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15/03/09 - ABIERTO DE RECBALL - En el campo del Viejo Mario Cordoba - Abierto
K-BUUUUUM en lo del VIEJO MARIO.
ABIERTO DE RECBALL – CORDOBA – FERREYRA. Juego semi-urbano de máximo contacto y cortas distancias.- OPORTUNIDAD: Domingo 15 de Marzo.- MODALIDAD: Espejo.- CRONOGRAMA: 09:00 Arribo de los Jugadores, comienzo de las inscripciones y entrega de brazaletes.- 09:30 Cronado de Marcadoras.- 10.00 Reunión con líderes de Equipos y Árbitros (Coord., Limites, Prohibiciones, etc.) Sorteo de la Situación inicial (ataque o defensa).- 10:15 Desconcentración.- Preinicio. Los Elementos se desplazaran de la siguiente manera. 10:50 El Elemento Atacante deberá hacerlo en forma descentralizada o no, de tal forma que a las 10:50 hs. este todo dentro del pileton para no poder divisar de manera alguna la distribución y emplazamiento de la defensa. Aquellos integrantes de este Elemento que no lo hayan hecho previo al horario establecido (10:50 o 13:50 según corresponda) quedaran fuera del juego hasta el primer reingreso.- El Elemento Defensor Se desplazara y tomara posición en toda la BASE OBJETIBO a su criterio y de acuerdo a las órdenes de sus comandos. Contara con los 10 minutos previos al INICIO, no siendo posible prorrogas. (De 10:50 a 11:00) 11:00 INICIO DEL JUEGO Primera etapa.- 12:30 FINALIZACION Primera etapa.- INTERMEDIO PARA REPONERSE Y ROTACION DE LOS ROLES.- 13:50 CONTROL DE LA UBICACIÓN DEL ELEM. ATACANTE.- 13:50 DESPLAZAMIENTOY OCUPACION DE LA DEFENZA.- 14:00 INICIO DEL JUEGO Segunda etapa.- 15:30 FINALIZACION Segunda etapa.- 16:00 ENTREGA DE RESULTADOS, DIPLOMAS. ETC. DESCRIPCION DE LA BASE: Objetivo 1 – zona Norte y al centro de la pared – CAJA DETONADOR.- Objetivo 2 – CASA CHICA.- Objetivo 3 – CASA GRANDE.- Objetivo 4 – TANQUE AUSTRALIANO.- Estructura inicial para la defensa –GALPON.- ZONAS DE BAJAS: Para la defensa, detrás del Galpón, pegado a la pared, entre las medias sombras.- (PODRAN QUITARSE LA MASCARA) Para los atacantes, dentro del pileton.- (CON MASCARAS COLOCADAS) EL JUGADOR que carga Gas o sale del Juego por motivos personales, reingresara al mismo dirigiéndose a la Zona de Bajas de su Elemento y reingresando cuando lo haga el oleaje siguiente. (c/10 min.) No habrá limites de distancia minima ni será obligación pedir la bajas a corta distancia.- NO ESTA PERMITIDO CANTAR LA BAJA DEL ENEMIGO, aquel que diga “BAJA” será considerado de esa manera y retirado del juego por los árbitros.- LA BAJA ES POR MANCHA Y/O IMPACTO.- Los jugadores deberán limpiarse las manchas lo mas que puedan antes del reingreso para evitar confusiones.- EL IMPACTO EN LA MARCADORA NO ES CONCIDERADO BAJA. Si impacta en la mano o cualquier otra parte de la silueta del hombre o ante la duda, los árbitros los consideraran baja. Si el jugador Discute, se SACA A EL Y UN COMPAÑERO.- LAS BAJAS REINGRESARAN CADA DIEZ MINUTOS.- (Esto esta sujeto a modificaciones de acuerdo a la cantidad de personal que se inscriba) LOS ARBITROS TENDRAN LA AUTORIDAD PARA SACAR A LOS QUE NO CANTEN LA BAJA O TENGAN UNA CONDUCTA INADECUADA.- ZONAS DE FUEGO: El elemento de la DEFENSA podrá abrir el fuego desde dentro DEL GALPON Y ABITACION Y VEGETACION PEGADA AL MISMO.- El elemento ATACANTE podrá abrir el fuego desde la CRESTA DE LA ALTURA DEL PILETON.- LIMITE DE AVANCE PARA EL ELEMENTO DEFENSOR: No podrá hacerlo más allá de la LINEA DE ÁRBOLES paralelos al camino de ingreso, ni de LA SANJA QUE RODEA EL PILETON LIMITE DE AVANCE PARA EL ELEMENTO ATACANTE: No podrá hacerlo más allá de la pared delantera del GALPON ni de la continuación de su línea imaginaria. ZONA FRIA: Bosque ubicado al SUR del GALPON.