No estas registrado, por favor registrate para tener acceso total.    
Paintball Argentina  

Retroceder   Paintball Argentina > Foros Públicos > Juegos, Fotos y Relatos > Juegos Pasados


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado
  #1 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 03:07
Avatar de NachoT
Team Infernales
 
Fecha de Ingreso: 29-January-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 319
Agradecimientos: 429
Agradecido 292 veces en 80 Mensajes
NachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesaNachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesa
***suspendido*** 23-24/05/09 - SPCH 09 - Salta - Big Game ***suspendido***

SALTA PAINTBALL CHALLENGE 09

OPERACIÓN BLUE HILLS


Fecha: 23 y 24 de Mayo de 2009

Lugar: Campo Gral. Belgrano- Salta Capital

Inscripción: $150 (aprox)

QUE INCLUYE LA INSCRIPCIÓN
MERCHANDISING
-1 Tarjeta magnética con número de inscripción con correa para colgar al cuello
-1 Remera impresa de ambos lados full color
-1 Chapita con cadena (tipo militar) con el nombre del evento,y el nombre del jugador
-1 Gorra del evento
-1 Brazalete con velcro, color de acuerdo al equipo que participe con logo del evento
-1 Mapa Individual full color tamaño A3 en papel resistente
-2 Mapas tamaño A1 impresos full color en vinilo por equipo
-1 DVD con la filmación Total del evento

Para cada fase del juego incluye un kit de hidratacion y un kit de alimentacion por jugador (bebidas vs y barras de cereales (energeticas))

SEGURIDAD
-Seguro de Vida
-Atención médica dentro del campo de juego y fuera del campo de juego mientras dura la estadía en Salta (Cortesía Ministerio de Salud de la Provincia de Salta)
-Perímetro cerrado de carpas de campañas militares para resguardo de pertenencias durante el juego, custodiadas por la policía de la provincia en zona de servicios para equipos conformados. (Cortesía Ejército Argentino)

SORTEOS POR NUMERO DE INSCRIPCIÓN
1º Premio: un Cuatriciclo MARCA REGAR, MOTOR 250 C.C.,- Cuadro Reforzado - - Frenos a Disco Delanteros y Trasero - - Arranque Eléctrico - 4 Velocidades y Marcha Atrás - Amortiguadores a Gas Regulables.
2ºs Premios: 4 marcadoras (marca y modelo a confirmar)
3ºs Premios: 20 cajas de pellets (marca a confirmar)

PREMIOS
-Copa del evento, que será retenida hasta el evento del año siguiente por el equipo ganador
-1 medalla para cada uno de los ganadores del evento

FIESTA
-Entrada a la Fiesta de Camaradería donde tocará banda en vivo a confirmar

Hora de inicio: 1300 hs

Precio de byop: sin cargo

Precio de Alquiler de equipo: a confirmar

Precio de munición: a confirmar

Precio de carga de HPA: a confirmar

Precio de carga de Co2: a confirmar

Como llegar: Desde la Plaza 9 de Julio (plaza principal de Salta), este es el recorrido...


y este es el recorrido completo:



Situación Histórica

El mal manejo de los recursos hídricos mundiales, sumado a la contaminación, han hecho del agua dulce el recurso más valioso del planeta.

El contrabando de la misma es moneda corriente y las entidades reguladoras mundiales luchan por retomar el control de los últimos depósitos naturales.







La A.R.H. (Agencia de Recursos Hídricos), creada por la ONU, busca lograr la equitativa distribución de este valioso líquido a nivel mundial.

Salta posee la única vertiente natural aún sin contaminar de nuestro país, y actualmente se encuentra en control del Gobierno Nacional.

Se produjo una tensa negociación entre Argentina y la ONU por los porcentajes brindados para consumo interno, como para exportación, ya que el Gobierno destinó uno mayor para su Pueblo, que el que la ONU pretendía, por lo que ésta ha tomado la determinación de tomar el control del pozo con el uso de la fuerza.

La fuga de información sobre esta operación ha generado que todo el país se ponga en alerta roja, con el fin de repeler las fuerzas que dirán cómo distribuir el valioso recurso en juego.

Quién es el indicado para administrarlo? De qué lado estamos?

El resultado del conflicto dirá cómo distribuir el agua…

El tablero esta dispuesto, las piezas ubicadas... Todo comienza... ahora


Desarrollo del conflicto

Día D

H+0: Ambas fuerzas arriban al sector en disputa y toman posiciones para el ataque.

Contarán por igual con los siguientes recursos:
-4 Tanques
-2 Bases de morteros móviles (reglas a confirmar)
-20 bidones vacios.
-4 cartuchos de explosivos (inmovilización de tanques)
-Otros (a confirmar)

Objetivos principales:

-Tomar posesión de los principales puntos de reabastecimiento para la movilización de tanques.
-Tomar posesión de los principales puntos cercanos al pozo.
-Ubicar las piezas de artillería


Sectores de conflicto día D

Sector Alfa: de reabastecimiento de blindados. Se necesita tener 2 de los 3 puntos del sector para poder sumar puntaje, y para poder hacer uso del depósito de combustible (tanque de 300 litros dispuesto en el centro de los puntos mencionados)

Sector Beta: donde estarán ubicadas las piezas de artillería. 3 puntos en disputa. Suma si se dispone de 2 de los 3.

Sector Gamma: de vertientes del pozo. 3 puntos posibles. Se debe tener el control de 2 de los 3 para sumar.

