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OPERACION ADES
ᾍδης introduccion el 21 de agosto se realizara el extremo que corresponde a la fecha de "jungla o monte" ,!(ya se realizo desierto y falta urbano y montaña) sera en estancia el rosal, el estilo sera el de los antiguos extremos, como lo fue el legendario domingo negro. en general estan todos innvitados, pero deben leer bien el reglamento, que es igual para todos los extremos de area, sera sin dudas duro, y lo que es reglamento se exigira al pie de la letra, y si no tienen experiencia tendran un padrino que los guie nuestro objetivo es que se sume gente nueva a nuestra modalidad. en el post siguiente esta copiado el reglamento. cada equipo con tioempo debe preparar todo, recuerden que en los extremos no hay co2 ni ninguna provicion externa, todo debe prepararlo cada equipo. la organizacion da ribbons , misiones y loa extraccion ante una emergencia, nada mas. EL EXTREMO ES UNA MODALIDAD DIFERENTE , SOLO JUGANDOLO LO ENTENDERAN! en estos dias se postea misiones, situacion, cartografia . posteamos esto para ir avisando. las situaciones del juego de la misma fecha en bs as , trareran consecuencias para quienes estan en el extremo.(dos frentes de batalla) queremos fomentar esta pasion por nuestra modalidad favorita de paintball! estan invitados! nivel dificultad del extremo: tactico: 7 terreno : 9 (se usaran sectores de monte cerrado, simulando selva, no sera facil moverse) fisico 6(no habra mucha caminata ni mucho desnivel de terreno ) peligrosidad regular ( el terreno del rosal no tiene sectores de riezgo que requieran capacitacion especial) Situación: Birmania es un país sudeste asiático. Limita al norte con China, al sur con el mar de Andamán, al este con Laos y Tailandia, y al oeste con la India, Bangladesh y el golfo de Bengala. En 1948, el Reino Unido se vio obligado a conceder la independencia, su influencia e intereses siguen siendo grandes. En el mar hay un pequeño islote , de poca importancia hasta ahora, de 700 hectáreas que ni siquiera figura en mapas , cuya pertenencia a lo largo de los años no ha sido disputada pero aunque en teoría aun es británica se encuentra en poder birmano, el cual es aliado de china. Una historia de revoluciones culmino acabó con la formación de un gobierno militar con el General Saw Maung a la cabeza de éste, gobierno hostil y desafiante. Este proceso también es reclamado por Estados Unidos ante el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas reiteradas veces. En este islote, aparentemente de poca importancia, inteligencia ha informo , hace 3 años , de la existencia de yacimientos petrolíferos de una aparente abundancia. Lo que ha cambio sustancialmente la situación. Después de esto, en 2007,miembros interventores del concejo de seguridad de naciones unidas se han infiltraron en grupos de reconocimiento en el área para intervenir en el ya creciente conflicto. Los birmanos y chinos ocupaban el área. A la vez, y contrario a las ordenanzas del consejo y en amplia confrontación a este, el reino unido envío fuerzas especiales al área. en noviembre de 2007 se genero un conflicto cuando estas fuerzas se encontraron, dicho conflicto nunca trascendio a nivel mundial. Chinos y birmanos respondieron con fuego a toda presencia extraña, y los britanicos nunca acataron las ordenes de onu. ONU sigue custodiando el area tiene órdenes de defenderse ante cualquier ataque, incluso del SAS. Y registrar los yacimientos. Sus órdenes son exterminar todo foco violento en la zona. en noviembre de 2007 , hubo muchas bajas, y sobre todo hombres desaparecidos en accion, como el tte puma , el sgto shark y el tte agresor , todos de pecari team, nunca mas se supo de ellos , aunque algunos suponen que siguen vivos pero prisioneros; su testimonio podria ser grave para ambas partes. SAS tiene órdenes de registrar y verificar existencia de petróleo , eliminar fuerzas hostiles birmanas o chinas, si es que es descubierto, antes que sea reportada su presencia. onu permaneces custodiando desde esa epoca. NO SE SABE COMO REACIONARA NACIONES UNIDAS ANTE LA DESOBEDIENCIA DEL SAS. La situación nuevamente es sumamente tensa. Nuevas órdenes llegaran sobre la marcha. Terreno: El islote en cuestión es de vegetación subtropical, con monte cerrado, numerosas elevaciones y espacios de cultivo arados conocidos por los locales como “chacras”. El área esta escasamente poblada, salvo por una estancia donde