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Capi es muy buena toda esta informacion ,realmente vale la pena tenerla y guardarla ,los moderadores deberian dejarla en la parte superior para que todos la puedan ver ya que es muy importante ver como va creciendo yde paso cuando lees las fechas y los lugares donde jugaste se te pone la piel de gallina .Muy muy bueno.
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Comentarios de juegos en la CAP
Al grito de Highlander by RioNegrino
Considero apropiado hacer algunos comentarios al respecto, sobre todo para los que no estuvieron en ese sabado de cobardias, traiciones y como no, de actos valerosos. - Me encontraba volviendo del campo de batalla con el piscui (lease G1 haciendo de rehen, miembro perdido en los bosques al que alguno de los equipos debia rescatar) como unico sobreviviente y cumpliendo la mision, cuando al llegar al claro del puente nos encontramos con un milagro que solo los dioses del paintball pueden haber realizado: todas las bajas habian resucitado. - En ese momento, G1 (el piscui perdido) y yo nos percatamos de algo: mientras el Centa se escondia detras de un arbol, Cofi literalmente levantaba uno al mejor estilo Obelix, y con ese camuflaje delante avanzaba sobra la casa. Ya ahi no entendiamos nada y la alegria de la mision cumplida se esfumo al observar que todo lo que se estba desarrollando era, ni mas ni menos, que un total DESPELOTE. Era la anarquia, el descontrol, la masacre indiscriminada de hombres, mujeres y niños.Se me ocurrio pensar en los pasajes del apocalipsis y visualice, por algunos instantes, el fin del mundo... - Quise participar y ataque a la casa, pero el gas me fallo, y al recibir varios impactos en el pecho, la pantorrilla y demas partes del cuerpo opte por ser un mero espectacdor, un reportero de guerra, si se quiere, al mejor estilo Ernie Pike... - Pude observar que algunos hombres (o mujeres???) gritaban BAJA BAJA BAJAAAA!!!!! desesperados/as mientras eran impactados repetidas veces...como salia alguien de la casa mas chica y disparaba a mansalva, como se acercaban desde los arboles, y como, detras, en una pequeña ondonada, dos hombres corpulentos se arrastraban culo arriba y como dos tortolitos compartian momentos emocionantes. Se me ocurrio pensar que aquello era, simplemente, una excusa para tirarse juntos sobre el pasto y sacarse las ganas con alguien. ( como diria Galan, se habia formado una pareja) - Me sente en el camino, y mientras me reia a mas no poder, el combate se disipo al agotarse las municiones, y los hommbres, cual inmundos highlanders, salieron de sus refugios den amor, parapetos y demas yerbas pintados al estilo dibujitos de nenes de jardin de infantes, quejandose del gasto en el que iban a incurrir a la noche en jabon en polvo - Todos los participantes, al observar que este juego espontaneo y anarquico habia sido totalmente divertido y que los bandos claramente NO habian sido identificados, llegamos a la conclusion de que el mismo bien habia representado una especie de quilombo parecido a un levantamiento militar o algo parecido, aunque me permito agregar que en vez de carapintadas, fueron unos culopintados, por como volvieron del campo de batalla... Sin mas, se despide atte el cronista de guerra RioNegrino. |
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cesar falta la segunda parte
Batalla de Aguas de Oro, Códoba (Big Game) by Intruder
Esta es la primer entrega del parte bélico de los acontecimientos que llevaron a las unidades de la C.A.P. a entrar en combate contra unidades locales conocidas como "Los Cordoba". Alrededor de las 1800 hs. todas las unidades se dirigieron en columna hacia sus respectivos puntos de partida, a las 1830 hs. se había pasado el punto de "NO RETORNO". LA BATALLA YA NO PODÍA SER DETENIDA. EL TERRENO: Terreno montañoso, el teatro de operaciones se extendía a través de dos grandes colinas cuyas cotas estimadas serían de unos 30 metros como mínimo. La superficie que ocupaban en su base sería de una hectárea como máximo. La existencia de un río no influyó en las operaciones ya que quedó fuera del terreno de combate. Un pequeño curso de agua que recibía el nombre de arroyo "DEL ESCORPIÓN" completaba el mapa hidrográfico del lugar. LA VEGETACIÓN: La misma redondeaba un cuadro geográfico altamente complicado. Ésta constaba en un 80% en extensos montes de espinillos, pequeños claros a modo de sabana Africana moteaban estos bosques junto con grandes extenciones de pastizales duros y secos por la época del año. LAS FUERZAS ENFRENTADAS: - "LOS CÓRDOBA" LAS ARMAS: Una extensa variedad de marcas, modelos y clases que recordaban a aquel ejercito soviético de los años cuarenta. Eran en un 25% pumps y el resto semiautomáticas, encontrándose en evidente inferioridad en cuanto a potencia de fuego. LOS HOMBRES: Tropa experta en el arte de la infiltracion y del combate de guerrilla, utilizan muy bien la modalidad "GOLPEA Y DESAPARECE", valientes y desconsiderados a la hora de medir sus bajas, cualidad que demostrarían con creces en el combate del Arroyo del Escorpión. EQUIPOS: Respetables, cumpliendo con lo mínimo disponible para llevar adelante una guerra moderna, pero es muy evidente su poca capacidad económica, la cual tratan de suplir a CUALQUIER COSTO EN VOLUNTAD Y ESFUERZOS. ORDEN DE COMBATE: Aparentemente su estructura es muy verticalista, se conoce un lider en particular, y con dos hombres que dirigen y coordinan todos los movimientos. GRUPO 1 de infiltracion compuesto por 3 hombres como máximo GRUPO 2 idem anterior GRUPO DE BASE compuesto por 2 hombres en defenza de puntos estratégicos puntuales. CADA GRUPO DE INFILTRACIÓN CUENTA CON UN TIRADOR PUMP. relato a continuar en proximo envío....... FIN DE LA PRIMERA PARTE |
