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22y23/04/2011 CorX11: Op. Dragón Blanco Unquillo - Córdoba - Cerrado c/ Invitación
Consultas a CORX2011 - Organización Equipos, Sponsor y Campos interesados en participar - CONTACTO Situación Histórica - Misiones - Mapas - Nomenclatura General Opciones de pago anticipado de entrada - NUMERO DE CUENTA/BANCO/Otros. Solicitud de remeras y artículos de merchandising - LISTA Como encargar su remeras, booniehat y otros Como encargar su PATA FLAMBEADA para la cena del día 22 de Abril 2011 Opciones de Alojamiento y Hospedaje Listado de equipos e independientes Agite 22y23/04/2011 CorX11: Op. Dragón Blanco Unquillo - Córdoba Fecha : Viernes 22 y Sábado 23 de Abril del 2011. Organizan: KSK Paintball Team – Shadows Paintball Team – Paintwar Ubicación: PAINTWAR Unquillo Córdoba – Argentina. Como llegar: coordenadas 31º13'45.32" S, 64º20'09.34" O Entrada al campo coordenadas: 31º13´55.69” S, 64º19´59.12” O Derecho de juego: $150.00 (pagado en el predio el día del juego, sujeto a modificaciones) Pago anticipado hasta el día 15 de abril 2011: $120.00 Byop: sin cargo Tipo de juego: Big Game - Cerrado por invitación - Espejo ( ida y vuelta ). Hora de comienzo:10:00 hs. se solicita a los participantes puntualidad. Duración de cada etapa: 120 min. Dos etapas por día. Intermedio: 45 min. para re-aprovisionamiento. Co2 : precio de carga de 12 y 20 oz $10. Hpa/N2: HPA a confirmar Pellets: no disponible el precio por ahora, en breve será actualizado. Alquiler de equipos por partes de los campos organizadores ( Paintwar ): Tippmann 98c Mascaras JT 500 bolitas 1 carga de gas, garrafa de 12 oz Los dos días: $100.00 Reservar con anticipación: Gustavo Tel. 156 371063 CRONOGRAMA: 09:30 am: empezamos la inscripción, cargas de Gas y Croneo. 11:00 am: vamos con la charla y explicación del juego 11:30 am: comienza la primera etapa de juego 13:30 pm: fin de la primera etapa 13:30 pm. a 14:30 pm: paramos comida y agua ( va a haber empanadas, sandwichs de milanesas, bebidas y algunos artículos de kiosco, los precios todavía no los sabemos.) 14:30 pm: largamos la segunda etapa de juego 16:30 pm: Fin Del Juego, Besos y abrazos 20:00 pm: CENA DE CAMARADERIA con sorteos y Entrega de premios, después de esto, entramos en el tercer tiempo, con comida, cerveza, alguna otra sorpresita “como ya los tenemos acostumbrados”, Y A FESTEJAR A LO GRANDE... Para poder llevar acabo el cronograma es que solicitamos la colaboración de todos los partipantes al evento, se agradece la puntualidad. La inscripción Incluye: Brazalete / credencial. Señaletica. Sticker recordatorio. Dvd del juego. Agua en el campo. Baños químicos en el predio Servicio de Emergencias Medicas Carpa estructural en el predio del juego. Bomberos y ambulancia en el predio. Participación en los sorteos. Campamento en el campo sin cargo Bufet de primera con variedad de comidas y bebidas Ambientación y pirotecnia. Arbitros. A cargo del equipo KSK, Shadows Paintball Team y otros. Tercer tiempo...Esperamos tener algunas cositas para sortear, como el año pasado contamos con importantes sponsor OPCIONALES NO INCLUIDOS EN LA INSCRIPCIÓN: Pack Opcional A:Remera del evento Parche del juego Presente recordatorio (Sujeto a modificaciones) Solo por reserva y pago anticipado, las mismas serán entregadas el día del evento. Pack Opcional B: Cena de camaradería día 1, pata flambeada, salsas y aderezos, panes individuales, por persona. Solo por reserva y pago anticipado. Modalidad: -Juego cerrado, divido en dos días de competencia -2 etapas de 2 horas cada una, por día -Marcadoras a 270 fps (máximo permitido) -No es obligatorio pedir la baja a corta distancia (optativo) -La baja amiga "SI es valida" -Penalización de bajas (reingreso cada 15 minutos) Arbitraje: Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y encaso de contacto, se identificaran con algo de color. Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones. Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar. Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro. Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos. No es responsabilidad de los árbitros brindar información sobre el estado de puntajes u objetivos durante el desarrollo del juego. CAUSAS DE EXPULSIÓN O TIEMPO FUERA: No se podrá hacer fuego hacia y desde la zona de bajas por ningún motivo. No se pedirá la baja al oponente, salvo que por accionar del disparo pudiera ocasionar algún daño. No se discutirán las decisiones de los árbitros, los mismos están capacitados para sacar del juego al o a los jugadores en conflicto. No se discutirá con el oponente es causal de penalización de los jugadores en conflicto mas dos o mas jugadores próximos Los jugadores dados de baja no podrán radiar o brindar información a sus compañeros activos. En caso de encontrarse manchas viejas en un jugador activo el arbitro esta facultado a sacar a este del campo del juego (chequear la existencia de estas en la zona de baja, solicitar asistencia de sus compañeros) NO SE PERMITE EL USO DE PIROTECNIA Salvo la identificada para los objetivos que será usada solo y unicamente por los árbitros. NO SE PERMITE BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA EL CONSUMO DE ALCOHOL DURANTE EL EVENTO, ES MOTIVO DE EXPULSION INAPELABLE. Cualquier impacto directo en el cuerpo o accesorio pegado al mismo es considerado baja salvo los impactos en la marcadora. No se permite marcadoras a mas de 275 / 280, cada cual será responsable de mantener su marcadora en los limites estipulados. EL USO DE BARREL CONDON ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS QUE PARTICIPEN en el evento y que se encuentre en las zonas seguras en los entretiempos. EL USO DE LA MASCARA ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS PARTICIPANTES Y SOLO SE PODRÁ PRESCINDIR DE LA MISMA EN LA ZONA FRÍA DESIGNADA, LA FALTA DE ESTA EN EL CAMPO DE JUEGO ES CAUSAL DE EXPULSIÓN. Última edición por CorX.Org; 06-Apr-2011 a las 10:27 Razón: Agregar información. |
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Arlequin, BLACK/OPS, bravo3, bushido, canta la baja paintball, Carlos G. Monti, Chacal*, chemix , Claudiocba, Cody, Dimitri, ferbasu, FURTIVO, GoZiE, Grillo, Hannibal Smith, K.S.K, KUKHAM, Kullen Rotten, Kung Fu Paintball , KYMI, lau!, Legion, Legolas, madigior, Manny, Mavereeck , mediador44, Mike![]() , moikano, monomac, Monty Paintballs, morder, moto, MURDOCK, PaintWar, Peluche, PEPARD, Percha , piratanegro, REO13![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() , rommel666, scrappy, snipervasily, starpoluniformes, Tander, TARUKIO![]() ![]() , tatowin, Texumak, Tiger One, TONNY MONTANA, Tute, VJ , Wihelm![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
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Estimados amigos,
Se abren las pre-inscripciones $120 al Cor-X11, lo pueden hacer de la siguiente manera: Deposito en caja de ahorro en pesos banco Galicia nro. 400073583253 a nombre de Gustavo Bianciotto Transferencia al CBU 0070325130004000735839 cuil 20-23129373-7 al mismo nombre Personalmente a REO, a Moto o a Gustavo de PaintWar. Una vez depositado, transferido o entregado en mano a los anteriormente mencionados por favor enviar datos del pago via PM al usuario CorX.Org Última edición por CorX.Org; 07-Apr-2011 a las 11:26 |
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LISTADO DE EQUIPOS y JUGADORES PARTICIPANTES DE COR X 11
