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Gw10: Malvinas: batalla por los cerros.

(10 años)






ESTE BIG GAME ES EN HONOR A AQUELLOS QUE COMBATIERON Y MURIERON EN EL CONFLICTO DEL ATLANTICO SUR, ESPERANDO QUE DE ESTA FORMA SE CONOZCA UN POCO MAS SU HISTORIA.

Gw10: Malvinas: batalla por los cerros.

(10 años)
.

En semana santa del año 2010, como todos los años, los días jueves 1º, viernes 2 y sábado 3 de abril, se realizara el tradicional big game internacional de GW.
Este año cumplimos 10 años y lo festejaremos junto a los más importantes sponsors nacionales e internacionales, tendremos importantes novedades en cuanto al terreno, modalidades, y ambientación.
De ahora en mas, y como los big games de usa, la situaron será la misma y año a año se mejorara la ambientación.

Una de las grandes novedades es que este año se ha invitado a la comunidad, también wargamer, de airsoft, para quienes se habrá un escenario paralelo donde también sumaran puntos para su bando siendo parte del big game aunque en un escenario separado por razones de seguridad. Los airsofters y paintballers podrán compartir la misma estructura del juego participando todos también del antes y después del big game. Algo sin precedentes.

el big game GW ya es reconocido a nivel internacional y constituido como el evento de paintball y ahora también airsoft mas esperado en argentina, uniendo las modalidades wargamers en la localidad de AGUA DE ORO, CORDOBA, ARGENTINA. Municipalidad de Agua de Oro
El evento amateur es organizado por WARGAMES ARGENTINA & DASA-ZONA DE COMBATE
El big game será ambientado en un escenario con un entorno de sierras, montes (6 cerros), pastizales, trincheras, bosques y el monte cordobés.

GW10 se desarrolla justamente el día viernes 2 de abril, hemos intentado basarnos con el rigor histórico de los hechos.
Se ha tratado de recrear el escenario de los montes de Malvinas, con el consejo y aval de personas que allí estuvieron, tratando de respetar los acontecimientos históricos y adaptarlo al terreno.
el evento en general , como hace años ,se realizara en un campo de 600 hectáreas conocido como estancia EL ROSAL ..:: Estancia El Rosal ::.., donde se realizan casamientos y eventos empresariales, sitio donde se realizara la cena de camaradería la noche intermedia del juego, viernes, donde se hará la entrega de premios recball 09 ya consagrados desde el años anteriores.

Este año , como siempre , el juego en si será los días viernes y sábado, pero dada la presencia de grandes marcas internacionales , habrá actividades desde el mismo jueves hasta el domingo, conferencias, cursos, exhibiciones visitas a stands de productos accesorios al paintball y airsoft y demás sorpresas , incluidas en la inscripción.
Asistirán jugadores de toda argentina: Córdoba, Bs. as, san Juan, santa fe, Mendoza, río negro, salta, río negro, san Luis, Catamarca, Ushuaia, Tucumán etc., y de los vecinos países chile, brasil, Bolivia, Uruguay. Méjico, Canadá, Estados unidos de América (usa) y aun esperamos mas.
El big game se realizara en 3 etapas, una cada día de 4 horas cada una, y una nocturna de 2 horas, las cuales pretenden ser muy realistas (milsim) pero no de característica de wargame extremo, para que todo el mundo pueda participar, ambientada con “intensos medios de simulación”
Contaremos con el apoyo incondicional de la municipalidad local y tratándose de un evento independiente, la asistencia será abierta, los campos e independientes podrán vender y utilizar su munición libremente, así como los proveedores podrán ofrecer sus productos en el campo de juego. (Previa consulta y autorización de la organización)
Verán un juego diseñado para que nada este dicho hasta el final, con un gran contenido de estrategia, y misiones que obligan a mucha acción y disparos.

Con la inscripción se entregaran varios obsequios por persona, un DVD del big game, incluirá la comida de la noche con entrega de premios paintball-recball 10, ambulancia en el predio, medallas, remera inscripción, e importantes sorteos de los sponsors! (mas de $25000)
SE HARA UNA INSCRIPCION DIFERENCIADA, DE MANERA QUE AL BIG GAME CADA UNO PUEDA ARMAR SU PACK, ACORDE A SU POSIBILIDAD ECONOMICA.
Dando posibilidad de empezar el pago en cuotas desde muchos meses antes.

Se espera una gran convocatoria nacional e internacional, La convocatoria, sin dudas estará superando los 500 jugadores, así como la presencia de varios medios televisivos; así como la cobertura de las revistas “portal paintball” de España y APG de EE uu y otros medios que concurran sorpresivamente.
Como todos los años decimos desde el 2000: GW ES DE TODOS! Así que cualquier idea o sugerencia siempre será bienvenida.
A todos quienes quieran apoyar el evento con sus productos; la organización espera sus propuestas.
Invitamos a usted a participar, hacer suyo este evento, y apoyar nuestro deporte de la manera que usted pueda, desde ya, muchísimas gracias.

Pronto........algunas sorpresas sobre los sponsors!!!!!!!!

Tenemos mucho mas para contar…pero aun no.

LOS ESPERAMOS!







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CRONOGRAMA:

Jueves 1º 1100 comienzo inscripciones , carga gas, pertura bufet y restaurante
1200 apertura cancha de speedball
1300 juegos cqb en casa de fuego, a 1km
1400 hasta 1900 horas inicio ciclo charlas cursos y conferencias en la estancia
1500 a 1700 juego mil sim “ataque a aldea poy “ pellets limitados.
1700 a 1900 , desafio-test tippmann tpx
2130 recepción agencia Córdoba turismo y rueda de prensa ,en ciudad de Córdoba, sponsors, capitanes de equipos y extranjeros

Viernes:
0009 AM: comienzo de inscripciones, carga de gas, apertura stands y recorrido del campo.
1000 a 1300 charlas , cursos y conferencias
1200hs: briefing y explicación de reglamento.
1500 hs comienzo etapa 1
1900 hs final etapa 1, resultados parciales.
1900hs a 2030hs: etapa nocturna opcional.
2130hs cena de camaradería en “estancia el rosal”, show, y sorteo de obsequios entre los presentes.
Sábado:
0009 am : comienzo de inscripciones , carga de gas.
0000 a 1030 charlas , cursos y conferencias
1100 hs: briefing y explicación
1200 hs comienzo etapa 2
1600 hs final etapa 2, resultados parciales y finales.
1700 hs: entrega de medallas y finalización del evento.
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Inscripción :


metodo de Inscripción :



Inscripción De $150
tipos: anticipada, cuotas o dia de juego (preinscribiendose)
*Derecho de juego
*Acceso a los servios de la estancia: baños (damas caballeros) restaurant, zona de stans, estacionamiento seguro.
*Acceso gratiuto a campo de speed inflables supervisados por arbitros
*Acceso a las distintas actividades del lo día 1-04-2010
*Cena de camaradería
*Seguro
*Emergencias
*Brazaletes
*Remeras
*Medallas aniversario Gw10
*Sorteo de importantes premios
*Campamento sin cargo
*Agua potable en el campo
*cursos
* coferencias
*cqb
*mil sim
*sorteos
Mucho mas que iremos anunciando.


