QUIERO PASARLO A ESPAÑOL

Seguramente esto es la diversión para arrancar 15 por segundo en algún tipo pobre el camino a través del campo. Algunas personas realmente se bajan(salen) sobre aquella clase de cosa, pero esto no es mi estilo. ¡¿Solamente(¡¿justo) no quiero sacar al opositor, quiero hacerlos alejarse del campo con un desconcertado consideran su cara que dice " QUÉ era ESTO?!?! " Si puedo hacer esto, esto hace mi fin de semana. Y usted puede hacer esto con 15 por segundo, pero esto es así 2K5. No, si usted va a hacer una señal haciendo su señal, usted necesita algo un poco más exótico. Usted tiene que invertir dinero en alguna ordenanza muy pesada. Y una vez que usted comienza en ellos, usted se abre un nuevo mundo entero de paintball para usted.
Primero, déjeme decirle de qué hablo. Paintball ha tomado prestado bastante pesadamente de la comunidad mil-sim desde tardío y ha desarrollado unos la pintura de deber(impuesto) realmente pesada que arroja dispositivos. Hemos tenido granadas de pintura durante años. Pero ahora usted puede conseguir minas remotas controladas, lanzadores y marcadores exóticos paintball. Note que no digo "el arma" aquí porque algunos de estos no son muy parecidos a un arma más. Y cuando usted apelotona el aparcamiento y el tirón hacia fuera uno de estos de su tronco, esto seguramente gira algunas cabezas. Casi tantos como gira cuando usted lanza algo del barril del monstruo.
La mayor parte del tiempo usted sólo verá exotics como esto en juegos de argumento(guión) o cazas mayores. Énfasis durante "la mayor parte" del tiempo. Si usted tiene un realmente chulo(fresco) a casa juegan en campo o perdido del dinero que se pone alrededor de usted puede jugar con esta materia en algunos juegos locales también. La mayoría de las veces, sin embargo, esto toma una ocasión especial para arrastrar los juguetes grandes hacia fuera. Y mucha gente tomará el argumento(guión) o cazas mayores como una oportunidad a, a falta de un mejor término, la jactancia sobre que el engranaje ellos pueden arrastrar hacia fuera.
Usted verá unos paintguns realmente exótico en los juegos más grandes. Los colectores sacarán el viejo KP'S y dejarán a las guardias armadas tener el fin de semana de. Otra gente publicará(recalcará) a Frankenstein homebrewed molinillos con múltiples barriles y un caso de pintura en la tolva. Y dependiendo(según) el argumento(guión), los marcadores se parecerán a cosas diferentes.
Tan digamos usted quiere entrar sobre la diversión, y hacer su paintgun parecerse a una ballesta o algo. El cloruro de polivinilo, la cinta de 200 MILLAS POR HORA y mucho trabajo son sus amigos. La única verdadera exigencia es que el paintgun tiene que ser capaz de hacer la caja fuerte (calcetines de barril y chronographed en) y yo no recomendaría por hacer algo como la modificación de paintgun real a no ser que usted REALMENTE sepa(conozca) lo que usted hace. Si usted no puede entender(calcular) que es el cerrojo superior e inferior de un Spyder, no juguetee con su marcador aún.
La utilización de un exótico en un acontecimiento no es cualquier diferente que la utilización de paintgun normal, pero esto no es una idea mala de controlarlo por delante del acontecimiento el árbitro último primero. ¡La mayor parte del tiempo, ellos serán los primeros en decir " CHULO(FRESCO)! " Es también importante que usted pueda el cronógrafo los barriles de su marcador individualmente si hay el que. Uno de los viejos trucos de la escuela es a un barril chrony más abajo que el otro. En gamas cortas, esto no importará de todos modos. En gamas más largas, una pelota irá en barco sobre el jefe de su objetivo, y otra pelota baja impulsada se zambullirá(zambullirá) en sobre ellos.
Si un jugador(actor) dispara un exótico, las probabilidades son ellos saben usarlo y en qué ellos son los mejores. Por ejemplo, el tipo con la artillería multi-barreled pesada que mira el arma con el bípode y el lanzador de granada undermounted no es PROBABLEMENTE su equipo "el Francotirador". Tal como el tipo con el barril de 18 pulgadas no va a ser su hombre de cubierta. Algún consejo de sabio debe dejar a estos tipos hacer su cosa, pero guardarlos(mantenerlos) en la estrategia de equipo. " La artillería humana " el tipo será la mejor cubierta y apoyará al jugador(actor) que usted alguna vez ha tenido, si usted le deja hacer su trabajo. ¡Solamente(¡justo) asegúrese que mientras él dispara, usted consigue su movimiento de cola! Si usted no se mueve mientras él le da una manta de pintura para ocultarse detrás, él se marchará e irá el hallazgo alguien que va a.
