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28y29/11/2009 - OP. ROKA - Los Gigantes, Córdoba - Extremo Oficial de AREA

Op roka
28 y 29 noviembre 2009
MODALIDAD EXTREMO


este es un extremo en apariencia simple y sin rebusques, tendra una caminata inicial, pero después no sera tanto.
En la simpleza de las misiones, que en realidad es una sola radica la complicacion .
Las misiones especiales se daran por radio, pero no seran el centro del extremo.
Implicaran conexiones entre airsoft y paintball, reconocimiento, emboscadas, o simples patrullas. Airsft y paintall no estaran en el mismo sector por razones de seguridad, pero interactuaran.
Obviamente no hay puntajes.
NO ESPARA CUALQUIERA! EL TERRENO ES RIEZGOSO. Evacuar alguien de alla arriba es difícil.
No se busca ganarle al otro, ambos grupos saldran con sensación de victoria, seguramenteno podran cumplir todas las misiones.
Deben llevar todo para recuperar a alguien con frio o lastimado.
Este extremo vuelve a las fuentes, libra las acciones y como hacerlas a la decisión del cdte.
Este es un extremo bajo reglamento de AREA . cada uno lleva su equipamento , incluso gas. Consultas aca.
Se agregara información



Fecha: 28 y 29 noviembre
Hora de comienzo: 14:00Hs
Lugar: los gigantes , cba, la rotonda
Como llegar: llegar a cba, después carlos paz, despues tanti, de ahí tomar ruta a los gigantes(unico camino) hasta coordenada la rotonda 31 º 24´ 16.54 “s 64º 47´ 14.20” w
Precio de entrada: $40 (quiza menos , depende del dueño del campo, este juego no es comercial solo cubre los gastos generados por cada uno)
Precio de byop: no hay
Precio de Alquiler de equipo: no hay.
Precio de munición: no hay
Precio de carga de HPA: no hay
Precio de carga de Co2: no hay


situación :

Afganistán 2009 , tras el fracaso de la operación anaconda intentando destruir el centro neuralgico taliban, como es conocido grupos de fuerzas especiales se encuentran distribuidos en la zona montañosa de Afganistán en el valle de Shahi-Kot y en las Montañas Arma al sureste de Zormat.
Un campamento de fuerzas especiales , dotado de un importante radar ha dejado de tener conexión, aparentemente ha sido destruido por fuerzas talibanes, por el tipo de operación es de esperar que el trabajo haya sido realizado por profesionales pagos trabajando a favor del regimen con capacidad en operaciones especiales.
Es imposible aproximarse en helicóptero, ya demostrado en la batalla de takur ghar donde fueron derribados 3 chinook .
Tampoco es posible el uso de artilleria, quienes se acerquen al area libraran su propia guerra. El unico apoyo posible es con aviones pero todos los que intentaron aproximación fueron interceptados con misiles tierra aire.
Es necesario revisar el puesto “refugio escondido” y verificar si hay sobrevivientes , instalar un nuevo radar y sistema de comunicaciones y detectar emplazamientos de misiles .
La denominación de la unidades operando sera noviembre alfa, noviembre bravo,y escorpion alfa , escorpion bravo. Deberan estar integrados y bajo el mismo comando, aunque combatan en sectores diferentes.

Terreno :

Es montañoso y rocoso, el combate se realizara a 2340 metros de altura, y el punto de encuentro lz “ la rotonda “ se encuentra a 1840 m.
Es dificultoso y el terreno no es para cualquiera, para acceder al sitio se llega en vehículo hasta la lz, pero posteriormente hay una caminata en subida de unas 3 horas.
No hay muchas rutas posibles para ascender, se dara una preestablecida, intentar otra podria significar perdida de horas enteras.
Inteligencia informa que hasta cierto punto a determinar, se podra ascender sin peligro de disparos. (mascara-lente afuera)
Es importante entender que si pasa algo arriba por imprudencia, la extracción seria sumamente dificultosa, por lo que hay que extremar cudados y moverse por sitios conocidos y reconocidos de dia.
No hay vegetación alguna, solo roca y césped.
El clima de de gran amplitud termica, y en segundos puede uno encontrarse en intensa neblina o lluvia. Muchas veces las tormentas se ven desde arriba, uno ve las nubes abajo.
El sitio de la operación es de menor peligro, pero al ser roca una caida puede ser un gran problema.
Hay algunos sitios de peligro como una falla geologica y una caida importante al este del refugio.
la insersion y exfiltracion seran un esfuerzo importante, pero el combate no sera un area demasiado grande , los objetivos estaran a unos 600 metros uno de otro.
ES RECOMENDADO EL ESTUDIO DE CARTOGRAFIA Y DEL GOOGLE EART CON ANTERIORIDAD.
Tener en cuenta que puede aparecer algun excursionista perdido por el area!mucho cuidado!

