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Paintball Argentina  

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Antiguo 31-Dec-2009, 17:55
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19/06/10 - Big Camaradería - Tucumán - Band of Paintwars 2 - Abierto




Juego tipo: Big Game de camaradería – Band of Paintwars 2
Fecha : Sábado 19 de Junio de 2010.
(El lunes es feriado por lo cual tienen para descansar todo el domingo y emprender viaje a casa tranquilos)

Cuentas bancarias para enviar pagos del juego/pellets

Banco de Galicia

Pablo Esteban Delgado
Caja de Ahorro en Pesos
N°: 4021099-4 066-3
CBU: 00700665 - 30004021099437

santander Rio
Pablo Esteban Delgado
Caja de ahorros en pesos n°: 225-359937/4
CBU: 0720225688000035993740

Cuit: 20-32775046-2
Depósitos y trasnferencias

favor de enviar PM indicando los detalles del depósito o e-mail con los mismos a informes@legionpaintball.com.ar
Campo:

1º día: Juego ( Sábado 19 de Junio )
Campo de la legión – Tapia Tucumán

Coordenadas
Longitud 26°35'30.65"S
Latitud 65°15'56.05"O

Derecho de juego: $70.00
Byop: sin cargo
Tipo de juego: Big Game – Abierto.
Hora de apertura del campo para recibir a los jugadores:07:00 hs.
Duración de cada etapa: 120 min. 3 etapas en un día.
Intermedios: 40 a 60 min. para re-aprovisionamiento.

Cronograma
Etapa 1: 12:00 hs a 14:00 hs
Etapa 2: 14:40 hs a 16:40 hs
Etapa 3: 18:00 hs a 20:00 hs

Alquiler de equipos por partes de los campos organizadores ( Legión Tucumán Paintball Club):
Tippmann 98 act y otras a confirmar
Mascaras JT
500 bolitas
1 carga de gas, garrafa de 12 oz
Toda la duración del juego
$90.00


Co2 : precio de carga de 12 y 20 oz $10.
Hpa: $10 disponible !
Pellets: Meteor $190 la caja de 2000 Se traen por pedido a paintwar! quien necesite favor de enviar pm

La inscripción Incluye:

Agua en el campo.
Servicio de Emergencias Medicas Móvil toda la duración del juego
Participación en los sorteos donde hay hasta marcadoras Tippmann, Pellets, Uniformes, cubre remotos y otros!.
Campamento en el campo sin cargo
Fotografo en acción
Buffet
Ambientación de juego
Pirotecnia (mas de 50 bombas de estruendo y 3 tiros, bombas de humo).
Árbitros. A cargo del equipo Legión de Tucumán
Tercer tiempo
Sorteos
Filmación y 2 programas de TV
Cena con 2 menúes LIBRE
Desayuno para quien desee quedarse! LIBRE
Fernet, Coca cola y Cerveza sin límites toda la noche LIBRE
Músicos contratados!
fogón.
Transporte desde la ciudad hacia el campo de juego
Descuento del 15% en Chevallier para quien viaja desde fuera de la provincia
2 Vehiculos participando activamente del juego
Una noche imperdible!

CRONOGRAMA:

Cronograma
Etapa 1: 12:00 hs a 14:00 hs
---- Descanso y reaprovisionamiento-----
Etapa 2: 14:40 hs a 16:40 hs
---- Descanso y reaprovisionamiento-----
Etapa 3: 18:00 hs a 20:00 hs
20:00 pm: CENA DE CAMARADERIA con sorteos y entrega de premios, después de esto,comida 2 menues a eleccion, Fernet, Coca cola y Cerveza sin límites toda la noche, una sorpresa inesperada, y a festejar !

MODALIDAD:

-Juego abierto, los integrantes de la legión de menor rango participarán del juego pero divididos en ambos bandos de forma equitativa
-3 etapas de 2 horas cada una
-marcadoras a 280 fps (máximo permitido)
-no es obligatorio pedir la baja a corta distancia (optativo)
-baja amiga "SI"
-penalización de bajas (reingreso cada 10 minutos según los toques de silbatos de los arbitros)


REGLAMENTO GENERAL:

CAUSAS DE EXPULSIÓN O TIEMPO FUERA:

• No se podrá hacer fuego hacia y desde la zona de bajas por ningún motivo.