Sector Delta: donde estarán ubicadas las piezas de artillería. 3 puntos en disputa. Suma si se dispone de 2 de los 3

Sector Omega: de reabastecimiento de blindados. Se necesita tener 2 de los 3 puntos del sector para poder sumar puntaje, y para poder usar el depósito de combustible (tanque de 300 litros dispuesto en el centro de los puntos mencionados)



Reglas para tanques:
Movimientos:-Los tanques se podrán mover siempre y cuando dispongan de combustible en el depósito correspondiente ubicado en la parte posterior del mismo. El combustible estará representado por líquido color azul y podrá verse desde el exterior del recipiente para el control por parte de los árbitros. El recipiente tendrá una pérdida, para simular el gasto de combustible. Dicha pérdida no podrá ser tapada.
-Una vez que el líquido se acabe, los ocupantes podrán permanecer dentro del tanque, pero no podrán moverse con el mismo, hasta tanto no se recargue el combustible.
-El tanque solo avanza si es que hay al menos 6 personas dentro.
-Los tanques tendrán libre movimiento por todo el terreno de juego.
-Los tanques no podrán retroceder, es decir, solo podrán ir hacia adelante.
-Al momento de ser necesaria la recarga de combustible (líquido azul) de los tanques, la misma se hará desde alguno de los depósitos ubicados en el sector Alfa u Omega, solo si se tiene el control del mismo (2 de 3 puntos), mediante los bidones entregados al principio del juego, o directamente sobre el tanque. Es decir, por ejemplo: tengo el control de Alfa 1 y Alfa 3, por tal motivo, puedo usar el depósito de combustible del sector Alfa para cargar bidones, o para cargar directamente el depósito de combustible del mismo tanque.
Disparos:-SI está permitido disparar hacia los ocupantes del blindado y al blindado mismo también. Si alguno de los ocupantes recibe un impacto, debe salir del tanque y es considerado baja.
-En caso que alguno de los tanques reciban disparos de artillería, todos sus ocupantes saldrán de baja y cualquier otro jugador podrá ocupar el mismo.
-Los tanques podrán ser dados de baja por explosivos colocados en la parte posterior del mismo, en una ubicación especificada para tal fin (caja metálica). Todos los ocupantes del tanque deben descender y estarán de baja. Cualquier jugador puede subir luego que el mismo haya sido desocupado. Se entregarán los 4 explosivos a cada comandante para que disponga a quien/quienes entregarle los mismos y serán los únicos autorizados a utilizarlos a lo largo de la fase.


H+1: Check de estado de objetivos. Sectores en disputa: 5. Puntos en juego: a confirmar.
Puntos por Sector:
Alfa, Beta, Delta, Omega: a confirmar
Gamma: a confirmar

H+2: Check de estado de objetivos. Se activa disparos de artillería. Sectores en disputa: 5. Puntos en juego: a confirmar
Puntos por Sector:
Alfa, Beta, Delta, Omega: a confirmar
Gamma: a confirmar

Reglas Disparos de artillería:
-Se podrán realizar 4 disparos de artillería por sector (beta/delta), elegidos entre 8 cuadrantes posibles, a partir de H+2 y hasta H+3:45, con un intervalo entre disparo y disparo de no menos de 10 minutos.
-Para poder obtener el derecho a cada uno de estos disparos, se deberá tener el control del sector de artillería en los check que se realizarán en: H+2, H+2:15, H+2:30 y H+2:45
-Para poder efectuar los disparos de artillería se debe tener controlado el sector al momento de efectuar el mismo.
-La única persona que podrá definir el sector a bombardear, será el comandante de equipo. La información del cuadrante se dará vía mail al Jefe de Árbitros, quien dará la orden para la detonación de la pirotecnia, luego de verificar si el cuadrante no fue bombardeado con anterioridad. Si este fuera el caso, se pedirá al comandante que modifique su orden en el momento.
-Las explosiones serán marcadas por detonaciones de pirotecnia en los 4 vértices del cuadrante. Toda persona que se encuentre entre los 4 puntos mencionados, será considerada baja, sin importar de qué equipo se trate.
-Los cuadrantes estarán marcados con mástiles con banderas identificadoras en sus vértices.
-No es posible bombardear el mismo cuadrante dos veces.

H+3: Check de estado de objetivos. Finalización de movimiento de tanques, todos los ocupantes deben abandonar el vehículo y podrán ser dados de baja. Se activa Misión Secreta 1
Sectores en disputa: 5. Puntos en juego: a confirmar
Puntos por Sector:
Alfa, Beta, Delta, Omega: a confirmar
Gamma: a confirmar


H+4: Check de estado de objetivos. Sectores en disputa: 3. Se declara un alto al fuego. Fin primera fase.
Puntos por Sector:
Beta, Delta, y Gamma: a confirmar.

Día D+1

Sectores de conflicto día D+1

Sector Alfa: de reabastecimiento de blindados. Se necesita tener 2 de los 3 puntos del sector para poder sumar puntaje, y para poder hacer uso del depósito de combustible (tanque de 300 litros dispuesto en el centro de los puntos mencionados)

Sector Beta: donde estarán ubicadas las piezas de artillería antiaérea. 3 puntos en disputa. Suma si se dispone de 2 de los 3.

Sector Gamma: de vertientes del pozo. 3 puntos posibles. Se debe tener el control de 2 de los 3 para sumar.