Refugio escondido 31º 25 ` 38.02” s 64º 48` 39.77” w
La rotonda 31 º 24´ 16.54 “s 64º 47´ 14.20” w


Op roka
28 y 29 noviembre 2009
MODALIDAD EXTREMO


este es un extremo en apariencia simple y sin rebusques, tendra una caminata inicial, pero después no sera tanto.
En la simpleza de las misiones, que en realidad es una sola radica la complicacion .
Las misiones especiales se daran por radio, pero no seran el centro del extremo.
Implicaran conexiones entre airsoft y paintball, reconocimiento, emboscadas, o simples patrullas. Airsft y paintall no estaran en el mismo sector por razones de seguridad, pero interactuaran.
Obviamente no hay puntajes.
NO ESPARA CUALQUIERA! EL TERRENO ES RIEZGOSO. Evacuar alguien de alla arriba es difícil.
No se busca ganarle al otro, ambos grupos saldran con sensación de victoria, seguramenteno podran cumplir todas las misiones.
Deben llevar todo para recuperar a alguien con frio o lastimado.
Este extremo vuelve a las fuentes, libra las acciones y como hacerlas a la decisión del cdte.
Este es un extremo bajo reglamento de AREA . cada uno lleva su equipamento , incluso gas. Consultas aca.
Se agregara información



Fecha: 28 y 29 noviembre
Hora de comienzo: 14:00Hs
Lugar: los gigantes , cba, la rotonda
Como llegar: llegar a cba, después carlos paz, despues tanti, de ahí tomar ruta a los gigantes(unico camino) hasta coordenada la rotonda 31 º 24´ 16.54 “s 64º 47´ 14.20” w
Precio de entrada: $40 (quiza menos , depende del dueño del campo, este juego no es comercial solo cubre los gastos generados por cada uno)
Precio de byop: no hay
Precio de Alquiler de equipo: no hay.
Precio de munición: no hay
Precio de carga de HPA: no hay
Precio de carga de Co2: no hay


situación :

Afganistán 2009 , tras el fracaso de la operación anaconda intentando destruir el centro neuralgico taliban, como es conocido grupos de fuerzas especiales se encuentran distribuidos en la zona montañosa de Afganistán en el valle de Shahi-Kot y en las Montañas Arma al sureste de Zormat.
Un campamento de fuerzas especiales , dotado de un importante radar ha dejado de tener conexión, aparentemente ha sido destruido por fuerzas talibanes, por el tipo de operación es de esperar que el trabajo haya sido realizado por profesionales pagos trabajando a favor del regimen con capacidad en operaciones especiales.
Es imposible aproximarse en helicóptero, ya demostrado en la batalla de takur ghar donde fueron derribados 3 chinook .
Tampoco es posible el uso de artilleria, quienes se acerquen al area libraran su propia guerra. El unico apoyo posible es con aviones pero todos los que intentaron aproximación fueron interceptados con misiles tierra aire.
Es necesario revisar el puesto “refugio escondido” y verificar si hay sobrevivientes , instalar un nuevo radar y sistema de comunicaciones y detectar emplazamientos de misiles .
La denominación de la unidades operando sera noviembre alfa, noviembre bravo,y escorpion alfa , escorpion bravo. Deberan estar integrados y bajo el mismo comando, aunque combatan en sectores diferentes.

Terreno :

