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Thumbs up Tipos de Marcadoras de Paintball

Modos de tiro:
El modo de tiro, se refiere a la manera como la marcadora efectúa la respuesta al accionamiento del gatilho, este que se de la en 3 partes, la ida, a la parte en que él permanece estirado, y lo retorno, puede parecer un poco ****** yo estar explicando eso, finalmente, el común de la gente sabe lo que es un gatilho y como él funciona, sin embargo, definí esa división en 3 etapas en el funcionamiento, por qué ella será más tarde útil para explicar algunos tipos de modos de tiro.En el speed hay muchas restricciones sobre modos de tiro validos y no-validos, en woods, la mayoría de ellos es liberado para casi todo tipo de ocasión, note también que, hablar de modos de tiro separadamente de los funcionamientos de las armas es un poco complicado, pues algunos modos de tiro, acaban siendo un mixto de especia de un funcionamiento especifico mezclado con modo de tiro, como el RT por ejemplo.

-Modo semi-auto (Semi-automático):ES el modo más popular entre las marcadoras de paintball, consiste simplemente en 1 balón disparado para cada accionamiento del gatilho(ida y vuelta), muy común en las armas mecánicas y electrónicas, usado también en muchos torneos de speedball como modo padrão, por limitar la cadencia de las armas sólo la velocidad en que el jugador consigue estirar el gatilho, que en un bueno gatilho retornado por imã, difícilmente pasa de 18 balones por segundo(bps).

-Modo full-auto(Automático):Popularmente conocido como, modo metralhadora, consiste en mantener el gatilho estirado, y la marcadora hube seguido tirando mientras el gatilho esté estirado, presente también en marcadoras mecánicas y electrónicas, pero con una diferencia importante, el full-auto en una electrónica puede ser programado para un tipo de cadencia especifica, puedo programar mi arma electrónica para tirar, 5 balones por segundo mientras el gatilho esté estirado, por ejemplo, lo que en las mecánicas sería imposible, y a pesar de existente en mecánicas, no es muy común en las mismas, el más común son modos que por el alta cadencia, se asemejan al full-auto, este modo es prohibido en la mayoría absoluta(si no en todas) las competiciones de speedball, por tratarse de un modo de tiro, que “quita la técnica” del jugador.

-Modo Auto-Response:Consiste en 1 disparo por ida, y otro disparo alrededor del gatilho, presente en electrónicas y mecánicas, no es un modo de tiro muy popular, era común en las antiguas automags, hoy día, existe en algunas electrónicas, pero pocos fabricantes de placas colocan auto-response en sus productos, ilegal en la mayoría de las competiciones.

-Modo Ramp:El modo ramp, consiste en una programación especial para placas de armas electrónicas, el ramp puede ser programado de casi cualquier manera, en general, el ramp es seguido de un segundo nombre, que se refiere a cómo él fue programado, como ramp PSP por ejemplo, que es el ramp usado en la pandilla americana PSP, resumiendo, el ramp es una programación, que ayuda el jugador a tirar co mayor cadencia, con menos accionamientos, por ejemplo, yo doy 3 ciclos en el gatilho, los tres primeros en semi auto, y tras el tercero, la arma de la 3 disparos por estirada, ressetando para lo inicio nuevamente, qdo inactivo por 1 segundo, este es conocido como ramp burst.

-Modos Burst:Los modos Burst son en general de 3 o 6 tiros, consiste en un modo que mientras el gatilho esté estirado, la marcadora tira el numero de balones atiene el límite del Burst, presente en mecánicas y electrónicas, siendo que en las electrónicas, la cadencia del Burst puede ser controlada, ilegal en la mayoría de los campeonatos de speed.

-Modo auto-trigger:Un modo de tiro exclusivo de las pumps, consiste en que con el gatilho estirado, la pump puede disparar sólo haciendo el ciclo de engatilhar completo, consiguiendo así, mayores cadencias en las pumps.

-Modo RT(response trigger):Este modo es, como el propio nombre dice, el modo de gatilho reactivo, que consiste en cuando el gatilho es estirado hasta el fin, es efectuado un disparo, y la marcadora reacciona y empuja con gran velocidad el gatilho de vuelta para frente, dando la posibilidad de, una especie de modo full-auto cuando se coge el gatilho, pues el mismo queda pulando entre el dedo y el final de su curso, este es un modo exclusivo de las marcadoras mecánicas.