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Un juego para el recuerdo en 1997
Big Game: Normandía by Lechuza
Fecha: Noviembre de 1997 Introducción: Es quizá un poco difícil, después de tanto tiempo, lograr un relato del todo preciso de un Big Game que fue por demás confuso, aunque una experiencia inolvidable. Por lo tanto, espero sepan disculpar y corregir aquellas cosas que estén erradas, así como completar las que falten. Quisiera aprovechar para agradecer a todos los participantes, de mi equipo y del contrario, por esa noche estupenda y en particular a César, a.k.a. Intruder, por todo lo que hizo por organizar al equipo americano (aquellas sesiones de planificación en el laburo, todos los días de 7 a 8...) y a Moncha, a.k.a. Gitano, por todas las discusiones sobre el Big que tuvimos después y, por sobre todo, por ser un verdadero caballero en cuanto a lo de "lo importante es competir" y demostrar que para él eso es realmente lo mas importante. También quiero agradecer enormemente a la gente de Mekong, Pedro, Gustavo y Héctor, por haber armado todo esto y, a pesar de las cosas que salieron mal, haber puesto la mejor onda. El terreno: Terreno llano, cubierto por un bosque de eucaliptos. Se podría considerar al flanco izquierdo del ataque como terreno despejado, mientras que el flanco derecho estaba cubierto por vegetación de sotobosque. Transcurrido el primer tercio del terreno sobre el eje del ataque, un camino cortaba al mismo de lado a lado. Del otro lado del camino, sobre el flanco izquierdo, se encontraban una serie de construcciones de madera conocidas como "las granjas" mientras que en la parte central del terreno se ubicaba un pequeño claro y luego continuaba el bosque. Un puente partía de un pequeño rodeo que hacía el camino y desembocaba en el claro. Transcurrido el segundo tercio del terreno se abría un gran claro en la parte central donde estaba ubicado el pueblo de Carentan, constituido por algunas casas y un mangrullo. El pueblo estaba construido sobre terreno poco firme que se convertía casi en una laguna a la derecha del pueblo, cruzada esta por un puente. El claro de la parte central estaba separado de un claro en el flanco derecho por una pequeña colina rodeada de arbustos donde había ubicado un bunker. Una vía férrea cruzaba el campo corriendo por delante de Carentan y luego cerca del borde del claro, mientras que un camino hacía lo propio detrás de Carentan, siguiendo luego por el medio del claro. El bosque continuaba hasta el fin del terreno. Cada equipo contaba con un HQ ubicado en esquinas opuestas del terreno, estando el HQ americano sobre el flanco izquierdo y el alemán sobre el derecho. Condiciones de combate: Las acciones debían comenzar a las 18:00 del sábado y concluir a las 6:00 del domingo; sin embargo, el comienzo se retrasó 5 horas, empezándose a las 23:00 y debiéndose concluir a las 11:00. Anocheció pasadas las 19:30 y amaneció pasadas las 5:30. Se suponía que iba a haber luna llena durante la noche pero el clima resultó desfavorable, con el cielo cubierto durante la mayor parte del desarrollo de las acciones y lloviznas aisladas. Consideraciones logísticas: Ambos equipos contaban con aproximadamente 23 jugadores, en su mayoría con poca o ninguna experiencia previa que ingresaban al campo por sus respectivos HQs. El equipo alemán contaba con ventaja en el tema armamento, ya que en su mayoría combatía con semiautomáticas de USA mientras que en el equipo americano eran mayoría las semiautomáticas nacionales. Sin embargo, el tubo de gas para las armas de USA no le bastó al equipo alemán, que para las 6:00 ya no podía recargar sus semis importadas. Además, el abastecimiento de municiones (en general 1000 pellets por persona) le resultó insuficiente a algunos integrantes del equipo alemán. No se registraron problemas logísticos en el equipo americano. Asimismo, numerosas armas nacionales se rompieron en ambos bandos, dejando gente fuera del juego. Fuego de apoyo: Ambos equipos contaban con fuego de apoyo, artillería en el caso alemán y ataques aéreos en el caso americano. Los ataques aéreos concentraban mayor potencia de fuego que la artillería pero, debido a consideraciones climáticas, solo podían ser usados durante determinados momentos del juego. El fuego de apoyo se pedía mediante una grilla, que representaba en realidad un círculo alrededor de un determinado punto del terreno. A consecuencia de que estos círculos no se superponían, había zonas del