Inscripción adelantada

De $ 140 hasta el 15 de marzo.
Comprando las capsulas de pintura provistas por la organización del evento se accede a un sorteo especial Draxus
Esta inscripción incluye los beneficios anteriormente especificados


Adicionales:
• $15 dvd
• $25 co2 (4 cargas)
• $10 cada carga individual
• $xx HPA confirmar presios (4500 psi confirmado )


metodo si quiere pagar dia de juego:
METODO: USTED PODRA INSCRIBIRSE VIA FORO Paintball Argentina o email schwarz@agoro.com.ar , el unico requisito es mayor de edad y seguir reglas de seguridad y juego; la condicion para inscribirse es tener absoluta seguridad de asistencia, ya que falltas imprevistas perjudicarian a los equipos.

Usted podra inscribirse hasta el mismo dia de juego, pero cuanto mas cercano este a esa fecha mas dificil sera que pueda elegir equipo.



Método de inscripción si quiere depositar anticipadamente:

Depósito por equipo o individual
Cuenta Bancaria
Banco de Córdoba
Agostini cristian
Dni :25717215
Cuil:20-25717215-6
En córdoba: 0350/22572/8
Resto del país o exterior CBU: 0200-350211000002257280

2) enviar mail a ca_obras@hotmail.com con los siguientes datos: nombre equipo, nombre cada uno de los integrantes con nick y que pagan (para ingresar a planillas de inscriptos), adjuntar el ticket de pago y aclarar sí realizó pago completo o en 2 cuotas.


3) para poder participar deberá tener abonado el total de la inscripción más los adicionales, si es que los adquieren y depositan por adelantado en cutas, para el día del evento.

4) el capitán de equipo deberá bajar la excencion de responsabilidad de la pagina así los tramites de inscripción son rápidos y sin demora


PARA EL DIA DE JUEGO: los que hayan depositado , bajen de la pagina web , la execencion de responsabilidad civil, y/o el permiso para que jueguen menores, y lo presentan en mesa de inscripcion, (puede ir uno en nombre de todos) , con forma y aclaracion y retirar todo lo correspondiente.



(cualquier duda por favor enviar pm



Esperamos tú participación al evento de paintball mas importante de Sudamérica, que año a año sigue creciendo para satisfacer todas las necesidades del jugador de paintball.

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Transporte y acceso

Accesos en automóvil
• Desde Bs. As. o Rosario: Ruta 9 Sur, hasta Av. Circunvalación en Córdoba Capital, de allí buscar la salida hacia Río Ceballos (por Ruta E-53 - Aeropuerto), y tras pasar esta ciudad y otras localidades (Salsipuedes, El Pueblito, El Manzano) se llega a Agua de Oro.
• Desde Sta. Fé y Noreste Argentino: Ruta Nac. 19 hasta Av. Circunvalación en Córdoba Capital, y luego seguir hasta Aeropuerto, Río Ceballos e igual recorrido.
• Desde el Sur Argentino: Ruta E-36 hasta Córdoba Capital, tomar Av. Circunvalación, y buscar salida a Aeropuerto-Río Ceballos, y seguir hasta Agua de Oro.
• Desde el Norte: Ruta 9 Norte hasta Jesús María y de allí por Ruta Provincial E-66 hasta Ascochinga (17 km.) y desde allí retomar Ruta E-53 hasta Agua de Oro (10 km).
• Desde Noroeste Argentino: hasta La Cumbre por Ruta E-38, cruzar Sierras Chicas por el camino de El Pungo hasta Ascochinga (camino de tierra), y empalmar Ruta E-53 hacia Agua de Oro.
• Desde Región Cuyo: por Río Cuarto (Ruta E-36) hasta Córdoba, o por Camino de las Altas Cumbres hasta Carlos Paz, autopista Ruta E-20, Av. Circunvalación y empalme a Río Ceballos.

Transporte Aéreo
• Vuelos Internacionales y Nacionales (de cabotaje) llegan al AEROPUERTO INTERNACIONAL CORDOBA, sobre Ruta Provincial E-53, a treinta kilómetros de Agua de Oro, por lo que en pocos minutos y por una ruta ágil y en excelente estado podrá acceder a la localidad.
Desde el Aeropuerto se puede alquilar autos sin choer, remis o taxis.
Transporte Público de Pasajeros
• Servicio normal o expreso Empresa Ciudad de Córdoba - TE 0351-4282811 / 12.
• Servicio expreso Empresa Eder
• Servicio expreso Fonobus - TE 0351-4249020 / 22
• Empresas de larga distancia: desde Buenos Aires y Rosario: GENERAL URQUIZA, SIERRAS DE CORDOBA o CHEVALLIER directamente hasta Agua de Oro o hasta Salsipuedes, según la época del año.




TRANSPORTE EN AGUA DE ORO: solo será necesario para llegar al campo de juego, pueden tomar un remís o taxi en la misma terminal $12 (4 personas) y pedirles que los lleven al predio “estancia el ROSAL”..


