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14 y 15/08/2010 - Tierra Quemada 4 - Juana koslay, San Luis - Abierto
Se viene la cuarta edición de Tierra Quemada!!!
Como lo prometimos el año pasado este año se viene igual! Lean porque hay algunos cambios. Saludos! ================================================== ======= Fecha: 14 y 15 de Agosto Hora de comienzo: - Primer dia: 12:00 hs (el inicio sera puntual, porque oscurece a las 18hs) - Segundo dia: 11:00 Lugar: Juana Koslay, San Luis. Como llegar: Ver mapa mas abajo Precio de entrada: $90 (incluye, Cena de camaradería guisasocon tuti para el frio votado por ustedes., y zona de acampada, entradas gratis param3cano(boliche) Mas adelante se vera si podemos agregar un extra. Tener en cuenta que esta plata se usa para los arbitros y hacer las zonas de baja cerradas entre otros gastos) SOrteos freak paintball Una marcadora bor2bet, cajas de pinturas, remeras. La barranca paintball: remeras, cajas de pintura, y algunos regalitos màs. Precio de byop: NO Precio de Alquiler de equipo: $70 (tippmann 98 + mascara + 200 Pb + CO2 ) Precio de munición:no disponible Precio de carga de HPA: disponible $35 por dia libre y 60 los dos dias se va a cargar a 2500 mas o menos, no tengo compresor. Precio de carga de Co2: $10 la carga CRONOGRAMA Primer dia Cronos: 8:30 a 10:30hs. Inscripcion: 8:30 a 11hs. Reconocimiento de campo: 10 a 11:15hs. Explicacion del juego 11:15 a 11:45hs. Inicio primerea etapa: 12hs Finalizacion primera etapa: 16hs. Inicio etapa nocturna: 19hs. Finalizacion etapa nocturna:21hs. Cena camaraderia(traer plato para el guiso) y sorteos sponsoreado por freak paintball cordoba shop: 21:30hs Segundo dia Cronos: 8 a 10:hs Inscripcion: 8 a 10hs. Explicacion del juego: 10 a 10:30hs. Inicio segunda etapa: 11hs Finalizacion:15hs. TRAER SUS CUBIERTOS Y PLATO PARA LA CENA!!!! ================================================== ======= =========== "Tierra Quemada 4" ![]() A dos años del revés que el ELAL (Ejercito de Liberación de América Latina) recibiera por parte de las tropas de la "Blue"Coalición[/b][/COLOR], el grupo de inteligencia de ELAL ha logrado localizar un campamento secreto de la Coalición. En el mismo, se encuentran en desarrollo sistemas de armamentos nucleares de largo y corto alcance. Ante las sospechas del alto mando de la Coalición de que el ELALha localizado esta base de investigaciones, el campamento se encuentra en proceso de traslado. Esta acción obliga a ELAL a lanzar un ataque masivo utilizando todos los recursos de que dispone en el área. Se sabe que en el sector se encuentra un importante Físico Nuclear, quien es líder del proyecto de mejora de minas terrestres nucleares, sumamente útil para cualquiera de los dos bandos que logre evacuarlo. En el campamento cuenta con: Puesto de Radio Satelital; sala de energía con generadores eléctricos; Base de Blindado, con un Blindado; Puesto de Artillería; Helipuerto de Evacuación. Al estar siendo desmontado el campamento, el Motor del generador eléctrico no está en la Sala de Energía si no en movimiento, lo cual deja sin electricidad a la Radio. Las radios comunes están siendo interferidas por el ELAL , siendo la Radio Satelital el único medio de comunicar el ataque a las fuerzas de la Coalición, la radio también es necesaria para ELAL a fin de trasmitir información capturada en la base. El Blindado brinda un medio veloz de movilidad a los soldados y además es útil como trinchera móvil. El puesto de Artillería puede resultar vital para controlar el campo de batalla. El Helipuerto es donde se encuentra todo lo desmantelado esperando para su traslado. El objetivo primordial de el ELAL es destruir la mayor cantidad de elementos del campamento de la Coalición junto con las partes desmanteladas aguardando ser trasladadas. ================================================== ======= ================================================== ======= Se realizara el evento en dos