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19/06/10 - Big Camaradería - Tucumán - Band of Paintwars 2 - Abierto
![]() Juego tipo: Big Game de camaradería – Band of Paintwars 2 Fecha : Sábado 19 de Junio de 2010. (El lunes es feriado por lo cual tienen para descansar todo el domingo y emprender viaje a casa tranquilos) Cuentas bancarias para enviar pagos del juego/pellets Banco de Galicia Pablo Esteban Delgado Caja de Ahorro en Pesos N°: 4021099-4 066-3 CBU: 00700665 - 30004021099437 santander Rio Pablo Esteban Delgado Caja de ahorros en pesos n°: 225-359937/4 CBU: 0720225688000035993740 Cuit: 20-32775046-2 Depósitos y trasnferencias favor de enviar PM indicando los detalles del depósito o e-mail con los mismos a informes@legionpaintball.com.ar Campo: 1º día: Juego ( Sábado 19 de Junio ) Campo de la legión – Tapia Tucumán Coordenadas Longitud 26°35'30.65"S Latitud 65°15'56.05"O Derecho de juego: $70.00 Byop: sin cargo Tipo de juego: Big Game – Abierto. Hora de apertura del campo para recibir a los jugadores:07:00 hs. Duración de cada etapa: 120 min. 3 etapas en un día. Intermedios: 40 a 60 min. para re-aprovisionamiento. Cronograma Etapa 1: 12:00 hs a 14:00 hs Etapa 2: 14:40 hs a 16:40 hs Etapa 3: 18:00 hs a 20:00 hs Alquiler de equipos por partes de los campos organizadores ( Legión Tucumán Paintball Club): Tippmann 98 act y otras a confirmar Mascaras JT 500 bolitas 1 carga de gas, garrafa de 12 oz Toda la duración del juego $90.00 Co2 : precio de carga de 12 y 20 oz $10. Hpa: $10 disponible ! Pellets: Meteor $190 la caja de 2000 Se traen por pedido a paintwar! quien necesite favor de enviar pm La inscripción Incluye: Agua en el campo. Servicio de Emergencias Medicas Móvil toda la duración del juego Participación en los sorteos donde hay hasta marcadoras Tippmann, Pellets, Uniformes, cubre remotos y otros!. Campamento en el campo sin cargo Fotografo en acción Buffet Ambientación de juego Pirotecnia (mas de 50 bombas de estruendo y 3 tiros, bombas de humo). Árbitros. A cargo del equipo Legión de Tucumán Tercer tiempo Sorteos Filmación y 2 programas de TV Cena con 2 menúes LIBRE Desayuno para quien desee quedarse! LIBRE Fernet, Coca cola y Cerveza sin límites toda la noche LIBRE Músicos contratados! fogón. Transporte desde la ciudad hacia el campo de juego Descuento del 15% en Chevallier para quien viaja desde fuera de la provincia 2 Vehiculos participando activamente del juego Una noche imperdible! CRONOGRAMA: Cronograma Etapa 1: 12:00 hs a 14:00 hs ---- Descanso y reaprovisionamiento----- Etapa 2: 14:40 hs a 16:40 hs ---- Descanso y reaprovisionamiento----- Etapa 3: 18:00 hs a 20:00 hs 20:00 pm: CENA DE CAMARADERIA con sorteos y entrega de premios, después de esto,comida 2 menues a eleccion, Fernet, Coca cola y Cerveza sin límites toda la noche, una sorpresa inesperada, y a festejar ! MODALIDAD: -Juego abierto, los integrantes de la legión de menor rango participarán del juego pero divididos en ambos bandos de forma equitativa -3 etapas de 2 horas cada una -marcadoras a 280 fps (máximo permitido) -no es obligatorio pedir la baja a corta distancia (optativo) -baja amiga "SI" -penalización de bajas (reingreso cada 10 minutos según los toques de silbatos de los arbitros) REGLAMENTO GENERAL: CAUSAS DE EXPULSIÓN O TIEMPO FUERA: • No se podrá hacer fuego hacia y desde la zona de bajas por ningún motivo. • No se pedirá la baja al oponente, salvo que por accionar del disparo pudiera ocasionar algún daño. • No se discutirán las decisiones de los árbitros, los mismos están capacitados para sacar del juego al o a los jugadores en conflicto. • No se discutirá con el oponente es causal de penalización de los jugadores en conflicto mas dos o más jugadores próximos • Los jugadores dados de baja no podrán radiar o brindar información a sus compañeros activos. • En caso de encontrarse manchas viejas en un jugador activo el arbitro esta facultado a sacar a este del campo del juego (chequear la existencia de estas en la zona de baja, solicitar asistencia de sus compañeros) •Cualquier impacto directo en el cuerpo o accesorio pegado al mismo es considerado baja salvo los impactos en la marcadora. • No se permite marcadoras a mas de 275 / 280, cada cual será responsable de mantener su marcadora