Sector Delta: donde estarán ubicadas las piezas de artillería antiaérea. 3 puntos en disputa. Suma si se dispone de 2 de los 3

Sector Omega: de reabastecimiento de blindados. Se necesita tener 2 de los 3 puntos del sector para poder sumar puntaje, y para poder hacer uso del depósito de combustible (tanque de 300 litros dispuesto en el centro de los puntos mencionados)

Sector Epsilon: pista de aterrizaje. Se debe tener el control de 2 de los 3 puntos para sumar y obtener derecho a ataque aéreo.

H+0: El último intento de frenar esta batalla ha fracasado. Ambas fuerzas retoman posiciones iniciales.

Contarán por igual con los siguientes recursos:
-4 Tanques
-2 Bases de morteros móviles (reglas a confirmar)
-20 bidones vacios.
-4 cartuchos de explosivos (inmovilización de tanques)
-Otros (a confirmar)

Objetivos principales:
-Asegurar las vertientes en su totalidad
-Ubicar las piezas de artillería antiaérea
-Tomar control de pista de aterrizaje para poder realizar bombardeos
-Tomar posesión de los principales puntos de reabastecimiento para la movilización de tanques.

H+1: Check de estado de objetivos. Se activa el control de pista de aterrizaje. Para obtener el derecho a volar se debe controlar 2 de los 3 puntos al momento del check.
Sectores en disputa: 6
Puntos por Sector:
Alfa, Beta, Delta, Omega, Epsilon: a confirmar
Gamma: a confirmar

Reglas para el ataque aéreo
-El vuelo se hará por tres sectores longitudinales del campo de juego de Norte a Sur (Este, Oeste y Centro).
-Cada avioneta llevara uno o dos jugadores (de acuerdo a la capacidad de la avioneta) del equipo que disponga el control del sector Epsilon en los horarios del check, mas un arbitro.
-Cada avioneta volara media hora aproximadamente sobre el terreno de juego.
-Se realizará el bombardeo mediante paintballs/pintura (a confirmar), pero NO con disparo de marcadoras. Es decir, NO se puede disparar desde la avioneta.
-Cantidad de avionetas: a confirmar


H+1.30: Check de estado sectores Beta y Delta para control de artillería anti-aérea. Se activa disparos de artillería anti-aérea.

Reglas Disparos de artillería anti-aérea:
-Para poder posicionar la artillería anti-aérea se deberá tener el control de 2 de 3 puntos de los sectores beta o delta
-La artillería anti-aérea permitirá inhabilitar el paso de las avionetas por una franja longitudinal determinada en el campo durante 30 minutos. En el caso de controlar beta inhabilita el paso por la franja Oeste. En el caso de Delta por la franja Este.

H+2: Check de estado de objetivos. Check de estado sector Epsilon para control de pista de aterrizaje. Check de estado sectores Beta y Delta para control de artillería anti-aérea.Sectores en disputa: 5
Alfa, Beta, Delta, Omega, Epsilon: a confirmar
Gamma: a confirmar


H+2.30: Check de estado sectores Beta, Delta para control de artillería anti-aérea. Check de estado sector Epsilon para el control de avioneta.


H+3: Check de estado de objetivos. Finaliza check de sectores Beta, Delta y Epsilon. Se activa movimiento de blindados. Sectores en disputa: 6
Alfa, Beta, Delta, Omega, Epsilon: a confirmar
Gamma: a confirmar

H+3.30: Se activa Misión Especial: recuperar objetivos lanzados de avionetas/helicópteros

La información sobre esta misión será entregada a los comandantes al momento de activarse

H+4: Check de estado de objetivos. Check sectores Alfa, Gamma y Omega. Sectores en disputa: 3
Alfa, Omega: a confirmar
Gamma: a confirmar

H+5: Check final de estado de sectores Alfa y Omega. Check Sector Gamma. Finalización de movimiento de blindados, todos los ocupantes deben abandonar el vehículo y podrán ser dados de baja. Se activa Misión Secreta 2. Se activa Misión Secreta 3
Sectores en disputa: 3
Alfa, Omega: a confirmar
Gamma: a confirmar


H+6:
Check final de estado de objetivos. Sectores en disputa: 1 (solo sector. Fin segunda fase.
Gamma: puntos a confirmar


--------------------------------------------------------------------

Será un placer responder sus dudas.

Mi cel: 0387- 155 011608


Algunas cosas están sujetas a modificación, pero básicamente el juego se basará en lo mencionando. Se intentará siempre mejorar, por supuesto.

En cuanto tengamos las imagenes satelitales nítidas o fotografías aereas del terreno, las vamos a postear. De momento lo que hay es bastante borroso y no tiene mucho sentido postear. La cuadrícula con la ubicación de los sectores, será posteada más adelante.

Saludos pa todos

NachoT
---------------------------------------------------
__________________

Última edición por Em1z; 21-Feb-2009 a las 13:33 Razón: NO LINKS
Responder Citando
  #2 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 03:07
Avatar de NachoT
Team Infernales
 
Fecha de Ingreso: 29-January-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 319
Agradecimientos: 429
Agradecido 292 veces en 80 Mensajes
NachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesaNachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesa
FOTOS DEL TERRENO DE JUEGO

Foto tomada desde un cerro de una altura de 80 mts aprox. Desde ese lugar se podrá observar el juego para quienes no participen y además estará el COT

















Aclaración importante: El terreno de juego tiene pasto de una altura de 40 a 50 cm aproximadamente, además de trincheras naturales ocultas por los mismos, que no se logran tomar en fotografías.

