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06/04/2012 - Bas4: El Ultimo Bastion - Bs As – Abierto
![]() Les dejamos el indice de todo aca arriba para que encuentren la info mas facilmente: EN CUANTO ESTE ONLINE EL POST, ACTIVAMOS LOS LINKS CON TODA LA DATA. Situacion historica Sistema de inscripcion Metodologia de juego, Misiones, Mapa Y Cronograma Horario Secciones, equipos y comandancia AGITE!!! Campo de batalla FIRMAS RESULTADOS OFICIALES AGRADECIMIENTOS, SALUDOS Y FOTOS Bas4: EL ULTIMO BASTION Big game Buenos Aires 2012 Si viniste el año pasado ya sabes que esperar. Si no viniste, averigua lo que te perdiste. Bas o no Bas? Organización: Andres “CapMorgan” Bressan (TripleX Industrial Paintball, Cazadores de Monte) Hernan “Dodge” Torrielli (La Jungla Paintball, Patagonia) Fecha: 06 de abril del 2012 (semana santa) Lugar: Jauregui, ver el mapa de como llegar. CUPO MAXIMO 300 JUGADORES. ENTRADAS A LA VENTA A PARTIR DEL 20 DE FEBRERO. Valor de la entrada anticipada: Hasta el 20 de marzo: $220 A partir del 21 de marzo y hasta el 5 de abril: $270 (en caso de no agotarlas antes) Valor de la entrada el dia del evento: $300 (en caso de no agotarlas antes) Precio de byop:INCLUIDO EN LA ENTRADA Precio de Alquiler de equipo NO INCLUIDO EN LA ENTRADA: $50 (Marcadora, mascara y garrafa). Precio de pellets: $270 por caja de 2000 Precio de carga de HPA: $12 Precio de carga de Co2: $15 (12oz), $20 (20oz) El valor de la entrada incluye: - JUEGO, Big game de 5 horas puntuables - Video del evento - Brazalete/suvenir - La mas increíble ambientación (humo, pirotecnia y vehículos) Valores Agregados: - Árbitros capacitados y proporcionados por la Asociación argentina de Paintball - Zona de bajas totalmente techada. - Zona de acampe en el campo sin cargo. - Coordinadores antes y durante el juego para orientar a los jugadores. - Baños en Zona de bajas. - Venta de pellets de las mejores marcas. - Sorteos - Parrilla en la zona de bajas - Promotoras - Venta de CO2 y HPA - Ambulancia y servicio médico (todo el predio tendrá servicio médico por cualquier inconveniente) - Vestuarios y duchas. IMPORTANTE: Se juega a MANCHA!!! Como llegar: ![]()
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Última edición por BAS Paintball; 11-Apr-2012 a las 20:21 Razón: agrego info |
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Situacion Historica
BAS PAINTBALL
El Big Game mas grande de Buenos Aires Situacion histórica general: Todos nuestros juegos tienen en común el mismo punto de partida. Una realidad paralela que arranca en el año 2003. Esta historia se modifica según los resultados de cada uno de los juegos, por lo que los participantes son quienes determinan el futuro de la trama. Aclaración: Todos los personajes y eventos de este relato son imaginarios, cualquier similitud con la realidad es pura coincidencia. Cita:
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Sistema De Inscripcion
CUPO MAXIMO 300 JUGADORES.
