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![]() ![]() Evento Oficial TIPPMANN Pneumatics inc. ![]() Big Game Semana Santa 2009 operacion thunder En semana santa del año 2009 , como todos los años, los dias viernes 10 y sábado 11, se realizara el tradicional big game internacional de GW, ya reconocido a nivel internacional y constituido como el evento de paintball mas esperado en argentina, en la localidad de AGUA DE ORO, CORDOBA, ARGENTINA. www.aguadeoro.gov.ar El evento amateur es organizado por WARGAMES ARGENTINA & DASA-ZONA DE COMBATE El big game será ambientado en un escenario con un entorno de sierras, ríos acequias, pastizales, algunas edificaciones, bosques y el monte cordobés. Se realizara en un campo de 600 hectáreas conocido como estancia EL ROSAL www.estanciaelrosal.com.ar, donde se realizan casamientos y eventos empresariales, sitio donde se realizara la cena de camaradería la noche intermedia del juego, viernes, donde se hará la entrega de premios recball 09 ya consagrados desde el años anteriores. Asistirán jugadores de toda argentina: Córdoba, Bs. as, san Juan, santa fe, Mendoza, río negro, salta, Tucumán etc., y de los vecinos países chile brasil , tambien bolivia, uruguay y estados unidos de america (usa) El big game se realizara en 3 etapas, una cada día de 4 horas cada una, y una nocturna intermedia de 2 horas, las cuales pretenden ser muy realistas (milsim) pero no de característica de wargame extremo, para que todo el mundo pueda participar. Contaremos con el apoyo incondicional de la municipalidad local y tratándose de un evento independiente, la asistencia será abierta, los campos e independientes podrán vender y utilizar su munición libremente, así como los proveedores podrán ofrecer sus productos en el campo de juego .(previa consulta y autorizacion de la organizacion) Verán un juego diseñado para que nada este dicho hasta el final, con un gran contenido de estrategia, y misiones que obligan a mucha acción y disparos. Con la inscripción se entregaran varios obsequios por persona, un DVD del big game , incluirá la comida de la noche con entrega de premios paintball-recball 08, ambulancia en el predio, medallas, remera si la inscripcion es anticipada, e importantes sorteos de los sponsors! Se espera una gran convocatoria nacional e internacional, así como la presencia de varios medios televisivos ; así como la cobertura de las revistas “portal paintball” España y APG de eeuu y otros medios que concurran sorpresivamente. Como todos los años decimos desde el 2000: GW ES DE TODOS! Así que cualquier idea o sugerencia siempre será bienvenida. A todos quienes quieran apoyar el evento con sus productos ; la organización espera sus propuestas. Invitamos a usted a participar, hacer suyo este evento, y apoyar nuestro deporte de la manera que usted pueda, desde ya, muchísimas gracias. pronto ........algunas sorpresas sobre los sponsors !!!!!!!! LOS ESPERAMOS! inscripcion: $130 c02: TRATAR DE TENER DINERO JUSTO! , habra prepagas 9oz: $5 12 oz $ 7 20 oz $ 10 municion de uso libre pellets de dasa , dirigirse a este topic http://www.paintballargentina.com/fo...ad.php?t=15473 hpa: carga $10, o pacto con dueño de compresor por carga libre ACA PUEDE TENER UNA NOCION DE SUS GASTOS Y TODO LO QUE SE DARA, en el primer post y todos los de la organizacion de GW09 http://www.paintballargentina.com/foro/showthread.php?p=269673#post269673 Nº DE CUENTA PARA DEPOSITO BANCARIO GW09 no obligatoorio, esto es opcional, pero agilizara mucho el proceso de inscripcion. banco pvcia de cordoba cuenta nº: o350/ 22572/8 cbu: 0200350211000002257280 a nombre de cristian agostini dni 25717215 caja de ahorro en pesos PROCESO: hacer el deposito y enviar mail a schwarz@agoro.com.ar con los siguientes datos: nº de transaccion/ fecha / nombre de inscriptos , nick y equipo si pertenecen a uno. en lo posible tratar de depositar por grupos. PARA EL DIA DE JUEGO: los que hayan depositado , bajen de la pagina web , la execencion de responsabilidad civil, y/o el permiso para que jueguen menores, y lo presentan en mesa de inscripcion, (puede ir uno en nombre de todos) y retirar todo lo correspondiente. ESPONSOREO