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1º Torneo Bonaerense de Recball
Reglamento 1.Inscripción al Torneo: Cada equipo confirmara su participación del mismo con el pago de la primer ronda de campeonato. Deberan poresentar a la organización los siguiente papeles: Listado de equipo (la organización probera la planilla a llenar) Ficha medica (la misma debera ser llanada por cada participante responsablemente) 2.Sistema de clasificación: Instancia de clasificación, 4 grupos de 3 equipos (12) todos contra todos dentro de cada grupo y clasificarán los 2 primeros de cada grupo y los mejores terceros entre AB y CD. Clasifican 10. 10 equipos clasificados, 2 grupos y 2 fechas, juegan según esquema un desafío de grupos A vs. B y C vs. D, nunca vuelven jugar los del mismo grupo en ésta fase, excepto el mejor tercero q jugará con ambos primeros. Clasifican 8. 8 equipos jugaran 1 partido por eliminación según esquema, 4 ganadores pasan a las semifinales según esquema, de los 4 semifinalistas saldrán los finalistas y de estos el Campeón. 3. Equipos/Jugadores: Los equipos serán de 8 miembros titulares y con un límite de 4 suplentes (12 participantes por equipo). Entre los 8 titulares deberá haber un capitán. Los capitanes y/o responsable del equipo será la única persona habilitada para presentar cualquier tipo de reclamo sobre el juego, arbitraje y demás. Los equipos no podrán modificarse durante el periodo que dure la partida (20min), los cambios se realizaran antes y después de la misma con el aviso a la organización. En el caso que el jugador se encuentre lesionado, se habilitara al equipo a realizarla en el inmediato. Cada jugador contara con 500 pelets por partida. (partida = 20 min. de juego) Se podrán emplear cualquier medio de comunicación entre los miembros del equipo. Si este fueran radio, el Capitán del mismo deberá informar a la organización el canal que usara, ya que el personal de la misma controlara frecuencias y ante cualquier irregularidad se le dará de baja al equipo completo. En ninguna circunstancia un jugador puede quitarse, levantarse o correrse la mascara dentro del campo de juego, si así lo hiciese se le dará de baja a el y al jugador de su equipo mas próximo. Un jugador eliminado debe inmediatamente levantar su mano abierta o su marcadora sobre su cabeza y retirarse a la zona externa por la ruta más directa o la que le indique un árbitro. Un jugador con un impacto en un lugar que no pueda verificar por sí mismo puede solicitar a un árbitro o compañero de equipo que verifique el impacto pero no puede realizar ninguna otra acción. Cualquier jugador, suplente, amigo, familiar, etc. vinculado a un equipo, que intentara o lograra agredir física o verbalmente a otro jugador, arbitro, personal de la organización o espectador dará como sanción la quita de puntos o la suspensión de fechas del equipo, dependiendo de la gravedad de la falta. La comisión evaluara las conductas antideportivas, su gravedad y su sanción. Los jugadores no podrán pedirle la baja a ningún jugador del equipo oponente, si el mismo considera que este se encuentre manchado deberá solicitar árbitro para que lo verifique. Un jugador al cual se le aproxime un árbitro no puede avanzar, excepto que haya comenzado a moverse a un obstáculo para completar su movimiento. Si por cualquier motivo el juego tendría que detenerse, los jugadores permanecerán en su lugar y con la marcadora apuntando al suelo, cualquiera que no lo hiciera saldrá de baja. El equipo que abandone un partido o no se presente, recibirá 0 puntos por el partido, y su oponente adquirirá automáticamente todos los puntos del mismo. Cada jugador de cualquier equipo que intencionalmente resigne puntos a un oponente o confabule para predeterminar el resultado de un enfrentamiento recibirá una suspensión mayor. Todos los tanques deben presentar la prueba hidrostática, que la misma se encuentre en período de vigencia. 3.1. Eliminación: Un jugador "eliminado" es cualquier que tenga una mancha. No se encuentre en el área de juego al inicio. Haya indicado su eliminación diciendo "baja" o "fuera" u otra frase similar. Haya sido eliminado por un árbitro. 