Dias 14 y 15 de Agosto. La modalidad del juego es en espejo y si el clima y las ganas lo permiten un modesto Nocturno para dividir las dos jornadas de juego. Las coordenadas del lugar de juego son 33º17' S - 66º15' O Inicio: 12:00 (primer dia) 11:00 (segundo dia) Equipos: Dos, Coalición (Azul) - ELAL (Rojo) Modalidad de Juego: Espejo (un día ataca un equipo al siguiente el otro) Coalición (DEFIENDE) ELAL (ATACA) se cuenta con un Blindado y un puesto de Artilleria El "Blindado" puede ser utilizado solamente por quien controle "El Puesto de Control de Blindado". Previamente el mismo debe ser provisto con "Combustible" (esto se hace solo una vez por cualquiera de los 2 equipos) La "Artillería" puede ser utilizada solamente por quien controle la "Zona de Artillería". Reglas de Blindados: Para poderlo utilizar, se necesita trasladar el combustible que se encuentra en el punto C - Deposito de Combustible al punto B - Control de Blindado, esto se hace una sola vez y por cualquiera de los dos equipos. Una ves trasladado el combustible el blindado sera utilizable desde H+1 Será manejado en todo momento por un Arbitro, el cual contara con un Radio y estará en contacto con El puesto de Control de Blindado pudiendo recibir ordenes por radio de esta forma solamente. Si el Blindado esta en una zona que recibe impacto de artillería debe detenerse y todos los jugadores que esten en el mismo son dados de baja. Los jugadores que viajen en el Blindado puede abrir fuego contra los jugadores en el campo de juego y podran recibir fuego de los mismos. Los Jugadores que viajen en el mismo pueden ser dados de baja. NO se puede subir al mismo si se encuentra en movimiento. Puede ser usado como trinchera Mobil. Reglas de Artillería: La zona de Artillería puede ser controlada por un equipo desde las H+3, desde ese momento mediante una grilla se puede realizar un disparo a zona grillada, con la siguiente cadencia de fuego. Cada 7 minutos, si el puesto de Artillería esta controlado por 3 o mas jugadores de un mismo equipo. Cada 15 minutos, si el puesto de Artillería esta controlado por 2 jugadores de un mismo equipo. Cada 25 minutos, si el puesto de Artillería esta controlado por 1 jugador. Maximo 3 disparos por equipo. Al momento de designar una zona grillada se procedera a dar de baja a todos los jugadores que esten en la misma, si se pueden ser bombardeadas las zonas que tengan valor de juego, Por ejemplo: si se puede bombardear el puesto de blindado, a si mismo si llegara a bombardear una zona en donde esta pasando el blindado, el mismo procedera a detenerse y retirar de baja a todos los jugadores que estaban siendo transportados, todo sector grillado del mapa puede ser bombardeado, menos zonas de bajas.. mapa grillado para artilleria ![]() ================================================== ======= Mapa de juego ![]() En Zona de Juego EA - Zona de largada de Equipo Azul ER - Zona de largada Equipo Rojo F - Físico Nuclear. M - Motor (este debe ser trasladado a la SE (Sala Energía) para que la misma produzca electricidad y de funcione la R (Radio). Se indicara el momento en que puede ser trasladado. SE - Sala Energía. R - Radio. C - Deposito Combustible. (se encuentra en este lugar un bidón de combustible Necesario para Usar Blindado, por lo cual debe ser trasladado al Puesto de B (Control Blindado)). Se puede mover en cualquier momento del juego. B - Control Blindado. A - Artillería. PB1 - Punto Bonus 1. H - Helipuerto de Evacuacion. - ZONA DE BAJA CERRADA ROJA - ZONA DE BAJA CERRADA AZULFuera de la Zona de Juego F - ZONA FRIA E - Estacionamiento M - Miradores C - Zona de Acampada (solo se permite el ingreso de acampantes a este sector) ================================================== ======= Puntaje de Juego: F - Físico Nuclear. H+0.15 (10p) M - Motor. H+1 Suma (15p) y Traslada a SE (necesario para Activar Sala Energía, una ves trasladado ya no es posible moverlo de nuevo) durante el briefing se indicara