No estas registrado, por favor registrate para tener acceso total.    
Paintball Argentina  

Retroceder   Paintball Argentina > Foros Públicos > Juegos, Fotos y Relatos > Juegos Pasados


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado
  #1 (permalink)  
Antiguo 18-Jul-2011, 11:17
Avatar de ovz
ovz ovz está desconectado
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 17-July-2011
Ubicación: san juan
Mensajes: 15
Agradecimientos: 36
Agradecido 92 veces en 15 Mensajes
ovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempre
8 y 9/10/ 2011 Op. Viento Zonda-Extremo-Villicum-San Juan-Abierto




Anunciamos el desarrollo de la quinta edición de operación viento zonda, para los días 08 y 09 de octubre de 2011. La modalidad del juego será desert extremo de 18 hs de duración, y abierto a todos aquellos jugadores que realmente se consideren capaces de afrontar el desafío.

El terreno ya es conocido para muchos, y se trata de un terreno totalmente arcilloso, con innumerables quebradas, y valles, cañadas y lechos de ríos secos, con escasa o ninguna vegetación, curso de agua o sombra. por lo agreste del terreno, las exigencias físicas y de equipo, se hacen elevadas.


Fecha: 08 y 09 de Octubre de 2011
Hora de inicio: 16:00 hs
Lugar: Villicum - San Juan
Como llegar: por ruta 40 a 8 km pasando Albardon
Precio de entrada: $ 80 (sujeto a ajustes inflacion)
Precio de byop: no hay
Precio de alquiler de equipo: no hay
Precio de munición: no hay
Precio de carga de hpa: no hay
Precio de carga de co2: no hay

-cronograma:
dia sabado 08/11
11.00 hs. inscripciones
13.30 hs. explicacion del juego
15.00 hs. ingreso al campo
16.00 hs. inicio ovz11

dia domingo 09/11
10.00 hs. fin ovz11
11.30 hs. asado
12.00 hs. entrega de ribbons


Misiones:
ingreso al campo desde h-1 (aprox. 15 hs)
se podra ingresar al campo a partir de h-1 (15.00 hs aprox) con mascaras puestas, pero solamente permanecer en su hq y comenzar a fortificarlo, encontraran bolsas las cuales deben ser llenadas para armar trincheras (al menos 10 bolsas). tambien encontraran su bandera, la cual debe permanecer en pie en todo momento dentro del hq hasta h+17. los arbitros controlaran estas tareas en h0, y de no haberlas cumplido se descontaran 20 puntos al fin del juego. no se podra establecer contacto con el enemigo hasta h0. una vez que ingresaron al campo, no se puede salir.
cada equipo comienza el juego en h0, desde su hq (elegido por sorteo). en caso de ingresar fuera del horario, deben dirigirse primero al hq propio.

h0 (16:00)

objetivo: control fronterizo
inicio: h0
fin: h+16:00
ubicación: mapa
chequeo/puntos: cada 2 horas / 5 puntos

a partir de este momento se puede tomar posesión del puesto de control fronterizo permaneciendo dentro de la trinchera como máximo 2 jugadores y dos en la torre. este es un punto estrategico por su ubicación.

objetivo: informante
inicio: h+0:00
fin: h+1:00
ubicación: mapa
chequeo/puntos: posecion h+1 / 10 puntos.

desde el comienzo del juego hay que llegar a la reunión con el informante, en el campamento. previamente se entregara la foto del mismo al cual deberan reconocerlo entre varios ocupantes del campamento. este proporcionara los códigos de lanzamiento de los misiles. es decir que con solo ingresar el informante a misilera esta queda habilitada a realizar los lanzamientos, sin importar el equipo que la posea a la hora de chequeo.
en caso de perder en combate al informante, este puede ser capturado por el eno y continuar con el traslado desde el punto mismo donde se lo encontró. el informante es inmortal y finaliza su participacion en h+5.