PAINTWAR'S PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) SHADOWS PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() K.S.K PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Legion 2. texumak 3. Barrabas 4. Brigams RIPPERS SPEED TEAM ( Buenos Aires ) ![]() HALCON 8 212vo. Batallón de Ataque PAINTBALL TEAM ( Buenos Aires ) ![]() 1. Cody N.O.M.A.D.E PAINTBALL TEAM ( Jujuy ) 1. Kullen Rotten 2. Koppel 3. Shooter 4. Mosfet 5. Nato 101 ST AIRBONE PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Legolas 2. Gondor 3. Keeper 4. Nolli 5. Negro (Alquiler) 6. Sto. Swagger (Alquiler) 7. Sold. Ryan (Alquiler) LEGION PAINTBALL TEAM ( Tucuman ) ![]() 1. Coyote 2. fantasma 3. sábado 4. el Hugo 5. Corruptus 6. Eich 7. Peluche 8. Dinchu 9. Charly 10. Diego 11. Negro 12. Corcho 13. Guido 14. Fran 15. Hunter 16. Paulo 17. Grey Fox 18. Oso 19. Gonzalo 20. Many 21. Chino LINX PAINTBALL TEAM ( San Juan ) ![]() 1. Kukham 2. Cobra 3. Chori 4. Parca 5. Ronin 6. Pirata 7. Turco 8. Avelino 9. Fer 10. Dardo 11. Estopa 12. Pucho 13. Force 14. Pepe 15. Coral 16. Bope 17. Paulbasso 18. Trabuco 19. Perico 20. Kolmillo 21. Mohikano 22. Gringo 23. Vritni 24. Killa 25. Reaper 26. Willy 27. Pichon 28. Mauri meyer G-5 PAINTBALL TEAM ( Buenos Aires ) ![]() 1. G-5 2. Tarukio 3. Banshee 4. Morder 5. Tander AVEZ DE RAPIÑA PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Fenix 2. The Priest 3. Mouse 4. Yankee 5. Doom 6. Grillo 7. Alfa Alfa 8. Fiurer HERBOS PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Juan 2. Sebastian 3. Carpo 4. Negro Ocampo 5. Maury 6. Eeeepelado 7. Matias 8. Jhonny 9. Nico 10. El Viejo Dani 11. El colo 12. Gabriel IGUANAS PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Peta 2. Bravo 3 3. Alejandro 4. Condorito 5. Nando 6. Hormiga 7. Pandu 8. Hannibal Smith 9. Jito 10. Cabezon 11. vlado 12. MURDOCK B.O.P.E PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Capy 2. Irany 3. Magnatech 4. Santo 5. Copo 6. Dupla 7. Hunter 8. Orko 9. Street 10. Tarkin E.A.P.P PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Panzer 2. Big Brother 3. Silens 4. Rocio 5. Chiquito 6. Leo 7. Gabriel 8. Polako 9. Peiper 10. Gandalf a confirmar 11. Haiech a confirmar EQUIPO CAZADOR ( Villa Mercedes, San Luis ) ![]() 1. PiL 2. Luby 3. Leo 4. Jorge 5. Nestor 6. Manuel 7. Facundo 8. Diego 9. Emiliano 10. Angel ( a confirmar ) R-U PAINTBALL TEAM ( Rio Ceballos-Cordoba ) ![]() 1. Dibu 2. moco 3. pitu 4. isaura 5. mini 6. pablito 7. gordo pablo 8. a confirmar. GOTEPA PAINTBALL TEAM ( Cruz del Eje, Cordoba ) 1. KEMEL COBRESLE 2. LULO COBRESLE 3. RUBEN ALDERETE 4. FRANCO CATALFAMO 5. LEANDRO BADIE 6. PETE JUAREZ 7. ALCIDES TELLO 8. SEBASTIAN SANCHO 9. MARIANO MARCONI 10. GASTON MIRANDA 11. LE-CAM CARLOS 12. FERNANDO SEPPI DIEGO DIAZ ( Fotografo ) RAPTORS PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Sgto. Pequeño Juan 2. Cabo Krausser 3. Sold.Tolkiem 4. Asp. Ruso 5. A CONFIRMAR 6. A CONFIRMAR PUCARA PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. Mavereeck 2. Omar pirata 3. Melay 4. Pepard 5. Gass 6. Marcelo 7. Adrian 8. Tiger one 9. Kurdo 10. Rodrigo 11. indio 12. Franco 13. Ricardo 14. invitado----(a confirmar) 15. invitaado---(a confirmar) 16. invitado----(a confirmar) THE MANTIS LEGION ( Cordoba ) ![]() 1. Chemix 2. 3. 4. 5. 6. CARANCHO PAINTBALL TEAM ( Tucuman ) ![]() 1. Quijote 2. Peluche 3. Winters 4. Bodoque 5. Raisen 6. Shull 7. Garcha 8. Pirro (Rick Moranis) 9. Hector (Hormiga Atomica) 10. Ramirez 11. Jackass 12. Enrrique (Mambru) 13. Escamoso 14. Arena 15. Pajaro ARGOS PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1.Aleluis 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. RENEGA 2 PAINTBALL TEAM ( Cordoba ) ![]() 1. rommel666. 2. sick. 3. alejandro a confirmar. 4. maquina a confirmar. 5. vulkor a confirmar. 