• No se pedirá la baja al oponente, salvo que por accionar del disparo pudiera
ocasionar algún daño.

• No se discutirán las decisiones de los árbitros, los mismos están capacitados para
sacar del juego al o a los jugadores en conflicto.

• No se discutirá con el oponente es causal de penalización de los jugadores en conflicto
mas dos o más jugadores próximos

• Los jugadores dados de baja no podrán radiar o brindar información a sus compañeros activos.

• En caso de encontrarse manchas viejas en un jugador activo el arbitro esta facultado a sacar a este del campo del juego (chequear la existencia de estas en la zona de baja, solicitar asistencia de sus compañeros)

•Cualquier impacto directo en el cuerpo o accesorio pegado al mismo es considerado baja
salvo los impactos en la marcadora.

• No se permite marcadoras a mas de 275 / 280, cada cual será responsable de mantener su marcadora en los limites estipulados.

• EL USO DE BARREL CONDON ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS QUE PARTICIPEN
en el evento y que se encuentre en las zonas seguras en los entretiempos.

• EL USO DE LA MASCARA ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS PARTICIPANTES Y SOLO SE PODRÁ PRESCINDIR DE LA MISMA EN LA ZONA FRÍA DESIGNADA, LA FALTA DE ESTA EN EL CAMPO DE JUEGO ES CAUSAL DE EXPULSIÓN.



Mapa:
Desde san Miguel de Tucumán son 25 km por la ruta nueve hacia el norte



JUEGO Y MISIONES :

Situación Histórica


Islas Malvinas 1982.
Los combates por la toma de Goose Green se han vuelto más duros por la presión de la corona inglesa por la rápida toma de las islas Malvinas, la 3° brigada de comandos ingleses al mando del bigadier Julian Thompson se va a enfrentar a la heróica fuerza argentina de tareas “Mercedes” comandada por Mohamed Ali Seineldín. Ambas fuerzas tienen igualdad de condiciones y por objetivo expulsar a su contraparte, hacerse con los puntos que otorgan los disparos de artillería y tratar de impedir que el enemigo efectue sus disparos que ocasionarían fuertes bajas en las propias lineas.
El juego
Ambos bandos están distribuidos de manera uniforme con puntos equidistantes. A modo de espejo. Cantidad de jugadores distribuida de forma igualitaria.
30% de las tropas de ambos bandos sale de ZBM y el resto de ZBD.
Baja cada 10 minutos, arrancando en H+5 minutos de la hora de arranque
Duración de la etapa 120 minutos El horario de inicio del juego será a las 12 hs

Artillería
Horario de disparo: Realiza disparos que suman puntos H+20 minutos, H+40 minutos, H+75 minutos, H+100 minutos. (Munición bomba de estruendo doble contenida en 1 caja).
Funcionamiento:Los disparos de artillería pueden atacar unicamente las siguientes zonas las cuales deberán ser indicadas al arbitro antes de disparar:
Lanzaderas de misiles
Bases de fourtrack
Bases de comunicaciones

Antes del disparo de artillería, el jefe de artillería dará la posición al arbitro que será artillada y solo después deberá emitir un disparo. Los puntos a ser artillados son fijos y habrá siempre un arbitro desde la posición del banderín de la zona artillada que dará un único giro de 360 ° dando de baja a todo jugador del equipo opuesto a 360° y a un radio de 20 metros.

Aclaraciones: La zona de artillería es tomable por cambio de bandera, impidiendo que el equipo contrario haga disparos de artillería pero sin sumar puntos de checkeo


Lanzaderas de Misiles
Horario de disparo y check: H+30 minutos, H+60 minutos , H+90 minutos H+120 minutos (Munición 3 tiros).
Aclaraciones: La munición de lanzadera estará en la misma zona de lanzadera, y no es intercambiable con la munición de artillería
Disparos de lanzadera deben realizarse a 1 metro a la redonda de donde se encuentra la lanzadera con los misiles.
La toma por parte del enemigo no suma puntos de check ni de disparo

