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Antiguo 05-Sep-2005, 01:06
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Corruptus transpira pinturaCorruptus transpira pinturaCorruptus transpira pinturaCorruptus transpira pinturaCorruptus transpira pinturaCorruptus transpira pinturaCorruptus transpira pintura
Exclamation Op. SIMBA - Extreme Game Series 2005

El Equipo LEGIÓN PAINTBALL tiene el agrado de dirigirse a Uds. a fines invitarlos al EXTREME GAME SERIES 2005 que se desarrollará los días 8 y 9 de Octubre del corriente año en la Provincia de Tucumán.
El mismo está organizado por LEGION PAINTBALL de Tucumán y cuenta con la coorganización de PECARÍ de la provincia de Córdoba.
Dicho juego tendrá el carácter de “extremo” con una duración de 20 horas y está dirigido a participantes que cuenten con cierto grado de experiencia en este tipo de eventos.
El mismo es del tipo “cerrado”, ya que solo se podrá asistir por invitación, quedando a criterio de los organizadores la aceptación a participar del evento.
Para mayores informes dirigirse al sitio web de La Legión (sección Foro) o por PM a "Corruptus" o "Tango"
Sin otro particular y esperando contar con su presencia lo saludamos con distinguida consideración
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Antiguo 05-Sep-2005, 01:33
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Wishmaster tiene una sabiduria contagiosaWishmaster tiene una sabiduria contagiosaWishmaster tiene una sabiduria contagiosa
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El Equipo LEGIÓN PAINTBALL tiene el agrado de dirigirse a Uds. a fines invitarlos al EXTREME GAME SERIES 2005
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Iniciado por Corruptus
El mismo es del tipo “cerrado”, ya que solo se podrá asistir por invitación....
Pero.... ya estas invitando !!! ¿ o no ? JAJAJAJAJAJAJ
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Antiguo 05-Sep-2005, 07:56
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cap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
PRESENTACION
El día sábado del fin de semana largo del 8 y 9 de octubre se realizara en TUCUMAN; ARGENTINA un big game del tipo “ extremo”, durara un mínimo de 20 horas continuas 14:00 del sábado a 10:00 del domingo, será co-organizado por LEGION (anfitriones) de Tucumán y PECARI de Córdoba. Las unidades se infiltraran en un punto a mas de 5 Km. guiados tan solo por GPS y cargados con todo el equipo que vayan a utilizar .
No existirá posibilidad de descansar en ningún lugar que no sea en combate.
Aparte de la misión principal habrá muchas misiones más que deberán cumplirse a no menos de 1 Km. del área central de juego, en puntos clave de un campo de 1000 hectáreas, misiones que se conocerán previamente, pero no se sabrá en que momento se realizaran.
NO SE HARA POR PUNTOS!!!!!!…porque? Porque no se busca encontrar a un ganador, no puede haber especulación por puntos, tan solo que dentro de la gama de misiones cada equipo pondrá sus prioridades dentro de las posibilidades y a eso apuntara, no importando lo que el otro haga, es decir cada uno “ganara “si cumple sus propios e internos objetivos, y sobre todo si logra terminar el juego.
Antes de empezar, los comandantes de unidades entregaran en un sobre cerrado al arbitro las misiones con sus prioridades y el porque de estas decisiones.(deben intentar pensar como si fuera una situación real).
El big game será MUY EXTREMO, realmente agotador y exigente, una prueba personal y para equipos, están todos invitados pero sepan bien de que se trata antes de inscribirse, lo que podemos garantizar que será algo inolvidable.

Equipo LEGION, Tucumán. Anfitrión
Equipo PECARI, Córdoba .Co-organizador.

