Fecha: 12jun11
Hora de comienzo:08:00hs
Lugar:
Area 51 Paintball Field
Como llegar: Ver mapa mas abajo.
Precio de entrada: $100
Precio de byop: Sin cargo
Precio de Alquiler de equipo: $150 (Entrada + Equipo completo + 500 pellets)
Precio de munición BYOP: $220
Precio de munición Alquiler: $20 cada recarga de 100 pelets.
Precio de carga de HPA: $10
Precio de carga de Co2: $10
IMPORTANTE: ESTA TOTALMENTE PROHIBIDO EL USO DE CUALQUIER TIPO DE FUMIGENOS, PIROTECNIA O PELLETS DE POLVO. EL INCUMPLIMIENTO SERA PENALIZADO CON LA EXPULSION DEL JUEGO,
En el campo de juego se va a comercializar municion a $220 por caja.
IMPORTANTE: Al ser un evento BYOP, podes traer y jugar con tu municion, pero por cuestiones logicas, la organizacion no va a permitir la entrega y/o venta en el predio de otras marcas q no sean las comercializadas por la organizacion.
Metodología de Juego:
Metodología de Juego:
División de equipos:
Los participantes formaran 2 pelotones (Bandos: Rojos y blancos).
La división de los pelotones se realizara por orden de llegada el dia del juego.
Coordinadores:
Cada peloton contara con un COORDINADOR idóneo en el desarrollo del juego ademas de un comandante que sera el capitan de algun equipo representativo. El coordinador estará a las ordenes de la organización pero será parcial al pelotón al que pertenezca (no contara con información del enemigo ni antes ni durante el juego). Estará cercano al frente de batalla y no será baja en ningún momento. Su rol será obviamente el de coordinar a su peloton mediante la radio, ordenes verbales o cualquier otro medio disponible asistiendo de esta manera al comandante.
El juego:
Duración:
El juego tendrá una duración de 3 horas y 30 minutos SIN INTERRUPCIONES DE FUEGO.
Misiones para ambos bandos:
El juego es muy simple.
Cada bando dispondrá de 6 suministros, los cuales estarán posicionados al comenzar el juego en el deposito correspondiente a cada bando (dentro del territorio propio). Cada 30 minutos será liberado 1 suministro especifico y deberá ser depositado en el punto de acopio propio antes que se libere el suministro siguiente, es decir que tienen 30 minutos para entregarlo o el suministro quedara nulo. Va a existir un punto de acopio para cada bando, pero estarán a escasos metros uno del otro.
Si la persona q transporta un suministro es impactada, deberá soltar el suministro en el lugar quedando “vivo” para cualquier bando.
Cabe destacar que se pueden sustraer los suministros del punto de interés enemigo cuando son liberados. También se pueden sustraer en el campo si el portador es impactado. NO SE PUEDEN SUSTRAER SI ESTAN DEPOSITADOS EN EL PUNTO DE ACOPIO.
Misión especial 1:
En uno de los márgenes del campo de juego habrá una bandera, la cual sumara puntos cada 30 minutos (7 chequeos en total).
Misión especial 2:
En el centro del campo de juego habrá un maletín, el cual contiene 2 relojes, uno por cada bando. Los relojes contaran el tiempo mientras se mantenga presionando el pulsador correspondiente. Esta terminantemente prohibido dispararle, desmantelar el maletín o alterar el sistema en cualquier manera. Tampoco esta permitido poner peso muerto sobre el pulsador.
Al finalizar el juego, quien tenga mas tiempo acumulado recibirá un bonus.
Puntajes:
Suministros: 10Pts (en el punto de acopio)
Bandera: 10Pts (por chequeo)
Reloj: 50Pts (al finalizar el juego)
Zona de Reinserción:
Habra 2 zonas de reinsercion, una para cada pelotón en los margenes del campo. Las bajas seran liberadas inmediatamente pasando por detrás de la misma.
No esta permitido quitarse la mascara en estas zonas ya que no son zonas seguras. Recuerden revisar las manchas antes de reingresar al juego, ya q los arbitros los van a sacar sin importar de cuando es la mancha.
Habra tambien una zona de reabastecimiento (zona segura) en el centro del campo donde estara disponible el Co2, Hpa, pellets y refrigerios.
Corralito:
Dentro de la zona de reabastecimiento habrá un corralito, el cual usaran los infractores. El tiempo de permanencia en el corral lo dispondrá el árbitro mayor.
Mientras que el jugador penalizado este dentro del corral no podrá realizar ningún tipo de actividad. Deberá permanecer sentado el tiempo que le indique el árbitro mayor.
Se toma como infracción cualquier conducta antideportiva o antirreglamentaria del paintball, no se podrá alegar el desconocimiento de estas normas. La decisión del árbitro mayor es inapelable e inobjetable. Cada jugador será responsable de sus propios actos (croneo de marcadoras, manchas viejas, comportamiento violento y un largo etc.). La organizacion va a tener tolerancia cero en este aspecto. La unica funcion de los arbitros sera la de arbitrar, dejando el cotrol o chequeo de puntos al personal de la organizacion.
Escuadrón de apoyo:
Existirá también un escuadrón que estará completamente a las órdenes de la organización. Podrá entrar en acción o no. Su función será la de balancear el juego evitando q se tomen las salidas de bajas, etc.
El personal de este escuadrón (REITERO UNICAMENTE ESTE ESCUADRON) estará equipado con escudos y será totalmente invulnerable. Estarán debidamente identificados con los colores del bando al que estén apoyando.
Recomendación: Si ves un escudo q tiene el color de tu enemigo, REPLEGA.
Blindado:
Cabe la posibilidad de que entre en juego un blindado. El mismo será manejado por la organización y su objetivo es mantener el juego balanceado, al igual que el escuadron de apoyo. El mismo es invulnerable y esta TOTALMENTE PROHIBIDO DISPARARLE.
IMPORTANTE:
Todo indica que va a venir mucha gente. Por experiencia sabemos que se potencia la cantidad de bolitas que va a haber en el aire y por ende las situaciones “picantes”. Recomendamos a quienes quieran venir a “ganar como sea” que se queden en sus casas.
HORARIOS
Al ingresar al predio los jugadores deberan adquirir la entrada, luego deberan cronear (donde les daran un stiker q debera estar pegado a la marcadora y una pulsera). Posteriormente deberan ir a la acreditacion y mostrar la pulsera de croneado, sin ella no van a poder acreditarse.
Los coordinadores estarán debidamente identificados. Ellos evacuarán cualqueir duda que puedan tener antes, durante y después del juego.
Cronograma Horario del Bas3 SP1
08:00- Apertura de puertas
09:00- Inicio de Croneo
09:30- Inicio de Acreditaciones
11:00- Finalización Croneo
11:30- Finalización Acreditaciones
12:45- Posicionamiento inicial
13:00- Comienzo del juego
18:00- Finalización del juego y tercer tiempo.
(*) El juego comienza puntual con la gente que este acreditada y en posición. Quien no este presente ingresará en la reincorporación siguiente.