se produce opio, el camino desde el puerto a la estancia debe evitarse. La temperatura diurna oscilara de los -5 a los 20 grados. En el sector hay existencia de vías acuíferas tales como río , acequias arroyos. misiones misiones -----hora H: sus unidades desembarcaran en el punto designado en la cartografia . inteligencia ha informado que rebeldes birmanos conservan con vida hombres capturados de onu (op franja negra) , dichos hombres cuentan con información de inteligencia . debe rescatarselos de inmediato a como de lugar, los birmanos estan por mudar el campamento. (no hay limite , pero si demoran se iran y dudamos los encuentren). El campamento se encuentra en el sector OMEGA. puede sacarlos a partir de H+ 30 minutos (antes puede tomar sector y rodearlo, no sacarlos) ONU :sus hombres deben rescatar a los prisioneros, ellos pueden unirse a la unidad después de ingresar a la base de patrulla, estos hombres llevan con ellos una caja negra con información que debe ser llevada a la base de patrulla junto a los rescatados. recién ahí cumplirán la misión. Su mision no concluye hasta que logre este cometido. Sas: debe recuperar a los prisioneros y llevarlos a su base de patrulla . debe evitar que caigan en manos del enemigo . si cayeran en manos del eno deben recuperar la caja negra (la caja negra no se separa del prisionero hasta llegar a alguna base patrulla) ----Hora H: debera instalar una antena para comunicaciones y, 2 banderas y una luz estroboscopica en una base de patrulla (onu sector BRAVO./ sas sector ALFA.) tiene 150 minutos para instalarla. Si no lo hace la mision completa termina para usted. Vuelve a casa. Debe colocar la antena, en un sector limpio de al menos 4 m , (despejado naturalmentee o artificialmente) ,3 carpas y la luz debe estar en el sector indicado por arbitro. . ( la carpas pueden mimetizarse, la antena y luz no.). solo se considera carpas , carpas de verdad, si utilizan techos como por ej ponchos de lluvia no. una vez instalado deberá pasar las coordenadas de su base de patrulla al arbitro presente o por radio. H. realiza reconocimiento de sector sudeste de OMEGA. Informar novedades a comando, no mover nada si encontrara algo. Realizar reconocimiento cuanto antes pueda. H+3: A cada hora en punto debera radiar a su comando informando su situación. , la unica forma es transmitir junto a la antena de su base de patrulla. Antes de transmitir debera prender la luz estroboscopica 15 minutos. Solo asi podra efectuar comunicación. Mision cumplida = 15 min luz estroboscopica + estar junto a antena , no mas de 3 m, + radiar al arbitro. La mision culmina H+15. H+3: Usted debera tomar la base de patrulla eno , debe evitar que el opere la base de transmisión. No puede destruir el artefacto de comunicaciones hasta h+15. su mision esta siendo lograda cada vez que el eno no pueda transmitir a cada hora en punto (siguiendo procedimiento desde 15 minutos antes). H+ 3 en adelante , clave : alamo. Si usted tuviera en su poder (bandera) “ambas” bases por 90 minutos seguidos usted podrá volar una de ellas a su eleccion. Y mantener operativa la otra, Donde puede seguir cumpliendo sus misiones.si su base es volada de esta forma, debera tomar la del eno para proseguir con sus transmisiones y misiones. H+ 5--el camino posicionado en el sector "A" es muy importante logisticamente para el eno. usted debera mantener en su poder por 2 horas un punto que esta marcado con 2 banderas en el centro del camino(sistema de banderas), en algun momento pasaran birmanos con documentacion importante , debe eliminar presencia enemiga antes de esto.dicha documentacion debe ser llevada a su base y transmitida. H+ 8--- inteligencia informa que onu tiene un puesto de observacion en el punto "B" . ......onu: a la hora h+8 debe tener gente en el lugar indicado, custodiando una carpeta con documentos . si no estan a esa hora la mision sera fallida y debe custodiar 2 horas la carpeta. terminada la mision dirigirse a base. .....sas: de h+5 a h+8 esta vedado el uso de sector A , a partir de la hora indicada debera tomar la posicion(donde esta la carpeta. no puede mover la carpeta hasta pasados 30 minutos continuos de tener hombres junto a ella ya que tiene una trampa explosiva. (si cambia de mano vuelve a 0 el conteo) luego de de desactivar la bomba debe llevar la carpeta a base. H+ 11----en el sector "C" se ha improvisado un aerodromo, ahi un pequeño avion traera provisiones H + 11 30 min , h+12 y h+12 30 min. hay tres puntos con banderas que deben estar en su poder cuando aterrice el avion. ejecucion: sistema banderas, en ese punto tambien abra pertrechos , cada aterrizaje, podra sacar 1 de estos paquetes de las posiciones que sean suyas , los pertrechos deben estar en la base antes de h+13. H+ 13---- una patrulla de inteligencia informa que en el sector "D", (molio 1), uno de los pozos petroleros, el cual triene una pequeña casa, dado el intenso frio , una patrulla de sas se ha cobijado . la casa esta pocos metros arriba del arroyo ......sas: debera mantener al menos un hombre adentro de la casa hasta h+14 .