3.2. Penalidades: Cualquier árbitro y/o personal autorizado puede marcar una penalidad dentro del campo. Las penalidades son marcadas a las personas. La acción que corresponda se tomará contra la persona penalizada y/o contra el equipo. Un jugador eliminado que no realice el procedimiento explicado en el punto 2, recibirá una penalidad de 1 punto. Un jugador eliminado que dispare o de cualquier otra forma opere o ajuste su marcadora o sistema de aire antes de salir de campo de juego recibirá una penalidad de 2 puntos y no podrá jugar el siguiente partido. Un jugador eliminado que intencionalmente reingrese al área de juego, recibirá una penalidad grave (baja del equipo). Un jugador eliminado que dispare a un oponente desde el área interna recibirá una penalidad de 7 puntos, adicionalmente, su equipo perderá otro jugador por cada oponente al cual le haya disparado y no podrán jugar el siguiente partido. Un jugador que pida a un compañero de equipo o a un árbitro que verifique un impacto que él podría verificar sin asistencia recibirá una penalidad (2 puntos). Cualquier jugador cuya marcadora dispare por encima de los 300 pies por segundo (91,44 mts./seg.) será sancionado con las siguientes penalidades: 301-310 PPS: 1 punto 311-325 PPS: 3 punto 326+ PPS: suspensión 2 fechas. Los jugadores que avancen para evitar a una autoridad serán sancionados, la misma dependera de la gravedad de la accion. 3.3. Conclusión del juego: El árbitro señalara el fin del mismo, sea por que han sido eliminados todos los jugadores o culmine el tiempo del partido o se cumpla con el objetivo. Ante el aviso de finalización los jugadores permanecerán en el lugar, con la marcadora apuntando al piso y barrel sock puesto, hasta que los árbitros cuenten los puntos y les indiquen que pueden abandonar el campo. Cualquier jugador que no lo hiciera contara como baja. 4. Puntaje: Puntos por bajas: Capitán cuatro (4) puntos y Jugadores un (1) punto. Misión: ocho (8) puntos. Al finalizar la ronda, los puntos se descartaran y se iniciara la siguiente ronda con cero (0) puntos. 5.Árbitros: Los mismo serán de la Asociación Argentina de Paintball Habrá un arbitro cada 2 jugadores Los mismos están habilitados a advertir y/o retirar a un jugador del campo. Los mismos estaran a cargo de cornear las macadoras previo y durante el juego. 6. Trofeos/Menciones: Habrá un Trofeo único del torneo que se lo llevará el campeón. Se anotarán los ganadores en el mismo cada vez que culmine el torneo, y la misma circulará de ganador en ganador. El trofeo quedara a resguardo de ese equipo hasta el siguiente año, que deberá entregarla al que salga ganador. Aquel equipo que gane 3 torneos consecutivos se quedara con la misma. Tanto los ganadores, como así también el segundo y tercer puesto recibirán una medalla para cada uno de sus Jugadores. 7. Generalidades: De aparecer alguna razón para la modificación de las reglas durante el torneo, la comisión organizadora podrá modificar las reglas, y se llamará a una reunión de capitanes para informar acerca de los cambios en el campo de juego antes del próximo partido. Comisión: Es integrada por la organización y un delegado de la AAP (subdivisión Recball).Integrantes de la comisión: eTanoL: moderador, sin voto. Chapeta: delegado, voto del GAD N4CHO: delegado, voto de Silverball Galarza Javier: delegado, voto de Fuerza Blindada Mostro: delegado, voto de Halcones Veintidos: delegado, voto de la A.A.P. sub. Recball Marrow: delegado, voto de Paint me. Kayser Sozë: delegado, voto de Team VI Polaco: delegado, voto de Hunters Anianka: delegada, voto de Aukas Andres Dublo: delegado, voto de Yoko Washington: delegado, voto de Elite paintball Equipos Anotados 1- Aukas 2- NN- Sin Nombres 3- Elite paintball 4- Fuerza Blindada 5- G.A.D. 6- Halcones 7- Hunters Team 8- Paint Me. Argentina 9- Silverball 10- Team VI 11- Yoko Team Paintball Formulario para Equipos Campos Anotados Campo Sire, Merlo Pcia. de Buenos Aires, Zona oeste (Kayser Soze) Open Fire, General Rodriguez Pcia. de Buenos Aires, Zona oeste Próxima reunión 2DA REUNIÓN DE DELEGADOS: Domingo 20hs, SKYPE. marrow skype: hxcmind
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Última edición por eTanoL; 07-Dec-2011 a las 05:53 |
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Cita:
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Veo te adelantaste Tano !! jeje
ADENTRO también !, no puedo perdermelo!, armandoo! ! ![]() Hay tiempo hasta el 30 ! RESERVAME ESE LUGAR POR FAVOOOOOOOOR ! Y Felicitaciones che!! excelente idea, y seguramente si trabajamos TODO EL AMBIENTE en conjunto vamos a lograr que esto sea un éxito!! |
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Me encanta la idea, tengo que ver si llegamos a 10 muchachos, de pedo somos 4... ahora veo que consigo... y le preguntaré a los muchachos de Alerta si van a jugar.
un Abrazo!! |
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