Es montañoso y rocoso, el combate se realizara a 2340 metros de altura, y el punto de encuentro lz “ la rotonda “ se encuentra a 1840 m.
Es dificultoso y el terreno no es para cualquiera, para acceder al sitio se llega en vehículo hasta la lz, pero posteriormente hay una caminata en subida de unas 3 horas.
No hay muchas rutas posibles para ascender, se dara una preestablecida, intentar otra podria significar perdida de horas enteras.
Inteligencia informa que hasta cierto punto a determinar, se podra ascender sin peligro de disparos. (mascara-lente afuera)
Es importante entender que si pasa algo arriba por imprudencia, la extracción seria sumamente dificultosa, por lo que hay que extremar cudados y moverse por sitios conocidos y reconocidos de dia.
No hay vegetación alguna, solo roca y césped.
El clima de de gran amplitud termica, y en segundos puede uno encontrarse en intensa neblina o lluvia. Muchas veces las tormentas se ven desde arriba, uno ve las nubes abajo.
El sitio de la operación es de menor peligro, pero al ser roca una caida puede ser un gran problema.
Hay algunos sitios de peligro como una falla geologica y una caida importante al este del refugio.
la insersion y exfiltracion seran un esfuerzo importante, pero el combate no sera un area demasiado grande , los objetivos estaran a unos 600 metros uno de otro.
ES RECOMENDADO EL ESTUDIO DE CARTOGRAFIA Y DEL GOOGLE EART CON ANTERIORIDAD.
Tener en cuenta que puede aparecer algun excursionista perdido por el area!mucho cuidado!

Refugio escondido 31º 25 ` 38.02” s 64º 48` 39.77” w
La rotonda 31 º 24´ 16.54 “s 64º 47´ 14.20” w

refugio a revisar de op especiales






INTERESADOS CONSULTAR ACA. no se pretende masividad. por favor ser responsables a la hora de inscribirse. los nuevos en la modalidad seran apadrinados por equipos con experiencia si o si
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Última edición por cap.pecari; 28-Oct-2009 a las 11:43
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Los siguientes 5 usuarios han agradecido a cap.pecari por este Mensaje:
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Reglas básicas para Extreme recball
1 Introducción
Se considera extremo un juego que tiene una duración determinada (20 horas o más) pero especialmente es un juego que sigue una serie de reglas irrevocables. Un extremo puede tener reglas particulares según la situación planteada, pero sin afectar el sentido de un extremo: el realismo.

Es responsabilidad de todo jugador de recball extremo conocer estas reglas previamente.


2 Ribbon
En todo extremo, aquel y solo aquel que permanezca el total de horas estipuladas para ese evento recibirá un ribbon como recordatorio, de forma y características predefinidas. La entrega de los ribbons es obligatoria para todo juego que se haga bajo esta denominación.


3 Mecánica del juego
El extremo se diferencia de otras modalidades por ciertas características infaltables, a saber:

3.1 Equipamiento
Cada unidad debe portar todo lo que utilice desde el inicio, es obligatorio largar con todo lo que se utilizara. Esta terminantemente prohibido esconder cosas en el campo antes de que empiece el juego.

3.2 Zonas seguras
En lo posible, el organizador debe evitar que existan las llamadas zonas seguras, donde un jugador pueda gozar de invulnerabilidad. En el caso que hubiere una base de carga de CO2 o aire en medio del juego (no atacable, por cuestiones de seguridad), quien carga debe entrar y salir de inmediato, sin interrumpir el juego.

Cuando no pueda evitarse la existencia de este tipo de zonas seguras, el jugador no puede aprovecharse de su invulnerabilidad: no se puede permanecer, descansar, ni dejar pertrechos en esa zona.

3.3 Interacción con el enemigo
Está absolutamente prohibido pedirle la baja al oponente, discutir, conversar o hacer cosas que no se harían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate).

3.4 Trincheras
Toda trinchera o parapeto fabricado o colocado por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por el terreno: piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Deben ser similares física y funcionalmente a la realidad de un combate.

3.5 Juego a conciencia
El extremo es por excelencia un juego a conciencia. El campo de juego puede ser de cientos de hectáreas y los árbitros no pueden cubrir todo. Solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas: un jugador que haga trampa puede ser excluido de un próximo evento de esta modalidad.


4 Bajas
La baja es por impacto o mancha. Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas. Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior.

En caso de tiroteo muy intenso la baja se quedara tirado donde fue impactado hasta poder salir sin obstruir.

En todos los casos el jugador dado de baja debe identificarse con algo blanco y ponerlo en el cañón de la marcadora a la vista de todos. Desde ya está absolutamente prohibido simular ser baja para sorprender al enemigo.

Existen distintos sistemas de bajas, el organizador dirá por cual opta:

4.1 Tras líneas amigas
Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia (lugar apartado del enfrentamiento) en silencio, sin involucrarse y sin interrumpir la acción durante 10 minutos. Si el oponente o un árbitro le piden que cambie de lugar, debe hacerlo.