objetivo: misilera
inicio: h+2:00
fin: h+5:00
ubicación: mapa
chequeo/puntos: posecion: h+2, h+3, h+4, h+5 / 5 puntos por cada hora de chequeo.
lanzamientos: 5 puntos por cada lanzamiento a partir de h+2.30 hasta h+5 (6 en total)

a partir de h+2:00 se puede tomar posesión del objetivo (comunicar a la organización) y en caso de tener al informante deberá ingresarlo para asi poder efectuar los lanzamientos certeros cada media hora a partir de h+2.30. en caso de tener la posesión de misilera y no tener el informante dentro, en la misma se encontrara una lista de posibles códigos, de los cuales solo 6 seran los correctos, de todas maneras se efectuaran los 6 lanzamientos y deberan indicar en la planilla un codigo para cada uno. previamente antes del comienzo se sortearan entre los comandantes los codigos validos, los cuales seran secretos hasta el fin del juego donde se cotejaran los codigos elejidos con los indicados en los lanzamientos. la tolerancia para los disparos es de hasta +5 minutos
cada una hora se contabilizaran los puntos de posesión de la misilera. el informante puede ingresar en cualquier momento al objetivo entre h+2 hasta h+5.
el informante debe estar en la trinchera para cada lanzamiento, o de lo contrario se procedera a lanzar con codigos.

objetivo: puesto radio
inicio: h+4:00
fin: h+11:00
ubicación: mapa
chequeo/puntos: posecion: h+4, h+5, h+6, +7, h+8, h+9, h+10, h+11 / 5 puntos por cada hora de chequeo.

en este punto, se debe radiar a cada hora a la organización para chequear la posecion. deberan obligatoriamente o de lo contrario no sumaran puntos, llenar la planilla que se encuentra en el punto con los datos requeridos para, que en caso de que no se pudiera comunicar con organización, verificar posteriormente la posecion.


objetivo: base radar
inicio: h+6:00
fin: h+12:00
ubicación: mapa
chequeo/puntos: posecion: h+6, h+7, h+8, h+9, h+10, h+11, h+1 / 5 puntos por cada hora de chequeo.
generador: 10 puntos al ingresar el generador al punto

al ingresar al punto se debe trasladar el generador auxiliar que se encuentra en la zona (no es necesario para que funcione el radar). esta base de radar sirve para dar informacion a la base antiaerea de la ubicación de las aeronaves enemigas que sobrevuelan la zona de combate. deberan obligatoriamente o de lo contrario no sumaran puntos, llenar la planilla que se encuentra en el punto con los datos requeridos para, que en caso de que no se pudiera comunicar con organización, verificar posteriormente la posecion.

objetivo: base antiaerea
ubicación: mapa
inicio: h+7
fin: h+12
chequeo/puntos: posecion: h+7, h+8, h+9, h+10, h+11, h+12 / 5 puntos por cada hora de chequeo
disparos: 5 puntos por cada disparo entre h+7 y h+12, cada una hora. (6 disparos)

se podra recibir informacion de la base de radar simpre y cuando en estas dos bases coincida el mismo color de bandera para poder efectuar los disparos. esto significa que radar dara la orden de disparo. deberan obligatoriamente o de lo contrario no sumaran puntos, llenar la planilla que se encuentra en el punto con los datos requeridos para, que en caso de que no se pudiera comunicar con organización, verificar posteriormente la posecion.
podran elegir un disparo por equipo y apuntarlo a puesto de radio para poder eliminar los ocupantes. primero deben informar a organizagion

objetivo: desconocido
inicio: h+13
fin: h+14
ubicación: gps
chequeo/puntos: ingreso del objetivo al hq / 20 puntos

cada equipo destinara una patrulla de hasta tres jugadores identificados con un brazalete de color diferente para buscar el punto mediante coordenadas suministradas por organización durante el desarrollo del juego. una vez encontrado el objetivo debera ser trasladado hasta el hq propio solamente por los jugadores asignados antes de h+14.


