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Instrucciones para el Juego El objetivo:
Los EQUIPOS serán divididos en patrullas y la comandancia va a estar a cargo de la organización para darle más dinamismo al juego. Las misiones complementarias van a requerir de varios hombres por lo q se va a dificultar cuidar objetivos fijos o puestos, la estrategia y una buena comunicación como equipo serán las claves del éxito. No hay lugar para trampas o engaños, el que se vale de estos solo se engaña a si mismo, cada jugador que deje el 100% de si mismo para que su equipo logre los objetivos se llevara el triunfo, el sabor de la victoria sobre nuestros propios límites, El Objetivo del juego es simple, el cumplimiento de las misiones por medio de los valores que engrandecen al Paintball que son el compañerismo, el sacrificio, el trabajo en equipo, la amistad, el honor, la honestidad, la perseverancia y la lealtad, no pedimos ni mas ni menos de los jugadores que eso. El Juego: Los jugadores estarán divididos en dos equipos con igual cantidad de hombres cada uno. Los equipos se dividirán en AZULES Revolucionarios y ROJOS Ejército. En el Mapa se encuentra marcada la Zona de Baja correspondiente a cada equipo y también los límites del Campo. Si un jugador saliera del campo de juego será considerado baja. Las misiones estarán orientadas a la custodia dE caminos y claros en el bosque, a la búsqueda de objetos o elementos y al transado y rescate de los rehenes,las mismas seran dadas a los capitanes en el juego. Antes de comenzar las operaciones los Capitanes recibirán varios sobres, dentro de cada sobre encontrarán diferentes misiones complementarias que deberán realizar durante las operaciones, otras misiones les llegaran por radio a los Capitanes o encontrarán los sobres al cumplir las misiones. Los sobres con misiones los deberán llevar consigo durante el progreso de la operación hasta que su comandante les de la orden para proceder a la apertura de cada sobre. No esta permitido abrir los sobres sin la autorización de su Comandante. Es de suma importancia que cumplan con esto ya que de lo contrario podrían romper el encadenamiento de las misiones. Se les da por escrito para que puedan entender con más claridad el objetivo de la misión y consultarlo cada vez q lo deseen. Una vez posicionados (los Revolucionarios comienzan defendiendo el 100% de los CROSS ROADS del bosque y con la custodia de los rehenes y el Ejército inicia desde el puesto de observación) se les dará la orden de abrir el primer sobre pero no podrán comenzar la misión hasta q su Comandante los autorice. LAS MISIONES: Revolucionarios: 1) Mantener el control del Bosque (Mínimo 60% del los CROSS ROADS). 2) Mantener vivos y en su poder a los Rehenes (Mínimo 2 de los 3 Rehenes). Ejército: 1) Limpiar el Bosque de Revolucionarios (Mínimo 60% del los CROSS ROADS). 2) Recuperar y mantener vivos a los Rehenes (Mínimo 2 de los 3 Rehenes). Si un equipo por error diera la baja a un Rehén se contará en contra al Finalizar el Juego. Las misiones complementarias a estas se recibirán por Sobre cerrado o por Radio desde la Comandancia y se ejecutaran durante el desarrollo del juego, el juego comienza con el disparo de una bengala. Algunas de las Misiones serán entregadas al Capitán en un sobre cerrado al comenzar el Juego, otras le serán asignadas por Radio al Capitán y otras estarán en los puntos a los que serán enviados, en cualquiera de estos casos la ejecución de una misión debe ser asignada por el Comandante, la misión no es asignada a quien abre el sobre sino a quien el Comandante elije. Comunique cada novedad a su Capitán, NO ACTUE SOLO. Algunas misiones serán contra reloj, otras le permitirán manejar sus tiempos. Si el Capitán en algún momento considerase imposible poder cumplir con el objetivo de la misión, ya sea, por una gran cantidad de bajas producidas en el cumplimiento de la misma (exterminio casi total o total de las fuerzas propias) o por una evaluación del Capitán acerca del estado de la misión (fuerzas propias, fuerzas enemigas, posiciones tomadas y prioridades) decidiendo la retirada o directamente no realizar la misión, se deberá informar inmediatamente a la Comandancia de la derrota, de esta manera se brindaran nuevas instrucciones. El rol de la Comandancia: Los Capitanes tendrán q tener un radio-operador q los acompañe ya q trabajaran bajo la dirección de su Comandante. Estos deberán informar todos los sucesos y el estado de las misiones a su Comandante, también deberán solicitar autorización para proceder con los sobres y objetos hallados en el campo. NO se podrá abrir un sobre o tomar un objeto sin autorización de la Comandancia. Su Comandante será el encargado de impartirle las órdenes y ud como Capitán deberá asignarlas y supervisar el cumplimiento de las mismas. Todo movimiento fuera de lo establecido, deberá ser consultado y autorizado por la Comandancia. El Equipo: Ya que las Misiones serán descubiertas en el transcurso del Juego y no se dispondrá de tiempo para hacer grandes planeamientos, se adelantará la conformación de los Equipos, de tal forma de poder ORGANIZAR los mismos. Les RECOMENDAMOS que elijan con anterioridad de ser posible: 1 Capitán por cada Patrulla. 1 Radio Operador por cada Patrulla. 2 Médicos por equipo. Transporte de códigos u Objetos: Si se encuentran Sobres u Objetos en el campo se debe preguntar a su Comandante si estos Sobres u Objetos pueden ser abiertos o incautados, En caso de ser posible el sobre puede contener 1) INFORMACIÓN (misiones y objetivos secretos de nuestro equipo) o puede también encontrarse 2) OBJETOS (armas, equipos, piezas, herramientas). Tanto los 1) DATOS como los 3) OBJETOS se deben dejar en el lugar si el portador es dado de baja. El portador debe gritar a viva voz, OBJETO al momento de la baja, este puede ser tomado por un compañero o por un enemigo. En caso de no ser tomado por nadie este no debe quedar escondido, tiene q quedar a la vista. En el caso de la 1) INFORMACIÓN esta NUNCA debe ser entregada al enemigo. Los Objetos, Sobres y o Elementos provistos por la ORGANIZACION no se pueden mover del lugar designado sin autorización de la Comandancia. Estos no se pueden destruir, ocultar, camuflar o disfrazar. La Munición: La única restricción sobre la munición que existirá será q cada jugador podrá usar lo q pueda cargar. Toda la munición debe estar dentro del campo de juego y si es encontrada por el enemigo puede ser incautada (no se puede cambiar de lugar, no puede ser utilizada por el enemigo pero si puede montarse un perímetro y aislar al enemigo de la munición) Bajas: La Baja es por impacto o mancha no importa el origen del disparo. Si un jugador es impactado (impacto o mancha) en el tórax o la cabeza deberá cantar la Baja, alzar la mano o la marcadora y dirigirse a la Zona de Bajas SIN EXCEPCION en SILENCIO y sin interrumpir el juego. El jugador de baja no puede cruzar a través de puestos, trincheras o territorio enemigo, de ser posible debe regresar por donde llego. Impacto o mancha en la Marcadora NO es Baja. Si un jugador es impactado con un solo disparo en brazos o piernas este puede solicitar Médico y no es considerado baja a menos q el prefiera salir de baja q esperar la curación del medico. (Ver Los Médicos) Cada 15 minutos el arbitro tocara un silbato y todos los hombres en la zona de bajas pueden reingresar. El jugador de baja no puede dar ninguna información a nadie salvo ya en la Zona de Bajas. Cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja será así considerado aun si simulara serlo de alguna otra forma. Esta Prohibido simular ser baja para engañar al oponente. Es obligatorio el uso del brazalete, quien no lo tenga será considerado baja. Aquel que cargue gas o aire y va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, luego para reingresar al juego debe ir hasta la Zona de Bajas y reingresar con sus compañeros cuando lo autorice el arbitro. Los Médicos: Cada equipo contará con dos médicos, el médico podrá curar a los hombres q sean heridos en brazos y piernas