Tipos de Marcadoras:

Existen incontables divisiones de las categorías de cada marcadora, y existen varías maneras de clasificar las marcadoras, la división más clásica, que yo leo en fóruns americanos de paintball, y en la mayoría de las webs, son una división que habla en, highend y lowend markers, que traduciendo sería más o menos como, armas de alta tecnología y de baja tecnología, yo personalmente no me gusta mucho de esa división, por qué ella lleva el iniciante a creer, que se él comprar una marcadora lowend, va a estar comprando un equipamiento de segunda línea, que él es inferior a un equipamiento highend, lo que no necesariamente es verdad, escoger una marcadora de paintball es cómo escoger un coche, obviamente una Ferrari es mejor del que un jipe, pero cual el sentido de comprar una Ferrari si usted vive en una región que no tiene asfalto?ES un lindo coche, es más bale que el jipe, pero dudo que saliera del garaje si el dueño viviera en un local aislado!Y del mismo jeito que el jipe, anda en asfalto y en la tierra, y la Ferrari sólo anda en el asfalto, existen marcadoras, que sirven para varios estilos de paintball, y otras que tiene aplicaciones especificas...finalmente, tecnología no es el más importante.
Entonces en resumo, yo no voy a separar las marcadoras de esa manera, yo dividiré en 2 grandes grupos(open bolt y closed bolt) y otros 2 grupos(electrónicas y mecánicas) que pueden ocurrir simultáneamente con los 2 primeros.

Open Bolt y Closed Bolt

Bueno, antes de más anda, definiremos lo que es el bendito bolt!Bolt en inglés significa “pino” y corresponde la parte móvil de las marcadoras que entra en contacto con la bolinha preparando ella para el disparo, es por el bolt también que pasa el aire que impulsa el balón a través del cano!
Pues bien, como el propio tópico sugiere, el open bolt(pino abierto) es de cierta forma lo contrarío del closed bolt(pino cerrado).Esos términos, se refieren al modo como funciona el ciclo del bolt, resumiendo, la diferencia entre los dos, es la posición inicial(o de reposo) del bolt cuando se estira el gatilho para efectuar el disparo, o sea, el ciclo de disparo comienza en puntos diferentes.

En el closed bolt, la posición inicial es con el bolt todo para frente, con la bolinha ya posicionada en la entrada del cano y el próximo balón a ser disparada encima del bolt, cuando el gatilho es estirado, el bolt assopra el balón para frente, recula para tras, cae otro balón dentro de la arma, y él empuja ese balón para frente de vuelta la posición inicial permaneciendo la hasta el próximo disparo, las armas más populares que usa ese sistema, son las pumps y las autocockers.




En el open bolt, la posición inicial es con el bolt totalmente estirado para tras, con la bolinha en su frente y el próximo balón apilado encima del balón que está al frente del bolt, cuando el gatilho es accionado, el bolt va para frente empujando la bolinha hasta el final de su curso, cuando él llega a finales del curso el bolt assopra la bolinha por el cano y vuelta para tras su posición inicial, cayendo otro balón en su frente.


El closed bolt da más precisión del que el open bolt, lo que no significa que toda arma closed bolt sea más necesita que un open bolt, la precisión depende de varios factores, en contrapartida él exige que el diâmetro de la bolinha esté siempre de acuerdo con el cano de la arma, si contrarío, cuando usted apuntar la marcadora para bajo, el balón simplemente rola por el cano, lo que no acontece con el open bolt, pues existe una pieza que coge la bolinha en la posición correcta.


