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Antiguo 11-Jan-2012, 11:45
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Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.
18 y 19/02/2012 - Op. Watchtower IV - La Florida - San luis - Abierto

Op. Watchtower IV - San Luis - Abierto 18,19/02/2012

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Fecha: 18, 19 de febrero 2012
Hora de comienzo: inicio sábado 18 - 12hs
domingo 19 - 11hs
Lugar: La Florida, San Luis.
Precio de entrada: $120.
Precio de byop: incluido
Precio de Alquiler de equipo: $110 (tipy 98 + mascara + 500 Pb + guantes + 2 cargas de CO2 reservar con antelación)
Precio de munición: Draxxus Basic training $220 y Rec sport $240 (comunicarse con el proveedor para reservas)
Precio de carga de HPA: $75 libre (nitrógeno 3000 psi)
Precio de carga de Co2: $20

ATENCION

- En el campo hay lugar para acampar para los que se quieran quedar en carpa y obviamente es gratis!!

-cronograma-

sabado 18

9:00 hs inicio de inscripciones
10:00 hs cargas de co2 y hpa
11:00 hs recorrido del campo
11:00 hs cronos maximo 280 fps en general
11:30 hs finalizacion inscripciones
11:30 hs charla explicativa
12:00 hs inicio primera etapa
16:00 hs finalizacion primera etapa

Al finalizar esta etapa normalmente nos juntamos para hacer un asado a la canasta, asique a prenderse todos!

Domingo 19

9:00 hs cargas de co2 y hpa
10:00 hs cronos maximo 280 fps en general
10:30 hs charla explicativa
11:00 hs inicio segunda etapa
15:00 hs finalizacion segunda etapa

Va a estar armada la cancha de speedball para los que quieran despuntar aun mas el vicio y si alguien quiere iniciarse tambien jaja




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OP. WATCHTOWER IV



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Situacion historica:

Preparándose para la próxima ofensiva de mayo de 1942, el General Mayor de los Marines Alexander Vandegrift recibió la instrucción de trasladar a la primera división hacia Nueva Zelanda. Otras unidades terrestres, marítimas y aéreas fueron enviadas a Fiyi, Samoa, Nuevas Hébridas y Nueva Caledonia para establecer bases. La isla de Espíritu Santo y Nuevas Hébridas fueron escogidas como Cuartel General y base principal para las operaciones de la ofensiva, con código aliado «Operación Watchtower», y cuyo comienzo estaba planeado para el 7 de agosto de ese año. Inicialmente la ofensiva sólo incluía Tulagi y las islas Santa Cruz, omitiendo Guadalcanal, aunque después de que el servicio de reconocimiento de los Aliados descubrió la construcción de un aeródromo en Guadalcanal, la captura de éste se añadió al plan, dejando a un lado Santa Cruz.
La fuerza de la operación Watchtower, que contabilizaba 75 buques de guerra y de transporte (incluyendo embarcaciones tanto de los Estados Unidos y Australia), se reunió cerca de Fiyi el 26 de julio, donde participó en un desembarco de simulacro antes de partir hacia Guadalcanal el 31 de julio. El comandante de la fuerza expedicionaria era el Vicealmirante Frank Fletcher (quien tenía por buque insignia el portaaviones USS Saratoga). Comandando las fuerzas anfibias se encontraba el Contraalmirante Richmond K. Turner. Vandegrift estuvo al mando de los 16.000 soldados aliados de infantería designados para el desembarco.
El mal clima permitió a las fuerzas expedicionarias aliadas llegar a las cercanías de Guadalcanal la mañana del 7 de agosto sin ser vistos por los japoneses. Las tropas de desembarco se dividieron en dos: el primer grupo asaltó Guadalcanal, mientras que el segundo grupo arribó a Tulagi, Florida y las islas cercanas. Los barcos de guerra de los Aliados bombardearon las playas mientras que aeronaves atacaron las posiciones japonesas que se encontraban en las islas, además destruyeron quince hidroaviones que se encontraban en su base cerca de Tulagi.