terreno que resultaban inalcanzables para el fuego de apoyo. Objetivos: El principal objetivo alemán era mantener la continuidad de los convoyes que atravesaban los caminos y la vía férrea, mientras que los americanos debían detenerlos colocando minas a su paso. Adicionalmente, ambos equipos debían lograr el control del pueblo de Carentan y mantener intactos los puentes, aunque prepararse a volarlos si recibían la orden. También existían en el campo un depósito de combustible y otro de municiones que los alemanes debían defender y los americanos volar y una línea telefónica que los americanos debían "pinchar". Ambos HQs eran blancos para el enemigo, que debía voltear una bandera colocada dentro del perímetro del HQ. Orden de batalla: El equipo americano estaba dividido en cuatro secciones bajo mi comando: Alpha, comandada por Nippur y asignada al flanco izquierdo, cuyo objetivo era tomar y asegurar las granjas; Bravo, comandada por César e integrada por los Celtas, asignada al centro y cuyo objetivo era tomar y asegurar Carentan; Charlie, integrada por los Pampas y asignada al flanco derecho, cuya misión era detener a los convoyes y hostigar al enemigo, además de servir como fuerza de flanqueo; y Romeo, la fuerza de reserva, bajo mi comando directo y a ser utilizada para reforzar a cualquiera de las anteriores. Según las reglas del juego, el comandante debía permanecer en el HQ. Desarrollo de las acciones: Las operaciones comenzaron a las 23:00. Un tercio del equipo americano comenzó en el HQ mientras que los dos tercios restantes eran "lanzados en paracaídas" en tres grupos sobre puntos preseleccionados del mapa. Se esperaba una amplia dispersión de los grupos, cosa que no sucedió finalmente. El grupo del HQ, salió inmediatamente a asegurar posiciones alrededor del puente del camino, designado como punto de reunión de los grupos paracaidistas y a minar el camino. Una vez reunidos los grupos se procedió a armar las secciones y a comenzar con el reconocimiento del terreno a las 23:30. Al avanzar sobre su sector, Alpha encuentra tenaz resistencia en la zona de las granjas y detiene su avance, por lo que Bravo gira hacia su izquierda para efectuar una maniobra de flanqueo. Mientras tanto Tiger, actuando como elemento de reconocimiento avanzado de Bravo, llega a las inmediaciones de Carentan y toma posición justo sobre la vía férrea, donde es poco después "pisado" por un convoy. Luego de eso, Tiger se arrastra hasta la casa más cercana, baja a sus ocupantes por una rendija, entra en la misma y pide refuerzos, enviándose entonces a la sección Bravo a tomar el pueblo aproximadamente a las 0:30. Después de poco mas de media hora de combates, los americanos logran tomar Carentan y asegurar la zona de las granjas. Durante esta toma, los soldados americanos destruyen por error la línea telefónica que se suponía que debían pinchar y, aun cuando esta acción no reportó puntos, privó luego a los alemanes de recibir mas mensajes. La reacción alemana a la toma de Carentan no se hizo esperar y de inmediato comenzó a sentirse la presión sobre el pueblo. La sección Charlie había desaparecido en la selva y no respondía a los llamados radiales, por lo que los americanos se encontraban en inferioridad numérica en la zona del pueblo y para las 2:00, escasos de munición, gas y refuerzos, los americanos empezaron a perder el control del pueblo. Para las 2:30 los alemanes ya habían recuperado Carentan y las granjas más cercanas. A partir de ese momento, el equipo americano se deshizo, especialmente porque la disciplina no era exactamente un punto fuerte. La toma del pueblo se había vuelto una obsesión, olvidando que lo más importante era interceptar los convoyes. Bravo seguía peleando, pero Alpha se encontraba a la mitad de su potencial y de Charlie no había noticias. Además, aproximadamente a las 3:00 un comando alemán (el Legionario) tomó el HQ americano, sumiendo a todo en el caos. Poco antes de las 4:00 la sección Charlie regresa con la noticia de que había tomado el HQ enemigo aunque, y de eso me enteré mas tarde, habían olvidado la parte más importante de su misión, minar los caminos. Es entonces cuando el Legionario vuelve a tomar el HQ americano, lo que motiva que César pida permiso para realizar con su gente una nueva toma del HQ enemigo, operación en la cual Bravo es eliminada casi completamente pero Pablo, que había quedado en la retaguardia, consigue tomar el HQ. cONTINUA EN OTRO POST . |
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Final
Para las 5:00, cuando empieza a clarear, el equipo americano vuelve a adquirir consistencia. Alpha logra avanzar en la zona de las granjas, identifica y vuela el depósito de municiones. Habían estado combatiendo a su alrededor toda la noche pero por la oscuridad no habían podido reconocerlo. A las 5:30 Bravo y Charlie inician una maniobra conjunta de flanqueo a Carentan y durante la misma descubren y vuelan el depósito de combustible en el flanco derecho. El mismo, dada la oscuridad y lo cerrado de la zona, no había podido ser encontrado ni siquiera por el soldado alemán encargado de custodiarlo.