DIRECTO DE TIPPMANN!!!! STAND OFICIAL, SERVICE OFICIAL EN EL CAMPO! PREMIOS: trofeos por equipos medallas individuales ![]() ![]() ![]() sorteos: como todos los años , con los premios entregados por los sponsors se hara un sorteo, la intension es que la mayoria se lleve un regalo de importancia. por ahora (10/1/09): $17000 en premios tippmann: 1 x7 , 1 a5, 1 bravo one dasa : 20 cajas de pellets ![]() ![]() Queres la remera oficial de Gold Water 09 ? http://paintballargentina.com/foro/s...ad.php?t=13670 este año gw09, contara con fza aerea! quien atacara indicriminadamente a cunto jugador vea ![]() ---------------------------------------------------------------------------- acceso a agua de oro Posición geográfica agua de oro: Agua de oro se encuentra a 45 Km. de la ciudad de Córdoba y a 35 Km. del aeropuerto por la ruta e-53 www.aguadeoro.gov.ar Es un pueblo serrano, no muy grande con río y lindos paisajes TRANSPORTES: ---En avión se llega al aeropuerto Córdoba y se puede tomas un remís a un valor de $40 o un colectivo “empresa ciudad de Córdoba” (pasa por ahí) de un valor de $ 6 por persona. ----en ómnibus hay 2 opciones tomar colectivo a terminal de Córdoba y ahí tomar un colectivo a agua de oro (empresa ciudad de Córdoba) o…. si vienen de Bs. as pueden tomar empresa Chevaliere o Gral. Urquiza que llega directo a terminal agua de oro. ----en auto se llega a ciudad de Córdoba y se toma la ruta al aeropuerto o “Río Ceballos”, ruta E-53. Si vienen del norte en “Jesús María” toman la misma ruta. --TRANSPORTE EN AGUA DE ORO: solo será necesario para llegar al campo de juego, pueden tomar un remís o taxi en la misma terminal $15 (4 personas) y pedirles que los lleven al predio “estancia el ROSAL”. Desde la Terminal a hostería “portal del sol” hay solo 100m. Y A LOS OTROS ALOJAMIENTOS NO MAS DE 300 M ---------------------------------------------------------------------------------- ALOJAMIENTOS (avisar que es por paintball) EL ROSAL Estancia para Eventos Sociales. 03525 493253 (mismo lugar del juego) CHALET COUNTRY AGUA DE ORO Chalets. Av. Belgrano esq. El Dique. TE. 493744 EL PORTAL DEL SOL I Hostería y Restaurant. Las Viñas esq. Costanera. TE. 493766 (hotel economico) HOTEL ESTANCIA AGUA DE ORO. Av. Belgrano s/nº TE. 03525 493133 (el mejor de agua de oro) RIO CHAVASCATE Cabañas. Juan Devoto esq. Rella TE. 03525 493714 (cabañas economicas ) TERRAZAS DEL RIO Cabañas. San Vicente esq. Pública TE. 03525 493546 / 0351 15 6718800 EL PORTAL DEL SOL II Hostería y Restaurant. Luis Lozano esq. Capisano. TE. 493280 (camping y habitaciones) EL ALGARROBO Camping Municipal. Av. Costanera (E) Alta HOTEL DEL SINDICATO DE EMPLEADOS MUNICIPALES DE ROSARIO. Manuel De la Plaza s/nº. TE. 03525 493215 PICCOLA ITALIA Cabañas y Restaurant. El Algodonal s/nº. TE. 03525 493216 ( un poco mas alejadas) AGUA DE ORO CABAÑAS. Ruta E53 s/nº. TE. 03525 493778 ------------------------------------------------------------------------------------ Fecha 10 y 11 de abril 09 Hora de comienzo 0900 Lugar agua de oro, est rosal Como llegar. especificado en post Precio de entrada $ 120 aprox (sujeto a ajustes inflacion) Precio de byop : no hay Precio de Alquiler de equipo : lo manejan los campos Precio de munición: lo mabnejan proveeedores por ahora Precio de carga de HPA: no esta definido Precio de carga de Co2: $ 20 oz $ 6 12 oz (sujeto a ajuste inflacion) situacion planteada : gw09, op thunder El secuestro , el asesinato y la provocacion de grupos rebeldes terroristas de mediamath pusieron a la Union Americana en una situacion limite a finales de 2008. Este estado de cosas se agravo cuando, para colmo, el coronel Muammar El Shalaf establecio la linea de muerte en mediamath, una zona de " prohibido el paso" a lo largo de las costas. A finales de 2008 el conflicto era inminente. El detonante fue un atentado a un bar en cercania de la base de Berlin frecuentado por soldados de la union americana . la inmediata reaccion del presidente fue, en enero de 2009, fue enviar a la sexta flota a atacar las bases de shalaf , combinando un bombardeo desde los portaviones y otro con f 111 desde costas europeas. La idea era sitiar a Shalaf y restaurar