Electrónica X Mecánica
La diferencia básica consiste, en el sistema que acciona la arma, el gatilho, en las electrónicas, el accionamiento es cómo se fuera un botón de mouse, o sea, es muy leve, basta dar tapinhas con los dedos (dedilhar, como llaman en el ramo) que la arma dispara, mientras en las armas mecánicas el gatilho es una alavanca que mueve las partes internas y abre las válvulas y libera las piezas de la marcadora, como en una arma de fuego.Cabe destacar que, las partes electrónicas no son intercambiáveis entre todas los tipos de armas de paintball, la parte electrónica no corresponde sólo al gatilho, y también a todo el sistema que transforma aquel impulso eléctrico en acción mecánica, o sea, los componentes electrónicos varían de arma para arma.
Las electrónicas son más difundidas en las modalidades de competición por permitir mayor abrangência de regulagens y permitan el uso de sensores que auxiliem en el mejor funcionamiento de la arma(eye sensor, por ejemplo), por ejemplo, existen algunas competiciones, en que la cadencia máxima permitida es de 15 balones por segundo, en las electrónicas, basta un ajuste de regulagem, y todas estarán tirando a 15 bps, en las mecánicas, ese tipo de regulagem tendría que ser hecho por ajustes finos de presión entre otros y no serían precisos.
Las mecánicas por otro lado desaparecieron del escenario de competición, pero a pesar de eso, por su precio medio más pequeño, ellas continúan siendo la puerta de entrada de muchos jugadores en el paintball, ellas a pesar de no más sirvan a los propósitos de competición, sirven muy bien al woodsball y a los campos comerciales como equipamiento para alquiler, las armas mecánicas tam también en general, mantenimiento más simple y sus piezas de reposição son fácilmente encontradas.


Tipos de Funcionamiento:
Ahora hablaré sobre los tipos de funcionamientos propiamente dichos, que es cómo es que la arma efectúa su disparo, o sea, lo que acontece dentro de la arma para que la bolinha sea impulsada:


Blowback – ES uno de los sistemas más simples que existe y más popular, muy común entre los jugadores iniciantes y también para alquiler en campos, poseen mantenimiento bajo y muy simple de hacer, utilizan sistema de open bolt, funcionan de la siguiente manera, el bolt es conectado por un pino al hammer, atrás del hammer tiene una mola que empuja el hammer y el bolt para frente cuando el gatilho es accionado, a finales del curso de ambos, la bolinha esta en el frente de bolt y en la riba del campo, y el hammer bate en la válvula que assopra el aire para cima, pero una parte del aire, empuja el hammer para tras junto con el bolt, reengatilhando la arma, las blowback, aceptan frame(todo conjunto de la coge de la arma) electrónico, que para las blowbacks consiste en una bobina que cuando el gatilho es accionado ella libera el hammer y efectúa el disparo, las blowback aceptan tanto aire como CO2.Las representantes más comunes de ese grupo son spyder, piranha, VL orion, tippman entre otras.


SPYDER

TIPPMANN PROFILE



Blowforward(automags) – ES de cierta forma el opuesto del arriba citado, básicamente, lo de cima, el conjunto va para frente con una mola, y vuelta con gas, en este, el conjunto va para frente con gas, y vuelta con mola, pongan las mags no tiene hammer, ellas tiene un regulador de presión en la parte traseira, es la “válvula” de ella trabaja directo con la balanza del gatilho, cuando este es estirado, él cierra el pasaje de aire para dentro de la arma y suelta el bolt que es impulsado para frente por el aire acumulado tras la válvula, cuando el bolt llega al final de su curso el aire “escapa” por el frente del bolt assoprando el balón, como el aire acumulado fue assoprado, la mola empuja el bolt de vuelta y este queda prezo al gatilho que cuando es suelto llena nuevamente esa cámara de aire. A pesar de ese sistema haber también una óptima precisión y exigir poco mantenimiento, él cayó en desuso, las mags fueron proyectadas para usar aire comprido, pero las más simples aceptan CO2, aceptan también frame electrónico.


AUTOCOCKER

OMEN

Autococker – ES un sistema considerado complejo por los jugadores, a pesar de la idea ser simple, él tiene una carencia muy grande de regulagens y grande variedade de piezas de reposição, las autocockers son un sistema antiguo que no sufrió grandes cambios con el tiempo, pero a pesar de eso continúan siendo muy usadas en todas las modalidades del paintball, por su conocida precisión, consecuencia de usar sistema de closed bolt.El autococker consiste en una pump que se reengatilha sola, el disparo es hecho por un hammer que bate en una válvula, liberando el gas, y el reengatilhamento es hecho por un sistema pneumático conectado al curso del gatilho, básicamente lo que acontece cuando se estira el gatilho de la autoocker es el siguiente, en la mitad del camino hasta el fondo, ella libera el hammer y de la el disparo, cuando el gatilho llega al final del curso, él acciona el sistema pneumático que por su parte empujando el backblock para tras, lleva el hammer de vuelta la posición inicial y trae el bolt para trae para que entre otro balón en la arma, y cuando el gatilho vuelve su posición inicial el backblock vuelve para frente sólo con el bolt y otra bolinha en su frente.Existen autococker electrónicas, y cualquier autococker mecánica puede ser transformado en electrónica adicionando a ella un frame(todo conjunto de la coge de la arma) electrónico, este que liberará el hammer con una bobina y controlará el sistema pneumático con un solenóide(válvula eléctrica), las cockers mecánicas aceptan en general aire comprimido y CO2, pongan las electrónicas sólo aceptan aire comprimido.