Hacia las 6:00 Bravo logra tomar el pueblo mientras que Charlie impide la llegada de refuerzos y las tres secciones comienzan a cercar al enemigo en su HQ. El cerco queda completo poco después de las 7:00 momento en el cual todo el equipo alemán se encuentra recluido dentro de su HQ, sin gas suficiente para forzar una salida, y el equipo americano formando un arco a unos diez metros de distancia. Se inician algunos tiroteos ocasionales, pero el equipo americano no intenta tomar el HQ (según las reglas el grupo que tomaba el HQ debía luego volver al HQ propio) y sus posiciones son sólidas por lo que los alemanes no pueden romperlas. Va ganando consenso la idea de la inutilidad de proseguir el juego y, luego de una breve negociación entre César y Moncha, se acuerda el cese de las hostilidades a las 8:00. El resultado: El desarrollo de las acciones había terminado con una abrumadora diferencia de puntos a favor de los alemanes. Tenían superioridad en cuanto a bajas y solo habían perdido un convoy (el que pasó por el camino frente al HQ americano) de los siete enviados, recibiendo daños en otro (el que "pisó" a Tiger), además de llevarse la mayor cantidad de los puntos por el control de Carentan. Sin embargo, y en un fallo que aún hoy se discute, los jueces le dieron la victoria "por K.O." al equipo americano, arguyendo que había terminado haciendo huir en desbandada a los alemanes, que tenían una retirada planificada organizada pero no la pudieron poner en práctica. Además, se arguyó que, controlando completamente el terreno, los americanos podían completar todas las misiones que faltaban y superar en puntuación a los alemanes. Al día de hoy los alemanes argumentan que antes de otorgar puntos "potenciales" no contemplados en el reglamento los jueces debieron haber dejado seguir el juego y ver que pasaba. Y que el hecho de haber terminado encerrados en su HQ se debía exclusivamente a la falta de gas, por lo cual se encontraron injustamente en una situación de desventaja por culpa de un problema de la organización. Los americanos, por otra parte aseguran que el reclamo de los alemanes no es justo, ya que ellos pararon el juego porque estaban convencidos de que así lo ganaban. Conclusión: Normandía fue, para todos los que lo jugaron, un Big Game inolvidable, lleno de acciones dignas de ser recordadas y, mas allá de los problemas de organización y la polémica sobre el resultado, continua siendo el Big Game con mayor cantidad de participantes en la historia del paintball argentino y un punto de referencia para muchos de los que jugamos paintball hoy en día |
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Sdeepball 2001 1 parte
MEKONG
"Primer Torneo de Speedbal de obstaculos Inflables" by Lechuza Un apacible día de sol, después de dos semanas de lluvia, brindó el marco para el mayor evento que registra la historia del paintball en Argentina. 9 equipos y más de 80 personas entre participantes, espectadores y organizadores se dieron cita el 6 de octubre por la mañana en el Mekong Paintball Field para ser parte del 1er Torneo de Speedball Mekong - 5 Men Team. Allí estuvo la gente de la CAP, los Cazadores de los Andes y los Escorpiones, aportando cierta dosis de veteranía al torneo, FerX y su equipo, Bucaneros, con los ojos puestos en el campeonato de Brasil, la buena onda de la gente del Grupo Halcón, con Cassius y Dar182 haciendo relaciones públicas, y mucha gente del CS y el foro Alkon que cambiaron las PCs por las Winchester para cumplir en muchos casos con actuaciones sorprendentes que arrancaron el aplauso del público. Por supuesto, también estuvo todo el staff de Mekong, con Pedro cargando garrafas al ritmo de sus habituales chistes ácidos, Gustavo y Héctor como jueces, mas pintados que los propios jugadores y Lorena en la cafetería sirviendo hamburguesas, que han vuelto mejores que nunca (aahhh, ¿qué habrá sido de aquellos patys de procedencia dudosa, apenas chamuscados a la parrilla, que algunos de nosotros supimos conocer y amar...?). Escorpiones se llevó las palmas en cuanto a indumentaria, al estrenar remeras de equipo azules y negras, con nombre y número en la espalda y el logo del equipo en el frente. También Bucaneros dio la nota, comentando que habián conseguido sponsor para ir a Brasil. Bastante público asistió al torneo, principalmente para seguir a los Cazadores y los Escorpiones, filmando, sacando fotos, haciendo relaciones