objetivo: polvorin
ubicación: mapa
inicio: h+13
fin: h+15
chequeo/puntos: posecion: h+13, h+14, h+15 / 10 puntos por cada hora de chequeo

se deberá encontrar el polvorín donde estan las bombas y defenderlo hasta h+15.
una vez cumplida esta misión, se procederá, en lo posible, al traslado de las 5 bombas, al hq correspondiente.

objetivo: traslado de bombas
ubicación: mapa
inicio: h+15
fin: h+16
chequeo/puntos: bombas: 10 puntos por cada bomba que entre en el hq propio

cumplida la mision de polvorin, se procedera al tralsado de las bombas obtenidas, hasta el hq propio antes de h+16. a partir de este momento no se puede ingresar ninguna bomba mas al hq. solo las bombas ingresados antes de h+16, previo aviso a la organización, podran ser movidas posteriormente para la voladura de puesto radio. en su hq se encuentra un sobre con los precintos a colocasr a cada bomba ingresada hasta h+16. bomba precintada no puede ser usada por el enemigo.

cabe señalar que cada jugador solo puede transportar una sola bomba y estas pueden perderse en combate y ser capturadas por el eno. el jugador que transporte la bomba y sea dado de baja deberá abandonarla en un lugar visible para todos antes de irse de baja, no esta permitido el ocultamiento de ninguna manera de las mismas.

objetivo: volar radio
ubicación: mapa
inicio: h+16
fin: h+17
chequeo/puntos: voladura: h+17 20 puntos por volar el punto

una vez que las bombas extraidas de polvorin pasaron por el hq correspondiente y fueran precintadas, pueden ser trasladadas al puesto de radio para proceder a su voladura en h+17. deben ingresar al menos una bomba, y tener posecion del punto en h+17 para cumplir la mision. en caso de que tome el punto y se encuetre una bomba enemiga, deberan retirarla del lugar. bomba sin precinto, no cuenta para la explosion. las bombas precintadas que fueran robadas, no se pueden utilizar para la voladura.



objetivo: hamburger hill
ubicación: mapa
inicio: h+17
fin: h+18
chequeo/puntos: posecion: h+18 / 25 puntos

deberan trasladar el estandarte propio hasta el punto hamburger hill donde debera permancer en pie hasta h+18. la bandera solo puede moverse del hq en h+17. no se puede robar la bandera del hq enemigo.


aclaraciones:
cada objetivo que chequea posecion, es por cambio de bandera, la cual debe estar siempre de pie, de lo contrario no se considera el punto, aunque este ocupado por jugadores.
los objetivos solamente pueden ser perimetrados como minimo 40 mts. aprox del punto antes del comienzo de la hora que lo habilita.
todos las voladuras, explosiones o disparos, tienen una tolerancia de + 5 minutos
los chequeos de posecion son en la h exacta, según horario de organización, por lo que se recomienda sincronizar relojes antes del juego.
los arbitros durante el juego no daran ningun tipo de informacion, ningun tipo de ayuda, exepto emergencia, ni nigun suministro a ningun jugador.
no se puede usar el muñeco como escudo.
organización no dara informacion de la ubicación del hq enemigo.
no se puede robar la bandera del hq enemigo.
las bombas precintadas que fueran robadas, no se pueden utilizar para la voladura.

