~ JUEGO ABIERTO ~
Fecha: Domingo 14 febrero 2010
Inscripcion , croneo y demas : desde 10:00 hs
Horario maximo de espera y cierre de inscripcion (sin excepcion) : 11:30 hs
Comienzo : 12 horas
Finalizacion del juego : 16 horas
Lugar: SILVERBALL (selva a estrenar...todo bajo sombra , imperdible!!)
Como llegar : consultar mapa
Precio de entrada & BYOP : $60 incluye : derecho al juego , refrigerio , 1 carga de CO2 o N2 (nitrogeno) y 1 numero para sorteo
Precio de Alquiler de equipo : $130 (Equipo : chaqueta , mascaras , marcadora , 500 pellets , 1 numero para sorteo
Carga de Co2: $10
Carga de N2 (nitrogeno) :$10
Pellets bolsa 500 : $70
Caja Paintballs XO Chrome : U$S 49
ATENCION MUY IMPORTANTE : COMPRA DE PAINTBALLS (bolitas)
COMO LAS CARGAS (CO2 o N2)SE COBRARAN EN EL MOMENTO EN QUE SE REALIZAN
(O SEA DURANTE EL JUEGO)
POR RAZONES ORGANIZATIVAS.
MAPA COMO LLEGAR
Las coordenadas GPS del campo (zona estacionamiento) son:
S 34 49 954
O 058 06 217
Google EARTH (lugar aproximado de Zona Bajas)
34°49'52.02"S
58° 6'19.22"O
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REGLAS DEL JUEGO
Duarante 4 horas 2 equipos se disputarán la poseción de las 5 bases (3 Campamentos, 1 Prisión y 1 Puesto de Frontera) distribuídas en el campo de juego. La "toma" de cada base se realizará bajando la bandera del equipo contrario y elevando la correspondiente a su equipo.
El juego comenzará con cada bando en su punto de Reincorporación, con 10 jugadores de USA posicionados como Paracaidistas y con 3 jugadores Vietnamitas posicionados en cada Campamento y Prisión.
Clasificación de Jugadores:
Soldados: Marcados con una vuelta de cinta de color en cada brazo.
Ingenieros: Marcados al igual que los soldados, con una vuelta de cinta extra (de otro color) en en el “otro” brazo. Son los únicos jugadores que pueden cambiar las banderas de los Campamentos / Prisión / Puesto de Frontera. Cada equipo tendrá entre 10 y 15 Ingenieros.
Cada base será vigilada por un arbitro que cada 30 minutos exactos anotará que equipo tiene "tomada" la misma y otorgará puntaje de la siguiente manera:
-12.00hs - Comienzo del Juego.
-12.30hs - 1 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-13.00hs - 2 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-13.30hs - 1 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-14.00hs - 2 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-14.30hs - 1 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-15.00hs - 2 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-15.30hs - 1 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
-16.00hs - 2 punto x Campamento y HQ propio (Prisión ó Puesto de Frontera). 3 puntos x HQ enemigo (Prisión ó Puesto de Frontera).
REHENES:
Dentro de la Prisión se encontrarán 10 Rehenes (cajas) las cuales podrás ser extraídas por el bando de USA y nunca tocadas por los Vietnamitas (dentro de la Prisión). Pueden extraerse en grupos pero siempre uno por jugador, o sea, 10 jugadores pueden llevarse 10 rehenes al mismo tiempo). Los Rehenes deben ingresar al HELIPUERTO (punto de extracción) hasta la hora H+3 y permanecer allí con vida hasta la hora H+4 para sumar puntos. Cada rehen con vida en el Helipuerto a la hora H+4 sumará 8 puntos para el bando de USA (no sumará nunca para él Vietnamita). En caso de que un jugador de USA sea dado de baja transportando un rehén deberá dejarlo automáticamente en el lugar donde fué impactado quedando el rehén disponible para ser lavantado por un compañero o eliminado por los vietnamitas.
Como se elimina un rehen? Cuando un vietnamita encuentre un rehen fuera de la prisión puede eliminarlo destruyendo la caja (pisandola maaal, para que se note que fue rota a propósito), rehenes en ese estado no sumarán puntaje alguno.
La ubicación del Helipuerto (punto de extracción) será informada apartir de la hora H+2 y ½ por los árbitros de cada HQ (Prisión / Puesto de Frontera) para el
Comandante que solicite la info en dicho lugar (deberá tener en ese momento la posesión de ese HQ, caso contrario, no se le informará nada).
MISIONES ESPECIALES:
Antes de comenzar cada comandante eligirá al azar un sobre con una MISION ESPECIAL SECRETA que sólo él podrá conocer y entregará a la organización al finalizar el juego para obtener el punaje “extra” en caso de haber cumplido la misión. Ambos comandantes tendrán el mismo listado de misiones especiales pero ninguno sabrá cual de ellas eligió su enemigo.