Fourtracks
Son vehiculos todoterreno que participarán activamente del combate disparando contra la fuerza enemiga para diezmarla los cuales parten desde sus respectivas bases.
Funcionamiento: Para que el fourtrack salga en misión de ataque debe haber un operador de fourtrack en la base de Fourtrack que ordene la salida del vehiculo y un artillero montado sobre el fourtrack. El piloto esta a cargo de la organización y el vehiculo recorrerá un camino preestablecido pero en el centro del combate

Aclaraciones: Los Fourtracks no pueden atacar la base de fourtrack enemiga
La base de Fourtrack puede ser volada e inhabilitada desde H+60 minutos con el simple cambio de bandera. No puede seguir siendo usada luego de esto.
El fourtrack no puede detenerse, tiene que tener marcha continua y puede abrir fuego en cualquier momento.
Para el funcionamiento de esta unidad móvil se requiere un mínimo de 2 personas un comandante que libera el vehiculo y un artillero que dispara
Los fourtracks no pueden ser atacados por nadie ni nada, esto incluye fuego de artillería (la base de fourtrack si puede ser artillada), lanzaderas, jugadores, fourtrack enemigo. Atacar el fourtrack implica penalización.
Si la base de fourtrack es artillada estando el vehiculo con artillero adentro de la base, son baja todos los jugadores de dicho equipo en el sector, incluido el artillero pero el fourtrack puede ser utilizado nuevamente haciendo ingresar comandante y artillero nuevo

Polvorines
Contienen la munición a utilizar en la artillería y solo de aquí pueden obtenerse los disparos a realizar.
Funcionamiento: Solo si el polvorín esta en posesión del equipo que extrae munición, la munición estará habilitada a ser extraida y transportada a al sector de artillería correspondiente.
Aclaraciones: -La munición del polvorín puede ser robada de a 1 disparo por cada chequeo pero los disparos robados no suman los 5 puntos de extracción. Para ello deberá estar en posesión del equipo que roba, el polvorín enemigo.
Las municiones no correspondientes al próximo disparo a efectuarse ( los disparos son numerados) no tienen validez y se invalidan
-Cada cajón de artillería (munición de disparo), contiene 2 disparos de artillería (2 bomba de estruendo t3 contenidas en una sola caja numerada). Tendrán un orden numérico de disparo. Los jugadores pueden robar munición del polvorín teniendo en posesión el polvorín enemigo.
-Jugador que sea dado de baja transportando munición desde el polvorín hacia la zona de artillería debe dejarla en el lugar y retirarse a su zona de baja. La munición puede ser robada por el equipo contrario. PERO NO puede ser utilizada en su zona de artillería. Una vez robada puede ser recuperada y robada indefindidamente hasta que se utilice o se invalide por tiempo.

Base de comunicaciones
Es el punto central del juego y provee ventaja estratégica para quien lo posee ya que es un punto elevado.
Funcionamiento: no es un punto volable. Los chequeos obtienen puntaje y se toma en cuenta el color de la bandera a la hora del chequeo
Checks: H+30minutos, H+60minutos, H+90minutos, H+120minutos


Puntajes:
La extracción de munición del polvorín suma 5pts
Chequeo de lanzadera suma 10ptos cada 30 minutos
Lanzadera suma 10 puntos adicionales si se efectua disparo en horario (la toma por parte del enemigo no suma puntos)
Artillería en H de disparo efectuando el disparo correspondiente, suma 20pts
La base de comunicaciones otorga 20 puntos por chequeo cada 30 min por cambio de bandera

Zonas de Baja
Zona de baja móvil (ZBM) es volable desde H + 60 minutos. Aquí está terminantemente prohibido quitarse la máscara o llevar pertrechos. Siendo la ZBF una zona segura
Zona de baja fija (ZBF) no es volable ni suma puntos

Aclaraciones generales:
Hay +-2 minutos de margen de error para cualquier disparo de lanzadera o de artillería, es decir que si el disparo debe hacerse a H+30 minutos, es válido el disparo entre H+28 minutos y H+32 minutos.