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ALOJAMIENTOS
(avisar que es por paintball)


• EL ROSAL Estancia para Eventos Sociales. 03525 493253 (mismo lugar del juego)
• CHALET COUNTRY AGUA DE ORO Chalets. Av. Belgrano esq. El Dique. TE. 493744
• EL PORTAL DEL SOL I Hostería y Restaurant. Las Viñas esq. Costanera. TE. 493766 (hotel economico)
• HOTEL ESTANCIA AGUA DE ORO. Av. Belgrano s/nº TE. 03525 493133 (el mejor de agua de oro)
• RIO CHAVASCATE Cabañas. Juan Devoto esq. Rella TE. 03525 493714 (cabañas economicas)
• TERRAZAS DEL RIO Cabañas. San Vicente esq. Pública TE. 03525 493546 / 0351 15 6718800
• EL PORTAL DEL SOL II Hostería y Restaurant. Luis Lozano esq. Capisano. TE. 493280 (camping y habitaciones)
• EL ALGARROBO Camping Municipal. Av. Costanera (E) Alta
• HOTEL DEL SINDICATO DE EMPLEADOS MUNICIPALES DE ROSARIO. Manuel De la Plaza s/nº. TE. 03525 493215
• PICCOLA ITALIA Cabañas y Restaurant. El Algodonal s/nº. TE. 03525 493216 ( un poco mas alejadas)
• AGUA DE ORO CABAÑAS. Ruta E53 s/nº. TE. 03525 493778
alquiler casas de 4 a 11 personas, peña administraciones 03525493437
cmpamento en zona de juego GRATIS
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Misiones

DIA 1 :

Largada: Inglaterra larga de puesto de bajas oeste con todo su personal , argentina larga con el 20% de sus hombres ya posicionados a elección del Cdte. en los puntos objetivo (adentro de las trincheras) , H – 30 min deben presentarse con los árbitros en cot., el resto del equipo argentino sale de la zona de bajas este.
En los primeros 10 minutos Inglaterra podrá hacer 5 disparos de artillería que reducirán a los defensores en un 50% en el sector atacado , (trinchera y 10 metros a la redonda) pueden disparar 2 veces a la misma trinchera

Fase 1 , ataque a primera línea de cerros, duración: 4 hs

---MISION: a partir de la hora H , usted deberá tomar/ defender los montes longdon, harriet y 2 hermanas , manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora . las fuerzas argentinas se encuentran atrincheradas pero las inglesas cuentan con un importante apoyo artillero.
cuantas veces se quiera puede cambiar de mano la posicion.
EJECUCION: en cada punto habrá posiciones definidas con dos banderas, deberá estar enarbolada la propia, con la del oponente al pie de esta al momento del chequeo. Si no se cumplen esas condiciones o están ambas banderas caídas o enarboladas el puntaje será nulo. A cada hora se chequearan las posiciones y se asignara puntaje. Puede tomarse y recuperarse.
longdon, argentina ri7 , inglaterra para 3
harriet argentina ri4 , inglaterra comandos 42
y 2 hermanas , argentina ri6 , inglaterra comandos 45


------(airsoft) a partir de la hora H , usted deberá tomar/ defender el monte kent, donde gran bretaña ha instalado su puesto de comando, contara con fuerzas aerotransportadas desde el continente para cumplir la misión. Lo lograra manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora
EJECUCION: en cada punto habrá posiciones definidas con dos banderas, deberá estar enarbolada la propia, con la del oponente al pie de esta al momento del chequeo. Si no se cumplen esas condiciones o están ambas banderas caídas o enarboladas el puntaje será nulo. A cada hora se chequearan las posiciones y se asignara puntaje. Puede tomarse y recuperarse


----a partir de hora H , usted deberá mantener operativos sus puestos artilleros, si caen en manos del enemigo , no podrán ser operados . de mantenerse operativos contara con un importante armamento .
EJECUCION: se utilizara sistema de banderas, si esta la propia se puede disparar , si están ambas , ninguna , o esta mal colocada es nulo ., tomarlo no suma puntajes pero le quita la posibilidad al oponente de utilizarlo.

---misiones especiales: ---próximamente serán detalladas, cumplidas por cdos 601 y 602 / sas británico

fase 2 : combate nocturno en monte longdon: duración 1 hora y media

---deberá tomar/ defender las posiciones c, d y f del monte longdon , se chequeara cada 30 minutos.
EJECUCION: sistema de banderas , la misión empezara a los 20 minutos de finalizada la fase 1, no se esperara, es decir que ni bien termine fase 1 deberán dirigirse a sector donde largaron, ahí empieza la fase. Será ambientada con mucha pirotecnia. Suma un puntaje mínimo. esta hecha para quienes gustan jugar de noche . se chequeara 3 veces , cada 30 min.

DIA 2:

Fase 3: ataque segunda línea de cerros , defensa de 1ª línea: duración 4 hs

---a partir de la hora H , usted deberá tomar/ defender los montes William , tumbledown y Wireless Ridge ,, manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora.
EJECUCION: mismo sistema que dia 1 . Argentina larga ya posicionada en estos cerros , no necesariamente en las trincheras con letras. siempre trasla linea que une las posiciones que les tocan. Inglaterra larga en los montes del día anterior. Inglaterra tiene 5 disparos de artillería extra los primeros 10 minutos.

---a partir de la hora H , usted deberá tomar/ defender los montes longdon, y 2 hermanas , manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora .
EJECUCION: mismo sistema que día 1 . Argentina larga ya posicionada en los nuevos cerros e Inglaterra en estos. Harriet ya no suma puntos
tumbledown argentina bim 5, inglaterra scotish guard brigada 5
wiliam , argentina bim 5,inglaterra scotish guard brigada 5
Wireless Ridge argentina bim 5,inglaterra para 3 y 2


------(airsoft) a partir de la hora H , --próximamente--------- depende de cantidad de inscriptos . si fueran pocos sigue misión día 1 , con misiones especiales. Si son muchos tendrán un nuevo cerro también con 3 puntos a tomar


----a partir de hora H , usted deberá mantener operativos sus puestos artilleros, si caen en manos del enemigo , no podrán ser operados . De mantenerse operativos contara con un importante armamento
EJECUCION: igual al día anterior. Pero los cdtes podrán emplazar los cañones en nuevas posiciones a no menos 50 metros de cualquier posición-objetivo. y mas de 100 metros de reingreso de bajas. Esta posición será informada al Cdte. oponente. Y deberán notificarlo a cot H-1 ha. Ustedes mismos son encargados de mover el cañón.