La inscripción se realizara únicamente mediante la venta de entradas anticipadas y numeradas en nuestros puntos de venta. Exigí el recibo oficial junto con la entrada, te será solicitado en la acreditación. NO TE DEJES ENGAÑAR, BUSCA EL HOLOGRAMA EN LA ENTRADA. ENTRADAS A LA VENTA A PARTIR DEL 20 DE FEBRERO. Valor de la entrada anticipada: Hasta el 20 de marzo: $220 A partir del 21 de marzo y hasta el 5 de abril: $270 (en caso de no agotarlas antes) Valor de la entrada el dia del evento: $300 (en caso de no agotarlas antes) Precio de byop:INCLUIDO EN LA ENTRADA Precio de Alquiler de equipo NO INCLUIDO EN LA ENTRADA: $50 (Marcadora, mascara y garrafa). Precio de pellets: $270 por caja de 2000 Precio de carga de HPA: $12 Precio de carga de Co2: $15 (12oz), $20 (20oz) El valor de la entrada incluye: - JUEGO, Big game de 5 horas puntuables - Video del evento - Brazalete/suvenir - La mas increíble ambientación (humo, pirotecnia y vehículos) Valores Agregados: - Árbitros capacitados y proporcionados por la Asociación argentina de Paintball - Zona de bajas totalmente techada. - Zona de acampe en el campo sin cargo. - Coordinadores antes y durante el juego para orientar a los jugadores. - Baños en Zona de bajas. - Venta de pellets de las mejores marcas. - Sorteos - Parrilla en la zona de bajas - Promotoras - Venta de CO2 y HPA - Ambulancia y servicio médico (todo el predio tendrá servicio médico por cualquier inconveniente) - Vestuarios y duchas. IMPORTANTE: La entrada debera ser presentada en la mesa de acreditacion el dia del evento, junto con el recibo y tu DNI. Las entradas se pueden adquirir de la siguiente manera: A-En TripleX Paintball. (telefonos y mail en la web) B-En La Jungla Paintball (Dodge) C-Por depósito bancario, llenando el formulario y enviándolo por mail. Los jugadores del interior podran comprar sus entradas por depósito bancario y enviando el mail con los datos. Podran optar por recibir las entradas por correo o retirarlas el día del evento con su DNI. ________________________________________ FORMULARIO Envia todos tus datos a nuestro mail, una vez corroborados tus datos y acreditado el pago se te enviara por correo la entrada numerada o podes retirarla el dia del evento con tu DNI. Nombre Apellido DNI Nick Equipo Direccion Ciudad Provincia C.P. Telefono
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Última edición por BAS Paintball; 01-Mar-2012 a las 20:32 |
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Metodologia de Juego, Misiones y Cronograma horario
METODOLOGIA DE JUEGO
CAMBIAMOS TOTALMENTE LA DINAMICA DEL JUEGO RECOMENDACION A LOS COMANDANTES, TENGAN GPS A MANO División de equipos: Los participantes formaran 1 pelotón unitario y 1 pelotón federal. La división de los pelotones la realizara la organización. Mientras sea posible los equipos podrán elegir el bando y la sección. La prioridad la tendrán los equipos que tengan sus entradas ya compradas. Comandantes: Cada pelotón tendrá un COMANDANTE a cargo, el mismo será un jugador elegido por consenso dentro de la unidad. El comandante será quien plantee la estrategia de juego y quien conducirá las acciones del pelotón durante el mismo. Enlace: Cada comandante contara con un ENLACE (staff del evento) idóneo en el desarrollo del juego. Estará en todo momento pegado al comandante y no será baja en ningún momento. Su rol será el de nexo entre el comandante y la organización. Vaqueano: Cada comandante contara con un VAQUEANO (staff del evento) idóneo en el desarrollo del juego y conocedor de todos los lugares del campo de juego. El mismo estara identificado con el brazalete del bando, pero no cargara marcadora. Sera baja igual que cualquier jugador. Blindados: El alto mando (La organización) dispondrá de blindados para mantener el balance del juego. Los comandantes podrán solicitar el apoyo del blindado pero este pedido podrá ser aceptado o rechazado según el criterio de la organización. Los blindados son TOTALMENTE INVULNERABLES, queda terminantemente prohibido dispararles, se penalizara con la expulsión del juego. Torres: En el campo de juego habrá 2 torres. Cada torre tendrá una bandera del color del bando a quien pertenezca y el uso de la misma es exclusivo a cada