Espero les haya gustado

Saludos pa todos

NachoT
__________________

Última edición por NachoT; 09-Jan-2009 a las 03:16
Responder Citando
Los siguientes 9 usuarios han agradecido a NachoT por este Mensaje:
  #3 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 03:08
Avatar de NachoT
Team Infernales
 
Fecha de Ingreso: 29-January-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 319
Agradecimientos: 429
Agradecido 292 veces en 80 Mensajes
NachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesaNachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Colaboran con la organización de este juego:

-Gobierno de la Provincia de Salta

-Municipalidad de la Provincia de Salta

-Comando de la Vta Brigada de Montaña- Gral Manuel Belgrano (Ejército Argentino)

-Policía de la Provincia

-Aeroclub Salta

-Grupo Prisa



Todo sobre el juego

Los tiempos corren y en algún momento nos llega el tiempo de la oportunidad. Hoy queremos compartir con todos ustedes esto que consideramos una oportunidad única, y es nuestro deseo que la unión nos permita aprovecharla y que sea en beneficio para todos los que hacemos que el paintball viva de una u otra manera: proveedores, campos, árbitros y jugadores.

Vamos a comenzar por lo primero, un poco de historia, y ésta dice que todo comenzó con el sueño individual de algunos apasionados que se permitieron pensar que los sueños se pueden hacer realidad.

El tiempo juntó los sueños con las oportunidades y las oportunidades con la realidad.

Así fue como el entusiasmo se propagó y el Gobierno de Salta se animó también a soñar dándonos la mano que comenzó a traer a la tierra esto que solo era una posibilidad.

Una conversación trajo a la otra, despertando el interés de uno de los grupos multimedios más grandes de Latinoamérica: el Grupo Prisa.

Cuestión que hoy contamos con:
- $1.200.000 ( un millón doscientos mil pesos ) en pauta publicitaria para que el paintball esté en boca de millones de personas
- El apoyo del Gobierno de la provincia de Salta que desea mostrar nuestra provincia, que la conozcan y que se lleven lo mejor de esta tierra.
- Y todo esto sin cobrar ni un centavo a todos los campos y proveedores de paintball que quieran participar y apoyar este evento.


Hoy que los sueños dejaron de serlo y la oportunidad se presenta para todos queremos darles todas las buenas noticias juntas:

Para los jugadores:
- Importantes descuentos en hospedaje, transporte, alimentos y otros.
- Participación de un juego ágil, dinámico y entretenido pensado para que nadie se quede sin tirar bolitas.
- Utilización de aeronaves durante el juego para ataques aéreos reales.
- Muchísima pirotecnia.
- Blindados a los que se puede disparar y tomarlos para tener una experiencia única.
- Al menos 4 parapentistas para misiones especiales.
- Seguro de vida.
- Paramédicos distribuidos en todo el campo de juego.
- Baños.
- Asistencia médica en el lugar.
- Agua y papel para limpiar tu máscara.
- Servicios en zonas de bajas.
- Promotoras (lindas).
- Lugares para guardar tu equipamiento en forma segura (custodia policial).
- Merchandising (remera, DVD, 2 barrel condom, gorra).
- Sorteo de un cuatriciclo e importantes premios.

Un show de cierre para el infarto.

Para los campos*:
- Stand gratuito en el predio del evento (carpa equipada), para aquellos que deseen alquilar marcadoras, máscaras y demás.
- Transporte de equipamiento gratuito, ida y vuelta, entre provincias
- $90.000 ( noventa mil pesos ) en pauta publicitaria para repartir
- Un cuatriciclo o $14.000 (catorce mil pesos) para el primer campo que llegue a los 150 inscriptos.

*Bases y condiciones próximamente disponibles en la web. (Ver perfiles nachoT, vertigo_infernales, loco).

Para los proveedores*:
- Transporte de paintballs/pellets gratuito entre provincias ida y vuelta
- Stand gratuito en el predio del evento (carpa equipada), para aquellos que deseen exponer o vender insumos de paintball.

*Bases y condiciones próximamente disponibles en la web. (Ver perfiles nachoT, vertigo_infernales, loco).

Para los árbitros:
- Transporte y alojamiento gratuito.
- Vestimenta.
- Acceso a las áreas de servicios.
- Merchandising del evento.


Este evento es de todos y por todos.
Es por el paintball.


Un cordial saludo para todos.

NachoT, Vertigo y Loco.-
__________________

Última edición por NachoT; 05-Feb-2009 a las 16:27 Razón: Se agregan datos del juego y colaboradores
Responder Citando
Los siguientes 12 usuarios han agradecido a NachoT por este Mensaje:
  #4 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 03:09
Avatar de NachoT
Team Infernales
 
Fecha de Ingreso: 29-January-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 319
Agradecimientos: 429
Agradecido 292 veces en 80 Mensajes
NachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesaNachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Cronograma general

Día D (01/05/09)

Lugar: Campo General Belgrano

0900 hs: Acreditación en campo de juego
Croneo de marcadoras y control de equipos
1300 hs: Briefing (charla explicativa)
1400 hs: Inicio del juego
1800 hs: Fin primera fase.

Día D+1 (02/05/09)

Lugar: Campo General Belgrano

0800 hs: Croneo de marcadoras y control de equipos
1100 hs: Briefing
1200 hs: Inicio 2da Fase
1800 hs: Fin 2da Fase

21 hs: Cena Show con entrega de premios y sorteos


Reglamento del Juego

Normas: obligatorias

1) El uso de barrel condon es obligatorio, en zona de bajas y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona.

Consejo: ¿ si pierdo el barrel condon que hago?
Si o si Solicitas a la gente de la organización o a algún arbitro que te provea de uno ( gratis ).