SITUACION
Operación “Simba” (León)
Angola – Año 2005

Después del final de la ocupación colonial portuguesa en Abril de 1974, estalló una guerra civil devastadora que se convirtió en el conflicto mas largo deÁfrica.
El conflicto implicó tres facciones beligerantes principales:
1. El FNLA (Frente Nacional de Liberación de Angola)
2. El UNITA (Unión Nacional para la Independencia Total de Angola) – Apoyados estos por EEUU, Zaire y la República Sudafricana.
3. El MPLA (Movimiento Popular para la Liberación de Angola) – Con el apoyo de Cuba y la URSS.
En 1994 el acuerdo de Lusaka, puso un alto el fuego a este conflicto, instaurándose un gobierno democrático supervisado por la ONU.
El acuerdo de paz entre el gobierno y la UNITA previó la integración de los insurrectos anteriores de UNITA en el gobierno y armó un partido con distintas fuerzas. Sin embargo el descontento popular, liderado por el líder Savimbi renovó la guerra por segunda vez, demandando que el MPLA no satisfacía sus obligaciones. El consejo de seguridad de la ONU voto el 28 de Agosto de 1997 por imponer sanciones ante UNITA. Los militares angoleñois lanzaron una ofensiva en 1999 que destruyó la capacidad convencional de UNITA y recobró todas la ciudades importantes sostenidas previamente por las fuerzas de Savimbi. Savimbi entonces declaró que UNITA volvería a las tácticas de guerrilla, y gran parte del país permanecía en la agitación.
En 2002, Savimbi fue ejecutado en una operación militar, y UNITA y el MPLA acordaron firmar un alto el fuego seis semanas después. En Agosto de 2002, el UNITA se declaró un partido político y desmovilizó oficialmente su fuerza armada, terminando la guerra civil. Angola esta actualmente en una paz frágil bajo dirección del MPLA y del DOS Santos.
Si bien se creía terminada la guerra de Angola, el Consejo de Seguridad de la ONU tiene serias evidencias que el conflicto ha estallado nuevamente pero nadie la reconoce como tal.
Satelites y aviones espías U2 han detectado la presencia en el territorio de lanzaderas de misiles tierra-aire de procedencia soviética en distintos puntos.
En el terreno solo operan escuadrones de operaciones especiales quienes hasta ahora solo traban combate en posiciones clave y quirúrgicamente, nadie quiere reconocer la verdadera intensidad del conflicto.
Una de las áreas clave de operaciones es la conocida como “Mobutu Inferno” , allí están designadas las unidades “FOXTROT” y su contraparte “DELTA”.
En dicho terreno, luego de un bombardeo, se ha perdido una lanzadera scud; se sabe que esta en el sector “LIMA” y que puede estar en 5 puntos posibles de lanzamiento, pero no exactamente en cual. Ambas unidades quieren apoderarse de estos y utilizarlos para neutralizar el vuelo de los aviones U2.
Hay un campamento con una poderosa bomba que han capturado por accidente los nativos del FNLA, quienes se han dado a la fuga y la han abandonado, dicha bomba es imposible de transportar, pero debe ser neutralizada.
También posiblemente se encuentre alguna base aérea enemiga en el área.
El terreno es de monte bajo, jungla primaria, con elevaciones de unos 30 metros, pastizales, pantanos y lagunas, dividido por alambrados de las viejas zonas de cultivo.
El contacto es inminente, ambas unidades quieren los scud y hacerse con el control de la bomba.

Misiones básicas:
Las misiones son espejo para ambas unidades, lo que cambian son los puntos “CHARLIE” y “HOTEL”, los cuales se sortearán.

1) Hora H: usted deberá desembarcar en la lz “CHARLIE” y dirigirse lo antes posible al sector “Mobutu Inferno”.
2) Deberá localizar la lanzadera scud en uno de los 5 puntos posibles y en cualquiera de ellos disparar misiles a cada hora en punto, hora que pasan aviones espías, esta misión se ejecutara hasta la hora H+18.
3) Deberá neutralizar la bomba ubicada en “BRAVO” a partir de la hora H+18, de no ser posible evitar que la neutralice el eno hasta la hora H+20.
4) Deberá extraerse en el sector “HOTEL”.

Misiones especiales:
Cada 2 horas a partir de H+1, se abrirá un sobre cerrado que entregara el árbitro antes de empezar según el horario de apertura que indique el sobre en su parte exterior. Estos sobres tendrán adentro las misiones acá enunciadas (9), nadie sabrá cual le va a tocar ya que el árbitro las seleccionará aleatoriamente.
Algunos serán importantes, otros serán solo supuesta información. Todas las posiciones estarán marcadas con una bandera aparte del GPS.
Esta absolutamente prohibido abrir el sobre antes de tiempo así como cualquier artilugio para ver su contenido.
NADIE PUEDE CUMPLIR ESTAS MISIONES ANTES DE LA HORA INDICADA!!!!!!!
Hora de apertura de sobres H+: 1h, 3 hs., 5 hs, 7 hs, 9 hs, 11 hs, 13 hs, 15 hs, 17 hs, 19 hs.