(puede recuperarla si la pierde), se plantea el supuesto de la necesidad de permanecer porque un hombre necesita ser recuperado del frio.adentro de la casa hay un cpu. no puede ser movido hasta h+14, luego de eso llevarlo a base . ........onu: el sector "D" esta vedado a onu de h+11 a h+13 , a partir de h+13, debera dejar despejada la casa de eno el mayor tiempo posible y h+14, transportar un cpu que se encuentra adentro hasta la base. H+15 : destruir base de patrulla eno, si la tuviere en su poder, y la propia, para que su tecnología no caiga en manos del eno. (hacer explotar petardo potente(controlarlo por l a sequia) H+ 15 30 min -durante of franja negra se realizaron emboscadas aereas, uno de los aviones derribados, llevaba una bomba de tecnologia ultra moderna. Los rebeldes birmanos la escondieron. Inteligencia ha informado que se encuentra en la posición -cantera- . es necesario destruirla. antes debe tomarse la información de la microcomputadora. Esta se ha convertido en la mision primaria. Ejecución--- junto a la bomba hay dos relojes a pila. Y una sola pila, un reloj de cada equipo, el reloj estara en 0, y correra tiempo cada vez que se ponga la pila, su unidad debe extraer la mayor informacion posible antes de extraerse. H+ 19hs 30 min .quien tenga en su poder a esa hora la bomba debera volarla colocando un carga junto esta. la bomba esta en posicion "H". ---- H+19 hs 30 extraccion: debera extraer su unidad. En el sector " ubicacion inicio " (sobre el camino que se dirige al mol 3) habra una caja con 2 sobres . a partir de h+ 19 hs 30 min debera intentar capturar el 1º de ellos. Este primer sobre dara el sitio exacto y hora de extracción , na vez hecho esto puede enviar hombres a esa zona . en es caja habra un 2º sobre que debera quedar ahí hasta que el eno lo recupere. Ese sobre tendra la misma información del 1º . cuanto mas se lo proteja sera mas fria la extracción . el 2º en llegar se extrae donde se inserto al campo Método Extracción: (en cualquier caso de extracción) llegar al sitio de extracción y lanzar 2 humos (debe ser un claro) , esperar 8 minutos, pasados estos pueden llegar 2 hombres vivos al punto de los humos y representar gunners (inmunes, no puede disparárseles) el resto debe llegar vivo junto a ellos (al llegar junto a estos no pueden disparar ni tampoco serán baja. Los dados de baja, pueden extraerse si un compañero los carga al hombro. El 2º grupo se extrae a pie, donde comenzo. Logistica: Canal 1 arbitraje(reportes situación, tiro sniper: indicativo papa kilo); Canal 11 birmanos; 2 al 10 onu, 12 en adelante sas Brasalete (deben llevarlo) : azul onu , rojo sas , birmanos nada . Humos para extracción . Bomba estruendo para voladuras (solo para eso, esta muy seco!) Gps Luz estroboscopica y antena lo lleva organización. Co2 y hpa, propio, no se brinda previamente ni hay estacion de recarga. Municion limitada a reglamento. Snipers , cinta blanca en la muñeca. Largavistas y si o si handy. Reloj para cumplir baja con correccion Solo se incauta con cinta o talco ! Municion de soportes y fusileros no se intercambia (simula distintos calibres) ammo: --fusileros: el comun de los jugadores podra tener 1000 tiros. --soportes: un hombre cada 5 (6º hombre) sera considerado soporte podra tener 2000 tiros, -- sniper : llevara el ammo de un fusilero, pero.... podra efectuar 10 tiros "simulados" , de distancias grandes...como? radiara al arbitro(debera esperar un arbitro en el area o llamarlo, si no puede simulara malas condiciones meteorologicas.) este arbitro, previa descripcion del blanco , posicion, vestimenta, dara de baja al impactado y este cumplira el doble de tiempo de baja . (puede haber muchos snipers, pero entre todos tienen solo esos 10 tiros) SE REVISARA ALEATORIAMENTE LA MUNICION ANTES DE SALIR!!!!!! reglamento (reglamento de todos los extremos area) 2) Revision y pasado en limpio del Reglamento de Extemos Reglas básicas para Extreme recball 1 Introducción Se considera extremo un juego que tiene una duración determinada (20 horas o más) pero especialmente es un juego que sigue una serie de reglas irrevocables. Un extremo puede tener reglas particulares según la situación planteada, pero sin afectar el sentido de un extremo: el realismo. Es responsabilidad de todo jugador de recball extremo conocer estas reglas previamente. 