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Silverball 4hs Non Stop "Recargado" 22/07/07
![]() HORARIOS: Recepción de Jugadores, entrega de Credenciales y Venta de Suministros (co2 y paintballs): Desde las 9.30hs hasta las 10.30hs. Cierre de "confirmación de llegada" en el Campo: 10.30hs. (Ningún jugador podrá participar del juego de no presentarse antes de dicho horario). Cronometrado y Colocación de Bandas Distintivas: Desde las 10.30hs hasta las 11.30hs. Caminata hacia el Campo de Juego: 11.30hs. Competencia de Tiro entre Comandantes para definir Zona de Ingreso: 11.45hs. Comienzo del Juego: 12hs. NO HABRA IMPARTICION DE REGLAMENTO. NO SE PERMITIRA EL RECORRIDO DEL CAMPO PREVIO AL JUEGO DURANTE ESE DIA. COSTOS: *Inscripción para jugadores con Equipo Propio: $50 (incluye 1 carga de co2). *Inscripción y Alquiler de Equipo (incluye marcadora completa con 12oz de co2 + 1 carga extra, traje camuflado y máscara): $75. * Las cargas de co2 ($4 12oz y $5 20oz) , comida y paintballs (sin precio aún por la ausencia de las mismas) se cobrarán en la zona de bajas, por lo tanto, recordar tener dinero encima. * No habrá HPA ni BYOP. IMORTANTE: Absolutamente todas las reservas deberán ser solicitadas por email a silverball.paintball@gmail.com y el pago será por anticipado. La inscripción comenzará a partir del próximo lunes 25/6. El cupo máximo será de 94 jugadores. REGLAS DEL JUEGO Será una misión de 4 horas "non stop", en donde 2 equipos se disputarán las 8 bases "bunkers" distribuidas en el campo de juego. La "toma" de cada base se realizará bajando la bandera del equipo contrario y elevando la correspondiente a su equipo. Cada base será vigilada por un árbitro que cada 30 minutos exactos anotará que equipo tiene "tomada" la misma y otorgará puntaje de la siguiente manera: -12.00hs - Comienzo del Juego. -12.30hs - 200 pts x base -13.00hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -13.30hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -14.00hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -14.30hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -15.00hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -15.30hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada -16.00hs - 200 pts x base mantenida / 400 pts por base enemiga capturada Además de los puntos de las bases en juego, cada jugador tendrá un valor en puntos que serán dados para el equipo contrario en caso de ser dado de baja. Los mismos serán ingresados y procesados en la zona de bajas en común. La zona de bajas en común tendrá una sola vía de entrada y una sola vía de salida. Todos los jugadores deberán mostrar su credencial para poder ingresar en la zona de bajas en común. Clasificación de Jugadores: ![]() Soldados: 10 pts por baja. Habrá 36 unidades en c/ equipo. ![]() Heavy Troopers: 50 pts por baja. Habrá 3 unidades en c/ equipo. Su baja sólo será causada por un impacto en la cabeza. ![]() Ingenieros: 150 pts por baja. Habrá 1 unidad en c/ equipo. La organización les entregará 3 bengalas de humo a cada ingeniero. Los ingenieros tienen la posibilidad de destruir una base (inhabilitarla) por el lapso de un (1) chequeo utilizando una (1) de esas bengalas. Sólo puede destruir bases en poder de su equipo (bandera de su color). La forma de destruirla es encendiendo una de esas bengalas dentro de la base, acto seguido, el árbitro designado en esa base tapará la bandera para señalizar que esa base no otorgará puntos a ningún equipo hasta pasado el próximo chequeo. ![]() Rangers: 200 pts por baja. Habrá 5 unidades en c/ equipo. El grupo Elite del equipo. Serán los únicos jugadores que podrán tomar la bandera de la base “LISBOA”. ![]() Comandantes: 500 pts por baja. Encargados de la planificación. ![]() Espías: 50 pts por baja. Habrá 1 unidad en c/ equipo. Tendrá la posiblidad de accionar 1 vez durante las primeras 2 horas de juego, y una vez más durante las últimas 2 horas de juego. Cuando se desee su utilización, el jugador Espía deberá dirigirse a la base HQ (MADRID ó TOKIO dependiendo de la zona de ingreso que tenga su equipo) e informárselo al árbitro encargado de esa base. El Árbitro retendrá su marcadora y le otorgará un chaleco distintivo. El Espía usando el chaleco distintivo podrá recorrer todo el campo de juego sin la posibilidad de ser dado de baja (nadie podrá dispararle). El Espía no podrá ingresar a las bases y no podrá dar de baja a ningún jugador. El Espía podrá informar a su respectivo equipo por radio cualquier información que crea necesaria de y desde cualquier punto del campo de juego. El Espía tiene exactamente 12 minutos para regresar a su HQ, devolver el