2) Es obligatorio el uso de máscaras para todo aquel que esté dentro del predio de juego (jugadores , árbitros , camarógrafos, etc. ): el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado.

3) La mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de Paintball.

4) Está prohibido disparar hacia zonas de bajas. Ni a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización.

5) Está prohibido disparar desde dentro de las zonas de baja.

6) El predio es propiedad militar delimitado por alambrados perimetrales y no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa, publico u otro.

7) No esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos)

8) La velocidad de salida de la Paintball medida en la salida del cañón, no debe sobrepasar los 280 fps si utiliza Co2 o 290 fps si utiliza aire comprimido

9) Es obligatorio llevar la cinta identificadora de “marcadora croneada” en todo el transcurso del juego.

10) Es obligatorio llevar puesto, durante todo el juego, en uno de los brazos el brazalete identificador de equipo.

11) Prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años.

12) En caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización.

13) Salta Paintball Challenge se reserva el derecho de admisión y permanencia.

14) El croneado de las marcadoras es obligatorio.

15) Solo está permitido el uso de bolitas de pintura homologadas para juegos de Paintball.

16) Las decisiones de los árbitros son finales.

Consejo: Si un árbitro te dice que estas de baja te vas de baja sin debate.
Recuerda que la penalidad de baja es a lo sumo de 20 minutos por lo que no estarás fuera del juego por mucho.

Es una cuestión de honor. Si lo sentís date de baja.


16) No está permitido discutir con el árbitro.

Consejo: El hacerlo o faltarle el respeto te hace factible de ser expulsado. Si tienes alguna queja llévasela al árbitro en jefe pero acepta primero la decisión del árbitro que te haya sancionado, recuerda que es solo un juego.

17) Un jugador eliminado debe llevar su marcadora o una mano abierta por sobre su cabeza y dirigirse a la zona de bajas, inmediatamente por el camino mas corto o según lo que le indique el juez.

18) Se considera baja al impacto directo o mancha en el cuerpo.

Consejos: El salpicado cuenta como baja?
SI, si el impacto es cualquier marca dejada por una bola de Paintball impactando y reventando sobre un jugador o en cualquier equipamiento que el jugador posea, dejando una marca de un diámetro igual o superior a una moneda de 25 centavos


¿Si estoy en duda y no sé si me impactaron o mancharon o salpicaron?
Me voy de baja.

Este es un juego de caballeros.
La única excepción es en la que un jugador que tiene un impacto obvio, pero no se puede revisar a sí mismo puede pedir paint-check.
Paint-check: Un jugador puede pedir a un árbitro revisión ante la duda de haber sido marcado, ante esta solicitud, el jugador deberá deponer la actitud de juego, de lo contrario, ante cualquier acción de juego el árbitro esta facultado para penalizarlo.
Un jugador eliminado que continúe jugando puede recibir penalidades mayores ADICIONALES por cada oponente al que dispare, independiente si el oponente es eliminado o no.


19) No se considera baja al impacto o mancha en la marcadora.

20) Está permitido pedir la rendición al contrario en caso de tomarlo por sorpresa a corta distancia.

21) No está permitido cantarle la baja a un contrario

Consejo: si pensás o viste que impactaste a otro jugador y este no cantó la baja no podés decirle que se vaya de baja, él tiene que hacerlo solo.

¿ y si el contrario no canta la baja?
Disparale hasta que cante.
¿y si no canta y encima me pinta?
Levatas la mano y te vas de baja, sin protestar.


22) Está permitido pedir la rendición a un contrario.

Consejo: Como debo proseguir si logré sorprender a un jugador por la espalda?
Se recomienda que si sorprendes a un jugador contrario en una posición franca de tiro a corta distancia le ofrezcas la posibilidad de rendirse. Procede de la siguiente manera:
1. Dile en vos alta “RENDITE”
2. Si muestra cualquier intención de darse vuelta, de tirarte, huir, etc dispárale a una zona del cuerpo bien protegida (chaleco, botas).
3. Si no responde volvé a repetir el paso nº 1

Que hago si escucho “Rendite!!!”?
- podés cantar la baja.
- podés intentar enfrentarlo o huir.
Es tu decisión y queda bajo tu responsabilidad, nuestro consejo es que cantes la baja.

Yo no les doy oportunidad de rendirse. ¿Es valido?
Por un tema de seguridad y por decencia ofrecé la oportunidad de la rendición.

Que pasa si me dicen “Rendite!!!”, canto la baja pero me doy vuelta y le disparo?
Esto es una Conducta desleal. Serás Expulsado.


23) Está prohibido utilizar a los jugadores de baja, observadores, prensa, paramédicos, árbitros y animales como escudo para protegerme.

24) Está prohibido simular la baja.

25) Solo está permitido disparar durante el tiempo de juego a jugadores que no estén de baja, no está permitido disparar a observadores, árbitros, organizadores, prensa, médicos, animales, etc.

¿Cómo procedo si tengo un inconveniente y necesito ayuda?
Levanto la mano y grito fuerte “ARBITRO”
Si es de mucha urgencia gritá “AYUDA”
Si hay una persona Herida gritá “MEDICO”
Y mové las manos para que podamos encontrar tu posición.


26) Está prohibido hacer pruebas de tiro fuera de las áreas destinadas para esto.