Misión A:
A partir de este instante usted deberá buscar información de inteligencia, en el punto A , el que esta marcado con una bandera, al pie del cual encontrara un sobre con información , el cual deberá recuperar.
El sobre es suyo si logra recorrer 10 metros con este sin ser baja, si es baja deja el sobre ahí donde fue tocado donde puede recuperarlo un compañero, o el eno.

Misión B:
A partir de este instante usted deberá buscar información de inteligencia, en el punto B, el que esta marcado con una bandera, al pie del cual encontrara un sobre con información , el cual deberá recuperar.
El sobre es suyo si logra recorrer 10 metros con este sin ser baja, si es baja deja el sobre ahí donde fue tocado donde puede recuperarlo un compañero, o el eno.

Misión C:
A partir de este instante usted deberá buscar información de inteligencia, en el punto C, el que esta marcado con una bandera, al pie del cual encontrara un sobre con información , el cual deberá recuperar.
El sobre es suyo si logra recorrer 10 metros con este sin ser baja, si es baja deja el sobre ahí donde fue tocado donde puede recuperarlo un compañero, o el eno.

Misión D:
A partir de este instante usted deberá buscar información de inteligencia, en el punto D, el que esta marcado con una bandera, al pie del cual encontrara un sobre con información , el cual deberá recuperar.
El sobre es suyo si logra recorrer 10 metros con este sin ser baja, si es baja deja el sobre ahí donde fue tocado donde puede recuperarlo un compañero, o el eno.

Misión E:
Un avión ha sido derribado, su piloto esta perdido si no es rescatado!!!!!!! Deberá buscarlo en el punto E y evitar que el eno lo capture. En 20 minutos comienza su misión, a partir de esa hora pude rescatarlo o el eno puede capturarlo.
El piloto le entregara unas coordenadas donde deberá llevarlo para que pueda extraerse!! (Estarán sobre el)
Atención!!!El enemigo insistirá en capturarlo, solo estará rescatado cuando se lo coloque en el sitio indicado de extracción (indicado por GPS y un banderín)

Misión F:
El eno tiene un campo de aviación, junto a su pista de vuelo, usted deberá infiltrarse y volar 3 aviones (indicados con banderas), para volar el avión bajara la bandera y tirara un explosivo. Una vez que exploto no puede ser reparado.
El eno se esta comportando extrañamente, quizás quiera volar sus propios aviones, hágalo usted primero!!!!!!. Tiene 1h 20m para cumplir la misión.

Misión G:
En el punto G, hay una provisión de agua potable (bidones con agua potable de verdad), en 30 minutos usted puede moverlas de ese lugar para que su equipo pueda beberla.

Misión H:
Junto a un pantano, punto H, hay un campamento, dicha posición debe permanecer en su poder las próximas 2 horas a partir de este instante el mayor tiempo posible. Al pie de la bandera del campamento habrá 2 banderines, usted debe dejar el suyo junto a la bandera y el del eno a no más de 30 cm.