reglamento
características: extremo 100%, modalidad milsim, el juego tiene una duración de 18 horas, corridas sin cortes ni etapas opcionales.
no está permitido el abandono del campo de juego por ningún motivo que no sea de gravedad. se considera descalificado a todo jugador que se retire, no pudiendo reingresar por ningún motivo. en caso de rotura de equipo como ser marcadoras y demás implementos la reparación deberá hacerse dentro del campo y bajo cobertura de compañeros, con los elementos de seguridad colocados en todo momento ya que no existe zona de seguridad dentro del campo.
faltas graves:
jugador sin mascara o mascara levantada
no cantar la baja
discutir con arbitros, compañeros o enemigos
no respetar normas de seguridad
arbitros: se contara con la presencia de árbitros, que regularan tanto el conteo de puntos como el cumplimiento de las normas básicas de seguridad, y del juego en sí, estos podrán penalizar las bajas no cantadas, siendo las decisiones de los árbitros inapelables y definitivas. estos tienen la facultar de descalificar a un jugador si consideran que se está violando alguna norma de seguridad o de ética del deporte.
bajas: la baja es por impacto o mancha.
cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas.
si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja aunque alegue que fuera anterior.
no se puede simular una baja para desconcertar al enemigo.
la baja se manifiesta con los brazos o la marcadora en alto y avisando la situación.
cualquiera que sea dado de baja sea cual fuere el lugar del campo donde se halle debe retirarse,a su retaguardia a no menos de 50 metros (60 pasos aprox) del ultimo hombre, esperar 5 minutos y luego reinsertarse por el lugar correspondiente. esta terminante prohibido disparar hacia las zonas de baja.
no es obligatorio pedir la baja al oponente a corta distancia.
está terminantemente prohibido el uso de cualquier parte del equipo o de los objetivos transportados (mochilas, chalecos, bolsos, mantas, etc., bombas, generador, informante) como escudo en combate.
los impactos en cualquier parte del cuerpo y equipo, incluido el remoto, es considerado baja, excepto la marcadora.
las mochilas se pueden usar como parapeto, o sea un tirador detrás de ellas. pueden armar trincheras fijas con cualquier elemento que encuentren en el campo.
esta terminantemente prohibido cantarle la baja a un jugador enemigo, sea cual fuere la situación. siempre debemos tener en cuenta que el paintball se basa fundamentalmente en que es un juego de caballeros, y lo que se busca en esta modalidad es llegar al máximo de realismo posible, por lo que toda baja no cantada no hace más que atentar contra la lógica del desarrollo del juego, esta en cada uno de nosotros la responsabilidad de que este juego sea seguro y honesto.
agua: agua se encontrara en el inicio del juego en la zona fria, y debido a la experiencia de la edición anterior solo al manecer se reaprovicionara agua a los jugadores indicándole la ubicación de los bidones en el campo para cada equipo.
pirotecnia: solo están permitidos las bengalas de humo y de luz, y petardos de bajo poder de fabricacion autorizada,no caseros, a los fines de hacer ruido, no se permite bajo ningún concepto arrojar los explosivos directamente a otro jugador.
prisioneros / incautaciones: si alguien es sorprendido dentro de una carpa, no se puede disparar hacia fuera ni hacia adentro (ya que solo ahí adentro puede sacarse la máscara). la persona debe permanecer dentro de la carpa bajo custodia hasta que su captor se vaya, sea dado de baja o si en una distracción puede escapar.
si algún imprudente fuere sorprendido sin mascara o con la máscara levantada, puede ser tomado prisionero y trasladarlo, junto con todo el grupo que esté con él (sin importar si tenían puesta sus máscaras o no). se liberan igual que un prisionero en carpa.
si algún jugador o grupo es encontrado abasteciéndose o descansando en un lugar no permitido, puede ser tomado prisioneros y se liberan igual que un prisionero en carpa. tanto los prisioneros como los pertrechos pueden ser negociados con el enemigo para su liberacion.
cada jugador deberá cargar con todo su equipo y/o ocultarlo dentro del campo. esto puede dar lugar a que el enemigo encuentre estos pertrechos, y proceda a la incautación de los mismos, con cinta de seguridad o de peligro, o transparente.todo equipo incautado no puede ser usado hasta el fin del juego o negociar el intercambio con el enemigo, solo quedan excluidos de esta norma los medicamentos. está terminantemente prohibido esconder cosas en el campo antes de que empiece el juego.
seguridad: terminatemente prohibido disparar hacia los jugadores de baja, las zonas seguras (carpas) a algun imprudente sin mascara ni a los cuatriciclos de la organizacion. prohibido levantarse o sacarse la mascara en una zona no segura.
ribbon: se otorgara el ribbon extremo correspondiente, solo a aquellos jugadores que hayan permanecido en el campo todas las horas que dure el extremo.