La mayor parte de jugadores(actores) solamente(justo) traerán el estándar paintguns al campo, y esto no es todo malo. Pero ellos llevarán alguna otra ordenanza personal también. La mayor parte del tiempo usted verá granadas de pintura. Estos no se parecen a una granada militar, estos no explotan. Una granada de estilo paintball es casi siempre una longitud de tubería quirúrgica que tiene un final abierto esto es bloqueado. Como es bloqueado define esto es el estilo. El más común son el estilo "BB". Estos tienen el pequeño cojinete de bolas relleno en los finales del tubo. Cuando la granada afecta una superficie sólida, el BB'S es desalojado y las jeringas de pintura hacia fuera el ahora finales abiertos.
Esto está el abajo el lado a estas granadas, como ellos tienen que golpear algo bastante sólido para hacer el BB'S desalojar. Si usted los lanza en la alta hierba, no hay bastante fuerza y la granada es todavía "throwable". He visto vario " cerillas de tenis " de una granada siendo devuelta y en adelante. Otro estilo básico es " el nudo de torcedura " el estilo de granada. Estos son la tubería solamente(justo) pura quirúrgica, el final atado en sí y sostenidos en el lugar con una cinta de seguridad. Esto toma, por regla general, 1-2 segundos para el nudo para desatarse una vez que la cinta de seguridad es quitada y la tubería puede inestirarse. La ventaja no es ningún impacto es necesario.
La desventaja es que si usted tiene que hacer un tiro largo, la granada desatará "y se marchará" en el aire. Mira chulo(fresco), pero tácticamente es sin valor.
Si usted quiere entrar en granadas de pintura de utilización, le advertiré ahora que no es barato. Dependiendo(según) la marca(clase), el estilo y donde usted los consigue, ellos hace un promedio de 5 dólares un tiro. Concedido, para 5 dólares usted puede limpiar un arcón entero de tipos que se agachan del tipo con el molinillo. Entonces usted probablemente va a querer practicar. Pero 5 dólares por tiro son costosos. Entre en un pequeño truco que recogí. Golpee su tienda de artículos de deportes local, y encuentre un bolso barato de béisbol. O, si usted es realmente un tacaño, vaya la taza su hermanito y robe unos cuantos de él.
Ahora encuentre un lugar usted puede practicar su tiro. Las granadas de estilo "BB" son nunca alrededor, entonces usted va tener que cambiar su estilo de lanzamiento un poco para la forma extraña. Usted puede pensar que globos de agua serían un camino bueno de practicar. Usted tendría razón, pero globos de agua tienen mucho más les dan que granadas de pintura.
Una granada de pintura es más bien un béisbol en el peso y el sentido, mientras que un globo de agua es más bien un béisbol hecho de jello dejado(abandonado) fuera un ratito.
Uno más detalle contra granadas de pintura antes de que sigo adelante. "Una verdadera" granada tiene un modelo de explosión. El significado que usted no tiene que estar sobre el objetivo tanto como usted tiene que tener razon el área para golpear al tipo usted va para. Las granadas de pintura, sin embargo, no se revientan tanto como ellos rocían. Como tal, ellos obedecen las leyes de física. Sobre todo la parte sobre un objeto en el movimiento seguirá una línea directa.
La traducción, si usted lanza una granada adelante, la pintura rociará adelante y no "explotar" para golpear a alguien detrás del rocío avanzado. El único modo de conseguir una granada de pintura para cubrir un área es de o poner la vuelta sobre el tiro que hace la apertura torcer y girar, o de algún modo conseguir la granada para saltar hacia atrás sobre el impacto.
El segundo es fácil si usted lanza en un edificio, usted puede rebotar la cosa de la pared trasera y hacerlo volver en la gente en el espacio(cuarto). El primero, sin embargo, toma la
práctica, el inglés de cuerpo, y a veces un doble lanzador jointed.
Después encima de la lista de ordenanza es las minas. Estos no son como común, pero hay muchos estilos diferentes ahí. La razón principal usted no ve estos muy a menudo es que la naturaleza de minas es que usted los olvida. A mucha gente no le gusta la idea de salida de algo detrás y la esperanza no se hace destrozado demasiado mal. Otra razón las minas no son comunes es que esto requiere tiempo para establecerlos correctamente. Un mal el juego el mío es casi tan útil como no teniendo ninguna mina en absoluto.
Las minas son dispositivos que trabajan del mismo modo básico. Un opositor normalmente provocará el dispositivo, y el dispositivo lanza la pintura líquida en quienquiera lo hacen resaltar. Hay minas de plato(placa) de presión, tripwire estilos, y el increíblemente de alta tecnología podría usar sensores de movimiento si las reglas lo tienen en cuenta. El mío juguete más chulo(fresco) es el estilo remoto controlado, donde usted lo planta, consigue una distancia buena lejos, y cuando los opositores están en la gama usted empuja el botón y el intento de no reírse tontamente como una muchacha de la escuela.
