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"We are going to rescue 70 American prisoners of war, maybe more, from a camp called Son Tay. This is something American prisoners have a right to expect from their fellow soldiers. The target is 23 miles west of Hanoi."
Este juego tendrá una duración de 43 hs non stop en modalidad extrema... Selva de montaña 100% Alertamos a bomberos de Lules y alertamos a la guardia del hospital de Lules AGENDEN LOS SIGUIENTES NUMEROS Guardia Hospital de Lules 0381 - 4811355 Jefe Bomberos Lules celular 3815656480 Es responsabilidad de todos tener estos numeros a mano por cualquier eventualidad Estamos asegurados en la meridional seguros. Fecha de Realización 14 al 16 de Agosto 2010 Hora de comienzo: 15:00 hs día 14/08/2010 Hora de Finalización: (43 horas posteriores al inicio) 10:00 hs día 16/08/2010 Estado del tiempo San Miguel de Tucuman- Información de viajes ? weather.com/espanol Fases Lunares :: Agosto del año 2010 Cielo Sur - Fases de la luna Este año tendremos luna nueva. CARTOGRAFÍA http://img12.imageshack.us/img12/4262/mapa25a.jpg Lugar: Tucumán, quebrada de Lules Coordenadas de Google Earth Punto de partida Este 26°54'7.08"S / 65°22'16.43"O Punto de Partida Oeste 26°51'20.50"S / 65°25'46.01"O Acceso Este en Google Maps SonTay Este - Google Maps Acceso Oeste en Google Maps Son Tay Oeste - Google Maps Condiciones del Juego Precio de entrada: $60,00 Precio de byop: no se venden pellets en el juego, todos deben llevar sus propias bolitas Precio de Alquiler de equipo: independiente de la organización. Precio de munición: no se venden pellets en el juego Precio de carga de HPA: no se provee Precio de carga de Co2: no hay carga de CO2 en el campo, se deberá llevar la cantidad de gas acorde a la munición que se lleve. PACK MEDICO OBLIGATORIO Pack medico personal (obligatorio) 2 Sobres sales de hidratación 4 Comprimidos anti diarreicos. 4 aspirinas 1 Desinfectante DG6 o solución Yodo povidona No jabonosa 4 Comprimidos antihistamínicos 2 Sobres de gasas no adherentes de 10 x 10cm para cubrir heridas 1 Rollo de cinta adhesiva de más de 3mts de largo 1 Repelente para insectos ELEMENTOS OBLIGATORIOS Reloj Silbato Pañuelo Blanco para bajas Hojas A4 para misiones plastificadas 3 (Tres) Brazalete del color del equipo Bandera para misión del color del equipo (1 por team) Ribbon: Se otorgarán a quien finalice el juego sin re abastecimiento externo y sin abandonar el campo de juego durante las 43 horas propuestas. Reglas generales: 1. -----Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min 20 mts atrás de su ultima línea., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón de la marcadora a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo. el pañuelo es para reforzar la identificación del jugador que es dado de baja pero no se le podrá disparar por no tenerlo si lleva su marcadora o brazo en alto. 2.------- Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! pero no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevar la cinta). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo más hasta que finalice el juego. NO!!! Se puede robar o tirar el agua o bebidas en caso de encontrarse en el terreno. No se puede tocar nada que este dentro de carpas. No se puede encintar e incautar agua y medicamentos. 3.------- Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad. Y permanecer dentro de una carpa hasta el final del mismo o retirarse de la zona de juego por sus propios medios. NO CANTAR LA BAJA EN FORMA MALINTENCIONADA Y DE MANERA COMPROBADA DARA DERECHO A RETIRAR AL TEAM AL COMPLETO DE SON TAY SI UN COMANDANTE DE EQUIPO ASI LO SOLICITA. 4.-------- Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. Las personas que no estén el tiempo estipulado adentro del campo no recibirán ribbon. 5.------ Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora. Los comandantes de equipo pueden cronear a cualquier jugador en el campo de juego, el hombre que tenga su marcadora por encima de los 280 fps quedara fuera de juego por 4 horas. 6. --------El combate comienza desde H+3 es decir que se puede estar sin mascara en las tres primeras horas de juego. 7.-------- No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego. 8.--------- Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual. 9.------ Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde fuera (solo ahí adentro puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o le producen la baja o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero activo. 10.-------- Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno levantando la marcadora o el brazo o utilizando el pañuelo blanco. 11.--------- Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate. 12. --------El juego no será fiscalizado por ningún arbitro, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión! 13. ----- Apoyo aéreo Cada equipo tendrá 2 ataque aéreo por grupo con tarjeta provista del color del equipo. El ataque aéreo estará a cargo de una persona designada previamente a quien se le entregará 2 tarjeta certificatoria del equipo. Para su uso el jugador designado deberá cantar la Baja y con su marcadora en alto se ubica en el lugar donde decide hacer el ataque y grita fuerte y claro, “ataque aéreo ROJO” o bien “ataque aéreo AZUL” según sea su equipo al realizar esta acción los jugadores que se encuentren a 15 mts a la redonda del equipo contrario DEBEN LEVANTARSE E IRSE DE BAJA nadie les indicara que deben hacerlo nos basamos en un juego totalmente limpio!!! Una vez realizado el ataque, el jugador designado entrega una tarjeta a cualquiera de los enemigos que se van de baja y puede continuar su juego desde el punto en donde canto la baja para realizar el ataque aéreo. Se puede atacar cualquier objetivo y en cualquier lugar sin distinción. si lanza el ataque aéreo y no hay nadie en el lugar debe destruir la tarjeta. 14. ------- No se podrá dejar equipamiento alguno en el campo de juego previo al juego. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ vídeo del campo de juego - Selva PELIGROS Este tipo de competencia presenta los peligros intrínsecos del terreno en el que se desarrolla. Dichos peligros NO serán eliminados ni minimizados por la organización. La responsabilidad de minimizar los peligros será de los mismos competidores participantes, mediante la utilización del equipamiento adecuado e implementación de adecuadas normas de actuación y tránsito por el terreno. Cada zona de juego presenta diferentes peligros y según lo expresado sólo deben participar competidores experimentados, entendemos que cada equipo conoce la exigencia de este tipo de competencias y asume los riesgos y consecuencias físicas y psíquicas a las que por su participación esta expuesto. Los equipos que deseen participar deben enviar su pedido por pm y serán agregados salvo los que ya han sido invitados en forma directa por la organización quienes pueden postear su participación cuando deseen. Misiones FASE 1 Situación: su compañía se encuentra en Ha tay, al norte de Vietnam, se espera una fuerza opositora de igual magnitud, las condiciones climáticas son San Miguel de Tucuman- Información de viajes ? weather.com/espanol y se espera una fase lunar Cielo Sur - Fases de la luna. Misión Infiltrar su compañía y hacer la voladura de la central eléctrica que abastece de energía a Son Tay Ejecución Hora H ------ Cada equipo inicia la marcha táctica hacia el punto de reunión alfa (c23/c25 respectivamente) para luego infiltrarse hacia Son Tay y plantar los explosivos en c23 y c25 Hora H+3 ------ Realizar la detonación e informar al cot una vez finalizada la misión. Consideraciones particulares El equipo azul comienza el juego en el Punto de partida Este 26°54'7.08"S / 65°22'16.43"O mientras que el equipo rojo tiene su Punto de Partida Oeste 26°51'20.50"S / 65°25'46.01"O a las 1500 considerándose esta hora como (hora H) Si alguien transita dentro del túnel se puede quitar la mascara ya que no se puede disparar en su interior, ni hacia fuera desde dentro, ni desde fuera hacia adentro, así es que se puede ir sin mascara en su interior pero debe colocarse/quitarse la mascara 50 metros antes de las salidas del mismo ya que una vez fuera se le puede disparar. La persona que salga del túnel tendrá inmunidad hasta que suba la escalera metálica y se encuentre a nivel del atacante y en un radio de 10 mts a la redonda de dicha salida. El inicio de las hostilidades es a partir de H+3 (10 minutos antes deberán colocarse las mascaras) para ello todos los relojes deben estar sincronizados con la hora de un celular que tome ese dato de la red de telefonía. El objetivo que cada equipo tiene que plantar debe estar sobre senderos a la vista y sin que nada lo tape u oculte y a nivel del piso. Azul pone código impreso en c23 (a no mas de 30 metros sobre cualquier sendero DE USO desde la boca del túnel) Rojo pone código impreso en c25 (a no mas de 30 metros sobre cualquier sendero DE USO desde la boca del túnel) Cada equipo deberá buscar un punto en el terreno donde tenga acceso a radiar (telefonía celular) a su cot el código del equipo contrario. Su cot deberá postear dicho código en un post que valla en el foro de Paintball argentina / redpaint en caso de que el foro de PA no funcione… el primer equipo en postear dicha información cumple la misión exitosamente (se tomará la hora y fecha del foro). La persona que postee no puede