- ZONAS RESTRINGIDAS: En la CASA CHICA(OBJ. 2), como en la CASA GRANDE(OBJ 3), existe un CUARTO que tendrá un CARTEL en la Puerta que Reza AREA RESTRINGIDA, Allí se encontraran los DISPOSITIVOS de Disparo para las distintas baterías de Fuego de cada ELEMENTO En estos, podrán entrar solamente los operadores de explosivos que hayan designado los Jefes de Elementos previamente y que estarán destacados por un brazalete adicional. Habrá tantos por ELEMENTO como Equipos amateur los integren, designando uno cada capitán. Lo harán bajo la supervisión del arbitro que verifica que la CASA esta ocupada y sin presencia de enemigo alguno. DESDE DENTRO DE ESTE CUARTO NO SE PUEDE COMBATIR.- MOTIVO DE EXPULCION: Aquel JUGADOR que le dispare a Los Dispositivos, El Cableado, o a Las Baterías de Disparos ubicadas en los techos de las CASAS, como así también a La Bomba Grande, Será automáticamente expulsado del JUEGO sin consideraciones ni miramientos. ESTA PROHIBIDO TREPAR A LOS TECHOS, ÁRBOLES O HACER BARRICADAS EN LAS VENTANAS CON ESCOMBROS U OTROS ELEMENTOS.- DESARROLLO Y OBJETIVOS. El Elemento Defensor ubicara su gente en LA BASE OBJETIVO distribuido a criterio de sus comandos en los 10 minutos previos al comienzo, a resguardo de la vista del Enemigo. Una ves que comience el Juego deberá defender los obj. evitando que el Enemigo logre coparlos, en caso de que ocurra, intentara recuperarlos tantas veces como sea factible para computar el mayor puntaje posible. Con la RECUPERACION de cada CASA( OBJ 2) activara una detonación, computándole la primera recuperación de LA CASA CHICA(OBJ 2) unos 20 Ptos y las demás detonaciones 10 Ptos. Existen 4 bombas por CASA. Como misión particular deberá (una ves perdida la casa chica y recuperada por primera ves) Recuperar la CAJA DETONADOR que se encuentra en la cara NORTE ( OBJ 1) y al centro de la Pared y llevarla a LA CASA CHICA(OBJ 2), esto le dará 10 Ptos., de allí deberán replegarla a LA CASA GRANDE(OBJ 3), ganando con ello 20 Ptos. Mas, y logrando llegar al TANQUE AUSTRALIANO(OBJ 4), donde están los cables para la detonación mayor, conectarlo a los bornes, y activar la detonación, ganando con ello 10 Ptos. mas. Cuando el jugador que lleva la caja detonador sea impactado deberá dejar esta en el piso exactamente donde fue alcanzado, para ser llevada por otro jugador. Para que esta sea introducida en cualquier objetivo, este debe estar ocupado por la DEFENSA y libre de Enemigo. TOTAL DE PUNTAJE AL QUE PUEDE ACCEDER: 90 Puntos.( SI ES QUE REQUIERE RECUPERAR REPETIDAS VECES LOS OBJETIVOS) Debe la defensa considerar dificultar al máximo la recuperación del PRICIONERO HERIDO por parte del enemigo. (La defensa no podrá mover o recuperar al prisionero, que solo será desplazado por el otro elemento con las mismas pautas que con la Caja Detonador) El Elemento Atacante lanzara el ataque desde el interior del Pileton, donde han sido Heli desembarcados, intentando copar las CASAS de LA BASE OBJETIVO, y liberar la zona de LA CAJA DETONADOR,(EN EL ZONA OBJ. 1) para que el enemigo no pueda replegarla unas ves recuperadas la CASA CHICA (OBJ. 2). Con el primer copamiento de la CASA GRANDE(OBJ. 3) ganara unos 20 Ptos. al activar la detonación, y todas las de mas detonaciones le darán 10 Ptos. También cuentan con la posibilidad de 4 bombas por CASA. Como misión particular deberá llegar asta el TANQUE AUSTRALIANO(OBJ. 4), donde esta uno de sus comandantes prisionero, herido y en una camilla, lo replegara a LA CASA GRANDE(OBJ. 3), ganando con ello 20 Ptos., de allí a la CASA CHICA(OBJ 2), sumando 10 Ptos., y de allí al PILETON (Z BAJAS ATQ) para evacuarlo, sumando 10 