públicas y participando de la algarabía general. Incluso hubo unas cuantas chicas dando vueltas por ahí, para la alegría de los ojos de más de un jugador (¿Para cuando las promotoras en el paintball? La hinchada lo reclama...). AXN sponsoreó el torneo y lo filmó para pasarlo por su señal de cable. Incluso un fanático del bosque y los Big Games como yo tiene que reconocer que este es el camino para que el paintball crezca. Gente como Bucaneros, Escorpiones y Cazadores, consiguiendo sponsors, usando indumentaria que le baje el "tono militar" al speedball y participando de torneos internacionales son los responsables de que el paintball deje de ser visto como un "juego de loquitos" y sea considerado un deporte que atrae gente. Y cuantos mas seamos, mas gente adentro del campo vamos a tener los fanáticos de los Bigs para divertirnos. El campo de juego era un rectángulo alargado con obstáculos inflables dispuestos de manera simétrica y la bandera colocada sobre un costado del obstáculo central. El piso era llano, de tierra y mas o menos irregular, salpicado de pasto aquí y allá. El arbitraje estuvo a cargo de cuatro jueces dentro del campo siendo uno de ellos, Gustavo, el juez máximo. La actuación de los jueces fue buena, colaborando a esto una excelente conducta deportiva de todos los jugadores. De esta manera, muy pocos fallos resultaron discutidos y en ningún momento se aplicaron sanciones disciplinarias. El torneo tenía previsto comenzar a las 10:30 pero la deserción de dos equipos, la llegada tarde de un tercero, algunos inconvenientes organizativos derivados de las persistentes lluvias durante la semana y el hecho de que muchos rookies dejaran sus garrafas cargadas al sol, haciéndolas reventar, se sumaron e hicieron que el torneo finalmente comenzara dos horas después de lo previsto. También los equipos tuvieron sus propios problemas internos. Kata, de los Cazadores, se lesionó entrenando y tuvo que ser reemplazado por Martín. También Snake, del Grupo Halcón andaba lesionado y fue reemplazado, cambiando su puesto en el campo por el de apoyo moral del equipo. Alkon se pegó el faltazo y Smuggler se tuvo que conformar con reemplazar a E2X en los últimos juegos del Grupo Halcón. Mientras tanto, Mighty Red Bull, de Escorpiones, y MDB, de Cazadores, se desesperaban porque sus respectivas marcadoras habían decidido dejar de funcionar, aunque sus habilidades como armeros pudieron más y finalmente no tuvieron problemas a la hora de los juegos. |
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Sdeepball 2001 2 parte
Primera fase
SL y Grupo Halcón abrieron el torneo, en un encuentro donde los Halcón demostraron la garra de la que iban a hacer gala durante todo el torneo ya que, a pesar de no haber escuchado el silbato de largada y quedar entonces mal posicionados, perdiendo un hombre y la bandera, pudieron sobreponerse y dar vuelta el partido, eliminando a todos sus oponentes y clavando la bandera en base. La victoria fue entonces para ellos, con un marcador de 49/12. Durante los primeros partidos se pudo ver la notable diferencia entre los equipos con experiencia y aquellos cuyos integrantes debutaban en el paintball. Así, Bucaneros aprovechó la ventaja de la posición frente a un PuNk que se plantó muy atrás en el terreno (60/0), mientras que Cazadores literalmente le pasó por encima a Fuerza de Choque, cuyos integrantes se exponían mucho (60/0). La experiencia, sin embargo, se adquiere rápido y pronto los equipos novatos empezaron a plantarse en el terreno en las mismas posiciones que los veteranos y a exponerse menos. Como resultado, los partidos empezaron a trabarse mientras que cada equipo trataba de lograr la baja que desequilibrara al otro. La mayoría de los equipos, al menos de aquellos que intentaron desarrollar alguna estrategia dentro del campo, se guiaron por una disposición clásica en X, con dos coberturas, dos corredores de punta y un corredor a la bandera. El mejor exponente de esta táctica fue Cazadores, que paraba a Seldon y a MDB como cobertura en los inflables del fondo y al Eternauta y a Martín dos inflables delante de ellos como corredores de punta, a izquierda y derecha respectivamente, mientras que Shalafi se situaba en el medio de los otros cuatro. Mientras que los coberturas trataban de mantener a los contrarios en sus posiciones, los puntas intentaban eliminar a sus contrapartes y avanzar, permitiendo que el