Como dije, las desventajas más grandes a minas son ellos requieren tiempo para establecer. Incluso con la
práctica, hay mucho tiempo usted tiene que poner la trampa, el cable encima de la línea, y camuflar todo eso así los opositores no lo verán.
Más usted realmente tiene que decir a los árbitros donde las minas son, porque usted no quiere toda que su brega para causar un muy enfadado en cuanto a Confíe en mí.
Más si usted usa un estilo tripwire, la línea de viaje debe ser tripline "frágil". SIEMPRE compruebe las reglas antes de que usted intente algo con minas, y la comprobación con el en cuanto a o el productor de acontecimiento sobre la legalidad de algo que usted hace.
Con todo lo qué dijo, si usted se abre " el libro de bastardo de rata de jugadas malas " minas puede ser cosas increíblemente útiles. El ajuste de un tripline a través de un camino bien viajado está bien, pero no hay ninguna garantía otro equipo vagará por ello. Ajuste(poniéndolo) al lado de un apoyo principal tan otro equipo tiene que cruzarse esto es el camino, o aún la fundación del apoyo de modo que cuando tirado viajes el mío, ahora usted se ponga en algún sitio.
Pero usted no piensa el bastante mal. Detrás " en el día " leí a aproximadamente un tipo quien establece minas conectadas para " liberar los tubos de pintura ". Ellos recogen la pintura, el mío se marcha. ¿Cómo él lo hizo? Él nunca dijo. Pero si su mente es bastante desviada, usted entenderá(calculará) algo. Entonces hay un truco de diversión que traté de hacer en un juego. Las minas de juego en la puerta enmarcan aproximadamente un pie de la tierra(razón), de modo que cuando ellos entren en el edificio ellos golpean la línea. La única razón yo no podía hacerlo era que yo no podía encontrar en ninguna parte para anclar la línea sin dañar los edificios.
Esto me trae a una preocupación(interés) principal con minas. Nunca, y no significo(no pienso) NUNCA, haga algo que causará el daño de largo plazo al campo. Esto puede incluir agujeros de tuza que se cavan, excavando agujeros en los edificios, poniendo lazos(corbatas) de cable alrededor de árboles no quitándolos(no quitar), o de hecho nada qué no puede ser deshecho después del juego sin nadie sabiendo(conociendo) allí estaba algo allí. Los campistas gobiernan se aplican, se marchan el lugar mejor que usted se puso allí. Y nunca, ALGUNA VEZ, crean un riesgo sobre el campo. ¡Si su tripline no es frágil, si sus míos empleos una carga explosiva, si usted no estuviera dispuesto a dejar a su propia abuela lo hacen resaltar, no úselo! Seguridad primero, seguridad siempre.
Cuando usted ve a los tipos con los lanzacohetes, sin embargo, usted puede pensar que la seguridad es hacia fuera la ventana. No es en realidad, porque en el tiempo usted es hasta la utilización de un lanzador, usted bastante tiene más que una pista que pasa en cuanto a lo que usted hace sobre el campo. Los lanzadores son segundo los más comunes exóticos que la mayor parte de jugadores(actores) ven al lado de las granadas. Los lanzadores son tubos esencialmente grandes con una válvula y un suministro de aire. La más carrera sobre 12 gramos, pero algún trabajo sobre aire comprimido. Cuando la válvula es abierta, el aire entra en el tubo e independemente de está en allí es lanzado hacia fuera el final. Normalmente, esto es un minifútbol de estilo "nerf", aunque 100 + paintballs hacia fuera un lanzador no sea inaudito de. ¿Toca(¿parece) tan básico, verdad? Pero esto toma un cartucho solo de 12 gramos para lanzar un nerf alrededor en aproximadamente 230 FPS.
¿Tan qué puede usted hacer con uno de estos además tienen un juego asesino de cogen? Las reglas de argumento(guión) varían, pero principalmente un fútbol nerf que golpea un tanque eliminará el tanque. El significado de ellos tiene que hacer retroceder a su principio el área y esperar una nueva inserción. Muchas reglas tienen un nerf en cuenta alrededor para "destruir" un edificio cuando esto golpea. Esto es simulado, naturalmente. Los campos no durarían mucho tiempo si ellos lo botaran cada excursión.
De ser permitido a, los lanzadores también pueden " encender(despedir) para el efecto " con una carga de paintball. Las reglas para esto son estrictas. Usted debe lanzar en 45 grados o más alto, y nunca un tiro de nivel. Solamente(justo) imagínese durante un momento tomando 100 + paintballs al pecho simultáneamente cuando alguien nivela la cosa, y usted va conozca por qué las reglas son el modo que ellos son. ¿Y usted pensó que la adquisición bunkered en un torneo era áspera? ¡¡AJÁ!!