Eletropneumáticas – ES actualmente el sistema que más crece en términos de uso y nuevas tecnologías, son llamadas también de marcadoras totalmente electrónicas, pues no existen eletropneumáticas que no sean electrónicas, esas armas poseen la gran ventaja que no usan molas en sus partes movéis, lo que les de la una durabilidade al uso muy mayor, ellas exigen menos piezas de reposição, y cambio en ellas en general sólo orings(vedações) y se hace lubrificação, por esa ventaja de no sufrir tanto desgaste al uso, son usadas anchamente en competiciones, su funcionamiento puede ser comparado al de una blowaback, pongan, el conjunto móvil es empujado para frente con aire también, lo que significa mayor consumo de aire, usan obligatoriamente aire comprimido debido al solenóide, que es muy sensible la impurezas, este que controla el movimiento de la arma, ellas poseen también, 2 reguladores distinguidos, uno que regula la presión que queda en la válvula para el disparo(regulador de alta), y otro que regula la presión que va para el solenóide y controla el movimiento(regulador de baja), existen también, modelos de armas eletropneumaticas que no poseen hammer, siendo estas similares las automags pongan el bolt volviendo con aire en vez de mola, esas son dichas usen spoolvalve


IMPULSE

SMARTPARTS ION TIENE El SISTEMA SEMEJANTE DE Los MODELOS SP8 Y SP1

FUSIOM

Pumps o Stock Class – Fueron las primeras a ser inventadas y fueron anchamente usadas en el inicio del paintball, hoy en el Brasil están en gradual fase de extinción, visto que los modelos nuevos cuestan el mismo precio de una blowback semi-auto llevando los campos a intercambiar sus pumps por blowbacks, en los EUA aún son bastante usadas, e inclusive hay nuevos lanzamientos con funcionamientos diferenciados, existen aún competiciones categoría Stock Class y cada día aún surgen innovaciones en ese tipo de marcadora.Ellas consisten de un tipo de funcionamiento que cada disparo necesita ser reengatilhado, o sea, pumpeado, como una espingarda 12, la pump es de lejos el sistema más simple que existe, es formado por una válvula, un hammer y el bolt, este que es conectado al pump, que es la parte adónde se coge con la mano para reengatilhar, la pump funciona con sistema de closed bolt, y debido a su simplicidade es el sistema que ofrece a mejor precisión, su funcionamiento se da de la siguiente manera, cuando el pump es estirado para tras, él tras consigo el bolt, abriendo espacio para que encala un balón dentro de la arma, a finales del curso del pump, el bolt se conecta al hammer, y los dos vienen juntos para frente, cuando el gatilho es estirado, el hammer es suelto e impulsado por la mola que queda entre el bolt y el hammer batiendo en la válvula atrás de la arma efectuando el disparo.Representantes más ilustres:Busterball, Crossball, PMI traccer, Tippman C3(funcionamiento especial)...



Pistolas – A pesar de ser el gran sueño de consumo de muchos jugadores de paintball, por poseer un visual totalmente diferente de las marcadoras convencionais y se asemejen más a una arma de verdad, ellas no poseen ningún funcionamiento muy diferenciado y excepto por algunos modelos la mayoría de las pistolas de paintball son blowbacks con piezas más pequeñas y algunas adaptaciones, las pistolas viene de fabrica listas para usar mini cilindros descartabais de CO2 de 12 gramos, estos son más o menos del tamaño de 3 paintballs apiladas, y tiene una autonomía para aproximadamente 20 tiros, lo que es suficiente para dispara 2 magazines de la pistola, la pistola al contrarío de las armas convencionais, ella no usa loader, y sí carregadores especiales con capacidad para 10 bolinhas.Las pistolas no son muy comunes en el Brasil por qué a pesar de costar aproximadamente el mismo precio de las blowbacks, los cilindrinhos de 12 gramos son muy caros, lo que hace casi inviável su uso, siendo ella usada sólo como arma de backup por la mayoría de los jugadores, pongan, existe la posibilidad de adaptar las pistolas para ser usadas con cilindros convencionais