corredor central llegara a la bandera. Desde allí, normalmente se trataba de eliminar a los coberturas contrarios y luego al corredor central. El único equipo que presento una variante a esta táctica fue Escorpiones, que utilizaba una disposición en F. De este modo utilizaban tres coberturas, Monty, Intruder y Mighty Red Bull, ubicados en el fondo de izquierda a derecha, Lord como corredor de bandera en el centro, un inflable delante de Intruder y Centauro como corredor de punta sobre la izquierda, dos inflables delante de Monty. Por lo tanto, Escorpiones dependía de Centauro para avanzar, pero la Tippmann M98 con cañón Flatline de Red Bull, probablemente el arma mas precisa y con más alcance de todo el torneo, dominaba tranquila todo el flanco derecho. Normalmente Intruder cubría a Lord en sus corridas a la bandera y lo reemplazaba en su función en caso de que cayera. Escorpiones venció a SL (60/0) y 3DGames hizo lo propio con PuNk (59/2) en un partido trabado, donde 3DGames se manejó muy bien en el avance gradual cercando poco a poco a su oponente a pesar de perder un jugador a poco de empezar el partido algo que, por otra parte, fue una constante en todos sus juegos. Le tocó entonces el turno a los Halcón de enfrentar a Fuerza de Choque, en un partido en el que ambos equipos avanzaron muy rápido, quedando los puntas de ambos equipos en inflables enfrentados. El Grupo Halcón perdió a E2X, punta izquierda, en una corrida del punta derecha de Fuerza que para Dar182, cobertura izquierda; y la bandera, pero aguantó las posiciones y finalmente ganó el partido (47/14). Fue entonces el turno del partido que todos esperaban entre Cazadores y Escorpiones, los dos equipos candidatos. Casi todos los espectadores y jugadores de los otros equipos se reunieron al borde del campo mientras los equipos entraban a la cancha. El juego comienza y ambos equipos toman sus posiciones habituales, pero Escorpiones logra rápidamente bajar a los dos puntas contrarios (Martín y Eternauta) gracias al fuego de Centauro y Red Bull. Sin embargo, Cazadores no pierde la calma y mantiene sus posiciones, aun cuando Shalafi cae poco después. El juego se traba hasta que caen Centauro y Monty, que había avanzado hasta alcanzar la posición que era de Centauro, y las cosas comienzan a emparejarse para los Cazadores. Es entonces cuando Lord, que se había movido a la posición de punta derecha, corre hacia la bandera y la toma, mientras Intruder ocupa la posición de punta dejada por Lord. Comenta Seldon: "[...] quedamos MDB y yo [...], desde ahí el que lo baja a Centauro soy yo, primero porque ese flanco lo cubro yo y segundo porque MDB estaba discutiendo con su Autococker que estaba trabajando a reglamento. Cuando Centauro cae, Horacio (por Monty) avanza a esa posición y ahí nos cruzamos en tremendo tiroteo en el cual finalmente uno de mis disparos mancha su mano y el canta baja. Mientras tanto Marcelo (por Lord) había logrado llegar a la bandera y como el tiempo se agotaba y MDB veía que su fierro no se decidía a obedecer decide emprender una carga Kamikaze contra Marcelo, y entonces yo (que todavía no era baja) cargo también para poder brindar apoyo o al menos distraer el fuego, y ahí caímos los dos y los Escorpiones resultaron vencedores... Aguante escorpiones, un equipazo!!!!". El resultado del partido fue 58/4. |
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Sdeepball 2001 3 parte
El siguiente partido fue el debut de Smoke Jaguars frente a PuNk. Smoke Jaguars corrió directamente hacia la bandera, lo que les permitió tomarla rápidamente. Sin embargo, PuNk ya había aprendido en los partidos anteriores que estar bien parado es mejor que llegar rápido y no tuvo problemas en eliminar a sus oponentes y ganar el partido 48/14. Este partido fue, además, uno de los más accidentados en cuestiones disciplinarias, dado que algunos integrantes de Smoke Jaguars continuaron disparando una vez finalizado el encuentro. Los jueces advirtieron al equipo, pero no se impusieron sanciones. Posteriormente se encontraron SL y Fuerza de Choque en un partido muy parejo. SL presionó mucho, pero las eliminaciones iban siendo parejas hasta que finalmente Fuerza logró desequilibrar y dejar las cosas tres contra uno. El jugador restante de SL hizo una corrida hacia la bandera, pero se quedó sin gas y no consiguió tomarla, dejando el camino libre para la victoria de Fuerza de Choque (57/6).
