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El Equipo LEGIÓN PAINTBALL tiene el agrado de dirigirse a Uds. a fines invitarlos al EXTREME GAME SERIES 2005 que se desarrollará los días 8 y 9 de Octubre del corriente año en la Provincia de Tucumán.
El mismo está organizado por LEGION PAINTBALL de Tucumán y cuenta con la coorganización de PECARÍ de la provincia de Córdoba. Dicho juego tendrá el carácter de “extremo” con una duración de 20 horas y está dirigido a participantes que cuenten con cierto grado de experiencia en este tipo de eventos. El mismo es del tipo “cerrado”, ya que solo se podrá asistir por invitación, quedando a criterio de los organizadores la aceptación a participar del evento. Para mayores informes dirigirse al sitio web de La Legión (sección Foro) o por PM a "Corruptus" o "Tango" Sin otro particular y esperando contar con su presencia lo saludamos con distinguida consideración
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WISHMASTER in da house |
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Ejecución:
1) La zona “CHARLIE” será el sector de largada, a unos 5 km del sector central de combate. Este punto estará marcado por coordenadas en el GPS, pero de todas formas la organización dejara en ese lugar a los equipos. 2) Cada uno de los 5 posibles puntos de la lanzadera de misiles estará macado por el GPS, están en un radio 500 m. No se sabe exactamente en cual de estos está ubicada inicialmente. Deberán encontrarla. A cada hora en punto deberá hacer 3 disparos seguidos. Recuerde que cada avión espía que derriba, salva vidas de su equipo!. Puede mover de posición la lanzadera pero solo para transportarla a otro de los puntos. Si la lanzadera no está en uno de estos puntos, pasa a ser la misión primaria colocarla en alguno, ya que es el único lugar donde puede disparar. Cada uno de estos puntos estará marcado con una bandera de un color, esta no puede moverse, la lanzadera deberá estar en un lugar visible y claramente marcada con una bandera que siempre estará junto a esta (perdería el sentido si esta escondida). Esta misión finaliza luego de 18 horas de juego. 3) El sitio de la bomba (“BRAVO”) también esta marcado con GPS, tendrá varios cables, y la información sobre cual cortar y cual no estará dada en varias misiones especiales. La bomba estará en un sitio alejado del área de la lanzadera y a partir de la hora H+18 puede desactivarla y pasará a ser prioritaria. El que tenga la información de los cables podrá desactivarla mas fácilmente Si no la tiene o es insuficiente podrá arriesgarse, pero si la bomba explota 5 hombres (los 5 mas cercanos a la bomba) serán baja definitiva del juego, no podrán extraerse. La otra opción es custodiar la bomba hasta la hora H+20 (hora en que finaliza esta misión) y luego extraerse. 4) El sector “HOTEL” también estará dado por una coordenada para GPS. A partir de H+20, debe evacuarse. Tienen 1 hora máximo para asegurar el área de evacuación, 50 metros a la redonda de la coordenada eligiendo una explanada, ya listos uno de ustedes toca un silbato y prende una bengala de humo en el punto elegido dentro del radio de 50 m, esperan 1 minuto(hasta que baja el supuesto helicóptero), y luego tienen 2 minutos para evacuarse , los 2 primeros que lleguen al helicóptero se vuelven inmunes y pueden ametrallar sin ser baja (simulan ametralladoras en el helicóptero). Todos los que lleguen junto a ellos y los toquen se evacuan; si hay un herido, solo en este último minuto, puede cargárselo en hombros y es evacuado también. Al terminar los minutos o al decidir la evacuación se toca el silbato nuevamente y acaba el juego. (total 3 min. ; uno de espera entre que se prende la bengala y aterriza; y 2 mas como máximo para extraerse) Reglas generales: 1. Hombre impactado, dice baja y se va a la retaguardia propia en SILENCIO y sin interrumpir durante 10 min., debe llevar algo blanco y ponerlo en el cañón del arma a la vista. Si el oponente le pide cambie de lugar, debe hacerlo. 2. Cada equipo debe portar todo lo que utilice de principio a fin, si lo deja en un lugar, puede ser incautado por el eno!!! Ojo!!!!!! Incautado no utilizado, se incautara equipo eno rodeándolo con cinta de peligro en el mismo lugar donde esté (cada equipo deberá llevarla). Si se encuentra su equipo rodeado de cinta de peligro no podrá utilizarlo mas. 3. Si alguno falta a las normas de seguridad o juego limpio, así como palabras malintencionadas o insultos puede ser expulsado del juego. 4. Pueden llegar refuerzos a la hora que sea pero no se corta el juego, o entran con el equipo necesario o se lo dan en el ingreso al campo, lo mismo si se van. Quien se provea en automóviles o en lugares seguros queda fuera de juego. 5. Cada uno es responsable de medir la velocidad de su marcadora, y puede pasar un árbitro y aleatoriamente elegir a algún jugador que este como baja y chequear la velocidad. 6. Aquel que cargue gas sale y vuelve, como baja o no, pero sin interrumpir el juego. 7. El combate empieza desde el momento que se pisa el campo, o a escasos metros del alambrado si hay hostilidades.. 8. No se puede disparar a áreas donde puede haber gente ajena al juego, ríos o calles, o si pasa inesperadamente alguien. 9. Cada unidad elige sus descansos, pero pueden ser atacados igual. 10. Si alguno de ambos equipos es sorprendido dentro de una carpa, no puede disparar hacia fuera ni tampoco le pueden disparar desde afuera (ahí puede sacarse la mascara), y si no tiene tiempo de salir y un eno lo encañona con la marcadora (a distancia normal de disparo) queda prisionero ahí adentro y no puede salir mientras es custodiado; si se va la custodia o la bajan o no se da cuenta de la huida puede irse, pero no puede disparar su marcadora hasta ser tocado por un compañero. 11. Esta ABSOLUTAMENTE prohibido, cantarle la baja a otro y conversar cosas con el oponente que no se conversarían en un combate real (las quejas solo se presentaran finalizado el combate). Tampoco se puede hacer parecer que es baja para sorprender al eno. 12. Toda trinchera o parapeto FABRICADO O COLOCADO por un jugador deberá estar constituido por materiales provistos por la naturaleza, piedras, ramas, troncos, pozos cavados, bolsas con tierra, etc. Similares física y funcionalmente a la realidad de un combate. 13. El juego no será fiscalizado por mas que un arbitro, por lo cual solo queda en la conciencia de cada uno si hace algo contra las reglas, comportémonos todos como caballeros. Elevemos el paintball a su máxima expresión!
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una de las cosas buenas es que siu bien es lejos para la gente de bs as no es u8nh big costoso, ya que tiene un bajo derecho de juego, y uno puede aloijarse en carpa, la casa de alguno de los chicos de legion (hasta una cantidad claro) u hoteles baratosa.
es fin de semana largo y hay tiempo de viajar.
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QUIERO DESTACAR ESTO
Cita:
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Cap. Albert, cuenta conmigo para esta misión !!!.
Quedo a la espera de más información sobre el papel que nuestro equipo va a desarrollar. Mis Respetuosos Saludos,
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No borres con el codo, lo que escribiste con la mano. Sé valiente. |
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