2 Ribbon En todo extremo, aquel y solo aquel que permanezca el total de horas estipuladas para ese evento recibirá un ribbon como recordatorio, de forma y características predefinidas. La entrega de los ribbons es obligatoria para todo juego que se haga bajo esta denominación. 3 Mecánica del juego El extremo se diferencia de otras modalidades por ciertas características infaltables, a saber: 3.1 Equipamiento Cada unidad debe portar todo lo que utilice desde el inicio, es obligatorio largar con todo lo que se utilizara. Esta terminantemente prohibido esconder cosas en el campo antes de que empiece el juego. 3.2 Zonas seguras En lo posible, el organizador debe evitar que existan las llamadas zonas seguras, donde un jugador pueda gozar de invulnerabilidad. En el caso que hubiere una base de carga de CO2 o aire en medio del juego (no atacable, por cuestiones de seguridad), quien carga debe entrar y salir de inmediato, sin interrumpir el juego. Cuando no pueda evitarse la existencia de este tipo de zonas seguras, el jugador no puede aprovecharse de su invulnerabilidad: no se puede permanecer, descansar, ni dejar pertrechos en esa zona. 3.3 Interacción con el enemigo Está absolutamente prohibido pedirle la baja al oponente, discutir, conversar o hacer cosas que no se harían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). 3.4 Trincheras Toda trinchera o parapeto fabricado o colocado por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por el terreno: piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Deben ser similares física y funcionalmente a la realidad de un combate. 3.5 Juego a conciencia El extremo es por excelencia un juego a conciencia. El campo de juego puede ser de cientos de hectáreas y los árbitros no pueden cubrir todo. Solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas: un jugador que haga trampa puede ser excluido de un próximo evento de esta modalidad. 4 Bajas La baja es por impacto o mancha. Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas. Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior. En caso de tiroteo muy intenso la baja se quedara tirado donde fue impactado hasta poder salir sin obstruir. En todos los casos el jugador dado de baja debe identificarse con algo blanco y ponerlo en el cañón de la marcadora a la vista de todos. Desde ya está absolutamente prohibido simular ser baja para sorprender al enemigo. Existen distintos sistemas de bajas, el organizador dirá por cual opta: 4.1 Tras líneas amigas Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia (lugar apartado del enfrentamiento) en silencio, sin involucrarse y sin interrumpir la acción durante 10 minutos. Si el oponente o un árbitro le piden que cambie de lugar, debe hacerlo. CUANDO ESTEN LOS ARBITROS PRESENTES ENVIARAN A CADA EQUIPO A LADOS DIFERENTES; SINO SE SEGUIRA EL PRINCIPIO BASICO ENUNCIADO 4.2 Zonas predeterminadas El organizador O ARBITRO puede definir una o más zonas de baja, dependiendo de las necesidades. 5 Incautaciones Una vez en el campo el jugador puede dejar su equipamiento en algún lugar escondido, pero puede ser incautado por el enemigo. Quien incauta cualquier tipo de equipamiento no puede usarlo. Como excepción está permitido consumir o tirar el agua enemiga (pero no debe extraviarse su envase) Una baja no puede llevarse equipo abandonado por un compañero. Solo puede llevarse consigo lo que porta en el momento de la baja. Existen distintos sistemas de incautación, el organizador dirá por cual opta: 5.1 Custodia Se incautará equipo enemigo con custodia a no más de 7 metros y con vista directa a este. El custodio no puede mover el equipamiento a más de 3 metros de donde lo encontró. El equipamiento no puede ser recuperado ni utilizado hasta que todos los custodios sean eliminados. 