Última edición por ovz; 01-Aug-2011 a las 10:41
Responder Citando
Los siguientes 15 usuarios han agradecido a ovz por este Mensaje:
  #2 (permalink)  
Antiguo 18-Jul-2011, 16:05
Avatar de ovz
ovz ovz está desconectado
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 17-July-2011
Ubicación: san juan
Mensajes: 15
Agradecimientos: 36
Agradecido 92 veces en 15 Mensajes
ovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempre
mapa del campo
[IMG][/IMG]
Coordenadas google earth
radar:
31º 23’ 35.07” sur
68º 35’ 55.97” oeste
misilera:
31º 23’ 55.28” sur
68º 36’ 05.15” oeste
control:
31º 23’ 29.16” sur
68º 35’ 56.07” oeste
Hamburger hill:
31º 23’ 27.45” sur
68º 35’ 53.60” oeste
campamento:
31º 23’ 24.18” sur
68º 35’ 52.53” oeste
radio:
31º 23’ 20.58” sur
68º 35’ 51.03” oeste
Anti aerea:
31º 23’ 20.13” sur
68º 35’ 58.27” oeste
polvorin
31º23' 27.47" sur
68º36' 08.53" oeste
__________________

Última edición por ovz; 22-Sep-2011 a las 23:20
Responder Citando
Los siguientes 19 usuarios han agradecido a ovz por este Mensaje:
  #3 (permalink)  
Antiguo 19-Jul-2011, 13:23
Avatar de ovz
ovz ovz está desconectado
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 17-July-2011
Ubicación: san juan
Mensajes: 15
Agradecimientos: 36
Agradecido 92 veces en 15 Mensajes
ovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempre
Reservado para misiones

como llegar

en colectivo (hasta terminal de san juan)

desde buenos aires:
autotransportes san juan (retiro) 011 - 43122318 / 43139625
aut. san juan mar del plata (retiro) 011- 43133717
20 de junio 08002226513
chevallier (retiro) 011 - 40005255
la estrella (retiro) 011 - 4313-1700

desde cordoba:
20 de junio 08002226513
socasa 0351 - 4235469
chevallier 0351 – 4225898
aut. san juan mar del plata 0351 – 4221951

desde rosario:
chevalier 0341 - 4385551
del sur y mediagua 0341 - 4302459

desde tucuman:
andesmar 0381 - 4618511
el rapido 08003331970

desde san luis:
autotransportes san juan 02652 - 424998
aut. san juan mar del plata 02652- 438222
20 de junio 08002226513

desde mendoza:
20 de junio 08002226513
del sur y mediagua 0261 - 4312570
andesmar 0261 4054300

desde neuquen
andesmar 0299 - 4452493
sur y media agua 0299 - 4452466


servicio de trafic desde terminal san juan - hasta el campo
(desde $ 150 hasta $ 200)
combi 14 asientos tel. 4282559-155056587.
combi tel. 4260909-154846275
combi 12 pasajeros tel. 154048004.
combi 12 asientos tel. 154520527.
combi 12 asientos tel. 4344425
combi tel. 4330295-154048004.
combi 13 personas tel. 154571831.

en auto:si venis de cordoba, bs. as., sta. fe, salta, tucuman, jujuy, san luis, entras a la cuidad de san juan por la ruta nacional nº 20, despues de pasar caucete y el aeropuerto al llegar a av. de circunvalacion entras a la derecha (hacia el norte) por esta autopista hasta que encuetres la salida a: albardon - jachal por ruta 40 hacia el norte. pasas el puente sobre el rio san juan, seguis por la izquierda en la rotonda de entrada a albardon y a 7 km aprox. a la derecha esta la huella de entrada a opvz 2010.