en los limites estipulados. • EL USO DE BARREL CONDON ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS QUE PARTICIPEN en el evento y que se encuentre en las zonas seguras en los entretiempos. • EL USO DE LA MASCARA ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS PARTICIPANTES Y SOLO SE PODRÁ PRESCINDIR DE LA MISMA EN LA ZONA FRÍA DESIGNADA, LA FALTA DE ESTA EN EL CAMPO DE JUEGO ES CAUSAL DE EXPULSIÓN. Mapa: Desde san Miguel de Tucumán son 25 km por la ruta nueve hacia el norte ![]() ![]() JUEGO Y MISIONES : Situación Histórica ![]() ![]() Islas Malvinas 1982. Los combates por la toma de Goose Green se han vuelto más duros por la presión de la corona inglesa por la rápida toma de las islas Malvinas, la 3° brigada de comandos ingleses al mando del bigadier Julian Thompson se va a enfrentar a la heróica fuerza argentina de tareas “Mercedes” comandada por Mohamed Ali Seineldín. Ambas fuerzas tienen igualdad de condiciones y por objetivo expulsar a su contraparte, hacerse con los puntos que otorgan los disparos de artillería y tratar de impedir que el enemigo efectue sus disparos que ocasionarían fuertes bajas en las propias lineas. El juego Ambos bandos están distribuidos de manera uniforme con puntos equidistantes. A modo de espejo. Cantidad de jugadores distribuida de forma igualitaria. 30% de las tropas de ambos bandos sale de ZBM y el resto de ZBD. Baja cada 10 minutos, arrancando en H+5 minutos de la hora de arranque Duración de la etapa 120 minutos El horario de inicio del juego será a las 12 hs Artillería Horario de disparo: Realiza disparos que suman puntos H+20 minutos, H+40 minutos, H+75 minutos, H+100 minutos. (Munición bomba de estruendo doble contenida en 1 caja). Funcionamiento:Los disparos de artillería pueden atacar unicamente las siguientes zonas las cuales deberán ser indicadas al arbitro antes de disparar: Lanzaderas de misiles Bases de fourtrack Bases de comunicaciones Antes del disparo de artillería, el jefe de artillería dará la posición al arbitro que será artillada y solo después deberá emitir un disparo. Los puntos a ser artillados son fijos y habrá siempre un arbitro desde la posición del banderín de la zona artillada que dará un único giro de 360 ° dando de baja a todo jugador del equipo opuesto a 360° y a un radio de 20 metros. Aclaraciones: La zona de artillería es tomable por cambio de bandera, impidiendo que el equipo contrario haga disparos de artillería pero sin sumar puntos de checkeo Lanzaderas de Misiles Horario de disparo y check: H+30 minutos, H+60 minutos , H+90 minutos H+120 minutos (Munición 3 tiros). Aclaraciones: La munición de lanzadera estará en la misma zona de lanzadera, y no es intercambiable con la munición de artillería Disparos de lanzadera deben realizarse a 1 metro a la redonda de donde se encuentra la lanzadera con los misiles. La toma por parte del enemigo no suma puntos de check ni de disparo Fourtracks Son vehiculos todoterreno que participarán activamente del combate disparando contra la fuerza enemiga para diezmarla los cuales parten desde sus respectivas bases. Funcionamiento: Para que el fourtrack salga en misión de ataque debe haber un operador de fourtrack en la base de Fourtrack que ordene la salida del vehiculo y un artillero montado sobre el fourtrack. El piloto esta a cargo de la organización y el vehiculo recorrerá un camino preestablecido pero en el centro del combate Aclaraciones: Los Fourtracks no pueden atacar la base de fourtrack enemiga La base de Fourtrack puede ser volada e inhabilitada desde H+60 minutos con el simple cambio de bandera. No puede seguir siendo usada luego de esto. El fourtrack no puede detenerse, tiene que tener marcha continua y puede abrir fuego en cualquier momento. Para el funcionamiento de esta unidad móvil se requiere un mínimo de 2 personas un comandante que libera el vehiculo y un artillero que dispara Los fourtracks no pueden ser atacados por nadie ni nada, esto incluye fuego de artillería (la base de fourtrack si puede ser artillada), lanzaderas, jugadores, fourtrack enemigo. Atacar el fourtrack implica penalización. Si la base de fourtrack es artillada estando el vehiculo con artillero adentro de la base, son baja todos los jugadores de dicho equipo en el sector, incluido