---misiones especiales: ---próximamente serán detalladas, cumplidas por cias de cdos 601 y 602 / sas britanico

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CARTOGRAFIA BIG GAME


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PUNTAJE:

DIA 1

Harriet
A ----- 20----20----20 ---20
B ----- 20----20----20 ---20

LONGDON
C----- 30----30----40 ---40
D----- 30----30----40 ---40
E----- 30----30----40 ---40

KENT
F----- 20----20----20 ---20
G----- 20----20----20 ---20
H----- 20----20----20 ---20

2 HERMANAS
L ----- 20----20----20 ---20
M ----- 20----20----20 ---20

NOCTURNO

LONGDON
C----- 5----5----5
D----- 5----5----5
E----- 5----5----5

SUBTOTAL PUNTOS EN JUEGO DIA 1: 1025


DIA 2:


LONGDON
C----- 30----00----00 ---00
D----- 30----00----00 ---00
E----- 30----00----00 ---00

KENT (U OTRO OBJETIVO PARA AIRSOFT)
F----- 40----40----40 ---40
G----- 40----40----40 ---40
H----- 40----40----40 ---40

2 HERMANAS
L ----- 30----30----30 ---30
M ----- 30----30----30 ---30

WILIAM
I----- 40----40----40 ---40
J----- 40----40----40 ---40
K----- 40----40----40 ---40

TUMBLEDOWN
N----- 100----100----100 ---100
O----- 100----100----100 ---100

Wireless Ridge

P----- 40----40----40 ---40
Q----- 40----40----40 ---40

SUBTOTAL DIA 2 : 2410

TOTAL EN JUEGO : 3435

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REGLAS GW10:

Normas de seguridad obligatorias
• obligatorio el uso de barrell condon, en zona de bajas , zona abastecimiento y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona.
• el jugador , arbitro , camarógrafos y todo aquel que este adentro del predio de juego deberá tener mascara puesta en todo momento una vez iniciado el juego, el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado.
• nadie puede disparar hacia zona de bajas y/o abastecimiento
• la mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de paintball. ---
• nadie podrá disparar su marcadora en zona de bajas ni tampoco a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización.
• el predio el rosal es propiedad privada delimitado por alambrados perimetrales y no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa o publico.
• no esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos)
• la velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps.
• prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años.
• en caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización.
• wargames argentina y estancia el rosal se reservan el derecho de admisión y permanencia.
Reglas particulares y Penalizaciones:
• por no sentir un impacto, si lo ve un árbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas, o si el árbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (Los más cercanos). Si se repite 3 veces queda afuera de la fase de juego.
• por discutir con un árbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos más o a cuatro o más…. Incluso el comandante aunque no este en ese lugar.
• cualquier trampa acto de imprudencia o mala fe en el juego, en general la misma modalidad, sea la que sea a criterio del árbitro.
• no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del árbitro o del jugador mismo, el que haga esto, saldrá el mismo como baja.
• el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie, salvo ya en zona de bajas.
• se cronometrara aleatoriamente las marcadoras, cualquiera que pase de 300fps , será penalizado con tres hombres afuera prohibido disparar a blindados, convoy, sus ocupantes y árbitros.
• falta grave sacarse o levantarse la mascara en campo de juego, alta penalización.
• cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja, así será considerado, también si simulara serlo de alguna otra forma será penalizado. prohibido simular ser baja para engañar al oponente! es obligatorio el uso del brazalete identificatorio, aquel que no lo tenga será considerado baja .
• Atención!!! Las granadas tipo tippmann están validadas, se considerara baja si dejan al menos una mancha del
tamaño de una moneda de 25 centavos

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BAJAS:
BAJAS:

Existirá una zona de -abastecimiento común, los dos días,. Estará rodeada de media sombra y ahí habrá abastecimiento de gas, alimentos, bebidas servicio medico y deposito de pertenencias. Solo habilitada para prensa, jugadores y demás acreditados por la organización.
El sector de bajas de cada equipo estará separado a algunos metros de zona de abastecimiento, sera la largada y zona de baja, sera diferente cada dia. La zona de bajas estará alejada un máximo de 300 metros de la zona más distante de juego. (salvo misiones especiales). Según avance la linea del juego, se daran zonas de reingreso alternativas para evitar grandes caminatas, pero en esos reingresos no podran sacarse mascaras ni habra agua, aunque si pueden dejar pertrechos.
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo la marcadora (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a la base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron,. (Si alguien dispara inmediatamente a los reingresantes el árbitro lo penalizara). (Quien sale por cada lado será sorteado al inicio de cada etapa) .
Los salientes de la baja, pueden posicionarse en los limites de su zona (a no mas de 2 metros de esta) y disparar libremente, simulando ser ametralladoras de apoyo. Nadie puede dispararles en ese punto. ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde y hacia la base o antes de que reingresen al juego los participantes. Las bajas, solo en la zona de bajas, pueden transmitir por radio. No antes de llegar a esta.
Zonas de baja alternativa: el 2º dia , la zona debajas inglesa avanzara y la argentina estara arriba en la montaña, pero estas zonas seran consideradas alternativas. En estos casos, como sucedió en malvinas, las fzas argentinas estaran mas lejos de abastecimiento, y para reabastecerse demandaran mas cansancio fisico.
Cot: estará instalado en la zona de abastecimiento, desde ahí la organización computara resultados y desarrollo, los jugadores pueden avisar alli sobre objetos extraviados o hacer consultas
LIMITES DEL CAMPO: de la zona de abastecimiento hacia la zona del camino, esta vedado dado que en ese sector se jugara con airsoft y sera el acceso de prensa y publico, el resto del campo no tiene limites.
Las chacras , se consideran minadas , por dos motivos: recreación(en malvinas los accesos estaban minados) ecologica: ( hay una plantación en el sector-)
BAJAS, REINGRESO(mas consideraciones): en gw habrá una zona de abastecimiento, donde estará el c02, hpa, bufet , agua, servicio medico, cot , prensa y sectores para cada equipo, cerrado y con media sombra.
Habrá 2 zonas de baja oficiales , equidistantes de abastecimiento. Con carpas y también seguras.
Dado lo grande del terreno habrá zonas de reingreso mas cercanas al sitio donde se este desarrollando el juego, estas no serán seguras, es decir que deberán tener mascara puesta, pero si podrá dejar equipamiento en estas, estas zonas se moverán según vayan tomando posiciones. En la cartografía hay zonas posibles, pero pueden verse otras, se identificaran con grandes banderas y cada vez que se cambie se avisara desde cot a ambos cdtes.