Cazadores y el Grupo Halcón, fueron los siguientes en enfrentarse en un partido de trámite entretenido que concluyó en una victoria de los Cazadores (60/0), a pesar del buen juego defensivo de los Halcón; y luego lo hicieron Bucaneros y Smoke Jaguars que después de haberse adelantado demasiado en el partido anterior quedaron esta vez demasiado retrasados, permitiendole a Bucaneros obtener el partido (60/0). Cazadores volvió a entrar al campo de juego, esta vez enfrentando a SL y superándolo fácilmente (60/0) y volvió a seguirlos Bucaneros, jugando contra 3DGames. Bucaneros empezó bien, barriendo la izquierda de 3D pero estos respondieron con espectacular cambio de lado de su punta derecha que permitiría nivelar un poco las cosas. Sin embargo, el jugador de 3D fue a parar al mismo inflable que estaba ocupado por el punta derecha de Bucaneros. En un principio ambos estaban ignorantes de la situación, dando lugar a una de las situaciones más divertidas del torneo cuando cada uno disparaba desde un lado distinto del inflable. Finalmente el jugador de 3D empujó el inflable hacia el jugador de Bucaneros y, cuando este le devuelvió el empujón, se dio cuenta de que había alguien del otro lado, saliendo de detrás del inflable a buscar a su oponente y bajándose mutuamente. Finalmente, Bucaneros ganó el partido por 59/2. Escorpiones y Halcón se enfrentaron entonces en el mejor partido de la jornada. Concientes de la diferencia que imponían las marcadoras de los Escorpiones, Halcón se propuso esperar a Escorpiones bien plantados y exponiéndose lo menos posible. Así, Lord llega hasta la bandera siendo eliminado sin embargo sin conseguir tomarla, lo cual motiva que Escorpiones empiece a tomarse con mas calma las cosas. Centauro consigue avanzar, seguido por Monty, para cubrirle mejor el flanco a Intruder, quien corre a la bandera y la toma. Sin embargo Centauro y Monty se confían y en su afán de bajar a Dakmor, punta izquierda, dejan descuidado a E2X, quien sale detrás de su inflable y en una espectacular corrida baja a Centauro y a Monty por la espalda y a un sorprendido Intruder antes de que pudiera cubrirse, para ser finalmente bajado por un certero tiro de Red Bull. Este, encontrándose solo, se desespera y, en lugar de esperar simplemente que termine el tiempo, se lanza en una carrera alocada en pos de la bandera e intenta luego bajar a alguno de sus oponentes, exponiéndose mucho. Se podría decir que a Escorpiones lo salvó el silbato, porque en ese momento se terminó el juego (el primero que acababa por tiempo) resultando el marcador 13/12 a su favor. A continuación se enfrentaron 3DGames y Smoke Jaguars en un partido en el cual Smoke volvió a intentar el avance rápido siendo barridos por 3Dgames, que tomó la bandera y liquidó el encuentro con un avance sobre la derecha (59/2). Los siguieron Fuerza de Choque y Escorpiones, quienes lograron un avance rápido por la izquierda a cargo de Centauro y terminaron rápidamente el partido. Con esto la primera fase quedó finalizada, Bucaneros resultó el ganador de la llave A, 3DGames, 2º y PuNk, 3º. Escorpiones encabezó la llave B, Cazadores de los Andes fue el 2º a sólo 7 puntos y Grupo Halcón, 3º. Los equipos clasificados para la segunda parte se fueron preparando mientras los eliminados juntaban sus cosas. Es para destacar el buen humor de la gente de Fuerza de Choque, que insistieron en sacarse una foto como "prisioneros de guerra" de los Escorpiones. Esperemos volver a contar con ellos en los próximos eventos. Segunda fase La segunda fase la iniciaron Bucaneros y Grupo Halcón. El partido comienza trabado, hasta que Halcón carga logrando simplemente un cambio de bajas 1 x 1. Bucaneros aprovecha mejor la menor cobertura de fuego y toma la bandera, para luego dedicarse a eliminar a todos sus oponentes (59/2). Vinieron después Cazadores y 3Dgames, quienes inician el jugo con una fuerte presión sobre las posiciones de los Cazadores. Estos aguantan el embate y empiezan a bajarlos uno a uno, ganando finalmente el juego (60/0). Los siguieron PuNk y Escorpiones. PuNk intentó llegar rápido a la bandera, pero su corredor tuvo que refugiarsse tras el inflable debido al nutrido fuego de los Escorpiones y fue finalmente eliminado. Quedando sólo dos jugadores de PuNk en el campo el partido se traba, mientras que Mighty Red Bull se desespera por haberse quedado sin gas. Finalmente Lord corre a la bandera, la toma y el partido se desequilibra, siendo la victoria para los Escorpiones (60/0). Tocaba ahora enfrentarse a Bucaneros y Cazadores. El juego tuvo un planteo tradicional por parte de ambos equipos, resultando trabado al principio. Avanzando el juego, Martín logra desequilibrar a favor de los Cazadores al limpiar el flanco derecho, pero cae y los Bucaneros se reagrupan formando una línea de tres en el fondo. Entonces Shalafi aprovecha la ausencia de puntas contrarios y corre a la bandera, asegurándola. Faltando 1'30" todavía quedan dos Bucaneros dentro del campo, los cobertura centro y derecha, pero los Cazadores sólo tienen ubicado al de la derecha, al cual bajan. Al momento de salir para ir a colocar la bandera descubren su equivocación y, en una carga brillante, Shalafi corre hacia el cobertura central disparándole y lo sobrepasa para colocar la bandera mientras MDB, hace lo propio con el objetivo de rematarlo. Ganan los cazadores por 59/2. A esta altura resultaba