sorteo previo entre comandantes. Las hostilidades comienzan cuando alguno de los equipos alcanza la entrada del túnel. Se puede quitar la mascara dentro del túnel ya que no se puede disparar en su interior, ni hacia fuera desde dentro, ni desde fuera hacia adentro, así es que se puede ir sin mascara en su interior pero debe colocarse/quitarse la mascara 50 metros antes de las salidas del mismo ya que inmediatamente fuera se le puede disparar. El jugador que porta la bandera en el túnel si detiene la marcha o retrocede en el túnel por cualquier causa debe ceder la bandera al jugador del equipo contrario que se lo solicite Fuera del túnel la bandera puede ser capturada por el equipo contrario. El hombre que lleva la bandera y es baja debe dejarla en el lugar donde le produjeron la baja. Una vez en el interior de Delta 1 encontrara 2 relojes puestos a las 12:00hs, sin pilas, habrá 1 pila para los dos, usted deberá colocar la pila en el reloj que le corresponda, y cumplir los 25 minutos, el equipo que logre primero el tiempo estipulado cumple el objetivo. Debe lograr este objetivo antes de H+5 ya que a esa hora el objetivo queda anulado. Puntaje Tomar la bandera y sacarla fuera del Túnel: 8 puntos Depositar la bandera en Delta1: 4 puntos Mantener la posición delta 1 con la bandera dentro: 3 puntos Cumplir con estos 3 objetivos logra la voladura de la represa FASE 2 Misión Liberar los prisioneros en el campamento Son Tay. Ejecución Hora H+5 -----Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+14 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas. Consideraciones Particulares Cada una de las 4 casas tendrán dos 2 relojes puestos a las 12:00hs, sin pilas, habrá 1 pila para los dos, usted deberá colocar la pila en el reloj que le corresponda y sumar tiempo hasta h+14. Si toma la posición y es de otro, quita la pila del reloj, sin tocar las agujas y la coloca en el suyo, el tiempo se suma, si se corto varias veces no importa, lo importante es sumar Puntaje: Por cada hora que sume el reloj se considerara liberado un prisionero de Son Tay sumando 1 punto por cada uno. FASE 3 Misión Establecer BP en el punto asignado Ejecución H+14 Establecerá su base de patrulla en el punto establecido defendiéndolo hasta h+17. Consideraciones particulares En su BP Esta su bandera clavada en el medio y de manera visible, la bandera de BP enemigo puede ser tomada y trasladada a su propia BP. La BP para el equipo 1 es Delta1 y para el equipo 2 es C11. Puede tomar la bandera del equipo contrario sin tener montado su BP pero no sumara puntos hasta tener el propio montado para poder depositar la bandera enemiga junto a la suya. La Bp se monta automáticamente en H+14:30. El hombre que tiene la bandera y es impactado se queda en el lugar donde le produjeron la baja…si le piden la bandera debe cederla. Puntaje: Tomar la bandera de la Base de patrulla enemiga y llevarla a su propia base: 5 puntos. En caso de que un equipo no logre hasta H+17 establecer su BP pierde 5 puntos FASE 4 Durante la operación, un SAM derribó uno de los Wild Weasels Misión Recuperar los 2 pilotos del Wild Weasels caído y llevarlos hasta su BP Ejecución: H+17 puede recuperar los pilotos en las coordenadas que le serán transmitidas por radio Consideraciones especiales Los pilotos están representados por 2 cajas de cartón y hay que llevarlos hasta su BP colocando la caja a no más de 1 mt de distancia de la bandera. Para poder recuperar los pilotos no debe haber caído la bandera de su BP. La coordenadas serán dadas en sobre cerrado y que solo puede abrir a las h+17 a cada uno de los comandantes de equipo. El hombre que tiene la caja y es impactado se queda en el lugar donde le produjeron la baja…si le piden la caja debe cederla. Puntaje: Por piloto recuperado 5 puntos FASE 5 Los HH-53s los esperan en C5 para extraerlos y llevarlos hacia el sur de regreso a Tailandia. Misión H+17 ----- Deberá extraerse hacia C5 el equipo que logre recuperar al menos 1 piloto. Consideraciones especiales El equipo que logra tomar al menos 1 piloto puede extraerse llevándolo consigo hasta c5. Si para H+18 no logro recuperar ningún piloto se da por terminada la misión y ambos equipos deben extraerse hacia c5. Puede perder el piloto recuperado. El hombre que tiene la caja y es impactado se queda en el lugar donde le produjeron la baja…si le piden la caja debe cederla. Puntaje: Extraerse con pilotos: 4 puntos por cada uno Extraerse sin pilotos: 0 puntos Reglas generales: 1. -----Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min 20 mts atrás de su ultima línea., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón de la marcadora a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo. el pañuelo es para reforzar la identificacion del jugador que es dado de baja pero no se le podrá disparar por no tenerlo si lleva su marcadora o brazo en alto. 2.------- Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! pero no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevar la cinta). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo más hasta que finalice el juego. Se puede robar o tirar el agua o bebidas en caso de encontrarse en el terreno, (no su envase). No se puede tocar ni incautar nada que este dentro de carpas. 3.------- Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un arbitro. Y permanecer dentro de una carpa hasta el final del mismo o retirarse de la zona de juego por sus propios medios. 4.-------- Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. Las personas que no estén el tiempo estipulado adentro del campo no recibirán ribbon. 5.------ Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora previo al juego un árbitro y aleatoriamente elegir a algún jugador que este como baja y chequear la velocidad. 7. --------El combate empieza desde el momento en que se llega al túnel en c23 . 8.-------- No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego. 9.--------- Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual. 10.------ Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde fuera (solo ahí adentro puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o le producen la baja o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero. 11.-------- Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno. 12.--------- Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate. 13. --------El juego no será fiscalizado por mas que un arbitro, si es que lo hay, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión! 14. ----- Apoyo aereo Cada equipo tendrá 2 ataques aéreos por grupo con tarjeta provistas del color del equipo.El ataque aéreo estará a cargo de una persona designada previamente a quien se le entregarán 2 tarjetas identificatorias del equipo. Para su uso el jugador designado deberá cantar la Baja y con su marcadora en alto se ubica en el lugar donde decide hacer el ataque y grita fuerte y claro, “ataque aéreo ROJO” o bien “ataque aéreo AZUL” según sea su equipo al realizar esta acción los jugadores que se encuentren a 15 mts a la redonda del equipo contrario DEBEN LEVANTARSE E IRSE DE BAJA nadie les indicara que deben hacerlo nos basamos en un juego totalmente limpio!!! Una vez realizado el ataque, el jugador designado entrega una tarjeta a cualquiera de los enemigos que se van de baja y puede continuar su juego desde el punto en donde canto la baja para realizar el ataque aereo. Se puede atacar cualquier objetivo y en cualquier lugar sin distinción. Debe definir en su tarjeta el numero de jugador 15.------ Elementos obligatorios: a.- Cada unidad debe llevar relojes para cumplir la baja correctamente. b.- cada unidad debe llevar algo blanco para poner en el cañón de la marcadora en caso de baja c.- cada unidad debe llevar cinta para anular equipo eno abandonado. Descripción del lugar Selva (...selva real...palmeras helechos gigantes etc., etc.) Río de Montaña Montaña Estructuras abandonadas Coordenadas de partida sector Este 26°53'52.79"S 65°22'28.02"W el túnel mide 4 km y el predio donde se juega tiene aprox 3 km Beneficios para los participantes Alerta al hospital de San Pablo y Lules (listo) Brazalete identificatorio uno por jugador(Listo) Ribbon Premios (KNIFEONE) Paintballs BYOP (Cada Cual debe traer sus propias paintballs) No se venderan durante el juego Agua potable: No hay Comida durante el juego: No se ofrecerá comida de ninguna clase durante el juego, cada cual debe llevar consigo mismo lo que va a comer durante el transcurso del evento. Pirotecnia: No está permitido el uso de pirotecnia por parte de los jugadores. Duración del juego: 20 horas continuas
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Última edición por Noamix; 18-Feb-2009 a las 18:13 |
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Estos requisitos estarán cubiertos ya que ese es el espíritu de un extremo... en próximos post voy a poner algunas fotos y vídeos del lugar para los que no lo conocen
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![]() ![]() ![]() En el lugar se encuentran palmeras con dátiles,Plantas de palta, helechos gigantes en abundancia,en definitiva una vegetación que en algunos casos se torna impenetrable. La fauna incluye chanchos del monte, corzuelas y charatas... entre otros. En el río se puede pescar y como es un río de Montaña y nuestro invierno es seco solo se espera crecidas en época veraniega aunque no se descarta una eventual crecida para los meses de invierno
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![]() Este es el tunel de Son Tay ..mide 4 kilometros de largo y tiene agua en su interior circulando todo el tiempo aunque no supera los 10 o 15 cm de profundidad.
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