6. gaby a confirmar. INDEPENDIENTES ROJOS PAINTBALL TEAM ( Toda ARGENTINA ) ![]() 1.pini marcadora propia 2.checho marcadora propia 3.lagoon marcadora propia 4.mati marcadora propia 5.lechu marcadora propia 6.tatowin marcadora propia 7.dieguin 8.loro 9.marce 10.leo 11.osvald 12.nachote 13.carpo 14.cesar 15.amigo cesar 16.Claudio Papi 17.Cristian Masini 18.Marcelo Luna 19.Ricardo (Amigo Marce Luna) 20.Amadeo Aguilera INDEPENDIENTES AZULES PAINTBALL TEAM ( Toda ARGENTINA ) ![]() 1. Sanders 2. Amigo de Sanders 3. Ironhide Mendoza 4. Dom Toretto Mendoza 5. Jefe Topo Por favor a medida que vayan sabiendo informen de los participantes de cada equipo o los que forman parte de los independientes ATENCION Importantísimo!!!! Necesitamos que mediante PM a CorX.Org nos informen cuantos usuarios de HPA van a participar del evento. Desde ya muchas gracias, CorX Organización LA SEGURIDAD SE HACE ENTRE TODOS. CAMPAÑA POR UN JUEGO SEGURO – USE SIEMPRE BARREL SOCK. ![]() Como desde el 2009... Última edición por CorX.Org; 15-Apr-2011 a las 10:22 |
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Situación Histórica - Misiones - Mapas - Nomenclatura General
Situación Histórica:
Fuerzas de la Oficina de Alcohol, Tabaco, Armas de Fuego y Explosivos (ATF, por sus siglas en inglés), de Estados Unidos, detuvieron a 24 miembros de una red de tráfico de armas que intentaba trasladar desde la frontera con México más de 700 armas de fuego y su respectiva munición, algunas de ellas de alto poder, además de una importante suma de dinero que rondaría los 8.5 millones de dólares en billetes de baja denominación, supuestamente destinados al lavado y al pago de sobornos extorsivos. ![]() "Creemos que hemos desmantelado a toda la organización que operaba en el área de Salt Lake City", declaró a los medios el agente especial Armand Esteban Kiton a cargo de la División de Campo de la ATF en esa ciudad, quien precisó que además de los detenidos la policía busca a otros tres sospechosos que se dieron a la fuga durante la redada, entre ellos el jefe de la triada Yacuza local Li Seu. Por otro lado, también fue incautado un importante cargamento de heroína de máxima pureza, tras haber sido interceptado y obligado a descender a un jet privado Dassault Falcon 900 que hacia los servicios de logística y traslado en el estado de Arizona, la mercancía capturada estaría valuada en 34 millones de dólares. ![]() Kiton subrayó que la operación “es una prueba más de los incesantes esfuerzos de las mafias chinas que manejan el trafico ilegal y la comercialización de estupefacientes para hacerse con el control del mercado local, especialmente la triada Yacusa que intenta a toda costa adquirir de modo ilegal grandes cantidades de armas de fuego en la frontera y en otros sitios para usarlas en la actual guerra narco contra la triada Shen Yee ". ![]() Los procedimientos tuvieron lugar un día después de que la secretaria de estado, Hillary Clinton, se reuniese en México con la canciller de ese país, Patricia Espinosa, y le reiterase el respaldo de Washington a la estrategia del Gobierno del presidente Felipe Calderón para acabar con los cárteles del narcotráfico tanto local como internacional. Las investigaciones revelaron que la mafia china relacionada con el cártel mexicano tiene múltiple áreas en las que se desempeñan, se dedican al tráfico de droga, mercado negro de armamento, copia pirata de dvd y a la trata y tráfico de personas con fines de explotación sexual y laboral. ![]() Próximamente la ATF procederá a la operación denominada Dragón Blanco, que implica el traslado del material secuestrado para su destrucción, así como también se pondrán a disposición de la fiscalía las actas correspondientes para que los detenidos puedan ser procesados. Según fuentes no oficiales, los Yacusa y los Shen Yee están planificando la recuperación de lo incautado así como también la liberación de los detenidos. ![]() MISIONES: Día 1: Luego de que los