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cap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
operacion TIERRA QUEMADA , extremo cba

Operación “ tierra quemada”


PRESENTACION
El día sábado del fin de semana largo del 17 ,18 y 19 de junio se realizara en estancia el rosal (las 700 hs) Córdoba; ARGENTINA un big game del tipo “extremo”, durara un mínimo de 18 horas continuas o9:00 del domingo a 03:00, o después de esta hora cuando concluya la misión de la madrugada del lunes, será organizado por PECARI de Córdoba. Las unidades se infiltraran en un punto a mas de 4 Km. guiados tan solo por GPS o brújula y cargados con todo el equipo que vayan a utilizar.
No existirá posibilidad de descansar en ningún lugar que no sea en combate.
Aparte de la misión principal habrá varias misiones más que deberán cumplirse a no menos de 800 m. del área central de juego, en puntos clave de un campo de 700 hectáreas ,las misiones se conocerán previamente.

NO SE HARA POR PUNTOS!!!!!!…porque?.... Porque no se busca encontrar a un ganador, no puede haber especulación por puntos, tan solo que dentro de la gama de misiones cada equipo pondrá sus prioridades dentro de las posibilidades y a eso apuntara, no importando lo que el otro haga, es decir cada uno “ganara “si cumple sus propios e internos objetivos, y sobre todo si logra terminar el juego.

Antes de empezar, los comandantes de unidades entregaran en un sobre cerrado al arbitro las misiones con sus prioridades y el porque de estas decisiones.(deben intentar pensar como si fuera una situación real).
El big game será MUY EXTREMO, realmente agotador y exigente, una prueba personal y para equipos, están todos invitados pero sepan bien de que se trata antes de inscribirse, lo que podemos garantizar que será algo inolvidable.

Se utilizaran diversas edificaciones en el campo, vías ferroviarias abandonadas , molinos, arroyos etc etc terrenos con poca vegetación y la mayoría en monte.

Costo: 10 pesos (costo de ribbons y gas solamente).

Quien termine y empiece en la hora estipulada, SOLO QUIEN TERMINE Y EMPIECE EN LA HORA ESTIPULADA, recibirá un ribbon por haber terminado ( terminar significa permanecer en el campo las 18 hs o mas completas sin cortes)



SITUACION
corea del norte 2007-
Desde finales de 2006 se ha desatado la guerra, corea del norte ha sido invadida.
Existe una continua batalla entre grupos de fuerzas especiales, intentando golpear puntos clave de los países implicados.
Hay tres fuerzas infiltradas en el área denominada “ crash” . YANKEE, NOVEMBER , KILO . no hay conocimiento de la cantidad de hombres en cada una.
Recientemente ha sido atacada y tomada una base de misiles , pero un pequeño grupo de sobrevivientes han logrado huir con una cabeza nuclear, y se encuentran ocultos en el área “ Pegaso” esperando refuerzos para llevar su importante cargamento a un área segura.
Una unidad de rescate ha sido asignada para recuperar el arma asi como ayudar a sus defensores…por otra parte , 2 fuerzas enemigas , también enemigas entre si y sin posibilidad alguna de alianza, están a la búsqueda de la cabeza nuclear.
Cada una de estas unidades, cuenta con una base asignada donde deberán esperar el momento de extracción.
A su vez se darán varias misiones especiales a cumplir , porque no hay fuerzas suficientes para enviar otra unidad y deben ser cumplidas también.
Se prevé clima frió, terreno con numerosas elevaciones de terreno, distribuido entre pastizales, monte y sembradíos.

Misiones
1—grupo de rescate :

Básica. Hora H-1
: un grupo de 4 se dirige junto a la bomba y sin moverla a más de 20 metros se posiciona defensivamente, hasta que lleguen refuerzos.
Básica Hora H:
Deberá dirigirse a área “Pegaso” reforzar a los defensores de la cabeza nuclear y desde que un refuerzo toca el objetivo tiene 1 hora para dirigirse a su base de almacenamiento con la carga, donde a cada hora en punto deberá disparar una bengala de señalización, para que su posición sea conocida por los aliados.
Si la cabeza nuclear cae en manos enemigas debe recuperarla y llevarla nuevamente al lugar asignado, sin perder tiempo.