4.2 Zonas predeterminadas
El organizador puede definir una o más zonas de baja, dependiendo de las necesidades.


5 Incautaciones
Una vez en el campo el jugador puede dejar su equipamiento en algún lugar escondido, pero puede ser incautado por el enemigo. Quien incauta cualquier tipo de equipamiento no puede usarlo. Como excepción está permitido consumir o tirar el agua enemiga (pero no debe extraviarse su envase)

Una baja no puede llevarse equipo abandonado por un compañero. Solo puede llevarse consigo lo que porta en el momento de la baja.

Existen distintos sistemas de incautación, el organizador dirá por cual opta:

5.1 Custodia
Se incautará equipo enemigo con custodia a no más de 7 metros y con vista directa a este. El custodio no puede mover el equipamiento a más de 3 metros de donde lo encontró. El equipamiento no puede ser recuperado ni utilizado hasta que todos los custodios sean eliminados.

5.2 Destrucción simulada
Se simulará destrucción de equipamiento rodeándolo con cinta ancha de color o manchándolo con talco. Nada de lo que se encuentre en ese bulto podrá ser recuperado o utilizado hasta finalizar el juego. Se considera falta grave violar una incautación. Lo único que puede sacarse son medicamentos.


6 Expulsiones
Recibir un ribbon simboliza no solo haber completado todo el juego de principio a fin, sino haber alcanzado logros de camaradería, respeto y seguridad:

6.1 Por faltas graves
Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o por un árbitro.

6.2 Por provisión o abandono
Quien se provea en automóviles, permanezca en lugares seguros (como un lugar de carga de CO2) o salga de los límites del campo queda inmediatamente fuera del juego.

6.3 Por violación de equipamiento incautado
El uso o traslado de un equipamiento incautado (propio o del enemigo) se considera provisión es causal de expulsión.


7 Prisioneros
Existen distintas situaciones en que alguien puede ser tomado prisionero, todas posibles dentro de un mismo juego independientemente de la decisión del organizador:

7.1 Jugador en carpa
Si alguien es sorprendido dentro de una carpa, no se puede disparar hacia fuera ni hacia adentro (ya que solo ahí adentro puede sacarse la mascara). La persona debe permanecer dentro de la carpa bajo custodia hasta que su captor se vaya, sea dado de baja o si en una distracción puede escapar. El prisionero no puede dispara su marcadora hasta ser tocado por un compañero.

7.2 Jugador sin máscara
Si algún imprudente fuere sorprendido sin mascara o con la mascara levantada, puede ser expulsado por quien lo encuentre así. Como alternativa a la expulsión puede ser tomado prisionero junto con todo el grupo que esté con él (sin importar si tenían puesta sus máscaras o no). Se liberan igual que un prisionero en carpa.

7.3 Jugador fuera de juego
Si algún jugador o grupo es encontrado abasteciéndose o descansando en un lugar no permitido, pueden ser expulsados por quien los encuentre así. Como alternativa a la expulsión puede ser tomado prisioneros y se liberan igual que un prisionero en carpa.


8 Consideraciones de seguridad
Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora antes de ingresar. Un árbitro aleatoriamente puede elegir a algún jugador que esté de baja y chequear la velocidad.

Recuerde que el combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades. La máscara es obligatoria en todo momento en que se permanezca en el área de juego. Para sacarse la máscara debe estar en una carpa (bajo riesgo de ser tomado prisionero) o fuera de los limites del campo y por lo tanto considerarse haber abandonado.

En ocasiones los predios utilizados para los extremos son transitados por gente ajena al juego. No se debe disparar hacia zonas donde pueda haber gente sin protección, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien. En ese caso se congela el juego hasta evitar el riesgo: nadie se mueve.


9 Pirotecnia
Su uso será validado o no por el organizador. Una vez validada, la pirotecnia no debe ser utilizada directamente sobre una persona, o un estruendo potente dentro de un ambiente cerrado.


10 Arbitraje
En un extremo puede haber arbitraje o no. Los árbitros se encargarán de controlar el correcto desarrollo del juego, la ejecución correcta de las misiones, el control de los tiempos y por último el control del juego limpio. Todo reclamo al oponente solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.

Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo (incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones) y en caso de contacto, se identificaran con algo de color. Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.

Se promueve que los equipos participantes lleven su propio árbitro para fiscalizar. Los comandantes de equipo pueden oficiar de árbitro también.