mientras estos solo hallan tenido un impacto o mancha si reciben dos impactos antes de la llegada del médico el jugador es baja, El hombre herido debe levantar su mano y pedir médico, no puede seguir avanzando una vez impactado, lo ideal es q el q solicita medico se ponga cuerpo a tierra o sentado en el piso. Se puede aun herido seguir disparando, también se puede ser curado infinita cantidad de veces en el juego siempre y cuando el herido solo sea impactado una vez antes de ser curado por le médico si es impactado dos veces seguidas es baja y si es impactado en cabeza o tórax es baja. La curación se realiza envolviendo con cinta blanca la supuesta herida (una vuelta de cinta en el brazo o la pierna y a seguir jugando). Los Médicos no pueden ser curados, impacto o mancha en cualquier parte del cuerpo es baja automática. Las Comunicaciones: Cada EQUIPO tendrá una frecuencia asignada para comunicarse con su comandante, la comunicación dentro del EQUIPO y entre los integrantes de cada patrulla será en la misma frecuencia q se utiliza para comunicarse con la Comandancia, por lo q los mensajes q se transmitan deberán seguir el siguiente formato: Alfa (quien habla) para Beta (a quien se dirige el mensaje) El mensaje tendrá q ser corto y claro. Al terminar la comunicación se dirá “Cambio y Fuera”. Fumígenos y pirotecnia: Esta permitido el uso de fumígenos por parte de los participantes. La pirotecnia esta prohibida, salvo autorización explicita y puntual por parte de la organización. Conducta y Recomendaciones: Sea puntual en el horario de llegada. Escuche atentamente las instrucciones o el briefing del organizador. No esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones (techos). La velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps. Nunca se quite la mascara mientras dure el juego. Esta totalmente prohibido interrumpir las comunicaciones del equipo contrario. No solicite las bajas al enemigo. No discuta ni con Compañeros, ni con Contrarios, ni con los Organizadores. Recuerde que el objetivo del juego es cumplir las misiones en tiempo y forma. Module siempre Capitán y su Capitán modula a la Comandancia. No tome decisiones sin consultar a su Capitán. Lista de elementos para llevar (Sugeridos) Papel para limpieza de mascara, etc. durante el juego. Repelente de insectos. Protector solar. Caramañola, Hidratador, Botellita de agua o jugo, etc. Radio. Brújula (muy importante ya q dentro del bosque es difícil orientarse).
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![]() Última edición por Solid; 13-Feb-2009 a las 23:40 |
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Muy bueno chee!!!!....ya hablo con el equipo como estamos de compromisos , me gustaria ir.!!!
Saludos.!!!
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Adentroooooooooo, y tambien lo anoto al virgo de Histerion (copyrights @ JL) que la esta pasando mal en al costa y necesita algunos pelletazos para distenderse un poquito. Que buenas fotos, que ojo el camarografo, que calidad, que nivel de luz, te dije que me habian quedado pipi cucu, Dani
(esto no es para bardear tus fotos ruidosas en VGA , agiiiiite ![]() ![]() ).Nos estamos viendo en la semana, recien me acaba de reclutar el Iraqui para ir mañana a seguir armando las cosas, si es que no cae agua, y ademas para propinarme el castigo por haberme quedado dormido el sabado ![]() Salu2! Edit: Dani, si podes, subite el videito que estaba en el memory stick.
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Última edición por DarkLance; 09-Feb-2009 a las 18:44 |
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Un 99,99 % que estaremos por ahi para probar todo el equipo nuevo ( chaleco CF TITANIO modelo Gotenks (Mauricio sabe de las modificaciones a pedido) y caño nuevo recien llegado, es que quiero mas silenciosa la marcadora)
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mmmmmmmmmmmmmmm termino de hacer numerillos y confirmo, pero tengo muchas ganas de ir
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