LOS ARBITROS SERAN IMPLACABLES CON LA APLICACIÓN DEL REGLAMENTO!


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ARMAMENTO PERMITIDO
• Se permitirá la utilización de marcadoras pump, semiautomáticas y automáticas. NO SE PERMITE PIROTECNIA en los jugadores solo bengalas de humo.

ARMAMENTO ESPECIAL:

Uso de artillería: salvo los minutos iniciales , si están dadas las condiciones ya descriptas en las misiones, podrán hacer un disparo de artillería cada 30 minutos . no es necesario disparar exactamente a los 30 minutos, pero la espera mínima entre disparo y disparo es esa. cualquier punto que tenga letras puede ser objeto de disparo y es efectivo hasta 10 metros a la redonda de este. para disparar deben radiar a cot y este efectuara el disparo.

Blindados: (unimogs) cada equipo tendrá blindados, en Malvinas el uso de blindados era muy restringido por el tipo de suelo, es decir que solo se moverán por caminos abiertos a los bordes de los montes, pero podrán disparar hacia estos y cubrir importantes accesos. Cada equipo podrá moverlos 5 veces por día.
(si son destruidos y vuelven a sector de baja pueden moverlo y ese movimiento no se cuenta)Tendrán tiradores ilimitados cada uno y podrán transportar tropa. La tropa es inmune hasta pisar el suelo. No puede disparársele a los blindados salvo que seas un hombre cazacarros. Si un blindado es destruido estará en zona de bajas inoperativo 10 minutos. como la infanteria

• Cazacarros: habrá 1'0 designados como cazacarros por equipo , para operar como tal deberá llevar los elementos que se le entregaran en cot.(brazalete) Donde el cdte lo inscribirá en esa función. para disparar deberá llamar a un arbitro y tiene 5 disparos de marcadora , con 3 segundos entre cada uno.para pegarle a un blanco que estará en la parte delantera del vehículo. Si falla tendrá que buscar otra ocasión ya que se considera que no tiene mas munición. Si impacta el blindado y sus ocupantes son bajas.
• Aeronaves, en caso de ser posible según los factores climaticos, se utilizaran aeronaves(no confirmado) (ultraliviano y/o helicóptero) estos batirán todo blanco que vean, cualquiera sea su equipo. Esta ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO dispararles.
• -----------------------------------------------------

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actividades especiales;
:
desafio cqb

el dia jueves (ver cronograma) a 800 metros de casco de la estancia , en la casa de fuego pecari , se realizaran actividades cqb, con aprendizaje de tecnicas por parte de personas especializadas.

todos los inscriptos y sus invitados y familias podran participar. se ingresra segun el reglamento oficial del torneo cqb.
en el sector habra bufet , no baños!!!! ,

entre los participantes ( los inscriptos) habra un sorteo final, independientemente de quien logre mas puntaje.

en el mismo predio se realizaran actividades milsim y desafios tpx a distintos horarios.





algunas fotos de la casa de fuego, del pasado torneo"sol naciente". en secuencia, desde el ingreso hasta extraccion rehen






video







a tener en cuenta
equipos: de 4 a 12 por entrada . el enemigo sera proporcional a cuantos ingresen. (minimo) 2 enemigos)
pueden ingresar cuantas veces quieran, siempre esperando su turno.
al llegar al predio se iran anotando.
no importa sean todos del mismo equipo "oficialmente"
en las misiones se enuncia 12 integrantes . como se explico eso sera relativo.
quien entre podra elegir que mision quiere ejecutar(leerlas, cada vez son mas complicadas)




MISIONES

Misión 1:

Ingresar al 5º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 4º piso, una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 3 (5 pellets por hombre).-
Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000 puntos
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 2:

Ingresar al 4º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 3º piso, además deberá obtener información para satisfacer requerimientos del comando superior de las AFEAU; una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 4 (5 pellets por hombre).-

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 3:
Ingresar al 3º piso despejar y recuperar el OAV `Charly` a fin de preservarlo con vida y permitir al siguiente equipo asalto despejar el 2º piso, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets por hombre).-
Oponentes: 5 (5 pellets por hombre).-
OAV Charly

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos




Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos
6. Rehén :
a. Baja letal:
1) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1000 puntos.
2) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1000 puntos.
3) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 800 puntos.-
b. Baja no letal:
1) Impacto en brazos: 500 puntos.-
2) Impacto en piernas: 500 puntos.-

c. Ileso: 0 (cero) punto.-




Misión 4: `OPCION CERO`

Ingresar al 2º piso despejar y capturar OAV `Federico` a fin de preservarlo con vida para ser entregado a la Justicia Nacional, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (100 – cien pellets por hombre).-
Oponentes: 6 (50 - cincuenta pellets por hombre).-
OAV Federico

Tiempo para cumplir la misión: 12` (doce minutos).-
Puntos asignados: 2500
Puntos a favor misión cumplida: 1500 puntos

Penalizaciones:
7. Baja: 50 puntos
8. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
9. No cantar la baja: 300 puntos.-
10. Tiempo de misión: 720 puntos.-
11. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

12. OAV :
d. Baja letal:
4) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1500 puntos.
5) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1500 puntos.
6) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 1000 puntos.-
e. Baja no letal:
3) Impacto en brazos: 500 puntos.-
4) Impacto en piernas: 500 puntos.-

f. Ileso: 0 (cero) punto.-


----------------


Reglas:


- puede utilizarse pirotecnia explosiva y humos, autorizados previamente por la organización, 6 por cada entrada.
- por lo general la munición permitida será de 30 por cada atacante y 5 cada defensor,
- se le puede quitar la munición a la baja, pero este no puede entregarla, debe quitársela.
- el impactado se tirara al suelo, tendido, y no podrá moverse hasta finalizar.
- no se podrá utilizar comunicación radial , para evitar dudas sobre información externa
- baja por impacto o mancha no importa el origen del disparo.
- las condiciones de cada ingreso serán iguales para todos en cada evolución, solo puede cambiar la posición del eno, dentro de los parámetros que se expondrán previamente.
- los equipos en espera que ya pasaron pueden oficiar de árbitros y también de oponentes. Esto lo administrara la organización.
- los equipos competirán por orden de inscripción, la cual empezara temprano, cada equipo llevara su lista ya escrita con una denominación(nombre) para agilizar el tramite y los nombres se pondrán en una pizarra. Lugo se sorteara si se empieza del principio, del final o uno de cada extremo de la lista.
-la pirotecnia solo puede tirarse por puertas y pasillos, no por arriba
- los equipos que estén por ingresar deben estar listos desde el momento que ingresa el anterior competidor
-- en el torneo se puede utilizar 1 granada tipo tippmann por ingreso.
-- cualquier caso de "abusar del reglamento" ej no cantar baja para usarlo de escudo , especulando en el puntaje, dara movivo para descalificacion de esa fase restando los puntos en su totalidad.
-- es obligatorio , minimamente el intento de despejar por lo menos las 4 primeras habitaciones, cualquier especuladcion de no entrar a despejar se considerara , desinteres en la mision y se cdescalificara la fase con 2000 puntos menos.