27) El uso de pirotecnia esta totalmente prohibido. Solo la organización puede hacer uso de estos elementos.
Los jugadores NO PUEDEN ingresar al campo con los siguientes objetos: llaves Allen, desatornilladores o cualquier llave u objeto que sirva para regular la marcadora, artefactos pirotécnicos, cualquier otro que pueda causar daño físico al jugador que lo porta o a otro jugador.

28) Los árbitros, Árbitro general u organizadores pueden prohibir el uso de cualquier artefacto, equipamiento, vestuario o cualquier cosa que sea considerados por ellos como peligrosos.
Los jugadores pueden solicitar la exclusión de algún equipamiento del juego por considerarse peligroso y será exclusiva decisión de los organizadores y jueces el considerar esta solicitud o no.

29) El juego podrá ser interrumpido por el juez principal o por el juez mayor en caso de emergencia, condiciones climáticas peligrosas o factores que puedan ser considerados peligrosos para los jugadores.
Un juego será interrumpido por el juez gritando ¨ Paren el Juego ¨ o utilizando el mismo dispositivo utilizado para iniciar y finalizar la partida. El tiempo de juego será congelado.
A menos que algún árbitro diga lo contrario, los jugadores deberán permanecer en el mismo lugar cuando se produjo la interrupción del juego.

30) Esta permitido el uso de casco táctico.

31) Un árbitro puede cronar una marcadora en el campo de juego en cualquier momento.

32) El árbitro principal llenará la planilla de campo y la enviara a la mesa para contar los puntos y llenarla con la suma de los puntos al finalizar el juego. Los capitanes de los dos equipos pueden verificar y firmar esta planilla.

33) Las personas que asistan al evento evitaran vestir o exhibir formas ofensivas, palabras, logotipos, insignias u otro material en el evento. Las personas que exhiban este material pueden ser instruidas a solucionar el problema o recibir una penalidad.

34) Las personas que asistan al evento deben evitar tomar conductas que puedan dar problemas a la organización, patrocinadores, participantes y publico incluido, esto no se limita solo al lugar del evento, sino también a disparar con las marcadoras en lugares no designados para el juego o zonas de cronógrafo, destruir a propósito la propiedad privada, envolverse en atentados físicos de defensa de personas contra agresiones no provocadas, o envolverse en actos criminales.

35) El Organizador puede suspender del evento a personas que violen el decoro.

36) Los árbitros tienen la autoridad para interpretar, extender y aplicar las reglas en situaciones no cubiertas por las reglas.

37) Los equipos y sus jugadores son los responsables por aprender y entender estas reglas, así como estar atentos a cambios de estas.

38) Los equipos tendrán permiso para caminar el campo de juego antes del inicio del evento.

39) Cada jugador deberá presentarse en la ZONA DE CRONO en los horarios estipulados en el Cronograma Oficial del evento. Se establecerá una ZONA DE PRUEBA, distinta a la ZONA DE CRONO habilitada para que los jugadores prueben sus marcadoras antes de ser cronadas.

40) El árbitro a cargo del crono inspeccionará cada marcadora antes de ser cronadas.

*** Ante la duda si no está explícitamente permitido entonces: está prohibido


PENALIZACIONES:

1. Cualquier impacto que un jugador debería de sentir, ver u oír, de acuerdo con la interpretación de los jueces, es un Impacto obvio. Generalmente, impactos en la parte posterior de los pods no son considerados obvios. Todos los otros impactos son obvios. Impactos en la cabeza, cuerpo, brazo, manos y piernas son siempre obvios. Todo equipo que un jugador porte o lleve consigo al ser impacto es la baja de un Jugador. Jugador que esta jugando Pintado recibirá una penalización de él más 3 compañeros.
2. Remover un impacto con la mano, arrastrándose, en el parapeto (bunker) o de cualquier otra forma es Limpiarse. Los jugadores que han sido impactados y continúan jugando después de haberse limpiado, o tratan de ocultar un impacto, serán penalizados por Limpiarse. Siendo dados de baja y sumando a 5 compañeros mas por esta falta.
3. Las personas que sean controladas dentro del campo de juego y tengan las marcadoras a velocidades prohibidas serán penalizadas de la siguiente manera: 300 a 310 serán dado de baja una vez cumplida la señalización deberán salir del campo de juego y regular la velocidad de su marcadora a lo señalado anteriormente. 310 o superior, serán suspendida su participación el Big Game de esa fecha.
4. Los tanques de aire o C02 deben tener su prueba hidrostática al día en caso contrario no podrán ser usados.
5. Un jugador eliminado que reingrese al campo de juego sin haber cumplido su sanción dentro de la zona de bajas recibirá una pena (eliminación de él y 5 compañeros).
6. Un jugador que salga de los limites del campo de juego, sea cual sea la razón, queda automáticamente eliminado, debiendo reingresar sólo a través de la zona de baja y cumpliendo la sanción respectiva.
7. Un jugador eliminado no puede prestar ningún tipo de ayuda, ni intercambiar equipamiento, ni proveer de información a jugadores activos dentro del campo de juego. Un jugador que reciba cualquier tipo de ayuda, instrucción o equipamiento de personas eliminadas o ajenas al juego, será eliminado y recibirá una pena (eliminación de él y 5 compañeros).
8. Una persona que no sea arbitro o un jugador en el campo de juego que de instrucciones a jugadores activos, haga comentarios sobre el juego el que puedan ser oídos por los jugadores activos, que revelen posición de cualquier jugador en el campo, o de cualquier forma interfiera con el juego, que se comunique con personas en el campo de juego, recibirá una penalidad mayor y será conducido para fuera del local donde se realiza el evento.
9. Cualquier persona que adopte un comportamiento agresivo u ofensivo físico o verbal contra otra persona será expulsada del evento, no se permiten garabatos extremos por la presencia de mujeres y niños no necesariamente interesados en presenciar tales comportamientos fuera de la moral y buenas costumbres.
10. Cualquier persona que entre en contacto físico hostil contra otra persona, inclusive disparando a alguna persona, que no este en un juego, o que dispare fuera del campo de juego, excepto en defensa inmediata de la seguridad aquella persona, será expulsada del evento
11. Las Paintball no pueden ser modificadas de su estado original de comercialización por el fabricante, es responsabilidad de los jugadores que estas estén en buen estado y que no causen daños terceros. Los jueces pueden revisar estas y prohibir el uso si están han sido modificadas o se encuentran en un estado peligroso para los demás jugadores. Penalización: expulsión del juego.
12. Los tanques de aire o C02 deben tener su prueba hidrostática al día en caso contrario no podrán ser usados.
13. Cualquier equipo que jugara con una persona que no esta en la lista de jugadores, recibirá una sanción a definir por el árbitro general.
14. Cualquier persona o equipo que intencionalmente altere el campo de juego será penalizado a criterio del árbitro mayor.
15. . El jugador que esconde o intenta esconder la bandera de la vista de todos los jugadores y árbitros, recibirá una penalización a criterio del árbitro.
16. Cualquier persona que intencionalmente dispara en dirección de otra persona que no esta usando mascara de Paintball será EXPULSADO DEL EVENTO EN FORMA PERMANENTE
17. Cualquier árbitro puede aplicar una penalización dentro del campo de juego, Cualquier persona autorizada por la organización puede aplicar penalidades fuera del campo de juego.
18. Las penalizaciones son aplicables a las personas. La acción se toma contra la persona y no contra el equipo de esta persona.
19. Solo el Árbitro general o el organizador puede excluir a un jugador del evento.
20. El jugador expulsado del evento perderá cualquier cuota de inscripción pagada.
21. Cualquier apelación a una decisión del árbitro principal y/o árbitro general debe ser realizada en el transcurso del evento al organizador principal del mismo.