bando mientras la bandera este en alto. Si el oponente baja la bandera, la torre queda inactiva hasta q la bandera vuelva a estar en alto. Se podrán subir hasta 2 (dos) jugadores al mismo tiempo. Los jugadores que estén en la torre sufrirán las bajas de la misma manera q quienes estén en tierra, por mancha. Zonas de Exclusión: Dentro del campo existirán zonas de exclusión. Las mismas estarán marcadas con cinta de peligro. Queda terminantemente prohibido pasar por debajo de la cinta mientras el jugador este activo, se penalizara con la expulsión del juego. Se pueden utilizar para regresar a la zona de bajas. El juego: El juego tendrá una duración de 5 horas SIN INTERRUPCIONES DE FUEGO. La salida inicial del juego será en un lugar, pero la reincorporación de las bajas será únicamente en la zona de bajas. Habrá 5 misiones en simultáneo que se extenderán durante todo el juego. Algunas suman puntos al finalizar la misma, otras al final del juego y otras cada determinada cantidad de tiempo. Además se deberá cumplir con una batería de misiones especiales. Las cuales tendrán una duración de 30 minutos cada una. Se sabra lo que hay que hacer con anticipacion, pero no se develara ni cuando, ni donde hasta el momento en que se habilite cada una de las misiones. -Mision A: El Ultimo Bastion En el centro del campo de juego habrá un fuerte, dentro del fuerte habrá una única bandera. Esta será chequeada cada 30 minutos entregándole un puntaje a quien tenga la bandera propia en alto. -Mision B: El Reloj En la línea central del campo de juego habrá un maletín, el cual contiene 2 relojes, uno por cada bando. Los relojes contaran el tiempo mientras se mantenga presionando el pulsador correspondiente. Está terminantemente prohibido dispararle, desmantelar el maletín o alterar el sistema de cualquier manera. Tampoco está permitido poner peso muerto sobre el pulsador. Sumara los puntos quien al finalizar el juego tenga el mayor tiempo acumulado. -Mision C: Las Cajas Cada bando tendrá que recuperar 5 cajas que se encontraran en territorio enemigo y trasladarlas al punto de acopio propio. Esta terminantemente prohibido mover u ocultar las cajas del bando contrario. Si el transportador de la caja es impactado, la misma deberá quedar en el lugar. El enemigo no podrá tocarla, pero si custodiarla para evitar una futura captura. Un solo hombre puede mover cuantas cajas pueda. Las cajas están identificadas con los colores de cada bando y un número. Cada una contiene un premio o un castigo. Una vez en el punto de acopio, el comandante podrá optar por abrirla o dejarla intacta. Si decide abrirla, deberá comunicarle a su ENLACE el número y la organización le informara el contenido. Cada caja suma cuando llega al punto de acopio. -Mision D: La Linea En el campo de juego habrá 2 tendidos de cable, uno por cada bando. Cada tendido tendrá varios interruptores en su recorrido y al final de la línea habrá una luz. Todos los interruptores tienen que estar activados para que la luz este encendida. Está terminantemente prohibido cortar o manipular el cable. La luz será chequeada cada 30 minutos, si está encendida sumara puntos. -Mision E: Punta de Lanza Al momento de la salida, ambos equipos saldran con una bandera, esta bandera debera ser plantada dentro del bastion. Quien logre plantarla primero sumara los puntos de la mision por unica vez, dejando sin efecto la bandera del oponente. Misiones Especiales: Cada 30 minutos el enlace le indicara al comandante una misión especial a cumplir. Tendran 30 minutos para cumplirla. IMPORTANTE: Los comandantes tendrán a disposición un “VAQUEANO” (staff del evento) quien guiara a los jugadores hasta los puntos donde se deberán cumplir las misiones. Algunas serán en territorio propio, otras en territorio enemigo y otras en ambos. Las misiones de esta lista NO ESTAN EN ORDEN. A- Emplazamiento de la artillería: Deberán encontrar las 3 partes de una pieza de artillería y ensamblarla en un punto determinado. B- Golpe de puño: Debera conquistar una posición enemiga determinada. La conquista se dara tirando a tierra la bandera enemiga. C- Emboscada: Deberan realizar una emboscada a una patrulla enemiga en un punto exacto. El objetivo es un alto mando, el cual