el camino por el cual debe llevarse el motor de punto M al punto SE SE - Sala Energía. H+1.30 (5p) Y H+2 (5p). Si no tiene el Motor en el lugar no suma puntos. R - Radio. H+2 (25p) C - Deposito Combustible. (Necesario para Usar Blindado) (5p cuando sea depositado en B (Control Blindado) ) B - Control Blindado. H+2 (10p) Y H+3 (10p) (Puede empezar a moverse el Blindado en H+1 por mas que no de puntos) A - Artillería. H+3 (15p) PB1 - Punto Bonus. (15p) H - Helipuerto de Evacuacion. H+4 (40p) ================================================== ======= ================================================== ======= Sistema de bajas: - La baja es por impacto o mancha. - Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas. - Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior. - Hombre impactado, dice baja y se va a la zona de baja cerrada o a la bandera de baja móvil, en SILENCIO y sin interrumpir el juego, el ingreso será por oleadas cada 10 minutos, ya sea este en una zona de baja móvil o zona de baja cerrada. - Jugador que se retira a zona fria se considera baja, para hacer su reingreso debe hacerlo trasladándose a una zona de baja cerrada o a una zona de baja móvil. - Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada Equipo o un árbitro. - Las bajas móviles estan a 100 mts (Aprox) del conflicto mayor (por regla general, los puntos a tomar). Si se presentan escaramuzas en otros sectores, no se mueve la zona de baja. Para evitar los bloqueos de zona de baja, el jugador q entra de baja AL JUEGO va a estar cuidado por una sola persona que se le llamara inmune esta persona puede ser caulquier jugador que este en juego activo o desigando al ingresar las bajas. El inmune puede ser una sola persona, la zona de bajas y la zona del inmune van a estar marcadas. - Los árbitros pueden aleatoriamente elegir a algún jugador para chequear la velocidad de su marcadora.al cual se le tomara el numero en caso de que este pasado y se lo enviara a zona fria que otro referi controlara que alla llegado por su numero y le cronara la marker. en caso que no llegara nunca esa persona se le comunicara al comandante, para que tome una sancion con ese jugador en el caso que no le de una sancion su comandante el referi en jefe lo sancionara al jugador y a su comandante. - Aquel que cargue CO2, va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, como baja, luego para reingresar al juego debe ir a una zona de baja cerrada o a una zona de baja móvil. . - NO ESTA PERMITIDO NUNCA Y BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA DISPARAR A UNA ZONA DE BAJA, SEA MÓVIL O FIJA - Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente. - No se puede hacer parecer que es baja o simular ser baja para sorprender al enemigo de ninguna manera. - Esta totalmente prohibido escuchar o interrumpir las comunicaciones del equipo contrario. ================================================== ======= ================================================== ======= Varios: canales de radio canal 1 organisacion canal 2 al 7 rojo canal 8 al 15 azul Pirotecnia: -Solo la organización esta autorizada a utilizar pirotecnia. Arbitraje: Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color. Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones. Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar. Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro. Los arbitros estan solo para fiscalizar y controlar que el juego se realise correcta y legal mente, no para dar horarios limpair manchas o lentes etc. Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos. ================================================== ======= ================================================== ======= Nocturno: Modalidad: Tranki, para despuntar el vicio entre amigos. 3 Banderas, 2 zonas de bajas (una por equipo). 