[IMG]URL=http://imageshack.us/photo/my-images/842/ovz10comollegar.jpg/][/URL][/IMG]

distancias:
desde san juan a:
la entrada al campo: 19 km
san luis: 323 km
mendoza: 164 km
cordoba: 591 km
tucuman: 833 km
salta: 1149 km
jujuy: 1179 km
santa fe: 934 km
rosario: 913 km
capital federal: 1113 km
la plata: 1168 km
neuquen: 957 km
mar del plata: 1495 km




alojamiento

hoteles

hotel américa ***
9 de julio (este) 1052 – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: (0264) 4272701/4214514 • fax: (0264) 4272692

hotel viñas del sol ***
ruta 20 y gral roca – 5400 • santa lucia • san juan • argentina
tel: (0264) 4253921/22/23

cóndor andino **
españa 422 (s) – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 420-2856

nerja tours **
mendoza 353 (s) – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 420-2969 / 421-5214 / 2547

plaza **
sarmiento 344 sur – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 422-5179

selby **
av. rioja 183 sur – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 422-4766

alhambra **
gral. hacha 180 sur – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 421-4780

bristol **
entre ríos 368 – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 421-4629

cuesta del viento **
españa 320 – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 427-3788

jardín petit **
25 de mayo 345 este – 5400 • ciudad • san juan • argentina
tel: 421-1825

hostels

colpa hostel
25 de mayo (este) 554 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4225704 -

argentia hostel
sarmiento (norte) 57 - 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4214206 -

san juan hostel
cordoba (este) 317 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4201835-

triasico hostel
pedro echague (este) 520 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4219528-

zonda hostel
caseros (sur) 486 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4201009-


apart hotel

taymenta (a 5 km del campo)
ruta 40 (sur) 1009 – albardon - san juan - argentina
tel: (0264) 154169900

kuntur (8 personas)
mendoza (norte) 665 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4203031 - fax: (0264) 4216876

parque (4 personas)
matias zavalla (norte) 669 – 5400 - ciudad - san juan - argentina
tel: (0264) 4264575/4586


cabañas

cabañas albardon (6 personas) (5 km del campo)
ruta 40 y sarmiento – albardon • san juan • argentina
tel: (0264) 4911622 / 154713174.

bahia de las tablas (personas)
perilago dique ullum
tel: (0264) 4262300 / 0800-333 5266


meteorologia

el sol
09 de octubre
sale: 08.01
puesta: 19.21
10 de octubre
sale: 08.02
puesta: 19.22
la luna
08 y 09 de octubre: luna llena (86% luminosidad)


la temperatura

la media para el mes de octubre es de 19.9ºc

09 de octubre
maxima media 26.5ºc
minima media 11.2ºc
maxima extrema 33.0ºc
minima extrema 5.0ºc
amplitud media 15.3ºc

coordenadas google earth (centro del campo, radio 450 mts aprox))

31º 23´27.75” sur
68º 36´00.94” oeste

equipo

algunas consideraciones a la hora de armar el equipo:

comenzaremos el juego con sol y seguramente sera una tarde calida y la temperatura puede llegar hasta los 29º, pero con la puesta del sol comienza a bajar la temperatura y puede llegar hasta llegar a los 10º. por supuesto estamos hablando de promedios historicos, seguramente, en los dias previos al juego tendremos mas informacion cierta sobre el clima. pero lo que se quiere resaltar es la amplitud termica que existe, asi que a no confiarse por esto. san juan de por si es una zona desertica y es muy poco probable que ese dia llueva.
recuerden que una vez dentro del campo no se puede salir, por lo tanto les sugerimos hacer una lista antes de armar el equipo, de lo que usaran en el juego, repasarla antes de salir de sus casas y antes de entrar al campo.
asegurense de llegar con el equipamento completo.