Coordenadas:
pegaso:
Zona de inserción november----zbja2
Zona inserción bravo---- puente
Zona inserción charly----casa
almacenamiento yankee ------- charly
almacenamiento november------ alfa
almacenamiento kilo------- bravo


Ejecución: DEBE reunirse con sus hombres y luego de máximo una hora , desde que se toco el objetivo (uno de los refuerzos) transportar la cabeza a las coordenadas indicadas ( SOLO! En este lapso de una hora, esta permitido esconder el objetivo), debe tener la bomba colocada en la posición asignada habrá una marca), y solo así a cada hora en punto podrá lanzar una señalización. Lanzar la señalización, con la bomba posicionada es su misión básica.
Es su obligación tener el mayor tiempo posible adentro de su base la cabeza nuclear, la orden es NO ESCONDERLA. Y de perderla recuperarla lo antes posible. NO SE PUEDE ESPECULAR POR HABERLA TENIDO MÁS TIEMPO, LA MISION ES “TENERLA TODO LO POSIBLE”, sea como sea.

1—otros grupos:

Básica: Hora H:
Deberá capturar la cabeza nuclear y luego desde que un refuerzo toca el objetivo tiene 1 hora para dirigirse a su base de almacenamiento con la carga, donde a cada hora en punto deberá disparar una bengala de señalización, para que su posición sea conocida por los aliados.
Si la cabeza nuclear cae en manos enemigas debe recuperarla y llevarla nuevamente al lugar asignado, sin perder tiempo.

Coordenadas:
pegaso:
Zona de inserción november----zbja2
Zona inserción bravo---- puente
Zona inserción charly----casa
almacenamiento yankee ------- charly
almacenamiento november------ alfa
almacenamiento kilo------- bravo



Ejecución: DEBE capturar y y luego de máximo una hora , desde que se toco el objetivo ,transportar la cabeza a las coordenadas indicadas( SOLO! En este lapso de una hora, esta permitido esconder el objetivo), debe tener la bomba colocada en la posición asignada (habrá una marca ) hora en punto podrá lanzar una señalización. Lanzar la señalización, con la bomba posicionada junto al lugar indicado .
Es su obligación tener el mayor tiempo posible adentro de su base la cabeza nuclear, la orden es NO ESCONDERLA. Y de perderla recuperarla lo antes posible. NO SE PUEDE ESPECULAR POR HABERLA TENIDO MÁS TIEMPO, LA MISION ES “TENERLA TODO LO POSIBLE”, sea como sea.



---------H+ 2 Misión especial
Deberá dirigirse al molino 3, donde se encuentra una radio de comunicaciones, deberá aguardar 30 minutos , en total, posicionado, para recibir los códigos de comunicación, esto le dará la posibilidad de contactarse con el portaviones “ kitenhawk” y de esta forma solicitar un ataque aéreo, extra, de una gran magnitud, abarcando 20 metros a la redonda.

Coordenadas--- molino 3

Ejecución: cuando llegue al molino 2, encontrara 3 relojes puestos a las 1200, sin pilas, habrá 1 pila para los tres, usted deberá colocar la pila en el reloj que le corresponda, y cumplidos 30 minutos, tendrá las claves de comunicación (derecho a ejecutar un ataque aéreo de gran magnitud, 20 metros a la redonda , aun sobre un HQ y la posición de la bomba). Si toma la posición y es de otro, quita la pila del reloj, sin tocar las agujas y la coloca en el suyo, el tiempo se suma, si se corto varias veces no importa, lo importante es sumar 30 minutos totales.


------H+4 Misión especial
Es imprescindible, que aterricen dos aviones y para eso debe estar dominado el aeropuerto, uno aterrizara H+4 y el otro h+5 .

Coordenadas---- pista

Ejecución: habrá 7 banderas, su unidad debe tener mas banderas que sus oponentes, si tiene = cantidad de banderas que otro, no se realiza aterrizaje. Las banderas deben estar colocadas en la hora exacta.
Esto le dara la posibilidad de dejar equipo en su sitio de almacenamiento , el cual no podrá ser anulado por el eno, puede ser custodiado por este , pero no anulado (ver reglas) , para demarcar esto deberá llevar las 7 banderas de su color, una vez terminada la mision, a su zona de almacenamiento.


---------H +9 Misión especial
Deberá dirigirse a las vías ferroviarias y en el punto clave deberá volarlas, ese es un medio clave de abastecimiento enemigo .

