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Big Game. Op. Apocalipsis.
Ubicación: Complejos Kimey Ko, Fracción 33 (pegado al auto moto). Coordenadas del juego (42°44´58.97” S—65°4´21.05” O). Coordenadas de la entrada (42°44´54.45” S – 65°4´59.22” S)
... Diciembre del 2011, la guerra biológica está llegando a su fin, y en lo más profundo del desierto dominado por los rebeldes, se lleva a cabo la batalla que decidirá el futuro de la humanidad. Los comandos de la libertad, se encuentran en las puertas del fuerte WALLFORT, en donde los rebeldes resisten a muerte.
Los comandos tiene la misión de rescatar al doctor Popoff, quien fue secuestrado y obligado a dar información sobre armas biológicas. Para ellos deben infiltrarse en el fuerte, apoderarse de los puestos de guardia y dar con el paradero del doctor Popoff. Una vez rescatado el Doctor deben bolar el fuerte para no dejar rastro de peligro de contaminación biológica. Esto no será fácil ya que el convoy que transportaba los explosivos fue atacado por los rebeldes y no se sabe su paradero.
Esta es la última batalla por la liberación del mundo.
Es necesaria una acción inmediata y exitosa, o el "APOCALIPSIS" caerá sobre el mundo...
Situación de juego.
-2 bandos (Comandos y Rebeldes)
-2 juegos de 2 horas cada uno. Modalidad espejo, por suma de puntos otorgados a misión cumplida de atacante.
-Misión principal, rescatar al Doctor Popoff (ubicación desconocida, maniquí de peso real con la opción de camilla) y extraerlo a zona segura de comandos.
-Misiones secundarias, darse con los puestos de guardia críticos de WALLFORT (Marcados por mástiles con banderas de colores según equipo que la tenga en poder)
-Misión final, detonación del fuerte WALLFORT, por medio da una bomba de hidrogeno de alto poder (la bomba se encuentra perdida, los comandos la pueden recuperar realizando una misión secreta)
H-0_ Inicia misión. Los comandos deben tomar los puntos de guardia. Reconocer el terreno y dar con el doctor Popoff para su extracción.
H+30m. Recuento de banderas (suman puntos las banderas que estén en poder de los comandos). Se Habilita misión secreta).
H+60m. Recuento de banderas (ídem H+30)
H+90m. Recuento de banderas (ídem H+30). Se habilita la detonación del fuerte en caso de que los comandos hayan logrado encontrar la bomba.
H+120m. Fin de juego recuento de banderas y misiones concretadas.
Aclaraciones:
Doctor Popoff
- El maniquí no puede ser tocado por los rebeldes solo protegido en perímetro.
- Si un comando lleva el maniquí y es dado de baja lo debe dejar en el suelo y salir del juego a zona de baja correspondiente.
-El maniquí pude ser extraído por un comando al hombro o por 2 comandos con la camilla. Suma más puntos la extracción en camilla realizando todo el trayecto en ella.
Banderas
- Mástiles con 2 banderas de colores, sumaran puntos las banderas que se encuentren sobre el nivel de la línea marcada en dicho mástiles, de no ser así de dará el punto al contrario.
-Serán 7 o 5 mástiles a simple vista de todos. Y suman puntos cada 30 minutos.
Bomba, recuperación y detonación
-La búsqueda de la bomba será habilitada después de T+30. Los comandos deberán realizar una misión secreta en su zona segura, y de ser concretada se les otorgara una pista del lugar donde se encuentra la bomba.
-Tengan o no en su poder la bomba, solo se les habilitara para realizar misión de detonación en T+90. Debiendo llevar la bomba a un lugar especifico del fuerte WALLFORT. Esto no significa que no puedan movilizar la bomba antes de T+90.
-En caso de quien o quienes lleven la bomba sean dados de baja, la bomba queda en el suelo, no pudiendo ser tomada por los rebeldes pero si protegida en perímetro.
En general
-Cada zona de baja tiene un perímetro de guarda donde los jugadores pueden disparar hacia fuera y en caso de ser marcados no estarían de baja. Esto es con el fin de que ningún bando acorrale al otro en sus zonas seguras.
-Lo decidido por los árbitros u organizadores será irrefutable y definitivo. Nadie tiene permitido hablarle a un contrario, o dirigirse a un árbitro de otra manera que no sea consulta o indicación. En caso de marcaciones cada jugador se dirigirá a su zona segura, si un árbitro encontrara marcas en un jugador lo dará de baja automáticamente, de ser necesario tomara medidas más especificas como darle la baja a el jugador en cuestión, a él y quien este al lado, a el jugador y quienes estén al lado según la gravedad de la falta.
Costos
-Inscripción. $120.- incluye:
-derecho a juego (byop)
-1 carga de co2 gratis o 1 carga de hpa gratis
-Almuerzo día sábado (chori pan y gaseosa)
-Souvenir de recuerdo
-Merienda día sábado
-Agua a disposición (fría y caliente)
-Baños en predio
- Lugar para acampar
-Carga de co2 y hpa. $20
-Caja de pellet meteor en oferta por juego $230
Cronograma:
-9:00 hs. Reunión en predio de Apocalipsis Paintball, inicio de inscripciones.
-10:00 hs. Cronado de marcadoras.
-11:00 hs. Inicio primera etapa
-13:00 hs. Fin de primera etapa. Recuento de puntos
-13:15 hs. Almuerzo
-15:00 hs. Inicio de segunda etapa.
-17:00 hs. Fin de segunda etapa. Recuento de puntos finales
-17:15 hs. Merienda. Anuncio de ganadores y destacados.
Agradecimientos y apertura de inscripción del torneo 4 vs 4.
Alquiler de equipos.
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Apocalipsis paintball. 16 reservas. 0280 154666802 - 0280 154554580. Alquiler del equipo $80 pesos, con cargador lleno. 200 tiros. (Mascara, marcadora y garrafa de hpa)
-Punto Limite Paintball(puerto madryn). 12 reservas. 0280-154570450
-Kaos Paintball(esquel). 8 reservas 0297- 4941244
- Estratego Paintball(gaiman). 10 reservas 0280-154576726
-Zona x (comodoro). 14 reservas 2974124321
Juego Día 11/12
Torneo 4 vs 4
- Simple Eliminación
- Tipo speed captura de bandera o eliminación total, juegos ida y vuelta.
- Juegos de 5 minutos.
- En caso de empate un juego más de 2 minuto muerte súbita.
- Los equipos que no estén en juego deberán otorgar un jugador para auspiciar de árbitro.
- Premios para el 1°, 2°, 3° puesto.
- 50% de la recaudación en premios.
- Costo de inscripción 300 pellet por equipo.
- La decisión de los árbitros será irrefutable y definitiva, las faltas graves se penalizaran desde la baja personal, hasta la descalificación del equipo.
- En caso de que el equipo no esté presente a la hora de juego será descalificado
- Para que no allá malos entendidos, este torneo es ELIMINACION SIMPLE. Por grilla SIMPLE. Tanto antes como después del torneo el predio se podrá usar para juego y practica.
- Para el domingo están a disposición de los jugadores, las parrillas, los baños y el acceso a agua fría y caliente ( para beber)