obvio que el torneo no iba a poder terminarse en el mismo día, por lo que los organizadores decidieron adelantar los juegos de aquellos equipos que no pudieran venir al día sigiente, para poder continuar el domingo con el resto de los partidos. Así fue como el Grupo Halcón hizo dos juegos seguidos, enfrentándose primero a 3DGames. Halcón empezó con problemas porque Dar182 perdió el ViewLoader a poco de la salida, retrasando el despliegue del equipo y permitiéndole a 3D ganar posiciones y llegar a la bandera. Una vez que tomada la bandera el juego se estanca por un tiempo hasta que Razor, punta derecha de 3DGames, en una excelente movida pica a fondo y limpia su flanco, siendo bajado por el único Halcón que queda en el campo pero de todas maneras 3DGames gana el partido (59/2). Luego es el turno de PuNk, contra quienes la mala suerte de Dar182 con el arma empeora, ya que la misma se le traba y se niega a disparar. Para colmo, tratando de limpiarla se le escapa un tiro que impacta en las espalda de Dakmor, dejándolo tan sorprendido que el juez lo tuvo que sacar del campo porque lo único que atinó a hacer fue darse vuelta y mirar a su compañero. Dar182 pudo de todas maneras arreglar su arma desarmando su arma y volviéndola a armar dentro del campo al mejor estilo de un pro y Halcón empezó a avanzar por la derecha de la mano de GugaBZ, quien limpia el flanco. Queda sólo un jugador de PuNk quien, dándose cuenta de su situación, corre hacia la bandera y consigue tomarla sin prestar atención al hecho de que GugaBZ ya había rebasado la posición de la bandera y es este quien lo baja por la espalda, dándole la victoria a Halcón (48/14). Luego fue el turno de Escorpiones de enfrentar a Bucaneros. El partido comienza trabado, con Bucaneros en una distribución extraña, dos jugadores en posición de cobertura izquierda y ningún punta derecha. Sin embargo, al cobertura derecha se le traba la marcadora y Bucaneros debe reagruparse y colocar un punta derecha. Es entonces cuando Intruder pierde su ViewLoader y es impactado al intentar recuperarlo. Enseguida los Escorpiones dan vuelta las cosas bajando a dos oponentes, pero Bucaneros reacciona y Centauro es eliminado. Lord aprovecha una oportunidad que le brinda la mejor distribución en el campo de Escorpiones, ya que Monty y Red Bull se habían adelantado, y toma la bandera en una corrida. Para finalizar, Red Bull realiza una carga realmente hermosa sobre su flanco derecho, tomando por la espalda a dos oponentes y girando a la izquierda para bajar al tercer, dando el partido por terminado (58/4). |
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Sdeepball 2001 4 parte y Final
Hasta aquí llega mi relato presencial de los hechos ya que, con toda la bronca del alma, me tuve que volver para cumplir con compromisos contraídos con anterioridad. Sobre los últimos partidos jugados, dijo Seldon de Halcón vs. Cazadores: "Nuestro partido con el Grupo Halcón estuvo muy lejos de ser un trámite... Dejando de lado el partido con Escorpiones que sabíamos que iba a ser duro, desde que entramos sabíamos que nunca es bueno subestimar al oponente. Y por eso siempre entramos a los juegos con absoluta concentración. El partido con Halcón fue un partido duro en el cual ellos ya habían aprendido (en su match con Escorpiones) la ventaja de un buen juego defensivo basado en buenas posiciones. Y además sabíamos que sus delanteros eran temibles por la convicción y la explosividad (visto en el partido contra Escorpiones), por lo tanto nos tomamos todo el tiempo del mundo para efectuar nuestros movimientos y efectivamente ellos demostraron un excelente juego y fue un partido peleado. El resultado puede confundir pero la realidad es que estuvo muy lejos de ser un trámite...".
Por último, quedó en claro que el torneo estaba entre Cazadores y Escorpiones, por lo que los organizadores tomaron la decisión, dado lo avanzado de la hora, de que se jugase dicho encuentro y dar por terminado el campeonato. El partido se jugó mientras ya oscurecía y sobre el mismo dijo nuestro camarógrafo estrella Toto: "Fue un partido muy calculado, bastante aburrido. Salieron y tiraron un montón de tiros pero después dejaron de tirar y no se escuchó nada por un buen rato. Además se estaba haciendo de noche y tampoco se veía nada. El partido estaba así, totalmente trabado, hasta que Nachito (por el Eternauta) se picó hasta la bandera y la agarró. Para colmo al pobre se le empezó a desinflar la cobertura y andaba moviéndolo de acá para allá para tratar de cubrirse. Siguieron así hasta que se acabó el tiempo y los Cazadores ganaron porque habían agarrado la bandera". Con esta victoria Cazadores de los Andes se aseguró el primer puesto, aventajando a los Escorpiones, los segundos, por ocho puntos en la tabla general y Bucaneros obtuvo el tercer puesto. Bueno, solo me queda dar mis felicitaciones a todos los participantes, a los organizadores (Pedro, cabeza dura, te saliste con la tuya...) y en especial a los integrantes del equipo Cazadores de los Andes (Shalafi, Seldon, MDB, Eternauta, Martín y también Kata, que no estuvo en el torneo pero si en los entrenamientos) por su nueva victoria (Otra medalla mas y van...). Y, por supuesto, desearle la mejor de las suertes a todos los que se van al campeonato de Brasil a defender el honor del paintball argentino. |
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