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Logística:
----Cada unidad tendrá un garrafón de gas, que podrá tenerlo donde quiera, se encargara de transportarlo y al final del juego llevarlo a destino. Se recomienda tener garrafas de backup, ya que el garrafón es muy pesado y poco practico su transporte. ----será necesario 1 GPS por unidad o brújula y copia del plano. ----cada unidad debe llevar al menos 13 cañitas voladoras, como bengalas de señal. ---cada unidad debe llevar 2 petardos potentes mínimo para volar al final los circuitos de la bomba o cumplir misiones especiales. --- cada unidad debe asignar un controlador aéreo --- cada unidad debe llevar relojes para cumplir la baja correctamente. -- cada unidad debe llevar algo blanco para poner en el cañon del arma en caso de baja --- cada unidad debe llevar cinta para anular equipo eno abandonado. Armamento especial: Se utilizara ataque aéreo, 3 ataques por equipo, el proceso será el siguiente: Un hombre, fijo y inamovible, será el controlador aéreo de cada equipo, un jugador, el dirigirá los ataques y solo el (uno por equipo). Esa persona llevara la cuenta de los ataques de su unidad y en el momento del ataque oficiara de arbitro, sacando a los hombres que estén a 8 metros a la redonda de donde el dirija el ataque. Esto se basa en la honestidad y buen juego, una vez que decida atacar no podrá cambiar de opinión. Si en el área de bombardeo hay un compañero también es baja. Los ataques no podrán ser contra posiciones-objetivo ni a menos de 10 metros de estos. Reglas generales: 1. -----Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón del arma a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo. 2.------- Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! Ojo!!!!!! Incautado no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevar la cinta). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo mas. Se puede robar o tirar el agua o bebidas , (no su envase) 3.------- Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un arbitro. 4.-------- Pueden llegar refuerzos a la hora que sea pero no se corta el juego, o entran con el equipo necesario o se lo dan en el ingreso al campo, lo mismo si se van. Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. Las personas que no estén el tiempo estipulado adentro del campo no recibirán ribbon. 5.------ Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora previo al juego un árbitro y aleatoriamente elegir a algún jugador que este como baja y chequear la velocidad. 6.--------- Aquel que cargue gas sale y vuelve, como baja o no, pero sin interrumpir el juego. Se recomienda llevar mas de una garrafa y traerlas cargadas previamente. Cada unidad tendrá un punto de abastecimiento de gas, el cual puede estar bastante lejos. este punto es el único que no puede ser atacado, pero no se puede permanecer en este ni dejar pertrechos. 7. --------El combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades.. 8.-------- No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien. 9.--------- Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual. 10.------ Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde afuera (solo ahí adentro puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o la bajan o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero. 11.-------- Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno. 12.--------- Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate. 13. --------El juego no será fiscalizado por mas que un arbitro, si es que lo hay, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión! 14.-------- LA BOMBA CUANDO ESTA EN UNA POSICION FIJA, DEBE ESTAR EN POSICION VERTICAL Y NO PUEDE ESTAR TAPADA DE NINGUNA MANERA. SIEMPRE DEBE ESTAR EN UNA VIA DE TRANSPORTE A SU ZONA DE ALMACENAMIENTO. La única excepción es el la hora desde que se toco por 1ª vez el objetivo. 15-----PIROTECNIA: solo podrán utilizarse humos, que no tengan llama, ya que el campo esta muy seco y puede ser peligroso. 16—ACLARACION. Las posiciones en molinos, son exactamente bajo el molino, salvo molino 1 que es adentro de la casa. El resto de las posiciones, en monte, están marcadas con un garrafón color blanco o una bandera de nylon blanca. 17—los comandantes de equipo pueden oficiar de árbitro.
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Última edición por cap.pecari; 02-Jun-2006 a las 08:57 |
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va a estar muy bueno!! los pecaries se van a dividir en tres unidades y los equipos que se vayan sumando van a ir a cada una de las unidades!!!! los que puedan ir... mas que recomendable!!
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unidad YANKEE (7)
cap albert tte goose tte puma sgto peladeytor hammer zeus sgto wolf unidad NOVEMBER (8) sgto agressor sgto shark sgto sebas lethal franky torito pau sgto nani unidad KILO (8) vj chacal boqui chino topo aspirante pablo aspirante chiquito aspirante..... a asignar: leyden (patagonia) patriot (con patagonia) Billiboy(con patagonia) kaiser kaiser 2 cartucho y cartuchita (orco) guerrero( orco) fantasma (orco) tiger (celta) intruder (celta) src (spartan) pony (delta team) pablo (delta team) slaax (nemesis) agustin(nemesis)
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Realmente odio ver mi nombre borrado de la lista, pero bueno, lamentablemente me supera y no puedo ir, un perro es un aresponsabilidad y mas cuadno esta preñada y apunto de parir! Buena surte sefuro va a estra impresionante!
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JUEGO ERSOF....Y Q????
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monty...tu pedido es muy simple de resolver....... pero el asado deberia ser al mediodia del domingo al terminar, ya que el sabado estaremos en pleno combate!
tordo: sera similar a sovietx , pero mucho mas duro en cuanto a terreno , caminatas, etc etc, veni!
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