equipo basico
mochila, chaleco, marcadora, garrafa, mascara, rodilleras, linterna, herramientas (llaves allen, squeeze, cinta), repuestos (orings varios)
pilas (linterna, handy, cooler), handy (cargador), manos libres, pellets
garrafa de repuesto, cartografia, misiones, limpia mascara, pods, reloj.
uniforme, calzado (sugerimos botas altas ), 2 pares de medias, guantes de abrigo, campera de abrigo, gorro, sudadera o cuellera, 2 remeras, poncho de lluvia.
barras de cereal, agua (minimo 3 litros),gatorade , bebidas energizantes (tipo speed), sopa instantanea, caramelos, chocolates, enlatados (atun, sardinas, picadillo, etc.).jarro metalico, calentador a gas, encendedor, papel higienico (tambien sirve para limpiar la mascara).
por su puesto queda a criterio de cada jugador o equipo, llevar extras como pirotecnia, reflectores, garrafas, carpas, bolsacama, mantas, ghillie, binoculares, gps, brujulas, vision nocturna, precintos, cinta, sogas, botiquin, aguja e hilo, etc, o todo aquello que crean necesario, siempre y cuando se adecuen al reglamento del juego.
aconsejamos el uso de botas o borceguies altos, debido al suelo arenoso y en algunas partes espinoso.

datos utiles
casas de camping

deporcamping
av. libertador 420 oeste – ciudad – san juan

el portezuelo
urquiza 350 sur – ciudad – san juan

el escape
av. rawson 663 sur – ciudad – san juan

el pique
urquiza 107 sur – ciudad – san juan

automovil club argentino (nafta y gnc)
av. rawson y 9 de julio – ciudad - san juan


carga de gas
dargomen
av. i. de la roza 896 oeste – ciudad – san juan
tel: (0264) 4222685

manini matafuegos
av. rawson 272 sur – ciudad – san juan
tel: (0264) 4228312

organización
fabricio martinez (chori) 0264 155474626
luis basualdo (kukham) 0264 154867263
marcelo del carril (cobra) 0264 154703613
__________________

Última edición por ovz; 27-Jul-2011 a las 16:56
Responder Citando
Los siguientes 9 usuarios han agradecido a ovz por este Mensaje:
  #4 (permalink)  
Antiguo 23-Jul-2011, 12:50
Avatar de PaintWar
0351-156-371063
 
Fecha de Ingreso: 11-November-2004
Ubicación: Cordoba
Mensajes: 1.715
Agradecimientos: 1.853
Agradecido 4.854 veces en 846 Mensajes
PaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopoly
vamos!!!!!!!!!! se largo el mejor extremo del pais!!!! ya conoci San Juan y la calidez de su gente, este año anotenme en sus filas.
__________________
Responder Citando
Los siguientes 5 usuarios han agradecido a PaintWar por este Mensaje:
  #5 (permalink)  
Antiguo 24-Jul-2011, 00:59
Avatar de Manny
Ingeniero desarmista!
 
Fecha de Ingreso: 05-April-2010
Ubicación: Suipacha
Mensajes: 120
Agradecimientos: 574
Agradecido 470 veces en 101 Mensajes
Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400Manny tiene su propio Error 400
Todo sea por un 3er tiempo mas con mis hermanos linxs.. Manny inn!!!
__________________
Responder Citando
Los siguientes 7 usuarios han agradecido a Manny por este Mensaje:
  #6 (permalink)  
Antiguo 26-Jul-2011, 22:37
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 17-November-2008
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 60
Agradecimientos: 189
Agradecido 213 veces en 50 Mensajes
charly_a_a tiene una sabiduria contagiosacharly_a_a tiene una sabiduria contagiosacharly_a_a tiene una sabiduria contagiosa
Que alegria me da ver este tema, otra ves a contar los días para jugar y encontrarce con grandes amigos
__________________
Responder Citando
Los siguientes 5 usuarios han agradecido a charly_a_a por este Mensaje:
  #7 (permalink)  
Antiguo 27-Jul-2011, 16:23
Avatar de ovz
ovz ovz está desconectado
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 17-July-2011
Ubicación: san juan
Mensajes: 15
Agradecimientos: 36
Agradecido 92 veces en 15 Mensajes
ovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempreovz es una buena influencia, casi siempre
si alguien quiere alojarse la noche anterior o la posterior al juego, avise. les podemos conseguir alojamiento muy barato.
__________________
Responder Citando
Los siguientes 2 usuarios han agradecido a ovz por este Mensaje:
  #8 (permalink)  
Antiguo 30-Jul-2011, 15:08
Avatar de PaintWar
0351-156-371063
 