el artillero pero el fourtrack puede ser utilizado nuevamente haciendo ingresar comandante y artillero nuevo Polvorines Contienen la munición a utilizar en la artillería y solo de aquí pueden obtenerse los disparos a realizar. Funcionamiento: Solo si el polvorín esta en posesión del equipo que extrae munición, la munición estará habilitada a ser extraida y transportada a al sector de artillería correspondiente. Aclaraciones: -La munición del polvorín puede ser robada de a 1 disparo por cada chequeo pero los disparos robados no suman los 5 puntos de extracción. Para ello deberá estar en posesión del equipo que roba, el polvorín enemigo. Las municiones no correspondientes al próximo disparo a efectuarse ( los disparos son numerados) no tienen validez y se invalidan -Cada cajón de artillería (munición de disparo), contiene 2 disparos de artillería (2 bomba de estruendo t3 contenidas en una sola caja numerada). Tendrán un orden numérico de disparo. Los jugadores pueden robar munición del polvorín teniendo en posesión el polvorín enemigo. -Jugador que sea dado de baja transportando munición desde el polvorín hacia la zona de artillería debe dejarla en el lugar y retirarse a su zona de baja. La munición puede ser robada por el equipo contrario. PERO NO puede ser utilizada en su zona de artillería. Una vez robada puede ser recuperada y robada indefindidamente hasta que se utilice o se invalide por tiempo. Base de comunicaciones Es el punto central del juego y provee ventaja estratégica para quien lo posee ya que es un punto elevado. Funcionamiento: no es un punto volable. Los chequeos obtienen puntaje y se toma en cuenta el color de la bandera a la hora del chequeo Checks: H+30minutos, H+60minutos, H+90minutos, H+120minutos Puntajes: La extracción de munición del polvorín suma 5pts Chequeo de lanzadera suma 10ptos cada 30 minutos Lanzadera suma 10 puntos adicionales si se efectua disparo en horario (la toma por parte del enemigo no suma puntos) Artillería en H de disparo efectuando el disparo correspondiente, suma 20pts La base de comunicaciones otorga 20 puntos por chequeo cada 30 min por cambio de bandera Zonas de Baja Zona de baja móvil (ZBM) es volable desde H + 60 minutos. Aquí está terminantemente prohibido quitarse la máscara o llevar pertrechos. Siendo la ZBF una zona segura Zona de baja fija (ZBF) no es volable ni suma puntos Aclaraciones generales: Hay +-2 minutos de margen de error para cualquier disparo de lanzadera o de artillería, es decir que si el disparo debe hacerse a H+30 minutos, es válido el disparo entre H+28 minutos y H+32 minutos. Toda la pirotécnia usada en el juego será administrada por los árbitros o bajo su supervisión El campo no tiene limites espaciales, puede usarse en su integridad siempre y cuando se respete la zona de baja fría la cual estará perfectamente delimitada y a la cual no se puede ingresar en el juego salvo caso de necesidades especiales como reabastecimiento. Las bajas son siempre de 10 minutos, tanto en zona de baja móvil como fija, los árbitros se encargarán de liberar las bajas La legión se encargará de toda la organización del evento como asi también del arbitraje y del buffet que será exclusivo de la noche Estas 2 estapas espejo finalizan a las 17hs. Se calculará el puntaje y el comandante ganador tendrá elección sobre su zona de largada en la segunda etapa que es sorpresa. Segunda etapa comenzará a las 5 Se recibirá gente en el campo desde las 7hs para inscripción. Finalizada la tercera y última etapa se dará comienzo al buffet Distribución de arbitros 2 lanzaderas 2 artillería 2 polvorines 1 base comunicaciones A partir de los 60min 1 por ZBM 2 Zona de baja 2 por los fourtrack a partir de la primera hora Total: 12 árbitros Sponsors del evento ![]() ![]() ![]() ![]()
Última edición por Legion Tuc.Paintball Club; 13-Jun-2010 a las 22:55 |