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El juego

Equipos: Dos. (Japonés- USA)

Japonés (DEFIENDE)
USA (ATACA) Raiders de los Marines.

Modalidad de Juego: Espejo (un día ataca un equipo al siguiente el otro, para que los dos equipos tengan oportunidad de desembarcar)

Contamos con balsa de traslado y desembarco de tropas, con lo cual se intentara dar el mayor realismo al desembarco anfibio. La misma empieza alejada de la costa y los jugadores deben realizar la aproximación a tierra final. Y blindado para representar la fuerza motorizada presente en la Isla.

Previo desembarco de los Raiders de los Marines a la Isla Gavutu, la Marina realiza un bombardeo exhaustivo de la cabecera de playa. Esto para permitir el desembarco.
En el juego esto causa que el equipo Japonés no pueda estar desplegado en la playa al comienzo del juego, si no que debe SALIR de una zona especifica y recién poder defender la costa.

La elección del punto de desembarco de los Raiders esta motivado por la presencia del Coronel Ichiki en la isla, quien pose valiosa información, por lo cual es de gran importancia poder tomarlo vivo como prisionero. Motivo por el cual, los Japoneses deben evitar a toda costa su captura y mantenerlo con vida.

Se encuentra designado un punto de extracción para llevar al Coronel Ichiki en caso de ser capturado, la misma no se encuentra en la Zona de Desembarco, ya que seria muy factible la muerte del mismo (y muerto no daría nada de información), Los Japoneses pueden evitar hasta este momento que sea llevado fuera de la isla, una ves extraído ya se lo considera prisionero de guerra.

En el centro de la isla esta ubicada un puesto de radio, la toma del mismo da obvia ventajas logísticas ya sea para tomar o defender las islas.

El puesto de artillería no es para ser utilizado, ya que representa las defensas de las islas contra la aviación, no contra ataques terrestres. En otras palabras, ningún equipo puede disparar contra el otro con artillería.

El coronel ichiky puede ser trasladado despues que sume puntos en H+0.3

Blindado:
El Blindado, puede ser utilizado solamente por quien controle El Puesto de Control de Blindado a partir de las H + 1:30
del inicio del juego hasta las h+1 estará en control único y absoluto de los raiders que desembarquen, el recorrido esta marcado en el mapa, solo podrá a ver dos personas en el blindado.

Reglas de Blindados:
-Será manejado en todo momento por un Arbitro, el cual contara con un Radio y estará en contacto con El puesto de Control de Blindado pudiendo recibir ordenes por radio de esta forma solamente.
-Los Jugadores que viajen en el mismo pueden ser dados de baja.
-NO se puede subir al mismo si se encuentra en movimiento.
-Puede ser usado como trinchera Mobil.

Desarrollo del juego:

H+0 Raiders, desembarcan de lanchas en costa y en punto de extraccion. (Playa Roja)
Japoneses largan desde un sitio seguro (estaban evitando el bombardeo) ]Punto B y colina 148
Recoriido blindado primer hora (solo puede ser manejado por raiders únicamente dos).
zonas de bajas amarillas raiders zona A primeras dos hora de juego, zona B segundas dos horas de juego.
Zonas de bajas azules japonesas. zona de baja A priemeras dos hora de juego, zona B segundas dos horas de juego.
H+00:30 Puesto de avanzada Charly. Base Coronel Ichiki.

H+1 Puesto de Radio, Punto A

H+1:30 Puesto Control de Blindado, quien controle este puesto tiene la conducción del blindado.

H+2 Punto Extracción Coronel Ichiki.

H+3 Control de artillería.

H+4 Colina 148.