REGLAMENTO PARA ARBITROS

-Estará a cargo de 80 árbitros calificados, aproximadamente.
-Los árbitros estarán perfectamente identificados con colores y/o uniformes distintivos, además de la credencial de identificación correspondiente.
-Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
-Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.
-Todos los árbitros tendrán el poder de expulsar a un jugador del juego en caso falta grave.
-Los únicos autorizados a discutir una decisión de un árbitro son los comandantes de equipo.
-Las sanciones que impondrán los árbitros serán desde sacar a un jugador de baja hasta la expulsión definitiva del juego durante los dos días, lo cual quedara a criterio de acuerdo a la gravedad de la falta.
-El árbitro principal es la autoridad máxima dentro del campo.
-El árbitro general es la autoridad máxima del evento.
-Cualquier decisión del árbitro general es final.
-Señas de árbitros:
. Eliminado – El árbitro señalizará que un jugador ha sido eliminado poniéndose una mano en la cabeza y señalando al jugador eliminado. Después el árbitro quitará el brazalete al jugador. El árbitro no podrá devolver a un jugador tras avisar la eliminación del jugador con la seña de la mano.
. Limpio – Un árbitro señalizará que un jugador esta limpio de cualquier impacto valido y no ha sido eliminado, levantando una mano o una toalla en el aire y realizando movimientos circulares con ella.
. Neutro – El árbitro indicará que un jugador está neutro tocándolo a ese jugador, gritando “neutral” y manteniendo el otro brazo por encima de su cabeza mostrando su mano al equipo contrincante en un gesto de “¡STOP!”. Entonces el árbitro procederá a chequear al jugador y realizar una seña de limpio o eliminado. Los avisos de Neutro se realiza a discreción de los árbitros y se realizarán solo en casos extremos donde sea difícil chequear impactos a un jugador.
. Uno-por-uno, dos-por-uno o tres-por-uno – El árbitro primero deberá señalizar la eliminación del jugador que comete la infracción. Después señalizará la penalización con un doble movimiento de puños hacia arriba y hacia abajo con ambos brazos en frente del cuerpo de el(los) jugador(es) adicional(es), repitiendo la seña de penalización por cada jugador adicional que se considere eliminado debido a la infracción.
-Los árbitros deberán dirigirse cordial y educadamente hacia los jugadores, como así también a cualquier persona participante del evento, tanto dentro, como fuera del campo de juego.
-Los árbitros deberán velar por la seguridad de los jugadores durante todo el evento.
-Los árbitros serán los únicos habilitados para cronar marcadoras.
-Los árbitros serán los únicos habilitados para cargar CO2, HPA o NITRO.
-Es responsabilidad de los árbitros verificar el buen estado y funcionamiento de marcadoras y tanques de gas propulsor.
-Los árbitros serán los únicos responsables del manejo de pirotecnia.
-Los árbitros solo pueden comunicarse con el árbitro principal, y éste con el árbitro general.