Misión mil sim – actividad especial jueves
ESTA ACTIVIDAD ESTA INCLUIDA EN LA INSCRIPCION, PARA LOS INSCRIPTOS Y SUS AMIGOS O FAMILIAS. EN CASO DE HABER SORTEOS SERAN SOLO PARA LOS INSCRIPTOS. VER CRONOGRAMA
Situación : dos aviones propios han sido derribados por una lanzadera de misiles. Ya han sido enviadas dos unidades para su destrucción y ambas han sido rechazadas. Es de presumir que las unidades defensoras de la base de misiles estan muy mermadas en hombres y en municion . es preciso enviar una unidad para destruir finalmente la lanzadera de misiles . . El enemigo se encuentra distribuido a no mas de 50 metros de la lanzadera . Si ve movimientos saldra a patrullar
Mision: destruir lanzadera de misiles. Tiene 1 hora para completar la mision.
Terreno: la lanzadera se encuentra en terreno bajo, rodeado de monte, esta junto a una trinchera bien defendida. El enemigo se encuentra distribuido a no mas de 50 metros de esta. Para atacar debera atacar de frente por el claro, o bien infiltrase por el monte y atacar por los flancos o retaguardia. En los montes hay espinillos y monte mediano. Con espinas.
Ejecución: su unidad partirá a elección de los puntos marcados en verde como salida. Tiene 1 hora para completar la misión. se considera misión cumplida si baja la bandera de los defensores y la mantiene asi 60 segundos. A una vez cumplida la misión deberá extraer a todos sus hombres vivos en el punto (en verde) opuesto al que largo. En caso de tener hombres con baja definitiva , podrá cargarlos al hombro y se consideraran extraídos.
Tips a tener en cuenta:
---Bajas atacante 2 tras línea amiga 10 min(arbitro indicara donde). . Mascara puesta (auto controlado) / bajas defensor: definitiva.
--Munición: atacante 200 /defensor 50
--Equipos: se armaran en el lugar con los presentes
--Equipamiento: una vez lanzada la operación no pueden reabastecerse externamente, deben ser autosuficientes. Si deja equipo abandonado el oponente puede robarlo (previo aviso a arbitro) y llevarlo a la base de misiles .
--Zona segura: no hay, solo saliendo del ejercicio en zona casa de fuego.
--- actividad sponsoreada por tippmann . con presencia de representantes. (a confirmar testeo de marcadoras)
---llegar temprano para inscribirse. Los defensores siempre seran el 30% de los que atacan. Según la gente que se inscriba.
--habrá mínimo arbitraje. En esta modalidad no es necesario
--penalizaciones y reglas de seguridad. Las del evento.















PRONTO SE IRA AGREGANDO INFORMACION Y SE IRA ACTALIZANDO PAGINA WEB DE WARGAMESARGENTINA


AMIGOS DE OTROS PAISES:



el juego:











.....MUCHA GENTE



los esperamos










Situación y marco histórico .

El 2 de abril de 1982 Fuerzas argentinas ponen pie en las islas... Gran Bretaña alerta a su Flota y el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas decide tratar la cuestión.
Londres advierte que se aplicarán sanciones económicas y resuelve el envío de la Task Force (fuerzas de tareas), en acción punitiva, al Atlántico Sur.
De esta forma se inicia un desigual conflicto, cuando la potencia mundial “Inglaterra” envía la mayor flota empleada desde la 2ª guerra mundial. Ambos se batieron con honor y según muchos historiadores esta fue la ultima guerra “entre caballeros”

Después de duras batallas, tomado goose green , los británicos dominaban el territorio insular, mas, solo podía considerarse ganada la guerra tomando “la capital”, para esto los argentinos establecieron una ultima doble línea defensiva , compuesta por 3 cerros cada uno. luego de tomado el monte kent, donde se establecen bases artilleras y puesto de comando, los británicos tienen ya la posibilidad de avanzar sobre puerto argentino , la ultima barrera defensiva se encuentra en la doble línea conformada 1º por los montes longdon, dos hermanas y harriet y la 2ª línea de Wiliams, Wireless Ridge y Tumbledown.
Rendirse a esas alturas sería una clara actitud de cobardía, y además, según el Código de Justicia Militar, una unidad no puede rendirse, sin haber antes agotado su munición o sufrir al menos 3/4 de bajas de su personal.
Y aunque durante el 11 al 14 se pidieron refuerzos (hubo más de 2.000 hombres en Puerto Argentino que no entraron en combate directo), no fueron enviados.
Que hubiera pasado si se los enviaba?
Por lo tanto, en las batallas del día 11 de junio, hasta el 14 por la tarde, los argentinos, debieron de soportar en la mayoría de los casos 6 atacantes contra un defensor

Ahí ambos ejércitos demostraron su bravura y heroísmo. Lo acontecido en estas últimas batallas es lo que se intenta recrear en GW10.