Toda la pirotécnia usada en el juego será administrada por los árbitros o bajo su supervisión
El campo no tiene limites espaciales, puede usarse en su integridad siempre y cuando se respete la zona de baja fría la cual estará perfectamente delimitada y a la cual no se puede ingresar en el juego salvo caso de necesidades especiales como reabastecimiento.
Las bajas son siempre de 10 minutos, tanto en zona de baja móvil como fija, los árbitros se encargarán de liberar las bajas
La legión se encargará de toda la organización del evento como asi también del arbitraje y del buffet que será exclusivo de la noche
Estas 2 estapas espejo finalizan a las 17hs. Se calculará el puntaje y el comandante ganador tendrá elección sobre su zona de largada en la segunda etapa que es sorpresa. Segunda etapa comenzará a las 5

Se recibirá gente en el campo desde las 7hs para inscripción. Finalizada la tercera y última etapa se dará comienzo al buffet

Distribución de arbitros
2 lanzaderas
2 artillería
2 polvorines
1 base comunicaciones
A partir de los 60min 1 por ZBM
2 Zona de baja
2 por los fourtrack a partir de la primera hora
Total: 12 árbitros


Sponsors del evento










Última edición por Legion Tuc.Paintball Club; 13-Jun-2010 a las 22:55
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Antiguo 31-Dec-2009, 21:32
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Espacio reservado para actualizaciones y noticias
Imágenes del campo de juego de la primera etapa




Imágenes del campo de juego de la segunda etapa (hasta con espejo de agua!!)







Presencia de lujo de equipos como:

Linxs (San Juan )

1. cobra
2. kukham
3. chori
4. pirata
5. dardo
6. bruja
7. pepe
8. nico
9. bope
10. coral
11.willy
12. yesi
13. vritni
14. estopa
15. pichon
16. pucho
17. neo
18. suller
19. turco
20. mukombo
21. parka
22. sugus
23. brabukon


Cazador (san Luis)

24. Jugador
25. Jugador
26. Jugador
27. Jugador
28. Jugador
29. Jugador
30. Jugador


Infernales (Salta)

31. alberto
32. Vértigo
33. Trauma
34. pika
35. nestor
36. seba
37. flacolucas
38. nachito (veedor)
39. martin
40. elfo
41. nachot
42. muela
43. zurdo
44. pichon
45. forrest
46. panda
47. josh
48. parka


Iguanas paintball team (cordoba)

49. IVAN
50. CABEZA
51. MURDOCK
52. CONDORITO
53. BRAVO3
54. NANDO
55. FINO
56. HORMIGA
57. PANDU


Frías - Santiago del Estero
58. Cristian (alquila)
59. Javier (alquila)
60. Sebita (alquila)
61. Pachon
62. Legui (alquila)


Alquileres
63. Libre
64. Cobyto
65. Guille
66. Igo
67. Guido
68. Libre
69. Libre


Independientes

70. Cristian Quiroga
71. Monty
72. Happy Fenix
73. Manuzis
74. Goose de paintwar

Legión

75. Gonzalo
76. Especial
77. Pan Triste
78. Pequeño
79. Dino
80. Manny
81. Franky
82. Popey
83. Pato
84. Juanchi
85. Negro
86. Eich
87. Greyfox
88. Dinchu
89. Peluche
90. Corcho
91. Blackhawk
92. Uturunku
93. Charly
94. Duro
95. Batusai
96. Quara
97. Maverick
98. Jero
99. Coyote
100. Sábado
101. ALakran
102. Corruptus
103. Hunter
104. Noob Saibot
105. Mamadera
106. Tordo
107. El hugo


Raptors ( Cordoba )

108. Krausser
109. Arcangel
110. Tolkiem
111. Ishot


EAPP (Cordoba)

112. Gabi
113. Panzer.
114. Chiquito.
115. Sillent killer (Cristian).
116. Sigilo (Jochela) -ALQUILA-
117. gandalf
118. Raulito -ALQUILA-


Red Paint ( Tucumán )

119. ROACH
120. LAN
121. SAMURO
122. ZAPADOR
123. IZU
124. BT
125. ZIP
126. NOAMIX
127. SNIPER
128. ROKER
129. MILLER
130. GUERRILLA
131. SINIESTRO



G-5 (Bs As)


132. MORDER
133. KAMAL
134. TARUKIO
135. ZEDAN

Tankar (Jujuy )

136. Kullen Rotten
137. KURABICHERO
138. KILLER

Valhalla (salta )