En caso de faltas menores el árbitro puede sacar como baja a un jugador, o a un grupo (como penalización a un jugador) y si la falta es mas grave puede suspender un jugador por una determinada cantidad de horas, llegando a una expulsión por acción antideportiva.

municion:
limitada

1000 fusileros
2000 1 soporte cada 5(el 5º hombre)
tirador especial, 2 por unidad (10 tiros simulados con arbitro , hasta 1000 metros distancia, se llama arbitro , se describe blanco y se espera puedan coordinar arbitros)
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--fusileros: el común de los jugadores podrá tener 1000 tiros.
--soportes: un hombre cada 5 (5º hombre) será considerado soporte podrá tener 2000 tiros,
-- sniper : llevara el ammo de un fusilero, pero.... podrá efectuar 10 tiros "simulados" , de distancias grandes...como? radiara al arbitro(deberá esperar un arbitro en el área o llamarlo, si no puede simulara malas condiciones meteorológicas.) este arbitro, previa descripción del blanco , posición, vestimenta, dará de baja al impactado y este cumplirá el doble de tiempo de baja . (puede haber muchos snipers, pero entre todos tienen solo esos 10 tiros)
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FaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintballFaBiTo Dios le mando a Jesus para que le de clases de paintball
mu hubiese encantado ir... y creo qeu estaba como oficial de Templarios este extremo, pero nos coincide con la ultima fecha de la liga....
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Dile a los niños q cubran sus ojos, a las mujeres q cierren las piernas, y a los hombres q levanten los puños...Q Fabito ya ha llegado
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PIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosPIKA De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegos
la fecha me jode....:m ad:

quiero irrrrrrrrr!!!quiero irrr!!!!
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Antiguo 28-Oct-2009, 13:56
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no puedo creer que coincida con la liga!

lamentablemente el 8 es el juego de templarios ,despues ya es navidad y por respeto a un juego con fecha desde hace años no podemos encimarlo.
antes, seria ya! imposible.

igualmente la gente de cba , exepto tres equipos no es muy asidua a los extremos .

sencillamente no hay fechas disponibles y para cerrar el ciclo de 4 extremos en distintos ambientes geograicos no queda otra.
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Antiguo 28-Oct-2009, 14:08
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cupos:

dado el terreno , no podemos dar un cupo muy grande de gente, pronto anunciaremos la presencia de un grupo de rescatistas que nos ayudara, pero como maximo podremos ser unas 70 personas.


aclaracion: que sea de AREA significa que se adapta al reglamento standad de extremos oficiales, no que no pueda asistir gente que no pertenezca.
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Última edición por cap.pecari; 28-Oct-2009 a las 14:11
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que espectacular debe ser este tipo de juegos, en este momento no creo poder estar preparado para jugarlo pero cuando complete mi equipamiento seguramente estare en el campo

saludos
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Antiguo 28-Oct-2009, 18:19
Avatar de vikingwaffen
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Equipo de Instrucción Y Supervivencia Tiro Federal Cordoba Asociación Civil

Equipo de Instrucción Y Supervivencia Tiro Federal Córdoba Asociación Civil
Anuncia con agrado la presencia de 3 Socorristas para el extremo Op. Roka a efectuarse el 28 y 29 de Noviembre del 2009 en Los Gigantes, Sierras de Córdoba, Argentina.

2 Instructores Socorristas:

. Istruccción de Supervivencia 1 año Equipo de Supervivecia Albión.

. Istruccción de Supervivencia 8 años Escuela de Supervivecia 13 de Mayo.

. Equipo de Instrucción y Supervivencia Tiro Federal Córdoba Asociación Civil.

. Ex Miembro del grupo de rescate de la Provincia de Córdoba.

. Ex Socorrista grupo Andino Córdoba.

. Rescatista Cruz Roja Argentina.

. Asistencia Pedagógica Programa Defensa Civil Ministerio de Acción Social Pv. Cba.

. Asistencia Pedagógica Programa de Emergencia 107 Municipalidad de la Ciudad de Córdoba.

. Asistencia Primeros Auxilios Ministerio de Acción Social de la Provincia de Córdoba.

. Una Licenciatura de Biología.

. 17 años de Asistencia programa Sanitario Scouts Católicos Córdoba


1 Sinodal:

. Andinista.

. Asistencia Primeros Auxilios del Programa de Emergencia 107 Municipalidad de la Ciudad de Córdoba.


[B]Gracias a todos por permitirnos participar de tan interesante Evento.

Última edición por Noamix; 28-Oct-2009 a las 20:14
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Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400Ironman tiene su propio Error 400
Como siempre Tango va a hacer todo lo posible por asistir, cuando tenga confirmaciones seguros te aviso.
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