Cronología:

2 de abril : argentina ocupa islas , mediante la conocida “operación rosario”. El desembarco se hace sin ocasionar bajas a los británicos ni a los Kelpers
25 de Abril: Marinos británicos retoman las Georgias del Sur.
1 de mayo: Primer ataque aéreo: Se comienzan a conocer a través de informes del Estado Mayor Conjunto las acciones bélicas en el Atlántico Sur. La aviación británica ataca con aeronaves Harrier y Vulcan en cuatro ocasiones a Puerto Argentino
21 de Mayo: Cabecera de Playa: Luego de sufrir daños de magnitud en cuatro fragatas y el hundimiento de la Fragata Ardent (22 muertos), perder tres aviones Harrier y dos helicópteros, los británicos logran establecer una cabecera de playa en Puerto San Carlos.
28 de Mayo: las tropas inglesas, engrosadas por nuevos contingentes, cuatro regimientos con un total de 3800 hombres, avanzan sobre Darwin y Pradera del Ganso
8 de junio, se produce la mayor desgracia de la Fuerza de Tareas británicas, al perder 3 buques y más de un centenar de hombres al desembarcar en Bahía Agradable, tras un ataque letal por parte de la Fuerza Aérea Argentina. Ese hecho, logró demorar el avance inglés, teniendo que reagruparse.
11 de junio de 1982: 04:00 horas: Comienza un intenso fuego naval enemigo desde Bahía Anunciación sobre la zona del BIM5 que se prolonga durante todo el día, acompañado de gran actividad aérea y de artillería.
22:00 horas: Se reinicia el fuego naval enemigo cruzado desde el SO y NE sobre la zona que ocupan la Compañía de Ingenieros Anfibios y el BIM5, como así también sobre los Regimientos 3 y 7 del Ejército Argentino y Sección Ametralladoras 12,7 mm de la Infantería de Marina.
23:00 horas: El enemigo ataca Two Sisters (RI4) y Monte Longdon (Compañía B/RI7 y Sec. Amet 12,7mm de la IM).
12 de junio :Se producen las batallas de Wiliams, Wireless Ridge y Tumbledown. Las fuerzas británicas penetran las defensas argentinas, luego de arduos combates, y ráfagas de artillería superiores a las de la guerra de Corea. Los británicos lograron tomar Mte. Longdon y alrededores.
Comienza a nevar en las islas. Los combatientes argentinos se cubren de gloria, soportando toda adversidad para el bien y la defensa de los intereses nacionales. Los obuses de la defensa argentina del BIM 5 quedan inutilizados, y esta vez no por la acción del enemigo, sino por el gran uso sin precedentes del material, que se desgastó por la insensante tarea de hostigar al enemigo imperial.
Se pide apoyo, refuerzos tanto material como humano, pero el gobernador Menendez desiste en enviar la ayuda necesaria, que pudo haber cambiado el curso de los hechos.
El sector de Monte William, Monte Tumbledown y Wireless Ridge pasan a ser primera línea y es fuertemente hostigado por fuego terrestre y aéreo. El BIM5 se halla frente a las unidades terrestres británicas.
14 de junio: En las primeras horas de la madrugada, lanza un segundo ataque violentísimo sobre Tumbledown S.O el que es rechazado parcialmente. El BIM5 ejecuta todos los fuegos de apoyo disponibles aún sobre su propia fracción adelantada….

Fuente:
Batalla monte longdon Las batallas del 11 de junio: Montes Harriet, Longdon y Dos Hermanas
Las batallas del 12 de junio: Williams, Wireless Ridge y Tumbledown Las batallas del 12 de junio: Williams, Wireless Ridge y Tumbledown
La batalla final, 14 de junio
La batalla final del 14 de junio

PLANO del sector utilizado para gw10 y sus distintas actividades.




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PROCEDIMIENTO STANDARD ANTE EMERGENCIAS EN GW


ante cualquier emergencia se debera seguir este standard de procedimiento.

1- un jugador se accidenta
2- si no lo ve un arbitro los jugadores buscan uno, estaran cerca
3- el arbitro activa via cot vehiculo 4X4 de extraccion.
4- el arbitro congela juego en ese sector. nadie se mueve ni dispara.
5- el paramedico se dirige de inmediato con todos lo elementos de rescate.
6 - al mismo tiempo ambulancia y medicos se preparan para atencion o extraccion(en cot)
7- paramedico revisa lastimado y verifica si se extrae o no es importante.
8- si es importante lo saca y arbitro reanuda juego(solo congelado en ese sector)
9- medico atiende y evalua si se queda o se lo extrae en ambulancia.


disponibles:

--ambulancia en cot
--ambulancia de municipalidad en alerta en agua de oro
-- paramedico con mucha experiencia: matias reinoso
-- medico
--disensario agua de oro


ES IMPORTANTE QUE TODOS LOS JUGADORES CONOZCAN ESTE PROCEDIMIENTO!

Fecha jueves 1 vie 2 sab 3 de abril
Hora de comienzo 0900 hs
Lugar estancia el rosal
Como llegar desde Cordoba por cno a Pajas Blancas
Precio de entrada desde 150 $....VER
Precio de byop incluido en la entrada
Precio de Alquiler $150 con 500 bolitas
Precio de munición a confirmar desde 200 pesos
Precio de carga de HPA desde 10 pesos
Precio de carga de Co2 desde 10 pesos
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Última edición por GoldWater.Org; 19-Mar-2010 a las 11:28
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Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Em1z Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
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cap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
muchas gracias !

trataremos de modificar precios apenas se pueda fijar, presupuestos que nos han dado.

de todas formas no difreiran mucho.

tambien se podra pagar en cuotas.
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Antiguo 13-Oct-2009, 15:59
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que ofrece gw10?

gw no ofrece solo un juego, un juego puede hacerse simplemente juntando gente, gw pretende ofrecer una jornada de paintball, es decir el juego rodeado de un marco que este preparado para que los jugadores, publico y familias lo disfruten.

se realiza en estancia el rosal, un campo de 800 hectareas pero que tambien realiza diario fiestas de casamiento y eventos empesariales, por lo que el servicio es muy bueno y se cuenta con
carpas,
baños ,
hotel en el mismo campo,
restaurante,
bufet,
pileta,
rio,
posibilidad de cabalgatas,
paisajes,
lugares historicos
y todo para que tambien los acompañantes de los jugadores disfruten


como servicios accesorios gw10 ofrecera, :
cursos espcializados sobre marcadoras, a cargo de gente preparada por tippman y smat sparts
conferencia de estrategia , a cargo de profesionales
charlas sobre malvinas, a cargo de veteranos
tests de la nuevas marcadoras de tippmann, a cargo de tippmann
desafios con estas nuevas marcadors,a cargo de tippmann
competencias cqb ,
cancha de speedball para quien quiera probar,
la cena ,
sorteos importantisimos,
la feria de paintbal que cada año es mas grande,
reparacion gratis de marcadoras,
representantes de marcas de USA QUE ASISTEN ESPECIALMENTE POR GW, CON SUS REPRESENTANTES EXTRANJEROS
premios especiales entregados por los jefes de cada grupo


el juego es un big game de gran cantidad de gente, este año el escenario es nuevo y creemos sera superior al de años anteriores, se ha tomado el formato del d day.