Como con todo otro exotics, usted quiere mostrar estos al último. De hecho la mayoría de los argumentos(guiones) establecidos requieren que usted haga. ¡Ellos quieren asegurarse esto es el aire impulsado (aún no piense en la traída " de un arma de patatas "!) y el valving es salvo(seguro). Ellos también quieren saber que usted es el 100 % familiar con las reglas de como usar lanzadores, y lo que usted es y no como se permite, encender(despedir) a. Si usted tiene cualquier pregunta, esto es un tiempo bueno para preguntar. Si usted no sabe(conoce) las reglas, no pegue un tiro a la cosa. Es bastante simple.
Por la no subida del resto de la revista, no voy a golpear encima de sobre tanques. Las reglas de tanque son tan específicas que usted bastante tiene que ser dedicado para aún comenzar a construir una de estas cosas. Más las reglas en la utilización de ellos son muy exigente, y usted realmente tiene que saber(conocer) en qué usted entra. Más tanques a menudo tienen lanzadores, múltiple gunports y barriles, y aún más. El mejor consejo que puedo darle si usted está interesado debe ir a un acontecimiento, y dirigirse a un equipo(una tripulación) de tanque sobre lo que ellos hacen y como ellos lo hacen. La introducción en del exotics cuando usted juega puede girar la marea de una lucha estancada. Casi siempre resulta que los dos cuernos de cerradura(esclusa) de equipos y van el dedo del pie para pisotear en batallas de climactic. Como usted consigue sus recursos de equipo al frente, y como usted los usa en la lucha puede hacer toda la diferencia en el mundo.
Vaya a ir con una estrategia multiescalonada. Su equipo está en " una choza a la choza " el campo de estilo. El apoyo de batalla final es detrás de usted y todo que usted tiene que hacer es el asimiento en ello durante 30 minutos. Usted podría traer a todos sus jugadores(actores) al frente y esperar que usted pueda producir una pared de pintura, pero esto puede petardear. Sobre todo si otras reuniones de equipo, empujan a todos sus tipos en una área a dominarlo y comenzar a escogerle aparte.
Entonces vaya a comenzar una estrategia que usa el exotics que usted tiene a su ventaja. Usted tiene " la batalla final " el apoyo detrás de usted, usted solamente(justo) tiene que guardar(mantener) otro equipo de ello durante 30 minutos. Usted tiene unas casas, pero usted también tiene todos los juguetes a su disposición. Primero, envíe los tipos "de francotirador" a los flancos para liquidar a alguien que piensa esto sería la diversión para bordear la lucha, y concentraría su fuerza a sólo la llegada directamente en usted en los edificios. Ahora comience su defensa. Traiga " los armas grandes " para llevar y contener las cabezas del opositor. Mientras tanto, los tipos con una cabeza para aparejo de mecánica unas entradas con minas. Preferentemente con el mío revestimiento una dirección para la mayor parte de matanza. Una vez que un edificio es alambrado, asegúrese que cada uno sabe de ello así nadie viene a aquella puerta. Ahora comience "un retraso" del edificio.
Primer rushers en el edificio se pondrá de las minas, y la palabra se extenderá rápido que las minas son plantadas. Este solo hará más lento un ataque, como los opositores serán paranoides sobre el paso ligero el otro. Esto es donde minas remotas serían
prácticas si usted los tuviera. Ellos miran la tierra(razón) y no buscando(visitando) para un sistema de regadera. Una vez que ellos están en edificios, granada el infierno fuera de las ventanas. Ya que las granadas saltarán de las paredes y pisos, usted conseguirá la cobertura máxima para sus tiros. Cuando sus compañeros de equipo han sidos idos de las paredes exteriores, nivelan un lanzacohetes y golpean el edificio con un en cuanto a la mirada. El cohete "destruirá" el edificio, y cualquier jugador(actor) en un edificio destruido será eliminado. Más otro equipo más puede entrar en un edificio destruido a no ser que un ingeniero lo repare.
Mientras tanto si su equipo hace un retraso lento, controlado esto frustrará otro equipo en la fabricación de movimientos "de suicidio" estúpidos. Déjeles. Si ellos quieren agotar(descargar) sus barriles, esto es menos trabajo para usted. Más si ellos vienen en usted a un grupo, lanzan una granada en sus pies y ellos entrarán corriendo en el rocío. Con un retraso controlado, y un uso bueno de su exotics, usted podría aguantarse el mundo si usted tuviera a. Naturalmente, depende, y el terreno dictará cual una estrategia buena sería. Pero si algo como esto puede trabajar para el A-equipo, esto insolentemente puede trabajar para usted también. Todo que sé(conozco) es me gusta esto cuando un plan viene juntos.