5.2 Destrucción simulada Se simulará destrucción de equipamiento rodeándolo con cinta ancha de color o manchándolo con talco. Nada de lo que se encuentre en ese bulto podrá ser recuperado o utilizado hasta finalizar el juego. Se considera falta grave violar una incautación. Lo único que puede sacarse son medicamentos. 6 Expulsiones Recibir un ribbon simboliza no solo haber completado todo el juego de principio a fin, sino haber alcanzado logros de camaradería, respeto y seguridad: 6.1 Por faltas graves Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o por un árbitro. 6.2 Por provisión o abandono Quien se provea en automóviles, permanezca en lugares seguros (como un lugar de carga de CO2) o salga de los límites del campo queda inmediatamente fuera del juego. 6.3 Por violación de equipamiento incautado El uso o traslado de un equipamiento incautado (propio o del enemigo) se considera provisión es causal de expulsión. 7 Prisioneros Existen distintas situaciones en que alguien puede ser tomado prisionero, todas posibles dentro de un mismo juego independientemente de la decisión del organizador: 7.1 Jugador en carpa Si alguien es sorprendido dentro de una carpa, no se puede disparar hacia fuera ni hacia adentro (ya que solo ahí adentro puede sacarse la mascara). La persona debe permanecer dentro de la carpa bajo custodia hasta que su captor se vaya, sea dado de baja o si en una distracción puede escapar. El prisionero no puede dispara su marcadora hasta ser tocado por un compañero. 7.2 Jugador sin máscara Si algún imprudente fuere sorprendido sin mascara o con la mascara levantada, puede ser expulsado por quien lo encuentre así. Como alternativa a la expulsión puede ser tomado prisionero junto con todo el grupo que esté con él (sin importar si tenían puesta sus máscaras o no). Se liberan igual que un prisionero en carpa. 7.3 Jugador fuera de juego Si algún jugador o grupo es encontrado abasteciéndose o descansando en un lugar no permitido, pueden ser expulsados por quien los encuentre así. Como alternativa a la expulsión puede ser tomado prisioneros y se liberan igual que un prisionero en carpa. 8 Consideraciones de seguridad Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora antes de ingresar. Un árbitro aleatoriamente puede elegir a algún jugador que esté de baja y chequear la velocidad. Recuerde que el combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades. La máscara es obligatoria en todo momento en que se permanezca en el área de juego. Para sacarse la máscara debe estar en una carpa (bajo riesgo de ser tomado prisionero) o fuera de los limites del campo y por lo tanto considerarse haber abandonado. En ocasiones los predios utilizados para los extremos son transitados por gente ajena al juego. No se debe disparar hacia zonas donde pueda haber gente sin protección, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien. En ese caso se congela el juego hasta evitar el riesgo: nadie se mueve. 9 Pirotecnia Su uso será validado o no por el organizador. Una vez validada, la pirotecnia no debe ser utilizada directamente sobre una persona, o un estruendo potente dentro de un ambiente cerrado. 10 Arbitraje En un extremo puede haber arbitraje o no. Los árbitros se encargarán de controlar el correcto desarrollo del juego, la ejecución correcta de las misiones, el control de los tiempos y por último el control del juego limpio. Todo reclamo al oponente solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro. Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo (incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones) y en caso de contacto, se identificaran con algo de color. Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones. Se promueve que los equipos participantes lleven su propio árbitro para fiscalizar. Los comandantes de equipo pueden oficiar de árbitro también. En caso de faltas menores el árbitro puede sacar como baja a un jugador, o a un grupo (como penalización a un jugador) y si la falta es mas grave puede suspender un jugador por una determinada cantidad de horas, llegando a una expulsión por acción antideportiva ------------------------------------------------------------------ para los birmanos : su situacion: son enemigos de cualquie extranjero mision 1: custodiar campo de prisioneros y evitar que estos sean rescatados , en caso de perderlos podran intentar recapturarlos (a ellos, o si llegaron a la base la caja negra (maletin). hora inicio :H-1 o antes hora limite :H+4 mision 2: debera custodiar bomba en el sector indicado . a partir de la hora h+15 30, inicia la