Fecha : Domingo 15 de febrero.
Lugar: Embalse de Calamuchita
Inscripción:
$40 Derecho de juego
Byop: no se cobra
Alquiler de equipos:
Tippmann 98c
500 bolitas
1 carga de gas, garrafa de 12 oz
Valor: $100 pesos con inscripcion incluida. hablar con big bear
Precio de Pellets: 60 pesos las bolsa de 500 bolitas
Hpa: no hay
Co2 : carga de 9 o 12 oz $ 5
carga de 20 oz $ 10
INSCRIPCION
$40 – DVD/BARREL SOCK/BRAZALETE RECORDATORIO/CERTIFICADOS X EQUIPO/AGUA EN EL PREDIO/MUSICA/RIBBON PARA CADA JUGADOR/UNA SORPRESA, no tiene gracia si se las decimos ahora jajajj
Situación histórica.
Cuando cayó Alemania, sus líderes fascistas trataron de ocultar 7.5 mil millones de dólares en oro e invaluables obras de arte robadas. Nunca se recuperó la mayor parte del botín, aunque, sorprendentemente, una parte fue hallada en 1990, en un pequeño pueblo de Texas.

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Reichsbank
Caida de Berlin
El 3 de febrero de 1945, 950 aviones soltaron 2.265 toneladas de explosivos sobre Berlín, capital de la Alemania nazi. Este bombardeo, el mayor de la Segunda Guerra Mundial, cobró 2.000 víctimas, dejó a 120.000 sin hogar y destruyó distritos completos. Los edificios de gobierno, incluyendo el cuartel general de Hitler, fueron derribados o severamente dañados. En ese sábado, 5.000 empleados del principal banco nazi, el monumental Reichsbank, se refugiaban en el sótano mientras el edificio esperaba ser demolido por 21 rondas de cargas explosivas. Se sabe que al terminar el bombardeo, sobrevivieron los empleados del Reichsbank y su mundialmente famoso presidente, el Dr. Walther Funk. Era de suponer que el tesoro alemán sería guardado durante el avance de los Aliados. Una de las misiones encomendadas a las tropas aliadas, es la de apoderarse de las reservas monetarias de la Alemania nazi, misión de la cual los rusos se enteraron. Ambos bandos se dirigen, en su avance, hacia el famoso Reichsbank. Se sospecha, vía información obtenida, que codiciosos oficiales alemanes intentaran tomarlo para ellos, ocultando dinero, lingotes y obras de arte. Las bóvedas del Reichsbank contienen la mayor parte de las reservas de oro de la Alemania nazi, estimadas en 7.5 mil millones de dólares actuales y 1.5 mil millones en oro italiano.
Misiones.
- La misión general de Aliados y del Ejercito Rojo será la de arribar lo antes posible al Reichsbank y apoderarse de el y de la totalidad o lo que reste del tesoro.
- En contraste, los Alemanes deberán defender el banco para dar tiempo a que las tropas extraigan el total del tesoro y sea puesto a salvo.
- Erradicar las fuerzas hostiles o que se vuelvan hostiles dentro del edificio y asegurar la zona. Destruir HQ enemigo.
- Se deberá capturar y extraer al Dr. Funk a la zona segura para posterior interrogatorio sobre el paradero y destino del tesoro nazi. La zona segura estará delimitada y marcada fuera del “banco” (ver mapas).
- Un comunicado interceptado proveniente desde el cuartel general del Furher, insta al Dr. Funk a extraer del banco urgentemente un valioso arcón que contendría los fundamentos del Partido nazi. El Furher los considera un tesoro nacional y personal. El mismo debe ser extraído en Zona Segura.
- Si las cargas no son desactivadas, el ejército alemán podría detonarlas para eliminar “evidencias”, inclusive con elementos de su mismo bando dentro del banco. Las cargas estarán listas para detonar en
H + 1:30, lo cual dará por finalizado el juego.
Información de inteligencia.
- Se han captado comunicaciones clandestinas y se advierte al ejército aliado que las tropas rusas podrían seguir estrictas órdenes de Stalin, como reclamar “a toda costa” el tesoro para ellos como botín de guerra por penurias sufridas.
Puntaje.
Destruir HQ enemigo: 30 puntos
Dr. Funk en HQ propio: 5 puntos (HQ no destruido)
Extracción del Dr. Funk: 10 puntos
Extracción del cofre: 10 puntos
Ala Norte PB: 2 puntos por control
Ala Sur PB: 2 puntos por control
Zona segura PB: 2 puntos por control
Arcón PB: 2 puntos por control
Detonador PB: 2 puntos por control
Aclaraciones e información general.
- El recuento de puntos será por sistema de bandera propia en alto y enemiga en suelo y se chequearan en
H+0:30, H+1 y H+1:30.
- El Dr. Funk sólo puede ser extraído después de
H + 1:15 si, y solo si, el punto en Zona Segura pertenece al bando que realiza la extracción. De lo contrario los puntos no tendrán valor.
- Si el Dr. Funk se encuentra en algun HQ en
H+0:30, en H+1 o en H+1:30 se cuentan 5 puntos por cada check al equipo que lo tenga.