Aberrações e Innovaciones – En esa categoría entra todo lo que no entró en las anteriores, alem de esos funcionamientos consagrados que yo hablé arriba, existen una serie de otros tipos de marcadoras que funcionan de maneras diferentes, el mercado del painball es muy dinámico hoy día, las empresas del ramo cada día quieren hacer marcadoras más leves, más rápidas, que gasten menos gas, que hayan más precisión y así por delante, yo chuto que en unos 5 a 7 años, ese texto estará ultrapasado debido a novedades que no estarán aquí listadas, como innovaciones actuales puedo citar hoy la Tippman C3, que es una pump movida la propano, que con 16 oz de propano, se calcula que ella sea capaz de dar 50000 tiros, mientras una marcadora convencional con 16 oz de CO2 daría unos 1000 tiros en el Maximo, tenemos también una nueva pistola llamada Tiberius 8 que al contrarío de las pistolas comunes, la recarga de munición es hecha por bajo como una pistola arma de fuego, y además de los lanzamientos de las empresas, tenemos también las adaptaciones hechas por ay por fanáticos del deporte, que van de armas que tiran 80 balones por segundo hasta estilingues.


TIPPMANN C3




TIPPMANN A5 SEMI-AUTO


Fontes:

www.pbreview.com
www.pbnation.com
www.warpig.com
www.combatzone.com.br
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Última edición por Marinner; 11-Jun-2009 a las 16:19
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Antiguo 10-Jun-2009, 17:19
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Liberen la base de datos!
 
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Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.Candyman Cuando Tippman invento la marcadora, el ya tenia Hpa y un digicamo.
jajaja bolinha
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Antiguo 10-Jun-2009, 17:30
Avatar de nekrid00
En un mundo mejor...
 
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nekrid00 ha deshabilitado la reputación
Me parece q este pibe es de Brasil, ya note varias veces q escribe en portuñol.
Buena data, veremos en cualquier momento si es repost.
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Antiguo 10-Jun-2009, 17:35
Avatar de MaC
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MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)MaC Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Todo un Sherlock ehhh!!

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Antiguo 10-Jun-2009, 17:47
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Leyenda
 
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_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO_Raven_ es un GROSSO
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Me parece q este pibe es de Brasil, ya note varias veces q escribe en portuñol.
Buena data, veremos en cualquier momento si es repost.
JAJAJAJAJ nunca lo habia escuchado.
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Antiguo 10-Jun-2009, 18:30
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PIDO DISCULPAS SON DIFICEIS DE ENTENDER MIS
POSTS, SI FUERA MEJOR PARA El FORO PARO DE POSTAR.

GRACIAS
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no te procupes, son muy buenos los aportes y entendemos a la perfeccion; es que aca son bastante jodones jaja
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este sera el unico pais del mundo en que se las llama marcadoras de paintball en vez de armas??? que prejuiciosos que somos,.....

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Antiguo 10-Jun-2009, 22:10
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Iniciado por Vandalo Ver Mensaje
este sera el unico pais del mundo en que se las llama marcadoras de paintball en vez de armas??? que prejuiciosos que somos,.....

sale rep +
El brazil no es el unico paiz del mundo a llamar armas de paintball de marcador, Portugal y los USA tambem hacen esto.
Algunos brasileños chamão de armas de paintball.

Preferimos llamar de marcador para quitar el estigma pues armas cauzão muchos daños la humanidad y aprece de más en noticiario la palabra arma y para que personas que nao conocen el paintball no juzguen malo el deporte

Pongan el día a día de los jugadores de cenario no hace diferencia llamar de arma y o de marcador, ya los practicantes de speedball solamente chamão de marcador.
__________________

MARINNERS ILHABELA PAINTBALL TEAM
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Antiguo 10-Jun-2009, 23:32
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Pinipon ha deshabilitado la reputación
Te banco brazuca, aunque rompas las reglas
Lindos resúmenes estás mandando.
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