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Imágenes del campo de juego de la primera etapa ![]() ![]() ![]() Imágenes del campo de juego de la segunda etapa (hasta con espejo de agua!!) ![]() ![]() ![]() ![]() Presencia de lujo de equipos como: Linxs (San Juan ) ![]() 1. cobra 2. kukham 3. chori 4. pirata 5. dardo 6. bruja 7. pepe 8. nico 9. bope 10. coral 11.willy 12. yesi 13. vritni 14. estopa 15. pichon 16. pucho 17. neo 18. suller 19. turco 20. mukombo 21. parka 22. sugus 23. brabukon Cazador (san Luis) ![]() 24. Jugador 25. Jugador 26. Jugador 27. Jugador 28. Jugador 29. Jugador 30. Jugador Infernales (Salta) ![]() 31. alberto 32. Vértigo 33. Trauma 34. pika 35. nestor 36. seba 37. flacolucas 38. nachito (veedor) 39. martin 40. elfo 41. nachot 42. muela 43. zurdo 44. pichon 45. forrest 46. panda 47. josh 48. parka Iguanas paintball team (cordoba) ![]() 49. IVAN 50. CABEZA 51. MURDOCK 52. CONDORITO 53. BRAVO3 54. NANDO 55. FINO 56. HORMIGA 57. PANDU Frías - Santiago del Estero 58. Cristian (alquila) 59. Javier (alquila) 60. Sebita (alquila) 61. Pachon 62. Legui (alquila) Alquileres 63. Libre 64. Cobyto 65. Guille 66. Igo 67. Guido 68. Libre 69. Libre Independientes ![]() 70. Cristian Quiroga 71. Monty 72. Happy Fenix 73. Manuzis 74. Goose de paintwar Legión ![]() 75. Gonzalo 76. Especial 77. Pan Triste 78. Pequeño 79. Dino 80. Manny 81. Franky 82. Popey 83. Pato 84. Juanchi 85. Negro 86. Eich 87. Greyfox 88. Dinchu 89. Peluche 90. Corcho 91. Blackhawk 92. Uturunku 93. Charly 94. Duro 95. Batusai 96. Quara 97. Maverick 98. Jero 99. Coyote 100. Sábado 101. ALakran 102. Corruptus 103. Hunter 104. Noob Saibot 105. Mamadera 106. Tordo 107. El hugo Raptors ( Cordoba ) ![]() 108. Krausser 109. Arcangel 110. Tolkiem 111. Ishot EAPP (Cordoba) ![]() 112. Gabi 113. Panzer. 114. Chiquito. 115. Sillent killer (Cristian). 116. Sigilo (Jochela) -ALQUILA- 117. gandalf 118. Raulito -ALQUILA- Red Paint ( Tucumán ) ![]() 119. ROACH 120. LAN 121. SAMURO 122. ZAPADOR 123. IZU 124. BT 125. ZIP 126. NOAMIX 127. SNIPER 128. ROKER 129. MILLER 130. GUERRILLA 131. SINIESTRO G-5 (Bs As) ![]() 132. MORDER 133. KAMAL 134. TARUKIO 135. ZEDAN Tankar (Jujuy ) ![]() 136. Kullen Rotten 137. KURABICHERO 138. KILLER Valhalla (salta ) ![]() 139. Marxs 140. orko 141. Jugador 142. Lea Marauders (cordoba) 143. Jugador 144. Jugador 145. Jugador 146. Jugador 147. Jugador 148. Jugador 149. Jugador 150. Jugador 151. Jugador 152. Jugador Jaguar (Tucumán) ![]() 153. Fernando (Gancho) 154. Javier (Patan) 155. Edgar (Barney) 156. Julian (Pinguino) 157. Nestor (VE-T) 158. Raul (Arkitect) 159. Jorge (Turco) 160. Adrian (Moto) 161. Raul (El Brujo) Comando Montaraz (Tucumán) ![]() 162. Salon 163. Cara 164. Shull 165. Cid 166. Catucho 167. Mou U33 (Casilda Santa Fe) ![]() Pagos y reservas 1 caja Happy Fenix 1 caja Lea 25 cajas Equipo Linx 2 cajas Pachon (Pagado) 6 cajas Equipo iguanas 2 cajas Equipo G5 8 cajas Equipo Infernales 3 cajas EAPP 7 cajas Red Paint Inscriptos Pagos Pachon Happy Fenix Sebita (alquiler incluido) Última edición por Legion Tuc.Paintball Club; 14-Jun-2010 a las 01:33 |
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*EICH*, *Pichon*, chori linx, dinchu , El_Cazador, gonzaovejero, Aetos, jmig, KUKHAM, maxicaci, Monty Paintballs, mou, MURDOCK, pachon, Peluche, Percha , roigush, willy_sj | ||
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Yo doy el IN desde ahora.. voy a hacer lo imposible para asistir, realmente son una gente MUUY GROSA los de legion.. y aparte les debemos la visita q nos hicieron !!.
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listooooo!!!!!!! se largo nomas!!!!!!!! vengan todossss..... estan todos invitados!!!
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y bue.............tendremos que ir tambien.........como perder un juego con los tucu! va haber ferne despues del juego???
un abrazo nos vemos |
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Así es gente!! la idea, más allá del juego que será muy bien elaborado y divertido, es que la pasen de diez!!! nos esmeraremos, como siempre, en ofrecerles la mejor hospitalidad tucumana y la coordinación para que sea un excelente momento para reafirmar los lazos fraternales entre los paintbolleros del país. Desde ya los esperamos y les garantizamos que el viaje valdrá la pena!!!! Un abrazo!!!
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ahi estare como la ves pasada!!! que estuvo genial!!!
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YA SE ACERCA NOCHE BUENA..YA SE ACERCA NAVIDAD...DEJA DE RENEGAR CON LA TIPPMAN Y COMPRATE UNA ESPACIAL AJAJAJ ![]()
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