mision oficialmente, pero el eno es posible que se aproxime antes. hora inicio H+15 30 hora limite H+ 19 30 ejecucion: quienes oficien de birmanos pueden cumplir una mision o ambas, a su eleccion (avisar a la organizacion) . en el caso de la 2ª mision esta recomendado acampar en l zona. se les permite realizar acciones de guerrilla intermedias. municion: 500 y cada 5 un soporte con 1000 si se quedaran a ambas misiones:700 y cada 5 un soporte con 1400 reglas : las generales de un extremo , en las horas de las misiones o mientras ejecuten misiones de guerrilla Fecha 21 y 22 de agosto Hora de comienzo 1400 sabado , final 1000 domingo Lugar : estancia el rosal Como llegar: ruta e 53 s/n agua de oro(mismo campo de gw, ero otro sector. Precio de entrada $ 30(solo se entrega ribbon , y a quien cumpla las 20 horas completas) Precio de byop- no Precio de Alquiler de equipo- aprox 100 con 500 tiros, es lo que cobran los campos Precio de munición. $200 caja (reservar antes, no hay en el campo) Precio de carga de HPA: no hay Precio de carga de Co2: no hay ammo: --fusileros: el comun de los jugadores podra tener 1000 tiros. --soportes: un hombre cada 5 (6º hombre) sera considerado soporte podra tener 2000 tiros, -- sniper : llevara el ammo de un fusilero, pero.... podra efectuar 10 tiros "simulados" , de distancias grandes...como? radiara al arbitro(debera esperar un arbitro en el area o llamarlo, si no puede simulara malas condiciones meteorologicas.) este arbitro, previa descripcion del blanco , posicion, vestimenta, dara de baja al impactado y este cumplira el doble de tiempo de baja . (puede haber muchos snipers, pero entre todos tienen solo esos 10 tiros) cartografia ![]() Uploaded with ImageShack.us Fecha 21 y 22 de agosto Hora de comienzo 1400 sabado , final 1000 domingo Lugar : estancia el rosal Como llegar: ruta e 53 s/n agua de oro(mismo campo de gw, ero otro sector. Precio de entrada $ 30(solo se entrega ribbon , y a quien cumpla las 20 horas completas) Precio de byop- no Precio de Alquiler de equipo- aprox 100 con 500 tiros, es lo que cobran los campos Precio de munición. $200 caja (reservar antes, no hay en el campo) Precio de carga de HPA: no hay Precio de carga de Co2: no hay
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Última edición por cap.pecari; 08-Aug-2010 a las 20:19 |
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AGRESOR, Bichoverde, cacholedesma, Castro, Chacal*, CYRANO_22, EL JUAMPI, ElPulpo, fenix_, ferbasu, Gaby C, GE-1, JUAMA, Kaori, Lale, LOTTARO, Lucas Alda, madigior, maxicaci, mou, NER0, nicolas rodaro, Painkiller, Peladeytor, Pollo, Quebec, Random, silent killer, STRIKE, Subrepticius, Tano - DUT, tiburon, warman | ||
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AREA brinda con su "Xtremo Córdoba" un excelente escenario y juego. Anímense los q no jugaron nunca no se van arrepentir.
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No soy mejor ni peor, pero estoy por encima de las que se la saben todas |
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Tengo que fijarme en la agenda si puedo asistir.
jejejejej Obvio que voy. Nos vemos el 21 |
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Esta modalidad no la probamos todavia...pero nos esta gustando cada vez mas, ya nos animaremos, organizando con mas tiempo, y de seguro sera de la mano de los pecas...un abrazo, felicitaciones...y buen juego!!!!
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El bolsillo aprieta...El corazon empuja. |
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Eh no podían anunciarlo con menos tiempo??? que los tiro...
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posiblemente estoy por alla....
mas cerca de la fecha estare confirmando..... ojala pueda ir... Lale llevalo al loko tinky que me ca**e de risa en los gigantes el año pasado... Saludos amigo Albert.... y felicitaciones por el proyecto
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Albert lamentablemente esta vez no podremos ir hasta Cordoba por el extremo sepan entender que tambien queremos participar de lo que seguramente sera su extremo como fue el año pasado Op Roca y ahi si queremos estar presentes, costear 3 viajes a cordoba (el 1ero fue GW) se nos hace dificil,por eso esta vez les fallamos y si Dios quiere nos veran presentes cuando se realize el Extremo en Montaña.
un saluidooooooooooooooo!!!!! |
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