Coordenadas ----via

Ejecución: en el punto clave encontrara 3 banderas, deberá elevar la suya y mantenerla así 10 minutos corridos, pasados 10 minutos deberá volar la posición con un petardo potente. Puede cambiar e mano varias veces.
Si usted logra esta misión, el eno (los 2 grupos) deberán custodiar con 2 hombres al menos ,y por 2 horas una posición a no mas de 100 metros de molino 2 , a partir de la hora que usted logre la misión. Si el eno no cumple con estas 2 horas no podrá extraerse. Las 2 horas deben cumplirse antes de h +14.


------H+ 14 Misión especial
En la posición molino 2 indicada se encuentra información clave de la tecnología para activar la bomba, si recupera dicha tecnología, gana el derecho de extracción aunque no hubiera tenido a esa hora el dominio de, la bomba, en las mismas condiciones de extracción que la misión básica.

Coordenadas----- molino 2

Ejecución: con el método del reloj deberá dominar una hora la posición y así ganara el derecho a extraerse si tiene y recupera la bomba aun pasado h+16.


2 -------H+ 16: básica
Debe abandonar zona de abastecimiento (si tiene la bomba a esa hora exacta) y dirigirse a zona de extracción” molino 1”, si no tiene la bomba deberá evitar que se extraiga quien tenia la bomba hasta h+14. (Aunque la tuviera en transito de una zona de abastecimiento a otra cuenta).
Es obligación dirigirse directamente a zona molino 1 quien tenga el objetivo, y antes de h+15 debe estar a no más de 100 m a la redonda de molino 1.
Quien se deba extraerse deberá estar adentro de la casa del molino a hora h+18 , antes de eso a no mas de 100 metros, los otros deberán a esa misma hora, y a no mas de 100 m de la casa , desactivar los chips de la bomba con una granada.
Atención: hay una posibilidad de que otra unidad pueda extraerse, ver misiones especiales.
LA MISION TERMINA DESPUES DE H+18 CUANDO ALGUN EQUIPO SE EXTRAIGA O VUELE LA BOMBA.

Coordenadas--- molino 1


RECUERDE QUE ESTO NO SE HACE POR PUNTOS NI POR CANTIDAD DE MISIONES CUMPLIDAS, NO SE PUEDE ESPECULAR , USTED DEBE CUMPLIR LAS MISIONES, SON LAS ORDENES, EN UN PAPEL CERRADO EN UN SOBRE ANTES DE EMPEZAR DEBERA ESCRIBIR SUS PRIORIDADES .NADIE GANA O PIERDE, SOLO SE CUMPLEN MISIONES O NO, DANDO PREFERENCIAS A LAS QUE LE PAREZCAN IMPORTANTES.
__________________

Última edición por cap.pecari; 02-Jun-2006 a las 08:56
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Logística:

----Cada unidad tendrá un garrafón de gas, que podrá tenerlo donde quiera, se encargara de transportarlo y al final del juego llevarlo a destino. Se recomienda tener garrafas de backup, ya que el garrafón es muy pesado y poco practico su transporte.
----será necesario 1 GPS por unidad o brújula y copia del plano.
----cada unidad debe llevar al menos 13 cañitas voladoras, como bengalas de señal.
---cada unidad debe llevar 2 petardos potentes mínimo para volar al final los circuitos de la bomba o cumplir misiones especiales.
--- cada unidad debe asignar un controlador aéreo
--- cada unidad debe llevar relojes para cumplir la baja correctamente.
-- cada unidad debe llevar algo blanco para poner en el cañon del arma en caso de baja
--- cada unidad debe llevar cinta para anular equipo eno abandonado.












Armamento especial:

Se utilizara ataque aéreo, 3 ataques por equipo, el proceso será el siguiente:
Un hombre, fijo y inamovible, será el controlador aéreo de cada equipo, un jugador, el dirigirá los ataques y solo el (uno por equipo). Esa persona llevara la cuenta de los ataques de su unidad y en el momento del ataque oficiara de arbitro, sacando a los hombres que estén a 8 metros a la redonda de donde el dirija el ataque.
Esto se basa en la honestidad y buen juego, una vez que decida atacar no podrá cambiar de opinión.
Si en el área de bombardeo hay un compañero también es baja.
Los ataques no podrán ser contra posiciones-objetivo ni a menos de 10 metros de estos.

Reglas generales:

1. -----Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón del arma a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo.

2.------- Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! Ojo!!!!!! Incautado no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevar la cinta). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo mas.
Se puede robar o tirar el agua o bebidas , (no su envase)

3.------- Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un arbitro.