cierto orden en el golfo de Mediamath, sin pasar a mayores, pero estos no se han rendido ni mucho menos hasta el momento. Para el 14 de febrero la flota estaba en posicion, durante dias aviones de reconocimiento señalaron objetivos potenciales y escucharon el trafico de radio . Esta situacion empleando aviones solo pudo extenderse en cierta area, en el sector Mustafar el vuelo se ha hecho imposible dada la intensa actividad de las " Fuerzas Republicanas " de Shalaf , muchas naves han sido derribadas, hay numerosos emplazamientos de scuds ,posiciones antiaereas , radares , depositos de combustible , puestos de comando, una represa con un cablado electrico y una pista de aterrizaje. a principios de marzo las fuerzas de infanteria de marina de la Union Americana desembarcan en las costas de Mediamath , con el objetivo de hacerse de las instalaciones "Mustafar" ; a su vez Shalaff , enfia su fuerza republicana para defender el sector. Para el 5 de abril, las fuerzas de "Infanteria de Marina "ya estan en proximidades de Mustafar, la unica manera de acabar con esto es tomar el sector , evitando daños materiales y civiles para que el conflicto no pase a mayores. es importante que la pista sea operable tanto para uno como otro bando ya que solo asi podran asegurar la reinsercion de fuerzas y abastecimiento logistico, para que la pista sea operativa , deben controlarse las instalciones del sector, o la mayoria de estas. La batalla promete ser implacable, lo que parecia ser solo una demostracion de fuerza puede convertirse en un conflicto serio. misiones dia 1 A-Deberá tomar y mantener operativo el deposito combustible 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. A partir de la hora de chequeo tiene 15 minutos para llevar combustible a la pista, esto, solo cuenta uno de los depósitos de combustible, también debe tener 2 de los puestos antiaéreos, podrá llevar uno de estos tachos al puesto antiaéreo 1 y sumara puntos extra. -----------forma de ejecución: habrá un sitio con varios tachos de 200 litros, en ellos habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. Habrá también una manguera, si usted posee uno de los 2 depósitos de combustible y aparte 2 de los tres puestos antiaéreos de la pista (debe tener el 2), tiene 15 minutos desde el chequeo para transportar uno de los tachos hasta el puesto artillero 1(central), eso le dará puntos extra. B-Deberá tomar y mantener operativo el deposito combustible 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. A partir de la hora de chequeo tiene 15 minutos para llevar combustible a la pista ,esto, solo cuenta uno de los depósitos de combustible, también debe tener 2 de los puestos antiaéreos, podrá llevar uno de estos tachos al puesto antiaéreo 1 y sumara puntos extra. -----------forma de ejecución: ídem misión anterior C- Deberá tomar y mantener operativo el puesto de mando 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. Si en el momento del chequeo el comandante del equipo se encuentra junto a la bandera sumara puntos extra -----------forma de ejecución: habrá un sitio con techos y fortificado en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. Si aparte de lo anterior, el comandante se encuentra en este punto en el momento del chequeo, sumara puntos extra. D- Deberá tomar y mantener operativo el puesto de mando 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. Si en el momento del chequeo el comandante del equipo se encuentra junto a la bandera sumara puntos extra ------------forma de ejecución: ídem misión anterior E-Deberá tomar y mantener operativo el radar 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. El radar debe estar conectado o desconectado según corresponda. La posesión del radar es muy importante le dará puntaje y posibilidad de frenar 5 minutos la siguiente largada del oponente. -----------forma de ejecución: habrá un sitio con un radar, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. Para poder cambiar de mano y tomar el radar, quien lo haga , deberá realizar un calculo matemático (sumatoria de 6 números grandes) , el calculo lo suministrara el arbitro que este en el sitio, no podrá realizar el cambio de bandera , hasta que a ese arbitro se le transmita correctamente el resultado(pueden llevar calculadora pero no la suministra la organización). Si usted pose el radar, en la próxima salida el oponente demorara 5 minutos mas. (Si tiene los 2 radares 10 minutos).