Ptos. mas. Cuando el o los jugadores que llevan la camilla sean impactados deberán dejar esta en el piso exactamente donde fue alcanzado, o relevados por otros jugadores. Para que esta sea introducida en cualquier objetivo, este debe estar ocupado por LOS ATACANTES y libre de Enemigo. TOTAL DE PUNTAJE AL QUE PUEDE ACCEDER: 90 Puntos. ( SI ES QUE REQUIERE RECUPERAR REPETIDAS VECES LOS OBJETIVOS Deben Los Atacantes considerar dificultar al máximo la recuperación de la CAJA DETONADOR por parte del enemigo. (Los Atacantes no podrán mover o recuperar la Caja Detonador, que solo será desplazado por el otro elemento con las mismas pautas que con el Prisionero Herido).- BOMBAS DE HUMO DE ALTA DENCIDAD PARA CORTINA DE HUMO: Cada Elemento contara con la posibilidad de utilizar 1 Bomba de Humo de Alta Densidad para cubrir su avance por cada Etapa. Esta estará en poder de un Arbitro que la empleara a pedido del comandante, que podrá solicitarla cuando quiera, después de la primera media hora.- USO DE PIROTECNIA: De mas esta especificar que solo estará permitido para La Organización.- COSTOS: INSCRIPCION: $35,oo ( incluye una Carga de CO2 y BYOP) Combo para alquiler en el Campo: Inscripción, Custom 98, Mascara, con Dos Cargas CO2 mas 500 Tiros - $95,oo Costo Bolsa de 500 Tiros - ……………………………………………… $60,oo Carga Garrafa de 9 /12 oz -……………………………………………….. $6,oo Carga Garrafa de 20 oz - ……………………………………………… $10,oo LOGISTICA ADICIONAL EN EL CAMPO: Choris y gaseosa. ES Obligatorio la utilizacion de condon barrel mientras no se de la orden de comienzo del juego y en la zona de bajas mientras se espera el reingreso, los arbitros controlaran esto y entre los jugadores tambien nos controlaremos (de manera amable por favor!!!) para de esta forma hacer la costumbre de utilizarlo a todos los jugadores "nuevos y viejos" y evitar problemas / accidentes Como llegar al campo: (Click en la imagen para agrandar...) Mapa del campo donde se ven las 2 casas y el pileton: 31°28'50.21"S - 64° 7'1.08"O Mapa con objetivos y demarcacion de las zonas de juego: ![]() Importante: la Organizacion esta a cargo de Mario Gutierrez!! info de contacto: Celular mario: 0351-156531463 mail: tisu2000fx@hotmail.com Celular Hugo cabreira: 0351-156819834 mail: hugo@cabreira.com.ar PD en breve mapas con los objetivos y zonas demarcadas y mas info sobre las misiones.... comiencen con la inscripcion y una ves que separamos los equipos con el agite
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Última edición por hugocabreira; 18-Feb-2009 a las 19:54 |
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Vos sabes que yo creo que ya muchos aca saben que siempre hay que usarlo.
Nunca esta de mas, pero como que ya va quedando implisito el uso
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Cita:
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Que jueguito che......
Veo que Phillips Michael Thomas Alias Murdock ya se anoto. De mas esta decir que estare presente..... ahora le aviso a mi TEAM a ver si se suma
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Pinta muy bueno, vamos a tratar de ir.
Se va a poner bueno...
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jajajaj que culiado que sos..... como me gustaba Division Miami jajajajaj
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el byop esta incluido en la inscripcion.
El que tiene equipo propio el precio es de $ 35,00 de inscripcion con una carga de co2, asiq pueden llevar sus garrafas vacias y tienen una carga por la inscripcion. Si quieren comprar pellets en el campo el precio de la bolsa de 500 es de $ 60,00 Cita:
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