REGLAMENTO PRENSA

- El personal de prensa estará perfectamente identificado con colores y/o uniformes distintivos, además de la credencial de identificación correspondiente.
- El personal de prensa no podrá obstruir el juego o delatar posiciones de jugadores u objetivos.
- El personal de prensa deberá acatar las órdenes de los árbitros durante el juego y del personal de La Organización durante todo el evento.
- Es obligatorio el uso de máscaras para todo personal de prensa que se encuentre dentro del área de juego.
- Ni organización, ni los jugadores se hacen responsables por los posibles daños que pueden ocurrirle a los equipos de filmación o cámaras fotográficas, por tal motivo se recomienda el uso de protección para los mismos.
- El personal de prensa no puede mover o quitar objetivos del campo de juego.
- El personal de prensa NO puede moverse fuera de las zonas estipuladas por la organización del evento como “habilitadas”.
- En caso de no cumplir con las normas de seguridad (Ej: uso de máscaras protectoras), la organización no se hace responsable de los daños personales o a objetos que pudieren ocurrir durante el evento.


***** LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE MODIFICAR ESTOS REGLAMENTOS EN CUALQUIER MOMENTO.

Saludos

NachoT
__________________

Última edición por NachoT; 27-Jan-2009 a las 02:31 Razón: Se agregan Reglamentos
Responder Citando
Los siguientes 2 usuarios han agradecido a NachoT por este Mensaje:
  #5 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 10:05
Avatar de The DoCToR
Soldado 1ra Infernal By
 
Fecha de Ingreso: 25-October-2008
Ubicación: bs as
Mensajes: 19
Agradecimientos: 20
Agradecido 17 veces en 8 Mensajes
The DoCToR está como Adán

Buenisimo es una excelente noticia q el gobierno apoye este tipo de evento por q a su fin nos abre camino a cosas nuevas y a hacer mas conocido el paintball e interesante el lugar del juego.

Salu2
Responder Citando
Los siguientes 5 usuarios han agradecido a The DoCToR por este Mensaje:
  #6 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 12:01
Avatar de Noamix
Veterano
 
Fecha de Ingreso: 05-November-2004
Ubicación: Norte Argentino
Mensajes: 2.856
Agradecimientos: 2.810
Agradecido 3.540 veces en 871 Mensajes
Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Noamix Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Bueno... desde ya estoy confirmado para el juego... porfa pongan mas data de misiones y duración...será de dos dias y con nocturno? estaría bueno que asi sea...saludos
__________________
Responder Citando
Los siguientes 3 usuarios han agradecido a Noamix por este Mensaje:
  #7 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 14:32
camuflado
 
Fecha de Ingreso: 13-February-2008
Ubicación: Salta
Mensajes: 99
Agradecimientos: 60
Agradecido 164 veces en 42 Mensajes
loco conoce parcialmente la verdad de la milanesaloco conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Hola Noamix:

Si serán dos días y de momento la propuesta es sin nocturno.

Un abrazo.-

Última edición por loco; 21-Jan-2009 a las 12:17
Responder Citando
Los siguientes 3 usuarios han agradecido a loco por este Mensaje:
  #8 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 14:33
Avatar de NachoT
Team Infernales
 
Fecha de Ingreso: 29-January-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 319
Agradecimientos: 429
Agradecido 292 veces en 80 Mensajes
NachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesaNachoT conoce parcialmente la verdad de la milanesa
Cita:
Iniciado por Noamix Ver Mensaje
Bueno... desde ya estoy confirmado para el juego... porfa pongan mas data de misiones y duración...será de dos dias y con nocturno? estaría bueno que asi sea...saludos
Buenísimo, primer confirmado!!

Un gran abrazo

NachoT
__________________

Última edición por NachoT; 12-Feb-2009 a las 00:28
Responder Citando
  #9 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 14:38
Avatar de Vertigo Infernales
recon infernal
 
Fecha de Ingreso: 11-October-2007
Ubicación: Salta
Mensajes: 183
Agradecimientos: 835
Agradecido 516 veces en 96 Mensajes
Vertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteVertigo Infernales Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
Thumbs up

Cita:
Iniciado por Noamix Ver Mensaje
Bueno... desde ya estoy confirmado para el juego... porfa pongan mas data de misiones y duración...será de dos dias y con nocturno? estaría bueno que asi sea...saludos


Grande noa!!!!

esperabamos contar con tu presencia!!!!

gracias por confirmar tan pronto!!!

en el transcurso de la semana que viene seguramente tendremos mas data para pasar!

saludos!
__________________
http://i165.photobucket.com/albums/u47/eternauta1977/bannerinfernales-starpol-vertigo.jpg
Responder Citando
  #10 (permalink)  
Antiguo 09-Jan-2009, 15:22
Avatar de Pinti
Gatopán
 
Fecha de Ingreso: 08-June-2008
Ubicación: Salta Capital
Mensajes: 747
Agradecimientos: 886
Agradecido 1.229 veces en 468 Mensajes
Pinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebookPinti Lo tiene al chaman de amigo en el facebook
Ahi taaaa =D
Vamos gente confirmen con tiempo !!
Esperamos verlos por acá
Responder Citando
Respuesta

Marcadores


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado


Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
10-11/04/09 - GOLD WATER 09 CLASSIC BIG GAME - Cordoba - Big Game Wargames Argentina Juegos Pasados 1230 18-Aug-2009 17:42
Operacion Sol Naciente - Big Game Cba. 22 de noviembre Wargames Argentina Juegos Pasados 876 03-Jul-2009 19:54
11-12/07/09 - Op. Wasserfall CANCELADO - Galvez/Rosario/Casilda- U33 - Big Game pela Juegos Pasados 131 07-May-2009 11:01


La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 09:52.


Powered by : vBulletin® Versión 3.8.3
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.3.0
Traducido por mcloud de vBhispano.com
Paintball Argentina es el foro de todos los jugadores de paintball independientes. Bienvenido.