Puntajes:

H+00.30 Charly, Captura del Coronel Ichiki 5 puntos. Evitar la captura 5 puntos,

H+1 Puesto de radio, 2 puntos, cada 30 minutos hasta H+3, posterior a H+3 este punto no tendrá ningún valor (tenerlo hasta H+3 da un total de 10 puntos)

H+2 Extracción coronel Ichiki, 10 puntos. Evitar la extracción Coronel Ichiki 5 puntos.

H+3 Control de artillería, 4 puntos. Suma cada 30 minutos (pudiendo dar hasta 12 puntos si es mantenido hasta el fin del juego)

H+4 Colina 148, 20 puntos.

Mapa del juego:



Zona demarcada con negro fuera de juego

Durante la primera hora de juego, el blindado solo podra moverse por la zona marcada en verde, despues queda con recorrido libre (solo por las calles)

La salida de los Japoneses en colina 148 es opcional y queda a criterio del comandante. Recuerden que la baja de japon las primeras dos horas de juego es la baja A

Sistema de bajas:

-Hombre impactado, dice baja y se va a la zona delimitada como tal, en SILENCIO y sin interrumpir el juego, el ingreso será por oleadas cada 10 minutos.

-Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada Equipo o un árbitro.

-Los árbitros pueden aleatoriamente elegir a algún jugador para chequear la velocidad de su marcadora.

-Aquel que cargue CO2, va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, como baja, luego para reingresar al juego debe ir hasta la zona de bajas y reingresar con sus compañeros.

-Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente.

-No se puede hacer parecer que es baja o simular ser baja para sorprender al enemigo de ninguna manera.

-Esta totalmente prohibido escuchar o interrumpir las comunicaciones del equipo contrario.

-La baja es por impacto o mancha.
Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas.
Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior.

-Las bajas van hacer cerradas,va a ver 4 zonas de bajas que se vana dividir en etapas de dos horas zonas de bajas A serán usadas las dos primeras horas de juego. zonas de bajas B serán usadas las ultimas dos horas de juego.


Pirotecnia:

-Solo la organización esta autorizada a utilizar pirotecnia.

Arbitraje:

Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color.
Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar.
Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.


Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de los hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos.

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Les dejo el canal de La Barranca Paintball, para que vean videos del año pasado

YouTube - labarrancapb's Channel


Algunas fotos de WT1
Picasa Web Albums - idixta - Op. Watchtowe...

Bueno gente, cualquier duda o sugerencia no duden en postear... los esperamos!!! saludos!!!


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Coordenadas gps del campo: -33.1234 -66.0518

Esta es la direccion de google maps: Google Maps, en el buscador ponen esas coordenadas y los va a llevar directamente al campo de juego.
__________________

Última edición por Morbo; 14-Feb-2012 a las 12:22 Razón: Excesivo uso de colores
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Antiguo 12-Jan-2012, 00:19
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separacion de equipos :

equipo verde

El Clan (San Luis):
1)MAC
2)Araña
3)Kaiser
4)Turco
5)Morbo
6)Zeus
7)Neurus
8)Chispa
9)Toreto
10)Goliat
11)Rosco
12)Pelado
13)Negro
14)Transportador

Spetsnaz (San Juan):
15)Koba
16)Kinesio
17)Petta
18)Gaby
19)33
20)Chu
21)Kuda
22)Conamdo
23)Carlos M.
24)Marcelo
25)Jose
26)Maxi
27)Nanok
28)Chavez

Tarpanes (Rio Cuarto):
29) colo
30) bandido
31) dario
32) tierno
33) Gringo
34) wolverine
35) Twetty
36) Perro
37) Rufino


Ranqueles ( Rio cuarto)
38) z pikes
39)Jawaman
40) love crafer
41)Viper
42) bochita
43) chacal

Spartacus (Justo Daract):
44) fabricio
45)
46)
47)
48)
(5 para el sabado 4 para el domingo)

route 3 (San Luis):
49)
50)
51)

Mansos
52)Nerojaman
53)Cacique

Total 42 (53 Domingo)