(en caso de tener un radar cada uno saldran todos al horario normal) La salida enunciada es para la primera después del chequeo. F-Deberá tomar y mantener operativo el radar 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. El radar debe estar conectado o desconectado según corresponda. La posesión del radar es muy importante le dará puntaje y posibilidad de frenar 5 minutos la siguiente largada del oponente. -----------forma de ejecución: ídem misión anterior G-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 1 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles) -----------forma de ejecución: habrá un sitio con una ametralladora antiaéreas, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. Combinada con esta misión esta la relacionada al combustible, revisar ejecución de depósitos de combustible. H-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 2 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles) -----------forma de ejecución: ídem misión anterior I -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 3 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles) -----------forma de ejecución: ídem misión anterior J --Deberá tomar y mantener operativo la lanzadera misiles 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. -----------forma de ejecución: : habrá un sitio con un misil , en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. K--Deberá tomar y mantener operativo la lanzadera misil 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. -----------forma de ejecución: ídem misión anterior L -misión alternativa: (a partir de H+2, el comandante de cada equipo podra decidir destruir , a partir de ese chequeo, cualquiera de los puntos que se encuentren en su poder, invalidandolo , para chequeos proximos para ambos equipos, la destrucción del punto debe decidirse en ese momento y es irreversible). Para esto se lo anunciara al arbitro , se tirara un humo, y este retirara todos los objetivos. Se anunciara viva voz, en el sitio, pero no se infoirmara a comandantes ni se informara ante consultas. Misión especial: (igual ambos dias) en la aldea poy hay un importante deposito de armamento, deberá enviar una patrulla y recuperar 15 granadas las cuales serian muy útiles para el combate en el aeropuerto. Tiene 2 horas desde h+1 para completar la mision, si no lo logro queda anulada. Esta mision no otorga puntaje. En aldea poy habra 15 granadas en una bolsa o caja , usted podra enviar la gente que quiera, habra una zona de bajas exclusiva para os que esten en aldea poy, donde la baja saldra cada 20 minutos. Par aproximarse a la aldea no se podra utilizar el camino (si vuelve como baja si) . Para poder retirarse con la bolsa debera mantener por un minimo de 20 minutos continuos su bandera enarbolada junto a las granadas. Si cambia de mano, vuelve a contarse el tiempo desde 0. Una vez retiradas las granadas , son objetivo, si cae el portador el arbitro avisara y quedara en el suelo hasta que otro jugador lo tome. Recien son definitivamente de ese equipo cuando las recibe el cdte. En aldea poy no hay contacto radial con la zona principal de juego. Mision nocturna: Debera controlar la pista . Ejecución. Habra 2 chequeos , uno cada 45 minutos . el que tenga 2 de los tres antiarereos gana el puntaje, si hay empate por estar nulo uno, ninguno suma. La organización brindara 2 reflectores para alumbrar desde las zonas de baja, uno cada equipo. Habra importante ambientacion pirotecnica a cargo de Cienfuegos. No se tendra en cuenta si esta desnivelado en nº de gente, es una mision con bajo puntaje para fomentar la camaradería y vivir una experiencia unica. Cada equipo es responsable de juntar gente para esta mision. misiones dia 2 M- es preciso mantener con energía la pista de aterrizaje y sus sistemas defensivos , para esto desde la represa y su generador viene un cableado el cual puede ser desconectado