estará debidamente identificado. D- Recon: Deberan reconocer los 10 PI que tendrán en terreno propio. En cada uno habrá una cinta, deberán retirarlas y entregarlas todas juntas al enlace. E- Traslado VIP: Debera escoltar al VIP de un punto a otro. F- Transporte de informacion: Debera encontrar y trasladar un maletín que contiene información al espia que esta detrás de las líneas enemigas. G- Rescate: Deberan contactar al espia en territorio enemigo, el les dara la ubicacion de un piloto que cayó detrás de las líneas enemigas. Deberan encontrarlo y trasladarlo hasta un punto exacto en territorio propio. H- Proteccion: Deberan proteger a toda costa una posición determinada. Habra una bandera del color de su bando, la misma deberá estar en pie al finalizar el tiempo. I- Desarme de la bomba: Deberán hacer una incursión a territorio enemigo y contactar al espia. Este develara la posición de la bomba, la cual estará en terreno propio. Deberán desarmarla quitando el fusible correcto. Si se extrae el incorrecto, la bomba explotara. J- Decapitacion: Debera encontrar y elimar al comandate enemigo. Tabla de Puntajes: -Mision A: El Ultimo Bastion: 15 puntos por chequeo (10 chequeos) -Mision B: El Reloj: 100 puntos al finalizar el juego a quien tenga mas tiempo acumulado. -Mision C: Las Cajas: 10 puntos por cada caja (10 cajas en total) -Mision D: La Linea: 10 puntos por chequeo (10 chequeos) -Mision E: Punta de Lanza: 20 puntos a quien coloque la bandera primero. -Misiones especiales: 10 puntos cada una (10 misiones especiales) Mapa: ![]() Puntos de GPS: Bastion S34 35.218 W59 10.628 Reloj S34 35.266 W59 10.591 Liena-U S34 35.227 W59 10.663 Linea-F S34 35.196 W59 10.607 PI-F01 S34 35.213 W59 10.562 PI-F02 S34 35.188 W59 10.552 PI-F03 S34 35.164 W59 10.550 PI-F04 S34 35.147 W59 10.557 PI-F05 S34 35.129 W59 10.569 PI-F06 S34 35.112 W59 10.581 PI-F07 S34 35.195 W59 10.577 PI-F08 S34 35.179 W59 10.586 PI-F09 S34 35.157 W59 10.588 PI-F10 S34 35.138 W59 10.608 PI-U01 S34 35.269 W59 10.662 PI-U02 S34 35.265 W59 10.699 PI-U03 S34 35.252 W59 10.715 PI-U04 S34 35.237 W59 10.731 PI-U05 S34 35.222 W59 10.745 PI-U06 S34 35.203 W59 10.758 PI-U07 S34 35.250 W59 10.678 PI-U08 S34 35.234 W59 10.691 PI-U09 S34 35.220 W59 10.708 PI-U10 S34 35.202 W59 10.726 Torre-F S34 35.173 W59 10.625 Torre-U S34 35.203 W59 10.681 Mancha o impacto?: Las bajas serán únicamente por MANCHA. La mancha en la marcadora no será considerada baja. Los árbitros tendrán tolerancia cero en este aspecto. Cada jugador será responsable de limpiar sus manchas viejas antes de salir al campo nuevamente. SEAN CONCIENTES Y EVITEN SER PENALIZADOS POR UN DESCUIDO. Zona de Bajas: La zona de bajas será única para ambos bandos y estará ubicada en la zona central del campo. La reincorporación de las bajas se realizara en forma inmediata pasando por detrás de un punto específico dentro de la zona de bajas. Corralito: Dentro de las zonas de bajas, habrá un corralito, el cual usaran los infractores. El tiempo de permanencia en el corral lo dispondrá el árbitro mayor. Mientras que el jugador penalizado este dentro del corral no podrá realizar ningún tipo de actividad. Deberá permanecer sentado el tiempo que le indique el árbitro mayor. Se toma como infracción cualquier conducta antideportiva o antirreglamentaria del paintball, no se podrá alegar el desconocimiento de estas normas. La decisión del árbitro mayor es inapelable e inobjetable. Cada jugador será responsable de sus propios actos (croneo de marcadoras, manchas viejas, comportamiento violento y un largo etc.). La organizacion va a tener tolerancia cero en este aspecto. La unica funcion de los arbitros sera la de arbitrar, dejando el cotrol o chequeo de puntos al personal de la organizacion. Cronograma Horario del Bas4 Viernes 06 de Abril 07:00- Apertura de puertas 08:00- Inicio de Croneo 08:30- Inicio de Acreditaciones 11:30- Finalización Croneo 12:00- Finalización Acreditaciones 12:45- Posicionamiento inicial 13:00- Comienzo del juego 18:00- Finalización del juego 21:00- Tercer tiempo y sorteos.
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Última edición por BAS Paintball; 30-Mar-2012 a las 10:48 |
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