139. Marxs
140. orko
141. Jugador
142. Lea

Marauders (cordoba)

143. Jugador
144. Jugador
145. Jugador
146. Jugador
147. Jugador
148. Jugador
149. Jugador
150. Jugador
151. Jugador
152. Jugador


Jaguar (Tucumán)


153. Fernando (Gancho)
154. Javier (Patan)
155. Edgar (Barney)
156. Julian (Pinguino)
157. Nestor (VE-T)
158. Raul (Arkitect)
159. Jorge (Turco)
160. Adrian (Moto)
161. Raul (El Brujo)


Comando Montaraz (Tucumán)


162. Salon
163. Cara
164. Shull
165. Cid
166. Catucho
167. Mou

U33 (Casilda Santa Fe)



Pagos y reservas
1 caja Happy Fenix
1 caja Lea
25 cajas Equipo Linx
2 cajas Pachon (Pagado)
6 cajas Equipo iguanas
2 cajas Equipo G5
8 cajas Equipo Infernales
3 cajas EAPP
7 cajas Red Paint

Inscriptos Pagos
Pachon
Happy Fenix
Sebita (alquiler incluido)

Última edición por Legion Tuc.Paintball Club; 14-Jun-2010 a las 01:33
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Antiguo 31-Dec-2009, 22:11
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jmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosjmig De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegos
Thumbs up

Despues de varios años volvemos a realizar un juego en el campo de Legion , sera un honor para nosotros recibir a todos aquellos que desen visitarnos.
El Big camaraderia no busca resultados, solo fomentar el deporte y los lazos entre equipos de todo el pais, aquellos que nos visitaron para el batalla de tucuman podran contar de su experiencia lo que fue aquel juego.
Y esperamos que nos visiten GUS y MONTY como invitados de honor, del equipo
Gracias a todos desde ya .

Horacio vallejo
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Última edición por jmig; 31-Dec-2009 a las 22:15
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facu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romanofacu_cba entro a Pontevedra en carro romano
Yo doy el IN desde ahora.. voy a hacer lo imposible para asistir, realmente son una gente MUUY GROSA los de legion.. y aparte les debemos la visita q nos hicieron !!.
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Antiguo 01-Jan-2010, 01:25
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GREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pinturaGREYFOX transpira pintura
que buenoooooooo se viene con tuti la onda esto!!!!!
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Antiguo 01-Jan-2010, 15:43
Avatar de gonzaovejero
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gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.gonzaovejero Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.
listooooo!!!!!!! se largo nomas!!!!!!!! vengan todossss..... estan todos invitados!!!
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Antiguo 04-Jan-2010, 15:41
Avatar de chori linx
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chori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballchori linx Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintball
y bue.............tendremos que ir tambien.........como perder un juego con los tucu! va haber ferne despues del juego???
un abrazo
nos vemos
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Avatar de pequeño
el mas grande
 
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pequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulcepequeño tiene reputación para hacer dulce
ferne whisky y demas cosas liquidas y no tan liquidas
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Antiguo 04-Jan-2010, 17:23
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SABADO tiene una sabiduria contagiosaSABADO tiene una sabiduria contagiosaSABADO tiene una sabiduria contagiosa
Así es gente!! la idea, más allá del juego que será muy bien elaborado y divertido, es que la pasen de diez!!! nos esmeraremos, como siempre, en ofrecerles la mejor hospitalidad tucumana y la coordinación para que sea un excelente momento para reafirmar los lazos fraternales entre los paintbolleros del país. Desde ya los esperamos y les garantizamos que el viaje valdrá la pena!!!! Un abrazo!!!
__________________
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Antiguo 04-Jan-2010, 22:13
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VJ VJ está desconectado
CRASH DUMMIES OFICIAL13/5
 
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VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.VJ comio churros,  planto la bandera y gano un premio en el sorteo del cam10! es mas hasta tiene el dvd.
ahi estare como la ves pasada!!! que estuvo genial!!!
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YA SE ACERCA NOCHE BUENA..YA SE ACERCA NAVIDAD...DEJA DE RENEGAR CON LA TIPPMAN Y COMPRATE UNA ESPACIAL AJAJAJ
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