lo importante de la gente, mas alla de la cantidad, es que viene de todos lados, no solo de argentina sino de mas de 5 paises, en esta jornada uno comparte 3 dias con gente muy diferente con solo un objtivo...paintball.

quien asista este año, o haya asistido sabe que se disfruta desde el momento que se llega la camaraderia y todas las cosas que se viven .

gw...el big game de todos ... siempre lo fue.-

algunas fotos de ediciones anteriores solo mostramos algunas cosas)
remeras especiales del juego (con inscripcion, este año opcional)


curso de arbitros certificado por smart parts



invitados internacionalles , y prensa de distintas provincias y medios


muchos paises presentes


cena de camaraderia todos reunidos, con carpas gigantes armadas para eso


promotoras y fernet gratis(por la noche y fuera hora de juego)


premio de la mejor foto(hecho por 1ª vez en gw)


sorteos con mas de 25000 pesos en premios


stands oficiales de marcas extranjeras, este de tippmann DASA, con dec para charlar con representante de la marca (brent)



smart parts(con sean scott invitado de usa)

freak


Y AL MENOS 10 STANDS MAS MUY INTERESANTES

apoyo del ejercito


zona de abastecimiento con carpas y posibilidad de carpas individuales para equipos


puestos de comando preparados como tales



promotoras ....

----------------------------------------------------


muchos premios para sortear, mas de $ 25000


cot, con tres personas dedicadas a la coodinacion total del juego


muchos años de experiencia, desde el 2000 , foto en la plaza de dean funes 2003


algunas medallas


dvd , editado especialmente por productoras


vehiculos



mas de la cena de camaraderia, en la noche intermedia del viernes




TROFEOS Y MEDALLAS, ENTREGADAS POR LOS CDTES DE EQUIPO A SU GENTE





espero que con esto pudieran hacerse una idea sobre lo que es gw, no pusimos fotos del juego, porque nos importa que conozcan el esfuerzo puesto en infraestructura y servicios adicionales.
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el tema de la situacion fue una idea hace años, pero no sabiamos si ponerla o no.


pero que paso?

cumplimos 10 años, y por 1ª vez cae 2 de abril, hemos hecho amistad con muchos veteranos y les parece un buen tributo, incluso nos asesoraran en las posiciones de cada objetivo.

por otra parte la novedad , y esta vez influidos por los sponsors extranjers,(y kata argentino) gw a partir de ahora repetir mision terreno y situacion, lo que ira mejorando año a año sera la ambientacion. como en d -day.

lo bueno de esto es que los cdte y gente, al ya haberlo jugado supliran el desconocimiento de su gente.

ESE ES UNO DE LOS MOTIVOS POR LOS QUE QUEREMOS ANTICIPARNOS EN EL TIEMPO

como veran es la modalidad del d day , de usa.

es un terreno mas abierto, con elevaciones, esta a 300 metros de la estancia, lugar para acampar y arroyo al lado .

la inclusion de los airsofters en un sector para ellos sumando para el big es una agregado, y un puntito mas para unir a los wargamers argentinos.
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Busco laburoooooo
 
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facu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de pokerfacu_cba Te canta falta envido y truco con cartas de poker
VAAMOS EL GW!! desde el 07 presente!
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Cita:
Iniciado por _MaC_ Ver Mensaje
Mira vos.....
.....
He visto tantos "pinokios"
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la mayoria pidio repetir bandos dado el cerradisimo final de 09.


el la idea comenzar una nueva tradicion en gw.

1º repetir la situacion en un mismo escenario, agregando misiones cuanta mas gente exista, y mejorando año a año las estructuras para el juego, para esto se tomo una situacion muy nuestra.

2º repetir, si asi lo quieren, los equipos (no esta impuesto mezclarse o no) , que se logra con esto? evitar que lo masivo del jueg atente contra una planificacion y desarrollo de juego para los cdtes,que no sea un mero y gihgante tiroteo, es decir despues de 2010, ya la gente sabra mas o menos lo que hay que hacer. esto ultimo fue el planteo de varios equipos

para este primer gw de ese tipo,ya sabran quienes son sus compañeros desde ya y solo tendran que tener en cuenta algunas bajas y altas, YA SE CONOCEN! y las misiones estaran muy muy pronto.

TODAS ESTAS IDEAS APORTADAS POR LA GENTE DEL D-DAY Y TIPPMANN DIRECTAMENTE A DASA ESTANDO EN USA, quienes estan muy atentos a los progresos de gw como evento.

recuerden, que para que se haga menos pesado podran empezar a pagar en cuotas desde octubre!(consultar a DASA O ZONA DE COMBATE)
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slayer conoce parcialmente la verdad de la milanesaslayer conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Desde ya quiero agradecer a todos los organizadores y en especial al Capt. Albert Schwarz por darle un lugar al Airsoft en este prestigioso evento que es el GoldWater y mas aun en su decimo aniversario, confirmando la colaboracion de MALON Airsoft Cordoba(primer equipo oficial cordobez) para lo que fuese necesario y sirviendo yo de nexo con el mundo del Airsoft el cual concurrira a GW10 en gran porcentaje viniendo de Buenos Aires, Sta Fe, Rosario, Tucuman, La Pampa, Mendoza, y otros rincones de Argentina.
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Antiguo 13-Oct-2009, 16:42
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como ya lo dijimos enotros sitios,

para quienes hacemos gw hay un corazon airsofter adentro, esta integracion de WARGAMERS es algo pensado hace años pero antes irealizable, ahora es posible l fin!

seran una parte importante en gw10 , sin dudas y podtran compartir todo con los paintballers.

tendran un sector de juego de airsoft, por seguridad apartado, pero sumaran puntos ara el big game, con una misma comandancia
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daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400daxroja tiene su propio Error 400
espero no ddtear....
Pero todavia no tengo el DVD de GW 09... hable con todos los ke me dijeron y nada.
Alguien me los podra enviar...
Muchas gracias.
Dax.
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