Walther Funk
- La extracción del cofre con documentos solo puede realizarse después de
H+1:15 si, y solo si, el punto en Zona Segura pertenece al bando que realiza la extracción. De lo contrario los puntos no tendrán valor.
- La destrucción del HQ enemigo se realizara robando la bandera enemiga y llevándola al HQ propio. El jugador que lleve la bandera y sea dado de baja deberá dejarla en el suelo. Los HQ no pueden ser destruidos simultáneamente, debiendo tener la bandera propia en el HQ propio para poder llevar la bandera enemiga y destruir el HQ enemigo. Si se captura la bandera enemiga, no se la puede esconder en algun lugar dejandola sola; un jugador debera llevarla en todo momento pudiendosela pasar a cualquier otro o esconderse, pero con bandera en mano.
- Los HQ se encuentran en el primer piso, como se indica en el diagrama.
- Las zonas de baja de ambos equipos están en el segundo piso, como se indica en el diagrama.
La Última Batalla.
El tesoro nazi literalmente se ha evaporado de la bóveda principal. Tropas rusas y aliadas han “capturado” un rehén alemán, el cual cuenta la intención del ejercito alemán de volar el banco y ocultar así la entrada a una bóveda subterránea que contiene el oro del Reich.
-Rusos y aliados pelearan por la toma del sector y expulsión de los alemanes, evitando la demolición del banco.
-Los alemanes harán de “tapadera” para continuar con el engaño de que el tesoro sigue en el banco, guardado en la bóveda subterránea.
- Los 3 bandos, pelearan por el terreno en una batalla feroz y aguerrida. El juego se desarrollara en un tiempo de
2 hs y los objetivos se informaran a su debido momento.
- Se sospecha que de no poder volar el banco, el mismo será bombardeado por la Luftwaffe, dando así por finalizado el juego.
Tesoros nazi

Reglas generales.
Sistema de bajas:
-Hombre impactado, dice baja y se va a la zona delimitada como tal, en SILENCIO y sin interrumpir el juego, el ingreso será por oleadas cada 10 minutos.
-Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego por el comandante de cada unidad o un árbitro.
-Los árbitros pueden aleatoriamente elegir a algún jugador para chequear la velocidad de su marcadora.
-Aquel que cargue gas o aire va hasta el lugar donde se encuentren estos elementos, como baja o no, luego para reingresar al juego debe ir hasta la zona de bajas y reingresar con sus compañeros.
-No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, senderos o calles, o si pasa inesperadamente alguien, o si alguna esta vedada por las "reglas de combate". En ese caso se congela el juego hasta evitar el riesgo. Nadie se mueve.
-Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente.
-No se puede hacer parecer que es baja o simular ser baja para sorprender al enemigo de ninguna manera.
-Esta totalmente prohibido escuchar o interrumpir las comunicaciones del equipo contrario.
PIROTECNIA:
-Solo la organización esta autorizada a utilizar pirotecnia y solo en los objetivos para determinar su destrucción.
-Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos.
ARBITRAJE:
Estará a cargo del equipo Templarios y colaboradores.
Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color.
Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar.
Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.
BAJAS:
La baja es por impacto o mancha en cuerpo y también por impacto o mancha en marcadora (!!!)
Cualquier mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos se considera baja sea causada por pellets o granadas.
Si un jugador es encontrado con una mancha debe salir como baja penalizado aunque alegue que fuera anterior.
METODOLOGIA:
Se trata de un juego tipo liga (cada equipo jugara con los otros dos).
La situación de combate se asemejara a la realidad en todo lo que la organización pueda.
Se preverá misiones equilibradas.
La navegación que se permite utilizar es con brújulas, planos y con GPS.
Mapas del “Banco”
Mapa Batalla Final.
Equipos
Aliados (equipo azul) (49)
Aguilas (x38)
Mercenarios (x5)
Kalla (x6)
Independiente - Customhelm
Ejercito Rojo (equipo rojo) (49)
El Clan (x14)
Pucara (x8)
Freaks (x10)
Area Restringida (x10)
Comando Arandu (x7)
Alemanes (equipo amarillo) (49)
Raptors (x7)
Licantropos (x5)
Shadows (x14)
U33 (x10)
Likarios (x6)
Adrenaline (x4)
Interfuerzas (x3)
Se penalizara a los equipos conformados que vengan con mas personas o menos si esto lleva a mucho desnivel de los bandos!! Controlen las cantidades y terminen de pasarle a Kemical los nicks así ya tenemos la planilla realizada para las inscripciones.
Un par de cosas:
- Se va a ser estricto con las reglas y penalizaciones, sea quien sea, sea el equipo que sea.
- Sistema de penalizacion 1+1 o 1+3, segun la gravedad.
- NO se dejara ingresar a personas en estado de ebriedad y de encontrarse alguna persona en este estado o que genere peleas dentro del juego se penalizara con explusion del EQUIPO COMPLETO al cual pertenece.
- El juego larga si o si a las 11:00 hs. A las 9hs se comenzara con croneo y anotaciones de los equipos. Son varias hora y esperemos terminar para las 19, asi que les pedimos que sean puntuales y colaboren.