en 6 puntos, reacuérdese que debe evitarse destruir instalaciones civiles , y esta es una de ellas. Su misión será desconectar o conectar (según corresponda) los conectores existentes en estos nodos. Dichos nodos se chequearan cada hora en punto, a partir de hora H. -----------forma de ejecución: a lo largo de la colina, habrá un cable que recorrerá unos 300 metros, en este habrá 6 enchufes, la guardia republicana intentara mantenerlos enchufados, los marines, desenchufarlos, (largaran enchufados pero encintados, )para que comiencen a sumar puntos deberán quitar esa cinta. Se chequeara a cada hora en punto .los puntajes variaran en las 2 ultimas horas. N-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 1 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. -----------forma de ejecución: habrá un sitio con una ametralladora antiaéreas, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos. O -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 2 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. -----------forma de ejecución: ídem misión anterior P -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 3 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. -----------forma de ejecución: ídem misión anterior Misión especial: (idem dia 1) en la aldea poy hay un importante deposito de armamento, deberá enviar una patrulla y recuperar 15 granadas las cuales serian muy útiles para el combate en el aeropuerto. Tiene 2 horas desde h+1 para completar la mision si no lo logro queda anulada. Esta mision no otorga puntaje. En aldea poy habra 15 granadas en una bolsa o caja , usted podra enviar la gente que quiera, habra una zona de bajas exclusiva para os que esten en aldea poy, donde la baja saldra cada 20 minutos. Par aproximarse a la aldea no se podra utilizar el camino (si vuelve como baja si) . Para poder retirarse con la bolsa debera mantener por un minimo de 20 minutos continuos su bandera enarbolada junto a las granadas. Si cambia de mano, vuelve a contarse el tiempo desde 0. Una vez retiradas las granadas , son objetivo, si cae el portador el arbitro avisara y quedara en el suelo hasta que otro jugador lo tome. Recien son definitivamente de ese equipo cuando las recibe el cdte. En aldea poy no hay contacto radial con la zona principal de juego. Puntajes: Dia 1 : --Deposito combustible 1 --Deposito combustible 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p --Puesto de mando 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p (plus si esta cdte 5p en cada chequeo) --Puesto de mando 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p (plus si esta cdte 5p en cada chequeo) --Radar 1 --chequeo 1: 20p /chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 20p/ chequeo 4 :20p --Radar 2 --chequeo 1: 20p /chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 20p/ chequeo 4 :20p --Antiaereo 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p --Antiaereo 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p( plus si logra abastecer combustible 10p) --Antiaereo 3 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p --Scud 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p --Scud 2: --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p --Destrucción objetivo: 0 puntos Nocturno: Chequeo 1 : 15p Chequeo 2 : 15P PUNTOS EN JUEGO DIA 1: 630 PUNTOS DIA 2: -- nodo 1 --chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p -- nodo 2 --chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p --nodo 3--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p --nodo 4--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p -- nodo 5--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p --nodo 6--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p --antiaéreo 1--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p --antiaéreo 2--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p -- antiaéreo 3--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p PUNTOS EN JUEGO DIA 2: 1020 PUNTOS PUNTOS EN JUEGO GW09: 1650 PUNTOS ![]() REGLAS GW09: Normas de seguridad obligatorias • obligatorio el uso de barrell condon, en zona de bajas , zona abastecimiento