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Fecha: 27y 28 de Febrero
Hora de comienzo: 15:00 Lugar: La Florida, San Luis. Como llegar: (ver mas abajo, mapa incluido) Precio de entrada: $80 esto incluye (derecho de juego, pago de Árbitros y almuerzo ambos dias) $70 pago anticipado (tenemos una Caja de Ahorro para el pago) Precio de byop: NO Precio de Alquiler de equipo: $60 (tip 98 + mascara + 200 Pb + guantes + CO2 reservar con antelación) Precio de munición: consultar según la cantidad. Precio de carga de HPA: (NO DISPONIBLE POR EL MOMENTO, si varios necesitan traemos de algún lado!!!) Precio de carga de Co2: $10 la carga ************************************************** ***** ![]() "Operación Watchtower" Primer desembarco de los marines en Guadalcanal y el inicio de las operaciones de isla a isla en el Pacifico video del juego del 2009 La Batalla de Guadalcanal fue una de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial. En la primera ofensiva estadounidense en la Guerra del Pacífico (1937-1945), la marina aliada y 16.000 soldados de Estados Unidos asaltaron el 7 de agosto de 1942 la isla de Guadalcanal, entonces ocupada por el imperio del Japón. El nombre en clave de la operación fue Watchtower ('Atalaya'). También fueron asaltadas simultáneamente las islas Florida, Tulagi, Gavutu y Tanambogo. Nuestro objetivo es recrear la batalla de la Isla FLorida. Se realizara el evento en dos Dias 27 y 28 de Febrero. Las coordenadas de las islas (reales) son 9°00′ S, 160°10′ E. Las Coordenadas del Terreno de juego son 33º07' S, 66ª09' O ![]() Para el desarrollo del juego esta planeado la utilización de Blindado y Lanchas, los cuales podran abrir fuego contra los jugadores y podran recibir fuego de los mismos. ![]() Los jugadores del equipo atacante realizaran el desembarco en la costa mediante el uso de balsa. ![]() eso para que lo vayan pensando. EL JUEGO. Inscripciones: de 9:00 a 14:30 Brie-fin: 12:00 Reconocimiento de Campo: 12:00 Inicio: 15:00 Equipos- Dos. (Japonés- USA) Japonés (DEFIENDE) USA (ATACA) Raiders de los Marines. Modalidad de Juego Espejo (un día ataca un equipo al siguiente el otro, para que los dos equipos tengan oportunidad de desembarcar) Contamos con balsa de traslado y desembarco de tropas, con lo cual se intentara dar el mayor realismo al desembarco anfibio. La misma empieza alejada de la costa y los jugadores deben realizar la aproximación a tierra final. Y blindado para representar la fuerza motorizada presente en la Isla. La isla Gavutu, debió ser tomada antes del desembarco en Guadalcanal ya que contaba con un poderoso grupo de artillería, ubicado en la colina 148, que dificultaba la toma de la isla Florida (en la cual se encontraba en construcción una gran Pista de Aviones), y aledañas. Previo desembarco de los Raiders de los Marines a la Isla Gavutu, la Marina realiza un bombardeo exhaustivo de la cabecera de playa. Esto para permitir el desembarco, en el juego esto causa que el equipo Japonés no pueda estar desplegado en la playa al comienzo del juego, si no que debe SALIR de una zona especifica y recién poder defender la costa. La elección del punto de desembarco de los Raiders esta motivado por la presencia del Coronel Ichiki en la isla, quien pose valiosa información, por lo cual es de gran importancia poder tomarlo vivo como prisionero. Motivo por el cual, los Japoneses deben evitar a toda costa su captura y mantenerlo con vida. En el centro de la isla esta ubicada un puesto de radio, la toma del mismo da obvia ventajas logísticas ya sea para tomar o defender las islas. Los Blindados, pueden ser utilizados solamente por quien controle El Puesto de Control de Blindado. Reglas de Blindados: Será manejado en todo momento por un Arbitro, el cual contara con un Radio y estará en contacto con El puesto de Control de Blindado pudiendo recibir ordenes por radio de esta forma solamente. Los Jugadores que viajen en el mismo pueden ser dados de baja. NO se puede subir al mismo si se encuentra en movimiento. Puede ser usado como trinchera Mobil. Se encuentra designada un punto de extracción para llevar al Coronel Ichiki en caso de ser capturado, la misma no se encuentra en la Zona de Desembarco, ya que seria muy factible la muerte del mismo (y muerto no daría nada de información), Los Japoneses pueden evitar hasta este momento que sea llevado fuera de la isla, una ves extraído ya se lo considera prisionero de guerra. El fuego de la Colina 148, esta dirigido desde el Control de Artillería con lo