participar en son tay. Formato del post para cada equipo: Titulo Son Tay equipo azul / Son Tay equipo rojo Cuerpo del mensaje: Código, número y breve relato de lo ocurrido. Se puede radiar el código a partir de H+3, cada equipo debe radiar el código colocado por el equipo contrario. Una vez Plantados los códigos, estos… no pueden moverse. El tiempo límite para realizar esta misión es H+17 Cumplimiento de Objetivo: Plantar el código antes de H+3 y radiar el código a su cot luego de H+3 los códigos y estar puesto en el foro de PA / Red Paint en el tiempo que dure Son Tay y primero que el equipo contrario. Si en H+3 no estuviera el código en posición por parte de cualquiera de los dos equipos el contrario tiene cumplida esa misión en forma automática en H+3 en punto, independientemente del horario en que se postee. Cumplir con estos 2 objetivos determina la voladura de la represa. FASE 2 Misión Liberar prisioneros en el campamento Son Tay. Ejecución Hora H+4 ------ Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+17 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas. Al finalizar la fase en h+17 deberá radiar a su cot las horas escritas en cada objetivo. Consideraciones Particulares Los objetivos a controlar son Delta 1, C12, C11, C9… la forma de controlarlos es poner un papel en blanco y anotar la hora de ingreso al objetivo… Formato: Rojo 15:46 Azul 17:35 Rojo 18:30 Azul 19:27….. Por cada hora que se sume en el objetivo se considerara liberado un prisionero de Son Tay. El papel será de tamaño A4 y deberá colocarse sin doblar ni tapar a la altura del piso en el centro de cualquier habitación de cada casa. El primero que ingrese deberá colocarlo por lo cual cada jugador en Son Tay debe tener hojas blancas para utilizar objetivos y elementos de escritura. No se pueden mover los objetivos y se debe usar el papel que ya este plantado sea por propia tropa o no. El equipo que tenga en su poder cualquier objetivo debe tomar el papel a4 en H+17 y radiar a su cot los datos de las horas y guardar las hojas como testigos para entregarlas al final del juego, la no posesión (léase perdida) del testigo le otorga toda la misión de ese punto al equipo contrario. Cada hoja trasmitida correctamente les dará por liberados a 3 prisioneros extra. En caso de de no trasmitir los datos pierden todos los prisioneros liberados…esta acción se puede ejecutar mientras dure Son Tay… Una vez Plantados los papeles a4, estos no pueden moverse. Su cot deberá postear en PA o en el foro de red paint en caso de no funcionar PA los datos dentro del tiempo que dura Son Tay, en caso de de no postear los datos pierden todos los prisioneros liberados. Para C12,C11 y C9 se usaran dispositivos de reloj... deben radiar al cot las horas que indique el dispositivo para cada color quien posea el objetivo al finalizar la mision FASE 3 Misión H+17 ------ Evacuar prisioneros y establecer su base de patrulla en el punto asignado. Ejecución H+17 Establecerá su base de patrulla en el punto establecido. Equipo azul Base de patrulla en C23 Equipo Rojo en C5 Consideraciones particulares En su BP debe colocar la bandera del color de su equipo clavada en el medio sobre el sendero y de manera visible sin ningún tipo de ocultamiento y a nivel del piso. Equipo azul a no más de 30 metros de la entrada del túnel y equipo rojo a no más de 30 metros de C5 El equipo al completo debe ocupar su base de patrulla, pudiendo comprometer solo el 20 % de su tropa para hacer incursiones y una vez que este establecida la misma. Se podrá disparar pero no tomar objetivos durante esta fase, las tropas comprometidas para realizar incursiones tendrán que regresar a su BP obligatoriamente antes de partir a tomar objetivos en H+20:30. El grueso de la fracción debe permanecer custodiando su BP. Si su tropa no se encuentra al completo en su BP según reglamento la misión es cumplimentada por el equipo contrario Su equipo al completo puedo ocupar objetivos a partir de H+20 y tomarlos a partir de H+20:30 Deberá designar 2 observadores adelantados para plantar los objetivos los cuales llevaran pañuelo blanco en la punta de su marcadora y no podrán ser dados de baja hasta que planten los objetivos...una vez plantados pueden dar bajas y ser dados de baja quitando su pañuelo de la marcadora. Los objetivos deben estar plantados antes de H+20. Los observadores adelantados plantan las misiones para la fase 4. Informar a su cot y postear Fracción completa en BP a horas xx:xx FASE 4 Misión Mantener y ocupar las posiciones para lograr la extracción de los prisioneros del primer campamento durante 3 horas. Equipo azul Deberá mantener posesión de delta1 y c12 y tomar c9 y c11 Equipo rojo deberá tomar posesión de c9 y