2 horas de juego, las banderas suman puntaje cada 1 hora. Banderas Norte y Sur, suman 2 punto por hora por punto (total 8 pts C/U por todo el juego) Bandera Central, suma 6 puntos por hora (total de 12 pts por todo el juego) Aclaro que el rio no siempre lleva agua en este sector como en la vista ================================================== ======= ================================================== ======= Como llegar: ![]() Desde Cordoba Desde Mendoza Desde San Juan Desde Santa Rosa (La Pampa) Desde Capital Federal ================================================== ======= ================================================== ======= Alojamiento Hostel y Hosteria - San Luis Hostel Falucho 646 San Luis Capital (02652)424188 - Residenc. M.eugenia 25 de Mayo 741 San Luis Capital (02652)430361 - Hosteria Yunka Taki junto al río, por ruta provincial N° 18 Potrero de los Funes (02652)495033 - Hostería Don Lura Sarmiento 309 San Luis Capital (02652)447447 Cabañas - La Colonial Las Violetas y las Rosas Potrero de los Funes (02652)495149 - Cabañas De Tronco Silvestre Reina Mora S/N - Villa Magdalena Potrero de los Funes (02652)433 519 - Complejo Piuquén Los Paraísos esq. Los Plátanos Potrero de los Funes (02652)15777751 - Cabaña Los Aromos Los Paraisos 3190 Potrero de los Funes (02652)456564 - Cabañas Luján LOS DAMASCOS E/LOS PEROS Y LOS GUINDOS Potrero de los Funes (02652)495349 - Los Troncos Ruta 18 km 15,5 Potrero de los Funes (02652)424500 - Cabañas El Vasco Potrero de los Funes (02652)495155 - Weekend Los Zorzales y Los Jilgueros Potrero de los Funes (02652)425618 - Destellos Del Lago Av. Circuito del Lago - Ruta 18 Km 18 Potrero de los Funes (02652)426209 - Lunamakena Los Paraisos y Los Membrillos Potrero de los Funes (02652) 495235 - Marinsol Santa Rita y Hortensias Potrero de los Funes (02652)495014 Hoteles - Gran San Luis Av. Pte. Illia 470 San Luis Capital (02652)425049 - Vista Suites Y Spa Av. Pte. Illia 526 San Luis Capital (02652)446122 - Hotel Aiello Av. Pte Illia 431 San Luis Capital (02652)431142 - Hotel Mitre Mitre 10 43 San Luis Capital (02652)424599 - Hotel España Av. Pte. Illia 300 San Luis Capital (02652)437700 - Hotel P. De Los Funes Ruta 18 km.16 Potrero de los Funes (02652)440048 - Hotel Belgrano Belgrano 1440 San Luis Capital (02652)435923 - Resid. Independencia Bs. As. 1363 San Luis Capital (02652) 478798 - Hotel Dos Venados Perón y R.del Libano San Luis Capital (02652)422312 - Hotel Quintana Av. Pte. Illia 546 San Luis Capital (02652)438400 - Hotel Los Andes Ej. d.l. Andes 1180 San Luis Capital (02652)422033 - Las Terrazas Posada Av Circuito del Lago y Rio P. Funes Potrero de los Funes (02652)495221 - Hotel Plaza Pringles Rivadavia 657 San Luis Capital (02652)435247 - Regidor San Martín 848 San Luis Capital (02652) 423303 - Hotel Castelmonte Chacabuco 769 San Luis Capital (02652)424963 - Huarpes Belgrano 1568 San Luis Capital (02652)425597 ================================================== ======= Creo que es todo, no dejen de preguntar cualquier duda, inquietud o corrección. Proximamente fotos. Saludos!!
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EL CLAN SAN LUIS Última edición por BUSHi; 11-Aug-2010 a las 12:22 |
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Bueniiiiisimo!!! Se viene con todo!!! El Clan confirmado! jajajaa
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El Clan Paintball Team |
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Buenisima noticia!!!!! Espero que la pasemos tan bien como el año pasado!!!
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va estar mejor brisuana, te esperamos como el año pasado sulutes.
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EL CLAN SAN LUIS |
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Fantastico...unas ansias de locos!!! como no jugar nuevamente lo que fue mi primer Big.
Ahi estaremos... |
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Les debemos una visita (varias en realidad!!!!), asi q algunos del equipo estaremos por alla!!!
Salu2
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