Equipo amarillo

Mercenarios (Mendoza):
1) seba
2) tachu
3) vazili
4) brisuana
5) dios muerto
6) zatiro
7) jimi
8) maxi
9)
10)
Cazadores de Montaña (Mendoza):

11) maximus
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)

Ases (La Pampa):

19) nick fx
20) fiebre
21) avatrcito

Rangers (Villa Mercedes):
22)warlock
23) beiker
24)
25)
26)
27)
28)
29)

Angels of the Death (Mendoza):

30) ferdinan
31)Cristian
32)Diego
33)-Paola
34)Fede
35)Damian
36)Tucu

sector 8 (San Rafael):

37) cristian
38)
39)
40)
41)
42)
43)
44)
45)
46)


Cobras:
47)Electrodo
48)Stuka
49)Faca

Total: 49

Falta Separar:

Bope (Cordoba)

barbaros (rio cuarto x12)
martin45
cabeza
maury
santos
tanke
pana
emi
daniel
ariel
el domingo se suman jalo..matute..wally.

Independientes:
Oso
Beto
Marito
Jonas Brother
Hell boy
santiago
Titan
Killer
hermano killer
chaos
fede
tomy
maritow
ema


Confirmados hasta el momento 128 (Aprox)
y pasamos los 120 vamos carajo
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EL CLAN SAN LUIS

Última edición por BUSHi; 16-Feb-2012 a las 10:52
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Antiguo 12-Jan-2012, 08:00
Avatar de sebastian aguirre
Mercenario
 
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sebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de pokersebastian aguirre Te canta falta envido y truco con cartas de poker
Mercenarios anotados, mas adelante confirmamos cantidad.
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Antiguo 12-Jan-2012, 11:52
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Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Morbo Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.
Gente.. les dejo unas fotos para que los que no lo conocen, vean como es el campo











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Antiguo 12-Jan-2012, 12:32
oso oso está desconectado
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oso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romanooso entro a Pontevedra en carro romano
el mejor big de argentina...tanto como juego y camaderia ...aguante Op. Watchtower!!!!
pd : voy y con mi amigo jack daniels
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Antiguo 12-Jan-2012, 17:30
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rambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintballrambito pertenece a la Elite del Paintball
50% dentro me falta arreglar unas cosas y confirmo! es tremendo este juego muy recomendable para los que vengan por primera ves!!!
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Antiguo 12-Jan-2012, 17:30
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REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)REO13 Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Srs. mantengan el tema ordenado, usen sus posteos para confirmar su segura asistencia al evento y para preguntas concretas a la organización, eviten los ups innecesarios y el ddeteo constante.
En DTUP tiene la posibilidad de abrir un tema para el agite y demas posteos.

Saludos.
__________________
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El usuario REO13 fué agradecido por este Mensaje:
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Antiguo 13-Jan-2012, 15:03
Avatar de Titàn
eso mismo..
 
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Titàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el ChamanTitàn tomo vino con el Chaman
Excelente juego para reencontrarse con los amigos de siempre, y para hacer nuevos! confirmo, postergo 2 dias mas mis vacaciones por este juegazo!
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Antiguo 13-Jan-2012, 23:43
Avatar de marco
MAC - EL CLAN
 
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marco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artemarco Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
Excelente!! EL Clan confirmado!!!!
__________________
El Clan Paintball Team
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Antiguo 14-Jan-2012, 01:55
Avatar de killer-
Torniiiito ajjaja
 
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killer- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de battokiller- Viajo en mula para recuperar la garrafa de batto
me falta ROTORRR jajaa yo estoy confirmado DE UNA !! posta posta si va VJ mejor tengo cuentas pendientes "head shot" voy a ver si puedo hacer confirmar unos amigos !
__________________
Cita:
Iniciado por sachamontardit Ver Mensaje
dios... uno no puede disfrutar de dos chinos ebrios dandose cuchillasos sin que se arme forobardo...
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