chaleco y recuperar su marcadora, en caso de no hacerlo, se le dará de baja al cumplirse los 12 minutos y se le sumarán 1000 puntos al equipo contrario. Detalle: Los límites del campo de juego están dados por "el camino de la zona de bajas", "el alambrado" y "cintas de peligro". Cualquier jugador observado fuera de los límites será dado de baja y/o expulsado del juego. Bajas: El juego será a BAJA por IMPACTO (manche o no manche) en cualquier parte del cuerpo incluidos los accesorios (portapods, mochilas, etc). El impacto en la marcadora NO SE CONSIDERA BAJA. Todas las bajas se reincorporarán juntas cada de 10 minutos. Las bajas salen desde un mismo lugar, hacia puntos equidistantes pero opuestos (con una separación de mas de 150 metros). Se liberan todos juntos en el mismo momento, independientemente si uno entro a la zona de bajas al minuto 1 o al 9. El reingreso de las bajas de cada equipo a la zona de juego se dará tras la marcha de los jugadores por el camino que se encuentra lindando en la zona de bajas hasta la zona de ingreso que utilizaron al comenzar el juego. Todos los jugadores deberán volver al juego en el momento que la reincorporación sea indicada, de demorarse por algún motivo, deberá esperar hasta la proxima reincorporación. Ninguna baja podrá estar fuera de la zona de bajas y sólo allí dentro será posible quitarse la máscara. Cualquier jugador que sea observado ingresando al campo de juego por un punto que no sean los anteriormente detallados, significará la suma de 100 puntos para el equipo contrario. ES OBLIGATORIO EL USO DEL TAPON o BARREL SOCK PARA EL INGRESO A LA ZONA DE BAJAS, por lo tanto, invitamos a los jugadores que lo tienen y no lo utilizan, llevarlo, en caso contrario, tienen varios días para fabricarse alguno! Ningun jugador podrá ingresar en la zona de bajas sin barrel sock, por seguridad de los jugadores, los que no lo tengan, deberán desprenderse y dejar su marcadora fuera de la zona de bajas, por más molesto que resulte. El jugador dado de baja deberá primeramente dar el grito de BAJA y acto seguido levantar una o ambas manos en señal de la misma. Cualquier jugador que diga diga la palabra BAJA y/o tenga un brazo levantado dentro del campo de juego, será considerado baja y bajo ningun punto podrá seguir jugando sin antes dirigirse a la zona de bajas. No se permitirá ningún tipo de agresión física ni verbal dentro del campo de juego entre compañeros ni contrincantes. Las medidas a tomar ante cualquier actitud semejante quedará a criterio del árbitro más cercano, desde la baja del jugador, la baja de varios jugadores (hasta 15, aunque no estén involucrados) hasta la expulsión del juego. Las mismas medidas serán tomadas en el caso de que un árbitro vea que un jugador "no canta la baja" y ningún jugador podrá salir de su zona de bajas sin limpiarse la/s mancha que porte. Cualquier jugador manchado que sea visto por un árbitro en el campo de juego (sea una mancha reciente o no) será dado de baja inmediatamente. Cualquier jugador que dispare a un árbitro (y que dicho árbitro considere que fué intencionalmente) será dado de baja junto a 10 compañeros. Por Seguridad y Cuidado: Para este juego queda terminantemente prohibida la utilización de pirotecnia de cualquier tipo que no sea la suministrada por Silverball Paintball Field ya que nos encotramos en un gran espacio verde. Por el mismo motivo, les pedimos que no arrojen basura dentro del campo de juego. Les pedimos a los jugadores que no sobrepasen los 60km/ph de velocidad en la calle asfaltada que toman en Camino Centanario hasta llegar al campo ya que es una zona donde suelen llenarse de ciclistas y niños jugando en la calle. Absolutamente nadie podrá participar y/o ingresar al campo de juego de no integrar la lista de inscriptos. Lamento joderlos con tantas cosas, pero nos es impresindible para tratar de cumplir con un juego "ordenado". Los que no conozcan como llegar al campo, en nuestra web: www.silverballpaintball.com.ar encontrarán los mapas adecuados.
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![]() Última edición por SILVERBALL; 02-Jul-2007 a las 15:30 |
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Aún seguimos en la espera de las paintballs salvadoras que determinarán la fecha final del juego. Ya hay 50 jugadores con sus lugares confirmados (aún no se le envío boleta de pago a ninguno, por las razones anteriormente mencionadas). Recuerden enviar su email (unica forma de reserva, con pago previo), ya que en el momento que se solucione lo de las bolas, se inscribira por orden de llegada de los emails.
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