Fecha de Ingreso: 11-November-2004
Ubicación: Cordoba
Mensajes: 1.715
Agradecimientos: 1.853
Agradecido 4.854 veces en 846 Mensajes
PaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopoly
Linx, hay varios grupos que son de entrar al foro poco o practicamente nada que ustedes saben que van a participar (paso en BOPIII) apenas puedan vayan confirmando ustedes a dichos equipos.
Muchas gracias!!!! de aca de cba ya tengo varios interesados pero no se si van como equipo mas adelante les confirmo bien.
Un abrazo,

Gus
__________________
Responder Citando
Los siguientes 2 usuarios han agradecido a PaintWar por este Mensaje:
  #9 (permalink)  
Antiguo 05-Aug-2011, 21:44
Avatar de KUKHAM
CAPITAN - UNIDAD ALFA 1
 
Fecha de Ingreso: 23-March-2006
Ubicación: SAN JUAN - ARGENTINA
Mensajes: 735
Agradecimientos: 1.405
Agradecido 1.272 veces en 251 Mensajes
KUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de pokerKUKHAM Te canta falta envido y truco con cartas de poker
equipos 100% confirmados hasta el momento:

Linx San Juan - 35 Jugadores
Legion Tucuman - 20 Jugadores
Cazador Mercedes - 12 Jugadores
Perros del Desierto - 2 + ??? jugadores
Spetsnaz - 12 Jugadores
Bope - ??? Jugadores
Dog sucio
Kullen Rotten
Paintwar - Gus
Infernales?????
Clan???
__________________

Última edición por KUKHAM; 29-Aug-2011 a las 15:42
Responder Citando
Los siguientes 8 usuarios han agradecido a KUKHAM por este Mensaje:
  #10 (permalink)  
Antiguo 24-Aug-2011, 11:07
Avatar de elpeke
Principiante
 
Fecha de Ingreso: 08-May-2008
Ubicación: avellaneda
Mensajes: 22
Agradecimientos: 0
Agradecido 16 veces en 8 Mensajes
elpeke está como Adán
[COLOR="red"]PERROS DEL DESIERTO
100% Te confirmamos, EL NIÑO Y ELPEKE.
Nos vemos en el juego,amigos
Responder Citando
Los siguientes 6 usuarios han agradecido a elpeke por este Mensaje:
Respuesta

Marcadores

Etiquetas
extremo, paintball san juan, recball, viento zonda


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado


Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
09/07/11 - Operación Sanjuanistan / BOPIII - San Juan - Abierto equipo linx Juegos Pasados 93 01-Aug-2011 12:50
09y10/10/2010 - Operacion Viento Zonda desert 2010 San Juan- Extremo - Abierto KUKHAM Juegos Pasados 227 21-Oct-2010 19:00
13-14/06/09 - Operacion Viento Zonda III - San Juan - Extremo KUKHAM Juegos Pasados 292 16-Jul-2010 00:14
Extremo Operacion Viento Zonda / San Juan KUKHAM Juegos Pasados 365 14-Aug-2006 23:50


La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 21:00.


Powered by : vBulletin® Versión 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.3.0
Traducido por mcloud de vBhispano.com
Paintball Argentina es el foro de todos los jugadores de paintball independientes. Bienvenido.