prisioneros fueran asegurados en las dependencias policiales la ATF ha comenzado los preparativos para el traslado en vísperas de la mañana siguiente, ya que se considera muy posible que haya un intento de acción por parte de la triada Yacusa. Para evitar cualquier tipo de filtración de información, ya que según rumores algunos miembros de la fuerza serian fieles a la triada, es que por orden del procurador general Alberto Carlos Bustos, se mantiene hasta último momento bajo secreto la hora y destino de los traslados, fuerzas altamente especializadas en el manejo de reos se encargaran de cumplir con el acometido. Objetivos y nomenclatura general: Antes del comienzo de cada etapa la organización elegirá un contingente de jugadores de cada bando para conformar las fuerzas policíacas y de traslado de reos, estos serán claramente identificados con brazalete de color amarillo, su misión será evitar a toda costa que los reos sean rescatados y la edificación sea detonada. Una vez que estos jugadores sean impactados deberán retirarse a su zona de baja correspondiente y sacarse el brazalete amarillo, solo así podrá ingresar como jugador activo de este. El resto de los jugadores larga de sus zonas de baja correspondiente. La elección de zona de bajas se hará por sorteo antes de la largada. Los reos cuya salud se encuentra deteriorada serán 3 (R1/R2/R3) y deberán ser trasladados de a uno por vez en una única camilla por bando. El traslado se deberá efectuar por dos jugadores, en el caso de los Yacusa hacia la zona del helipuerto (H) si alguno de los camilleros es impactado o ambos, el reo quedara en el lugar hasta que otro llegue a reemplazarlos o sean capturados por el oponente. Los jugadores que hagan el traslado deberán portar marcadora, en ningún momento se podrá arrastrar la camilla por un solo hombre. La triada Shen Yee ha decidido actuar y aprovechando la oportunidad capturar los lideres de su acérrimo enemigo. Si los mismos son capturados por la triada Shen Yee deberán ser llevados a su zona de bajas (ZB) bajo las mismas condiciones de traslado que el oponente. Para que la extracción de los rehenes sea exitosa el helipuerto deberá estar en manos de los Yacusa. Bajo ningún motivo se podrá usar la camilla del oponente para trasladar los reos, tampoco se podrá esconder o incautar. La pertenencia del punto (H) se denotara con una bandera del color del bando que la conquiste. En dichas dependencias de la policía se encuentra además oculto el botín incautado conformado por drogas, armas y dinero muy tentador para ser recuperado por cualquiera de las triadas. Dentro del predio se encuentran dos posiciones de valor estratégico para cualquiera de los bandos (COM y CC) en ellos se encontraran una caja con llave selectora que en su interior contara con relojes, uno por bando, ni bien iniciado el juego ambos estarán a la misma hora, el bando que se haga con la posesión de dicha caja deberá posicionar la llave hacia el lado del color de su bando de esta forma comenzará a sumar minutos de posesión los cuales serán revelados al final de la etapa. En caso de que la llave se mantuviera en el centro no sumara tiempo/Pts. para ningún bando. Las cajas bajo ningún concepto podrán ser abiertas, destruidas, trasladadas o escondidas. El edificio principal puede ser detonado por cualquiera de los bandos a partir de H+30 y hasta el final, la detonación será con 3 (tres cargas explosivas ubicadas previamente por la organización) las mismas suman Pts. al bando ejecutor. Si hubiese jugadores activos ubicados a 5 mts. de la explosión salen todos de bajas. Cada bando poseerá un equipo de demolición que deberán conectar al cableado existente de la carga para ejecutar la detonación el mismo será provisto antes de la largada por la organización, cualquier jugador activo puede detonar. En caso de que el jugador que lleva el detonador sea dado de baja, este deberá retornar a zona de bajas el sistema de detonación, no lo podrá pasar a ningún jugador activo en el campo ni dejarlo en el lugar donde fue dado de baja. • R1/R2/R3: reos. Valor al ser extraído en helipuerto o ZB 80 Pts. c/u H Deberá estar en posesión de los Yacusa para que la extracción sea valida. • H: Helipuerto Chequeara en H+30/60/90/120 valor del chequeo 25 Pts. • COM: Central de comunicaciones Su chequeo se realizara con el sistema de cronómetros 1 min.