4.-------- Pueden llegar refuerzos a la hora que sea pero no se corta el juego, o entran con el equipo necesario o se lo dan en el ingreso al campo, lo mismo si se van. Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. Las personas que no estén el tiempo estipulado adentro del campo no recibirán ribbon.

5.------ Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora previo al juego un árbitro y aleatoriamente elegir a algún jugador que este como baja y chequear la velocidad.

6.--------- Aquel que cargue gas sale y vuelve, como baja o no, pero sin interrumpir el juego. Se recomienda llevar mas de una garrafa y traerlas cargadas previamente. Cada unidad tendrá un punto de abastecimiento de gas, el cual puede estar bastante lejos. este punto es el único que no puede ser atacado, pero no se puede permanecer en este ni dejar pertrechos.

7. --------El combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades..

8.-------- No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien.

9.--------- Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual.

10.------ Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde afuera (solo ahí adentro puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o la bajan o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero.

11.-------- Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno.

12.--------- Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate.

13. --------El juego no será fiscalizado por mas que un arbitro, si es que lo hay, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión!

14.-------- LA BOMBA CUANDO ESTA EN UNA POSICION FIJA, DEBE ESTAR EN POSICION VERTICAL Y NO PUEDE ESTAR TAPADA DE NINGUNA MANERA. SIEMPRE DEBE ESTAR EN UNA VIA DE TRANSPORTE A SU ZONA DE ALMACENAMIENTO. La única excepción es el la hora desde que se toco por 1ª vez el objetivo.

15-----PIROTECNIA: solo podrán utilizarse humos, que no tengan llama, ya que el campo esta muy seco y puede ser peligroso.

16—ACLARACION. Las posiciones en molinos, son exactamente bajo el molino, salvo molino 1 que es adentro de la casa.
El resto de las posiciones, en monte, están marcadas con un garrafón color blanco o una bandera de nylon blanca.

17—los comandantes de equipo pueden oficiar de árbitro.
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Última edición por cap.pecari; 02-Jun-2006 a las 08:57
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Antiguo 05-May-2006, 21:14
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PaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopolyPaintWar le gano a hawelo al monopoly
va a estar muy bueno!! los pecaries se van a dividir en tres unidades y los equipos que se vayan sumando van a ir a cada una de las unidades!!!! los que puedan ir... mas que recomendable!!
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Antiguo 06-May-2006, 08:47
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unidad YANKEE (7)

cap albert
tte goose
tte puma
sgto peladeytor
hammer
zeus
sgto wolf


unidad NOVEMBER (8)

sgto agressor
sgto shark
sgto sebas
lethal
franky
torito
pau
sgto nani


unidad KILO (8)

vj
chacal
boqui
chino

topo
aspirante pablo
aspirante chiquito
aspirante.....




a asignar:

leyden (patagonia)
patriot (con patagonia)
Billiboy(con patagonia)
kaiser
kaiser 2





cartucho y cartuchita (orco)
guerrero( orco)
fantasma (orco)
tiger (celta)
intruder (celta)



src (spartan)
pony (delta team)
pablo (delta team)
slaax (nemesis)
agustin(nemesis)
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Chiqui, un grande x100pre
 
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Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Bull comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.
Realmente odio ver mi nombre borrado de la lista, pero bueno, lamentablemente me supera y no puedo ir, un perro es un aresponsabilidad y mas cuadno esta preñada y apunto de parir! Buena surte sefuro va a estra impresionante!
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JUEGO ERSOF....Y Q????
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Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.Monty Paintballs comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.
Si hay empanadas y Lucas hace asado el sabado a la noche voy, confirmen
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Tordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSOTordo es un GROSSO
Ah! me recuerda a Soviet X. Muy buena experiencia, seguro van a tener mucha accion, suerte.
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  #8 (permalink)  
Antiguo 06-May-2006, 22:29
DogaR^^
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¿NO SE QUIEREN VENIR A BUENOS AIRES?

Se EXEDEN con las cosas que organizan y me queda re a tras mano para poder participar una lastima, otro mas que nos perdemos...

Suerte y exitos !
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Antiguo 06-May-2006, 23:15
Avatar de N4CHO
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N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)N4CHO Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Ya van a venir..ya van a venir...
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Antiguo 07-May-2006, 08:35
Avatar de cap.pecari
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monty...tu pedido es muy simple de resolver....... pero el asado deberia ser al mediodia del domingo al terminar, ya que el sabado estaremos en pleno combate!

tordo: sera similar a sovietx , pero mucho mas duro en cuanto a terreno , caminatas, etc etc, veni!
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