Fecha: 5 y 6 de Diciembre del 2009
Hora de comienzo: 8:00 am
Lugar: Parador Almirante Brown – Villa del Dique – Cordoba - Argentina
Como llegar: VER AL ULTIMO!!!
Precio de entrada: $150
Precio de byop: incluido
Precio de Alquiler de equipo: $100 + 500 pellts + 1 carga de CO2
Precio de munición: $200 la caja METEOR. $60 la bolsa METEOR
Precio de carga de HPA: depende la cantidad
Precio de carga de Co2: $5
0 a 12oz $10
12 a 20oz
Precio para un solo dia: $80
Se incluye en la inscripción:
-Derecho al juego
-Estadia en el predio del dia Sabado, con cena y desayuno del domingo. Adicional x noche: consultar.
-Agua, asistencia medica, Filmacion (1 dvd por jugador), tarjeta Id., sorteos y mas…..
Por pago anticipado de la entrada, hay promociones para los equipos!! Consultar via pm.
Por consultas referidas al juego, llámese misiones, equipos, reglas, dirigirse a:
Ale!
Por consultas referidas al hospedaje e inscripción, dirigirse a:
DAP
Por consultas referidas con CO2/HPA/Alquileres, dirigirse a:
BIGBEAR
Si algun proveedor esta interesado en participar, dirigirse a:
Mojarra
Horarios:
Sabado
Ingreso al predio 8:00am
Chekin hotel: 10:00
Inscripción: de 9:00 a 12:00
Briefing: 13:00
Comienzo: 14:00
Duración del juego: 4 hrs por dia
Domingo
Ingreso al predio 8:00am
Inscripción: de 9:00 a 12:00
Briefing: 13:00
Comienzo: 14:00
Duración del juego: 4 hrs por dia
MUY IMPORTANTE!!!
Hasta el viernes 27 de noviembre los bandos pueden variar, los q se inscriban después NO tienen derecho a pedir bando y si es necesario separar algún equipo numeroso para equilibrar por parte de la organización, así será. SIN EXCEPCION. La organización va a tratar de equilibrar en número y experiencia a los BANDOS. La inscripción al juego, se tomara hasTA el día MARTES 2 de diciembre, después de esa fecha, no se asegura la estadía en el hotel, ya que necesitan saber la cantidad de hospedados.
Urgente !!!
Fotografías de inteligencia.















Fotografías aéreas y objetivos
HOTEL 1
HOTEL 2
Largadas de la zona de baja 8 o 1 un día elije un equipo y al otro día el otro su largada., el equipo que largue de la ZB 8 tendrá en su poder el blindado (Ver reglas especificas)
En H+1+2+3+4 cada objetivo A B C D E F dara como puntaje 5 puntos.
Cada hotel es un objetivo que tiene 3 banderas las cuales suman individualmente 20 puntos cada una, las primeras 2 H ósea H+1+2 suman solo las banderas del Hotel 1 y H+3+4 suma solamente el Hotel 2 (ver mapas)
Existe un objetivo secundaria que son 2 muñecos los cuales al tener en su poder los 2 sumaran 10 puntos por H+1+2+3+4 dentro de la zona especificada (Ver mapa) No se puede sacar ninguno de los muñecos de dicha zona.
Puntajes
Objetivos A B C D E F
Control: H+1+2+3+4
Puntaje: 5p. C/Control C/U Total: 120
Objetivos Hotel 1 – H1 H2 H3
Control: H+1+2
Puntaje: 20p. C/Control C/U Total: 120
Objetivos: Hotel 2 – H1 H2 H3
Control: H+3+4
Puntaje: 20p. C/Control C/U Total: 120
Objetivos: Rescate – 2 muñecos
Control: H+1+2+3+4
Puntaje: 10p. C/Control C/2 muñecos
Blindado
El Blindado es una unidad mas provista por la organización en la cual se podrá disponer de un gunner inmune para utilizar en cualquier momento, es una unidad manejada por un arbitro pero puede ir a cualquier lugar que el terreno se lo permita, la unica limitación que tiene es que no podrá usarse para cortar ingreso de bajas 100 m. Al ser una unidad tiene un sistema por el cual puede ser dado de baja mediante una bengala puesta en un compartimiento que tiene el blindado colgando, también se podrá inmovilizar el mismo si un eno se sitúa a menos de 5 metros del mismo por seguridad el blindado no maniobrara por lo cual se podrá inmovilizar de esa manera,
Reglas generales
Sistemas de bajas :
Hombre impactado, dice baja y se va a la zona delimitada como tal, en SILENCIO y sin interrumpir el juego, el ingreso será por oleadas cada 10 minutos.
Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un árbitro.
Los árbitros pueden aleatoriamente elegir a algún jugador para chequear la velocidad de su marcadora.
Aquel que cargue gas o aire va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, como baja o no, luego para reingresar al juego debe ir hasta la zona de bajas y reingresar con sus compañeros.
No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, senderos o calles, o si pasa inesperadamente alguien, o si alguna esta vedada por las "reglas de combate". En ese caso se congela el juego hasta evitar el riesgo. Nadie se mueve.
Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente.
No se puede hacer parecer que es baja o simular ser baja para sorprender al enemigo de ninguna manera.
Esta totalmente prohibido escuchar o interrumpir las comunicaciones del equipo contrario.
PIROTECNIA:
Solo la organización esta autorizada a utilizar pirotecnia y solo en los objetivos para determinar su destrucción.
Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos.
ARBITRAJE:
Estará a cargo del equipo Templarios y colaboradores.
Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color.
Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar.
Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.
BAJAS:
La baja es por impacto o mancha.
Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas.
Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior.
Metodología:
Se trata de un juego ida y vuelta
La situación de combate se asemejara a la realidad en todo lo que la organización pueda.
Se preverá misiones equilibradas, la modalidad es espejo.
La navegación que se permite utilizar es con brújulas, planos y GPS.
PARA LLEGAR...
si vienen de cordoba, toman la ruta 36, llegan a almafuerte. En el cruce de la 36 con la rp5, siguen para Embalse. Pasan embalse por la misma ruta, cruzan la usina de embalse, cruzan el puente de arroyo las vacas y a 500 mts, a su izquierda tienen el ingreso al predio.
De rio 4, pueden venir por la 36 o por la otra q llegan al cruce con el quebracho, de todas formas pasan embalse y antes de entrar al pueblo de Villa del dique, tienen el ingreso al predio.
El lugar tienen un cartel que dice: Parador/colonia Almirante Brown. Al lado hay un A.C.A. Los esperamos!!
MAPA