=3 Pts Pasado los 60 minutos de chequeo 1 min.=5 Pts. • CC: Centro de comandos ATF Su chequeo se realizara con el sistema de cronómetros 1 min.=3 Pts. Pasado los 60 minutos de chequeo 1 min.=5 Pts. • EDATF: edificio principal ATF Objetivo por detonación de C4 desde H+30 y hasta H+120 1 detonación= 25 Pts. 2 detonaciones= 70 Pts. 3 detonaciones= 120 Pts. • Cada fajo recuperado y extraído a la zona de baja propia de u$10.000= 75 Pts. Su ubicación es desconocida, los fajos puede estar disimulados. Aclaraciones: A) Tanto la camilla para traslado de reos como el artefacto para detonar el C4 seran provistos por la organización, es uno de cada uno por bando y no se podra usar el del oponente. Día 2: Tras el duro golpe asestado el día anterior a las dependencias de la ATF y la puesta en las calles nuevamente de los altos mandos Yacusa es que se vislumbra una nueva ola de enfrentamientos entre las triadas rivales. De lo incautado por la ATF poco se sabe, solo que el lugar convertido en escombros alberga las armas, droga y dinero suficiente como para reanudar las actividades delictivas. La lucha por el poder esta por comenzar… Las bóvedas de la EDATF se encuentran intactas así como los depósitos con armas, drogas y material incautados en las requisas. Objetivos y nomenclatura general: • B1: Bóveda Para acceder a esta se deberá elegir entre 5 secuencias de números e informarla al árbitro custodio del objetivo, de ser errónea la secuencia incurrirá en una penalización de tiempo de 5 min. de retraso para volver a intentarlo, si volviese a ingresar una secuencia errónea se le adicionara 5 minutos extras cada vez. La secuencia correcta que abre la bóveda para el bando rojo será elegida por el comandante del bando azul y la del azul por el rojo, esto se hará antes de comenzar cada etapa. Ejemplo: Error primera vez= tiempo de espera 5 min. Error segunda vez= tiempo de espera 10 min. Error tercera vez= tiempo de espera 15 min. Error cuarta vez= tiempo de espera 20 min. El equipo que acierte la secuencia al depósito sumara 80 Pts. extras. Las penalizaciones de tiempo son acumulativas por bando. Una vez que se haya accedido a la bóveda se podrán extraer las bolsas de dinero ($) de a una por vez hacia la zona de bajas propia cada intervalos de 5 min. habilitados por el arbitro de zona. Una vez abierta la bóveda cualquiera de los bandos pueden acceder a su contenido. Valor de cada bolsa de dinero recuperada ($) 50 Pts. c/u Cantidad de bolsas de dinero desconocido. • En los depósito (DEP1 /DEP2) se encuentra bolsas de heroína (DR), cajas con pertrechos o armas (M), las mismas deberán ser extraídas hacia el HQ1/HQ2 sumaran al final de la etapa para aquel bando que tenga su bandera enarbolada. Valor de cada DR en HQ propio 35 Pts. c/u Valor de cada M en HQ propio 45 Pts. c/u Si el HQ1/HQ2 de la triada es tomado por su oponente lo que se encuentre en su interior pasa a ser parte de grupo captor mientras la bandera este enarbolada con su color. Si el jugador que lleva ($/DR/M) es impactado durante el traslado deberá dejar el cargamento en dicho lugar para poder ser recuperado tanto por un jugador de su bando como del bando oponente. Cada jugador puede llevar solo una carga a la vez ya sea de ($/DR/M). • Dentro