y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona. • el jugador , arbitro , camarógrafos y todo aquel que este adentro del predio de juego deberá tener mascara puesta en todo momento una vez iniciado el juego, el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado. • nadie puede disparar hacia zona de bajas y a/o abastecimiento • la mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de paintball. --- • nadie podrá disparar su marcadora en zona de bajas ni tampoco a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización. • el predio el rosal es propiedad privada delimitado por alambrados perimetrales y no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa o publico. • no esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos) • la velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps. • prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años. • en caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización. • wargames argentina y estancia el rosal se reservan el derecho de admisión y permanencia. Reglas particulares y Penalizaciones: • por no sentir un impacto, si lo ve un árbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas, o si el árbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (Los más cercanos). Si se repite 3 veces queda afuera de la fase de juego. • por discutir con un árbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos más o a cuatro o más…. Incluso el comandante aunque no este en ese lugar. • cualquier trampa acto de imprudencia o mala fe en el juego, en general la misma modalidad, sea la que sea a criterio del árbitro. • no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del árbitro o del jugador mismo, el que haga esto, saldrá el mismo como baja. • el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie, salvo ya en zona de bajas. • se cronometrara aleatoriamente las marcadoras, cualquiera que pase de 300fps , será penalizado con tres hombres afuera prohibido disparar a blindados, convoy, sus ocupantes y árbitros. • falta grave sacarse o levantarse la mascara en campo de juego, alta penalización. • cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja, así será considerado, también si simulara serlo de alguna otra forma será penalizado. prohibido simular ser baja para engañar al oponente! es obligatorio el uso del brazalete identificatorio, aquel que no lo tenga será considerado baja . • Atención!!! Las granadas tipo tippmann están validadas, se considerara baja si dejan al menos una mancha del tamaño de una moneda de 25 centavos BAJAS: Existirá una zona de -abastecimiento común, los dos días,. Estará rodeada de media sombra y ahí habrá abastecimiento de gas, alimentos, bebidas servicio medico y deposito de pertenencias. Solo habilitada para prensa, jugadores y demás acreditados por la organización. El sector de bajas de cada equipo estará separado uno a cada extremo del campo, sera la largada y zona de baja, habra carpas, agua y sera diferente cada dia. La eleccion de este se hara con una prueba especial . La zona de bajas estará alejada un máximo de 300 metros de la zona más distante de juego. (salvo aldea poy que tiene zona de bajas propia) Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo la marcadora (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a la base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron,. (Si alguien dispara inmediatamente a los reingresantes el árbitro lo penalizara). (Quien sale por cada lado será sorteado al inicio de cada etapa) . Los salientes de la baja, pueden posicionarse en los limites de su zona (a no mas de 2 metros de esta) y disparar libremente, simulando ser ametralladoras de apoyo. Nadie puede dispararles en ese punto. ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde y hacia la base o antes de que reingresen al juego los participantes. Las bajas, ni solo en la zona de bajas, pueden transmitir por radio. No antes de llegar a esta. Zonas de baja alternativa: dado como se desarrolle el juego la organización puede acercar la zona de bajas al sector de juego, siempre y cuando pueda hacerse equitativamente a ambos bandos. Cot: estará instalado en la zona de abastecimiento, desde ahí la organización computara resultados y desarrollo, los jugadores pueden avisar alli sobre objetos extraviados o hacer consultas LIMITES DEL CAMPO: no habra limites , mas que la zona aledaña de zonas de baja , para atrás.el sector del camino desde abastecimiento hacia la estancia estara vedado para jugar , por seguridad, pero pueden usillo para regreso de bajas o para cruzarlo. LOS ARBITROS SERAN IMPLACABLES CON LA APLICACIÓN DEL REGLAMENTO! ARMAMENTO PERMITIDO • Se permitirá la utilización de marcadoras pump, semiautomáticas y automáticas. NO SE PERMITE PIROTECNIA en los jugadores solo bengalas de humo. • se utilizaran blindados en el campo habrá un vehículo para cada equipo, su funcion sera la de transporte de tropa a donde se pida. Saldran largada de por medio. Sus ocupantes no podran disparar ni se les puede disparar hasta que toquen tierra. • A Los blindados no le podrán disparar. La unica forma de eliminarlo es con disparo cazacarros con lo cual todos sus ocupantes son baja • misiles caza-carros .con el cazacarros con posibilidad de frenar el blindado., dispondrá de 4 disparos para los 2 dias. con los cuales y eliminara los ocupantes de blindados . .., deberá ponerse en posición de disparo junto a un árbitro, con UN CAZACARROS SIMULADO entregado por la organización contar 10 segundos apuntando y disparar. Máximo 60 metros. • Campo minado .Cada comandante podrá elegir un sector de 30 m X 10 m , al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese, al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese será un campo minado y cualquiera que pase por ahí, el arbitro encargado lo sacara como baja • Aeronaves, en caso de ser posible según los factores climaticos, se utilizaran aeronaves (ultraliviano y/o helicóptero) estos batirán todo blanco que vean, cualquiera sea su equipo. Esta ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO dispararles. los equipos pueden enviar sus logos ![]() ![]() podran recibir su dvd ![]() ![]() acceso a agua de oro ![]() ![]() proximamente cartografia PRONTO SE IRA AGREGANDO INFORMACION Y SE IRA ACTALIZANDO PAGINA WEB DE WARGAMESARGENTINA AMIGOS DE OTROS PAISES: ![]() ![]() el juego: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() .....MUCHA GENTE ![]() ![]() los esperamos Última edición por Em1z; 31-Mar-2009 a las 17:42 |
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Los Hermanos Rotten presentes!! (Kurabichero y Kullen Rotten) desde Jujuy a Cordoba otro año mas!
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Vamos largando el 2009!!!
Sin duda una de las fechas calendario mas esperadas, por nuestra parte deseosos de brindar un muy buen espectaculo, estamos abiertos a todas las sugerencias para seguir haciendo crecer este deporte. Desde la fecha empezamos a trabajar con la esperanzade cumplir con la mayor cantidad de espectativas que alguna vez todos nos planteamos como jugadores. Saludos a todos y por un 2009 lleno de fechas paintboleras!!!! |
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este año veran una gran renovacion en el evento en muchos sentidos y como siempre basado en quienes hacen GW... los jugadores!!!!!
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El unico TRADE SHOW de paintball de Latinoamerica PARA EL BIG GAME NO OLVIDAR EL BARREL CONDON! ES OBLIGATORIO EN GW11!!!![/B] |
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the hunters team presentes ,tenemos muchas espectativas sobre este juego .va a ser nuestro primer año en participar esperamos anciosos la llegada del mismo.
the hunters team
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mañana largamos con las preinscripciones del foro . recuerden que si no estan seguros no deben anotarse,, este año , para evitar largas colas incentivaremos la inscripcion via bancoo, , quien deposite hasta un mes antes tendra la remera incluida en inscripcion.
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Lo máximo del Paintball en la Argentina y en toda Latinoamérica. Un Juego fuera de lo común con un marco sorprendete como son las sierras cordobesas.
Albert, Wargame y Sponsor EXITOS. |
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