1- Mantener los 3 Campamentos en el recuento de la hora H+2 (cumplidas las 2 horas de juego).
2- Mantener los 3 Campamentos en el recuento de la hora H+4 (cumplidas las 4 horas de juego).
3- Mantener el HQ enemigo (Prisión / Puesto de Frontera) por 1 recuentos de puntos.
4- Mantener el Campamento Pleiku por 4 recuentos consecutivos.
Valor Misiones Especiales: 8 puntos.
Los puntajes parciales se podrán observar actualizados en la Zona de Bajas.
Los límites del campo de juego están dados por "el camino desede la zona de bajas hasta los puntos de reincorporación", "el alambrado" y "cintas de peligro". Cualquier jugador observado fuera de los límites será dado de baja y/o expulsado del juego.
Bajas:
El juego será a BAJA por IMPACTO (manche o no manche) en cualquier parte del cuerpo incluidos los accesorios (portapods, mochilas, etc). El impacto en la marcadora NO SE CONSIDERA BAJA.
Todas las bajas se reincorporarán juntas cada de 10 minutos. Las bajas salen desde un mismo lugar, hacia puntos equidistantes pero opuestos (con una separación de más de 250 metros).
Se liberan todas las bajas juntas en el mismo momento, independientemente si uno entro a la zona de bajas al minuto 1 o al 9. El reingreso de las bajas de cada equipo a la zona de juego se dará tras la marcha de los jugadores por el camino que se encuentra lindando en la zona de bajas hasta su punto de Reincorporación.
Todos los jugadores deberán volver al juego en el momento que la reincorporación sea indicada, de demorarse por algún motivo, deberá esperar hasta la proxima reincorporación. Ninguna baja podrá estar fuera de la zona de bajas y sólo allí dentro será posible remorverse la máscara.
Por cada jugador que sea observado ingresando al campo de juego por un punto que no sean los anteriormente detallados, significará la quita de 1 punto para su equipo en el
próximo recuento de puntos (a realizarse cada 30 minutos).
FALTAS QUE PODRAN SANCIONAR LOS ARBITROS
Las medidas a tomar quedarán a criterio del árbitro más cercano, siendo desde la baja del juegador, la baja de varios jugadores y hasta la expulsión del juego.
1) Contacto físico.
2) Levantarse la máscara durante el juego.
3) Agresión verbal fuerte hacia otro jugador y/o árbitro.
4) No utilización de Barrel Sock en Zonas Seguras. El barrel sock debe estar puesto en todo momento salvo en zona de juego sin importar la marcadora que se utilice. Por seguridad de los jugadores, los que no lo tengan, deberán desprenderse y dejar su marcadora fuera de la zona de bajas, por más molesto que resulte.
5) Marcadora con disparo arriba de los 300fps.
6) "Play On". Cuando un jugador con una MANCHA continúa jugando (fuera visto o no por el árbitro cuando lo mancharon). Es obligación de cada uno limpiarse cuando llega a la zona de bajas antes de rincorporarse. Cualquier jugador que cantara baja y/o levantara la mano para señalizar que era baja y sigue jugando será considerado como "play on" (estén o no estén manchados).
7) Pasar info a sus compañeros sea personalemnte o por radio estando de baja dentro de la zona de juego.
8) Simulación de Baja. Podrá ser considerado como simulación de baja caminar y/o ocultarse/cubrirse entre jugadores de baja.
No se permitirá ningún tipo de agresión física ni verbal dentro del campo de juego entre compañeros ni contrincantes. Las medidas a tomar ante cualquier actitud semejante quedará a criterio del árbitro más cercano llendo desde la baja del juegador, la baja de varios jugadores (hasta 15, aunque no estén involucrados) hasta la expulsión del juego. Las mismas medidas serán tomadas en el caso de que un árbitro vea que un jugador "no canta la baja".
Cualquier jugador que dispare a un árbitro (y que dicho árbitro considere que fué intencionalmente) será expulsado del juego.
Guía de Referencia Croneo:
* 290 todo el año para el que tenga HPA o co2 regulado.
* 250 en verano para co2 no regulado (+ de 25º aprox).
* 280 en pleno invierno idem anterior (- de 15º).
* 270 en mitad de temporada cuando empieza a calentar el sol (de 15º a 25º aprox).
Por Seguridad y Cuidado:
Para este juego queda terminantemente prohibida la utilización de pirotecnia de cualquier tipo. Ya que nos encotramos en un gran espacio verde les pedimos que no arrojen basura dentro del campo de juego.
Les pedimos a los jugadores que no sobrepasen los 60km/ph de velocidad en la calle asfaltada que toman en Camino Centanario hasta llegar al campo ya que es una zona donde suelen llenarse de ciclistas y niños jugando en la calle.
CONSULTAS : "SOLID" cel 0221 15 4180452
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