del predio se encuentran dos posiciones de valor estratégico para cualquiera de los bandos (HQ1/HQ2) en ellos se encontraran una caja con llave selectora que en su interior contara con relojes, uno por bando, ni bien iniciado el juego ambos estarán a la misma hora, el bando que se haga con la posesión de dicha caja deberá posicionar la llave hacia el lado del color de su bando de esta forma comenzará a sumar minutos de posesión los cuales serán revelados al final de la etapa. En caso de que la llave se mantuviera en el centro no sumara Pts. para ningún bando. Las cajas bajo ningún concepto podrán ser abiertas, destruidas, trasladadas o escondidas. Durante el desarrollo del juego se podrán adicionar misiones extras mediante el arribo de sobres a un equipo especifico o bando. TODO JUGADOR DEBERA USAR BARREL SOCK DENTRO DE LAS ZONAS FRIAS, LOS UNICOS LUGARES DONDE SE PODRA PRECINDIR DE ESTE SERA EN EL AREA DE CRONEO O DENTRO DEL CAMPO DE JUEGO MIENTRAS SE DESARROLLE EL MISMO. AQUEL JUGADOR ENCONTRADO EN INFRACCIÓN SE LE TOMARA LOS DATOS PARA LUEGO INFORMAR A SU RESPECTIVA COMANDANCIA EL DESCUENTO DE 50 PTS. POR INFRACCION. Modificaciones: A) Se establecieron alrededor de cada zona de bajas un perímetro demarcado con lineas de puntos en el mapa, donde no se podrán infiltrar unidades del bando contrario, el objetivo es evitar que se corten las zonas de bajas y poder efectuar los ingresos con fluidez. En caso de encontrase algun jugador en falta seran penalizado el bando con 1+5 Tampoco esta permitido hacer fuego sobre las zonas de bajas del oponente y se penaliza con 1+5 B) En el día dos cualquier equipo podrá hacerse con el control de uno o dos de los HQ y su posesión se denotara izando la bandera de su color, en caso de estar a media asta contara como neutro el objetivo. Los objetos capturados y colocados en cada HQ sumaran en H+120. C) En caso de que una bolsa de (DR), un fajo de ($) o una caja de (M) sea destruida en forma total o parcial no sumara puntos. D) Las misiones especiales agregadas durante el juego deberán ser cumplidas y pueden contener recompensas inesperadas. E) NO ESTA PERMITIDO EL USO DE PIROTECNIA salvo la que requiera la organización. F) NO ESTA PERMITIDO REALIZAR FOGATAS EN EL PREDIO LA SEGURIDAD SE HACE ENTRE TODOS. CAMPAÑA POR UN JUEGO SEGURO – USE SIEMPRE BARREL SOCK. Espero sepan disfrutar del juego. Cualquier inquietud no duden en consultar. Sus preguntas serán respondidas lo más pronto posible Saludos, Augusto (REO13 – SHADOWS Team). Última edición por CorX.Org; 13-Apr-2011 a las 17:13 |
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A N O T A D O, por favor anotenme en la lsita de jugadores, el team N.O.M.A.D.E. estara presente, en breve la cantidad que asistiremos (quiero el nro 001!!!
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Bueno un año mas que es realidad, los esperamos a todos los que tengan ganas de disfrutar un paintball entre amigos, mas adelante les voy anunciar que tendremos de sorteos este año.
A todos gracias por su apoyo y en especial a los dos Teams KSK y SHADOWS que se suman para la organizacion del evento. Nos vemos
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Vamos que se largo el Cor-X11!!!!!!!!!!!!!
primera noticia este años si quiere llover no lo vamos a sentir tanto pues en la zona fria a metros del terreno de juego vamos a instalar una carpa de 200 mts cuadrados para que todos estemos mas comodos!!!
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este año voy a volver al rec en un big game copado y con responsabilidad, asique seguro estare por ahi
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nose ni programar una tpx. [22:47] china era yo... esta bueno el chat, y yo que no le daba bola |
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