Mision I:
A partir de este instante usted deberá buscar información de inteligencia, en el punto I, el que esta marcado con una bandera, al pie del cual encontrara un sobre con información , el cual deberá recuperar.
El sobre es suyo si logra recorrer 10 metros con este sin ser baja, si es baja deja el sobre ahí donde fue tocado donde puede recuperarlo un compañero, o el eno.
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Antiguo 05-Sep-2005, 07:57
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cap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
Ejecución:
1) La zona “CHARLIE” será el sector de largada, a unos 5 km del sector central de combate. Este punto estará marcado por coordenadas en el GPS, pero de todas formas la organización dejara en ese lugar a los equipos.
2) Cada uno de los 5 posibles puntos de la lanzadera de misiles estará macado por el GPS, están en un radio 500 m. No se sabe exactamente en cual de estos está ubicada inicialmente. Deberán encontrarla. A cada hora en punto deberá hacer 3 disparos seguidos. Recuerde que cada avión espía que derriba, salva vidas de su equipo!. Puede mover de posición la lanzadera pero solo para transportarla a otro de los puntos. Si la lanzadera no está en uno de estos puntos, pasa a ser la misión primaria colocarla en alguno, ya que es el único lugar donde puede disparar. Cada uno de estos puntos estará marcado con una bandera de un color, esta no puede moverse, la lanzadera deberá estar en un lugar visible y claramente marcada con una bandera que siempre estará junto a esta (perdería el sentido si esta escondida). Esta misión finaliza luego de 18 horas de juego.
3) El sitio de la bomba (“BRAVO”) también esta marcado con GPS, tendrá varios cables, y la información sobre cual cortar y cual no estará dada en varias misiones especiales. La bomba estará en un sitio alejado del área de la lanzadera y a partir de la hora H+18 puede desactivarla y pasará a ser prioritaria. El que tenga la información de los cables podrá desactivarla mas fácilmente Si no la tiene o es insuficiente podrá arriesgarse, pero si la bomba explota 5 hombres (los 5 mas cercanos a la bomba) serán baja definitiva del juego, no podrán extraerse. La otra opción es custodiar la bomba hasta la hora H+20 (hora en que finaliza esta misión) y luego extraerse.
4) El sector “HOTEL” también estará dado por una coordenada para GPS. A partir de H+20, debe evacuarse. Tienen 1 hora máximo para asegurar el área de evacuación, 50 metros a la redonda de la coordenada eligiendo una explanada, ya listos uno de ustedes toca un silbato y prende una bengala de humo en el punto elegido dentro del radio de 50 m, esperan 1 minuto(hasta que baja el supuesto helicóptero), y luego tienen 2 minutos para evacuarse , los 2 primeros que lleguen al helicóptero se vuelven inmunes y pueden ametrallar sin ser baja (simulan ametralladoras en el helicóptero). Todos los que lleguen junto a ellos y los toquen se evacuan; si hay un herido, solo en este último minuto, puede cargárselo en hombros y es evacuado también. Al terminar los minutos o al decidir la evacuación se toca el silbato nuevamente y acaba el juego. (total 3 min. ; uno de espera entre que se prende la bengala y aterriza; y 2 mas como máximo para extraerse)

Reglas generales:
1. Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón del arma a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo.
2. Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! Ojo!!!!!! Incautado no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta de peligro en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevarla). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo mas.
3. Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego.
4. Pueden llegar refuerzos a la hora que sea pero no se corta el juego, o entran con el equipo necesario o se lo dan en el ingreso al campo, lo mismo si se van. Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego.
5. Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora, y puede pasar un árbitro y aleatoriamente elegir a algún jugador que este como baja y chequear la velocidad.
6. Aquel que cargue gas sale y vuelve, como baja o no, pero sin interrumpir el juego.
7. El combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades..
8. No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien.
9. Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual.
10. Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde afuera (ahí puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o la bajan o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero.
11. Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno.
12. Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate.
13. El juego no será fiscalizado por mas que un arbitro, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión!
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Antiguo 05-Sep-2005, 08:02
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por supuestro, todo el equiipo PECARI estara presente!!!!!

pd: no quiero ser negro!!! jua ja
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quienes conformarian el tercer equipò?
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una de las cosas buenas es que siu bien es lejos para la gente de bs as no es u8nh big costoso, ya que tiene un bajo derecho de juego, y uno puede aloijarse en carpa, la casa de alguno de los chicos de legion (hasta una cantidad claro) u hoteles baratosa.

es fin de semana largo y hay tiempo de viajar.
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Antiguo 05-Sep-2005, 08:19
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QUIERO DESTACAR ESTO

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Iniciado por cap.schwarz
NO SE HARA POR PUNTOS!!!!!!…porque? Porque no se busca encontrar a un ganador, no puede haber especulación por puntos, tan solo que dentro de la gama de misiones cada equipo pondrá sus prioridades dentro de las posibilidades y a eso apuntara, no importando lo que el otro haga, es decir cada uno “ganara “si cumple sus propios e internos objetivos, y sobre todo si logra terminar el juego.
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Antiguo 05-Sep-2005, 08:28
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urgente los planos y cooredenadas de gps!!!!!!!!

esto debe planficarse con tiempo1!!!
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Antiguo 05-Sep-2005, 11:24
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Frankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romanoFrankenstein entro a Pontevedra en carro romano
Cap. Albert, cuenta conmigo para esta misión !!!.
Quedo a la espera de más información sobre el papel que nuestro equipo va a desarrollar.

Mis Respetuosos Saludos,
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