Fecha: 15/01/12
Cita:
IMPORTANTE!!
Los "Juggernaut" cumplen el rol de unidades blindadas cedidas por la organizacion en "ciertas oportunidades" durante el juego y pueden apoyar a cualquiera de los dos bandos.
Éstos NO PUEDEN SER DADOS DE BAJA y por lo tanto no se les debera tirar (ya que no son ni heavy troopers ni cantan la baja por dolor)
Si alguien le dispara en REITERADAS OCASIONES con la intension de bajarlos o impedirles el cumplimiento de su rol sera sancionado y mandado a la zona de baja. (recuerden que el objetivo de esto es divertirse y tener un juego dinamico y no tratar de lastimar al otro)
cada uno entra con aproximadamente dos loaders llenos y luego de gastar sus municiones o de limpiar la zona a la que son asignados saldran del juego hasta proximo aviso
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CRONOGRAMA DE JUEGO
12:00 a 13:00 – Primera Fase
Con el fin de lograr un rápido control sobre el terreno se decide actuar rápido sobre los puntos de mayor proximidad e influencia a las bases enemigas. Por lo cual, en esta primera fase se debatirán los puntos A1, A2 y A3. Siendo éstos el puesto de vigilancia del F.A.P, el puesto de observación de la empresa Blackwater y, la más importante, la torre de comunicaciones, ya que quien controla las comunicaciones es quien obtiene la ventaja. De los cuales se realizara el conteo de puntos cada 30 mins.
13:00 a 13:20 – Fuego Libre
Se mantienen los puntos, se puede mandar tropas a hacer reconocimiento de la zona o reabastecerse, los objetivos no pueden ser tomados ni suman puntos durante este periodo de tiempo.
13:20 a 14:20 – Segunda Fase
Luego de tomar los puntos de mayor influencia en el terreno se desplaza el combate, ahora hacia las zonas más alejadas, pero no menos importantes para definir el final de la batalla.
A partir de ahora además de los primeros puntos también se deben debatir el dominio de los puntos B1, B2 y B3. Éstos son el emplazamiento escondido del F.A.P, el almacén de suministros y el puerto respectivamente. El conteo de puntos se realizara cada 30 mins.
DATO: Se debe poner especial atención en B1 y B3 para lograr con éxito la siguiente fase.
14:20 a 14:40 – Fuego Libre
Se mantienen los puntos, se puede mandar tropas a hacer reconocimiento de la zona o reabastecerse, los objetivos no pueden ser tomados ni suman puntos durante este periodo de tiempo.
14:40 a 15:40 – Tercera Fase
Se ha recibido información de que tanto el V.I.P y el personal desaparecido asi como también la carga se encuentran en las cercanías de los puntos B1, B2 y B3. Por lo tanto estos puntos dejan de tener importancia para centrar toda la atención en la búsqueda de los mencionados. Para lograr el cometido cada bando debe hacerse con la carga y el V.I.P junto con el personal, las ordenes de Blackwater son llevarlos a salvo hacia el puerto para lograr una extracción segura. Mientras que las del F.A.P son llevarlos al emplazamiento mas cercano para disponer de ellos como sea necesario.
El conteo de puntos de A1, A2 y A3 se realizara cada 30 mins, y el puntaje por la carga y el V.I.P junto a los guardias sumara para el equipo que logre extraerlos.
15:40 a 16:00 – Fuego Libre
Se mantienen los puntos, se puede mandar tropas a hacer reconocimiento de la zona o reabastecerse, los objetivos no pueden ser tomados ni suman puntos durante este periodo de tiempo.
16:00 a 17:00 – Cuarta Fase
Si bien ya se ha llegado a un final con el asunto de la Carga y el V.I.P. todavía queda mucho personal de ambos bandos en la zona, por lo cual la batalla todavía no encuentra un desenlace. Ahora solo queda una cosa en claro, sobrevivir.
Es por eso que se deberá lograr la supremacía de un bando sobre el otro, tomando cada punto del terreno y obligando a la otra facción a replegarse o logrando su eliminación total.
En esta última fase juegan todos los puntos (A1, A2, A3, B1, B2 y B3) y éstos suman puntos cada 30 mins.
17:00 - FINAL DEL JUEGO
Como llegar:
Desde Capital Federal:toman autopista del oeste derecho hasta que termina la autopista y se une con ruta 7, hasta llegar a las vias (no la cruzan) doblan a la izquierda, siguen el camino asfaltado derecho hasta donde se termina, doblan a la derecha hasta donde se termina, doblan a la izquierda 100 mts y encuentran la entrada al campo.
Desde San Antonio de Areco:toman ruta 7 hasta las vias de cortines, una vez que cruzan las vias doblan a la derecha, siguen el camino asfaltado derecho hasta donde se termina, doblan a la derecha hasta donde se termina, doblan a la izquierda 100 mts y encuentran la entrada al campo.
Desde Mercedes: Vienen por ruta 5, bajan en Jauregui, entran al pueblo, cruzan las vias y doblan a la derecha hasta el boulevard, ahi doblan a la izquierda hasta el final, en el cual doblan a la derecha, siguen el camino, cruzan el rio y a 200 mts esta la entrada al campo.
Hora de acreditación, croneo y demás : 8:30 a 11:00 hs
Hora de comienzo: 12:00 Hs
Hora de finalizacion: 17:00
Tercer tiempo y sorteo: 18 hs
Lugar: Blackwater paintball (Lujan-Bs.As.)
Precio de entrada: LIBRE
Modalidad: Recball
Precio de byop: $100 (incluye inscripción al juego, una carga de co2 o HPA, acceso a las instalaciones del predio, baños y vestuarios)
Precio de Alquiler de equipo: $150 marcadora, con CO2 libre, loader, máscara y 300 bolitas (cupos limitados)
Importante: Solamente podran retirar el equipo con D.N.I. en mano
Precio de munición: $ 260 La caja Cyclone ( no se vende fraccionado)
Precio de carga de HPA (3000 psi): $10
Precio de carga de Co2: $15
Los que lleguen temprano van a tener desayuno gratis
Servicio de cantina
Reservas por PM..
Contactos
Contaremos con la presencia de los arbitro de la AAP
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