cual al tomar el mismo casi se deja inutilizada la Artillería. Lo cual permite a los Marines poder continuar los ataques en las otras islas (Tanambogo y Tulagi) La colina 148, es un emplazamiento que cuenta con artillería antiaérea y obuses pesados, la toma o destrucción de los mismos es un factor muy importante, el evitar que estos caigan en manos de los Marines es lo mas importante por realizar por parte del bando Japonés. El puesto de artillería no es para ser utilizado, ya que representa las defensas de las islas contra la aviación, no contra ataques terrestres. En otras palabras, ningún equipo puede disparar contra el otro con artillería, Inicio de juego: H+0 Raiders, desembarcan de lanchas en costa. (Playa Roja) Japoneses largan desde un sitio seguro (estaban evitando el bombardeo) Punto B. (FOTO 1) (FOTO 2) H+00:30 Puesto de avanzada Charly. Base Coronel Ichiki. (FOTO 1) (FOTO2) H+1 Puesto de Radio, Punto A (FOTO 1) (FOTO 2) H+1:30 Puesto Control de Blindado, quien controle este puesto tiene la conducción del blindado. (FOTO 1) (FOTO 2) H+2 Punto Extracción Coronel Ichiki. (FOTO 1) (FOTO 2) H+3 Control de artillería. (FOTO 1) (FOTO 2) H+4 Colina 148. (FOTO 1) (FOTO 2) (FOTO 3) (FOTO 4) Puntaje de Juego: H+00.30 Charly, Captura del Coronel Ichiki 5 puntos. Evitar la captura 5 puntos, H+1 Puesto de radio, 2 puntos, cada 30 minutos hasta H+3, posterior a H+3 este punto no tendrá ningún valor (tenerlo hasta H+3 da un total de 10 puntos) H+2 Extracción coronel Ichiki, 10 puntos. Evitar la extracción Coronel Ichiki 5 puntos. H+3 Control de artillería, 4 puntos. Suma cada 30 minutos (pudiendo dar hasta 12 puntos si es mantenido hasta el fin del juego) H+4 Colina 148, 20 puntos. MAPA DEL JUEGO ![]() --------------------------------------------------------------------------------------- Sistema de bajas: --------------------------------------------------------------------------------------- -Hombre impactado, dice baja y se va a la zona delimitada como tal, en SILENCIO y sin interrumpir el juego, el ingreso será por oleadas cada 10 minutos. -Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada Equipo o un árbitro. -Los árbitros pueden aleatoriamente elegir a algún jugador para chequear la velocidad de su marcadora. -Aquel que cargue CO2, va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, como baja, luego para reingresar al juego debe ir hasta la zona de bajas y reingresar con sus compañeros. -Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente. -No se puede hacer parecer que es baja o simular ser baja para sorprender al enemigo de ninguna manera. -Esta totalmente prohibido escuchar o interrumpir las comunicaciones del equipo contrario. Pirotecnia: -Solo la organización esta autorizada a utilizar pirotecnia. Arbitraje. Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color. Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones. Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar. Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro. BAJAS: La baja es por impacto o mancha. Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas. Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior. Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos. Bueno, espero las consultas, dudas, sugerencias, indicativo de errores y demás. Gracias. ================================================== ======= EL LUGAR (info turistica) La Florida Dos kilómetros antes de Trapiche, por la Ruta Provincia N° 9 se llega al Dique La Florida. Es el embalse sobre el Río Quinto, de excepcionales características. Almacena 105 millones de metros cúbicos de agua, irriga una superficie de 10,000 hectáreas, y crea una importante toma de fuerza hidráulica para las ciudades de San Luis y Mercedes, a la vez que atenúa las grandes crecientes del río. Aunque los estudios de factibilidad datan del año 1891, su construcción se inició en 1945 y finalizó en 1953. La altura máxima del dique es de 75 metros y su longitud de 311 metros. El espejo de agua es 725 hectáreas. Sobre él se practican deportes náuticos como el buceo. En las márgenes del embalse se enclava la villa turística. La Florida es una Reserva Floro-Faunística que abarca 340 hectáreas, y en sus alrededores se puede acampar. El Trapiche (localidad aledaña) Único centro natural del país en que el pueblo constituye un refugio antiestrés brotado entre las sierras, a la vera de ríos y bajo el cálido sol, El Trapiche se sitúa en el centro de San Luis, hacia el noreste de la capital provincial. El