c11y tomar delta 1 y c12 Ejecución Se ocuparán las posiciones desde H+20 y podrán atacarse posiciones enemigas luego de H+20:30 pero si se puede disparar a cualquier jugador desde H+20 Los observadores adelantados deben colocar el código 2 en (delta 1/ C12 azul) y (c9 / c11 rojo) hasta H+20 luego en H+20 cada observador adelantado debe estar en cualquiera de sus dos posiciones plantadas en un radio de no mas de 15 mts, a partir de H+20 los observadores adelantados pueden moverse a cualquier parte del campo. Se considera misión cumplida si se retiene al menos una posición y envía su codigo2 al cot con breve relato del combate durante Son Tay. En caso de tomar una posición enemiga, debe radiar el código 2 de la misma …Se considera el objetivo tomado cuando se logra tomar el codigo2, si un hombre toma el objetivo y es dado de baja se lleva el código 2 y no tiene que devolverlo. Consideraciones particulares El equipo que tenga en su poder cualquier codigo2 debe tomar el papel a4 y radiar a su cot los datos y guardar las hojas como testigos para entregarlas al final del juego, la no posesión (léase perdida) del testigo le otorga toda la misión de ese punto al equipo contrario. FASE 5 Misión H+23:00 ------ Tomar la Base de patrulla enemiga. Ejecución Tomar la bandera de la Base de patrulla enemiga y llevarla a su propia base. Consideraciones particulares La misión concluye cuando se deposita la bandera en propia base y el cot actualiza la info en el post, el primero en publicar la info cumple la misión, se debe trasmitir la hora en que se deposito la bandera. Esta misión no caduca... sigue hasta que se cumpla o hasta que termine Son Tay... FASE 6 Misión Recuperar prisioneros del campamento oeste de Son Tay. Ejecución H+26 ------ Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+30 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas. Al finalizar la fase en h+30 deberá radiar a su cot las horas escritas en cada objetivo. Consideraciones Particulares Los objetivos a controlar son Delta 1, C12, C11, C9… la forma de controlarlos es poner un papel en blanco y anotar la hora de ingreso al objetivo… Formato: Rojo 15:46 Azul 17:35 Rojo 18:30 Azul 19:27….. Por cada hora que se sume en el objetivo se considerara liberado un prisionero de Son Tay. El papel será de tamaño A4 y deberá colocarse sin doblar ni tapar a la altura del piso en el centro de cualquier habitación de cada casa. El primero que ingrese deberá colocarlo por lo cual cada jugador en Son Tay debe tener hojas blancas para utilizar objetivos y elementos de escritura. No se pueden mover los objetivos y se debe usar el papel que ya este plantado sea por propia tropa o no. El equipo que tenga en su poder cualquier objetivo debe tomar el papel a4 en H+30 y radiar a su cot los datos de las horas y guardar las hojas como testigos para entregarlas al final del juego, la no posesión (léase perdida) del testigo le otorga toda la misión de ese punto al equipo contrario. Cada hoja trasmitida correctamente les dará por liberados a 3 prisioneros extra. En caso de de no trasmitir los datos pierden todos los prisioneros liberados…esta acción se puede ejecutar mientras dure Son Tay… Una vez Plantados los papeles a4, estos no pueden moverse. Su cot deberá postear en PA o en el foro de Red Paint en caso de no funcionar PA los datos dentro del tiempo que dura Son Tay, en caso de de no postear los datos pierden todos los prisioneros liberados. FASE 7 Durante la operación, un SAM derribó uno de los Wild Weasels Misión H+30 ------ Recuperar el piloto del Wild Weasels caído y llevarlo hasta su BP Ejecución: En H+30 se colocara el piloto en las posiciones (c7 rojo / delta1 azul). Exrtaer a su BP. Deberá radiar a su cot cuando cumpla la misión. Consideraciones Particulares Los pilotos están representados por un muñeco y hay que llevarlos hasta su BP. Cada equipo solo puede defender al piloto que debe ser tomado por el enemigo pero no moverlo ni ocultarlo… además deberá ir por su piloto y recuperarlo. El hombre que lleva el piloto y es impactado lo deja en el lugar y ahí queda el piloto hasta que lo recupere nuevamente o que alguien más de su equipo pueda recuperarlo. La misión se da por cumplida cuando cada equipo publique en el foro a través de su cot la hora de arribo del piloto rescatado a su BP. Formato: Piloto arribo sano y salvo a horas XX:XX FASE 8 A horas de la noche, el avión de suministros arrojo los pertrechos fuera del área establecida. El enemigo intercepto las comunicaciones. Misión H+32----Localizar los pertrechos estableciendo en el sector un perimetro hasta H+35 y llevarlo hasta su BP. Ejecución H+32 La posicion donde cayeron los pertrechos se encuentran en el margen sur entre c9 