Trapiche conjuga en su territorio la tranquilidad del poblado, el verde de la vegetación y el río de su mismo nombre, conformando un espacio perfecto para el descanso y la recreación. Asadores, y alquiler de bicicletas y caballos, son algunos de los servicios que presta esta encantadora villa, la cual ofrece además, a apenas tres kilómetros de distancia, el acceso al balneario Siete Cajones con sus piletas naturales, ideales para refrescarse en aguas claras y dorarse al sol en el marco de un paisaje paradisíaco. Alojamientos Hostería El Trapiche - ruta 9 km 39 (02652) 493239 Hostería Los Sauces - San Martín s/n (02652) 493027 Hostería Rosales - (02652) 493026 Hostería El Ciervo - San Martín s/n (02652) 493051 Cabañas Monte Tabor - Calle Belgrano s/n Costanera Norte (02652) 493122 Bungalow - Santa Rosa (02652) 459580 La Lucila - Frente al Lago La Florida (02652) 422815 Del Sol - León Guillet y Chancay (02652) 15580308 Las Pircas - Francisco Goda s/n (03546) 42-5645 Los Nogales - Calle San Antonio s/n (03544) 493027 Meconhue - Pasaje La Amistad y Lavalle (02652) 15483037 El Caldén - Siete Cajones (02652) 15656845 Cumelcalen - Ruta Prov. 9 - km 45.8 - Río Grande (02652) 15512342 Solanas Del Mirador - Ruta Prov. 9 - Km 39.5 (02652) 423466 De Las Sierras - Ruta Prov. 9 - km. 42.5 - Río Grande (03548) 493091 Jonaya - Ruta Prov. 9 Km 38.7 (02652) 493065 Las Margaritas - Ruta Prov. 9 - km. 41.5 (03541) 493042 Estancia Rama - Ruta Prov. 9, Km 72 (02652) 465408 Como llegar En automóvil, desde la ciudad de San Luis, por Ruta Provincial Nº 20 hacia el noreste hasta la localidad de El Volcán, y desde allí por Ruta Provincial Nº 9 llegando primeramente a El Trapiche y, tras otros 7Kms. hacia el este, a La Florida. La distancia que separa a la capital provincial de El Trapiche es de 38Kms. Desde Villa de Merlo por Ruta Nacional Nº 148 hacia el sur, y Ruta Provincial Nº 10 hacia el oeste, hasta dar con la ciudad de La Toma. Desde allí se continuará por Ruta Provincial Nº 20 hasta llegar a El Volcán y tomar Ruta Provincial Nº 9 alcanzando así El Trapiche tras 197Kms. y La Florida tras 204Kms. Desde Villa Mercedes por Ruta Nacional Nº 7 hacia el oeste, para luego tomar Ruta Provincial Nº 20 y continuar por Ruta Nacional Nº 9. Se llega a La Florida después de recorrer 126Kms. y a El Trapiche tras un total de 133Kms. ![]() En Colectivo, linea inter urbana de pasajeros (Maria del Rosario), Linea a Trapiche-La Florida ($4.8)
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EL CLAN SAN LUIS Última edición por BUSHi; 30-Jan-2010 a las 16:18 |
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reservado para info de juego
el juego del 2009 fue algo muy entretenido.
aca fotos del primer dia UNO DOS del segundo dia UNO DOS
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EL CLAN SAN LUIS Última edición por BUSHi; 29-Jan-2010 a las 12:15 |
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bueno, llego antes de que pase todo un año.
a ver los equipos que se empiezan a alistar para esta batalla!!!
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..solo eso |
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huu loco felicitaciones y bexitos !! estuve mirando las fotos del lugar y la verdad que es increible, el lugar es fantastico, ya voy a charlar con el equipo y vemos que onda para ir...mucha suerte
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Cita:
Además con la experiencia del 2009 queremos que este sea mejor todavía. Tal vez algún ataque anfibio, en fin veremos que podemos agregar para el disfrute de todos Cruzo los dedos para que se puedan hacer una escapada a nuestro juego.
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EL CLAN SAN LUIS |
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uhhhhh groso juego!!! no se si va a haber cuorum para ir pero lo comento con los muchachos a ver que onda...mataria estar por alla y volver a ver a tantos amigos!!! bushi esperanos con asado si vamos!!!!
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Todavia tengo las ganas acumuladas por no haber podido estar en Watchtower 1 asi que, espero que el 27/02 llegue bien rapido!! y que venga todo el mundo!! Vieron el video!!! El desembarco es único
No pueden faltar!
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El Clan Paintball Team |
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anotado de una y asi tb festejo (atrasado ) mi cumple con los amigos del clan!!!!
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