y c12, la misma se encontraran señalizados por una luz quimica; debe encontrarlos y mantenerlos hasta H+35 Estará representado por una bolsa de 500 pellets… en caso de rescatarlo puede usar sus suministros para el combate… Deberá radiar a su cot cuando cumpla la misión. Consideraciones Particulares El suministro está representado por 1 bolsa de 500 pellets.La caja puede contener municiones y puede ser usada esa munición para su equipo. La misión concluye cuando logre el reabastecimiento.Solo podra usar los pertrechos luego de haberlos llevado hasta su BP Los pertrechos seran colocados por noamix, dado que conocera la posicion de los pertrechos no participara de la mision salvo para su colocacion. Fase 9 Parte de los prisioneros fueron trasladados, su ubicación es Delta 1, C12, C11, y un punto cercano a c9 a unos 100 mts a la redonda. Misión Liberar los prisioneros reubicados. Ejecución Hora H+35 -----Deberá tomar y controlar la mayor cantidad de casas del campamento Son Tay y mantenerlas seguras hasta H+42 liberando los prisioneros de sus celdas subterráneas. Al finalizar la fase en H+42 deberá radiar a su cot las horas escritas en cada objetivo. Consideraciones Particulares Los objetivos a controlar son Delta 1, C12, C11, (casa ubicada en los alrededores distante unos 100mts de c9 que no figura en el mapa)… la forma de controlarlos es poner un papel en blanco y anotar la hora de ingreso al objetivo… Formato: Rojo 15:46 Azul 17:35 Rojo 18:30 Azul 19:27….. Por cada hora que se sume en el objetivo se considerara liberado un prisionero de Son Tay. El papel será de tamaño A4 y deberá colocarse sin doblar ni tapar a la altura del piso en el centro de cualquier habitación de cada casa. El primero que ingrese deberá colocarlo por lo cual cada jugador en Son Tay debe tener hojas blancas para utilizar objetivos y elementos de escritura. El equipo que tenga en su poder cualquier objetivo debe tomar el papel a4 en H+40:00 y radiar a su cot los datos de las horas y guardar las hojas como testigos. Cada hoja trasmitida correctamente les dará por liberados a 3 prisioneros extra. En caso de de no trasmitir los datos pierden todos los prisioneros liberados…esta acción se puede ejecutar mientras dure Son Tay… Una vez Plantados los papeles a4 no pueden moverse. Su cot deberá postear en PA o en el foro de Red Paint en caso de no funcionar PA los datos dentro del tiempo que dura Son Tay, en caso de de no postear los datos pierden todos los prisioneros liberados. Las hostilidades terminan en H+43 Fase 10 Exfiltrarse en c5 Misión H+42 ----- Deberá exfiltrarse hacia C5 llevando su piloto rescatado y llegar en H+43 al helicoptero UH1H. El helicoptero estara bajo fuego enemigo y no esperara mas allá de H+43. Parche que se entregará a los participantes de Son tay...
Última edición por Noamix; 14-Aug-2010 a las 05:45 Razón: Correccion de ortografia |
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jajajaaj este año vuelvo solo por las empanadas
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Roker - Tucumán |
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son tai
q venga la gente de marauders nomas, son bienvenidos, les queda a 100 mts nomas, saludos
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jajaja el año proximo vamos con el equipo completo
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La verdad que parece algo fabuloso pero por cuestiones laborales se me hace imposible ir espero poder participar en la proxima edicion siempre y cuando logremos juntar un grupete interesante de gente los saludo
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Son tay una de las experiencias mas maravillosas desde que me inicie hacia el PaintBall fue el primer extremo al que concurri con tan solo tener un par de dias en este maravilloso deporte, la experiencia de montaña como ningun otra, el fuerte apoyo de camaraderia y contrincantes hizo de este extremo una experiencia inolvidable hoy en dia agradezco poder ser parte de este extreno y diria que lo espero con muchas ansias espero que todos puedan concurrir y todos juntos digamos, Son Tay ahi estaremos.
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[SIZE="2"]Just™ "Guerra" |
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Presente !!
Ahi estaremos nuevamente para disfrutar ese terrible campo!! Nos vemos en Son Tay V PD:llevo cintas metricas con la medida que se usa en Cordoba....sniper ya tiene reservada la suya
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jajaj es buena esa.. miren q ya varios equipos amigos quieren ir.. asi q no sea cosa q el año q viene le caigamos varios marauders e invitados alla..
saludos
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