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En el rubro de información y comunicación
Argentina cae en la tabla de los países con mayor tecnología Los países nórdicos y Estados Unidos encabezan la lista de 134 países con mayor implantación de las tecnologías de la información y la comunicación (ICT) difundida por el Foro Económico Mundial, en la que ocho países latinoamericanos figuran en la mitad de la tabla. Los resultados en la región de Latinoamérica son muy diversos, con sólo ocho economías en la primera mitad de la lista: Chile (39), Puerto Rico (42), Costa Rica (56), Brasil (59), Colombia (64), Uruguay (65), Panamá (66) y México (67). Guatemala ocupa el puesto 82 y Argentina pierde terreno, hasta el puesto 87, seguida de cerca por Perú (89), Honduras (95), Venezuela (96), y casi al final de la lista se sitúan Ecuador (116), Paraguay (122), Nicaragua (125) y Bolivia (128). El estudio destaca que las tecnologías de la información y la comunicación han demostrado ser claves para el progreso socioeconómico y el desarrollo, y para impulsar la productividad y el crecimiento económico. Por ello, los expertos consideran que "en el momento actual de crisis global para la economía, que parece que se está hundiendo más y más profundo en una grave recesión... es importante reafirmar el papel crucial de las ICT para la competitividad general y el progreso, así como la importancia de seguir invirtiendo en infraestructuras de estas tecnologías". El informe examina cuán preparados están los países estudiados para emplear las ICT tanto en negocios como a nivel general y cuál es el verdadero nivel de empleo real de estas tecnologías, entre las que destaca, por su excepcional difusión, la telefonía móvil. Dinamarca ocupa el primer puesto, seguida por Suecia y Estados Unidos. En el resto del "top 10" figuran Singapur, Suiza, Finlandia, Islandia, Noruega, Holanda y Canadá. Otras cinco economías de Asia-Pacífico se sitúan entre los 20 primeros puestos: Corea (11), Hong Kong (12), Taiwán (13), Australia (14) y Japón (17). En cuanto a los grandes mercados emergentes asiáticos, China sube 11 posiciones para situarse en el puesto número 46, superando a India, que baja dos puntos hasta el 54. España pierde tres puestos y se coloca en el número 34, por debajo de la mayoría de los europeos, por detrás de Portugal (30), Eslovenia (31), República Checa (32) y Chipre (33).
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Call of Duty: Modern Warfare 2 Prestige Edition + gafas de visión nocturna
Call of Duty Modern Warfare 2 Prestige Edition [IMG] [/IMG]Con el pasar del tiempo la idea de jugar videojuegos va cada vez más ligada a la realidad, la experiencia de juego va siempre en busca de ‘vivir’ lo que se juega, ya no se trata sólo de mover aquel muñequito en la pantalla frente a vos, sino de tomar el lugar de ese muñequito y ganar o perder en carne propia. Una nueva prueba de esto es el regalo que hacen los creadores del nuevo videojuego Call of Duty: Modern Warfare 2 de unas gafas de visión nocturna que vienen con la edición coleccionista. Este regalo ha sido de alguna manera la vía más ‘económica’ y funcional para ‘mejorar la calidad gráfica’, lo que de otra forma resulta muy costoso, así que fue una idea bastante creativa y útil que seguro gustará a quienes adquieran esta versión de Call of Duty: Modern Warfare 2, porque será ideal el atuendo para encarnar a un agente de las fuerzas especiales y por aquello de que “a caballo regalado no se le miran los dientes”, como dicen (falta ver qué tan regalado está este accesorio)… Eso sí, por supuesto se trata de una estrategia de ventas el haber añadido este artefacto, la idea es sin duda sacarle un par de billetes más al juego con la placa que le han puesto al titularla no sólo “edición de coleccionista” sino “edición de prestigio”…según pintan las cosas serán muchas las unidades vendidas. Las gafas de visión nocturna son completamente funcionales, para todo, para ver en la noche, pero no para usar con el juego ; ya hemos dicho que tienen que ver con Call of Duty: Modern Warfare 2 y son realmente pertinentes en concordancia con el personaje que manejamos, pero lamentablemente no se trata de un complemento para el juego más que de un artículo de colección.
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IBM ahora vale más que Microsoft, pero no superan a Apple
THE WALL STREET JOURNAL International Business Machines Inc. (IBM) vale más que su rival Microsoft Corp. (MSFT) por primera vez desde 1996, en la última señal de que el énfasis de la industria tecnológica se aleja de las computadoras personales. El cambio se produce más de un año después que Microsoft perdiera su corona como la empresa tecnológica más valiosa a manos de Apple Inc. (AAPL). El volumen de mercado de Microsoft llegó a su máximo a fines de 1999, a unos US$600.000 millones, y ha descendido desde entonces, al no poder replicar su dominio en el software para computadoras personales en mercados como búsquedas en Internet y telefonía móvil. En tanto IBM, que cumplió 100 años de vida en junio, finalizó una importante reinvención durante la última década, al recuperarse de la pérdida de un monopolio casi absoluto en computación. Durante el último año, las acciones de IBM se han elevado un 34%, frente a una ganancia del 3,9% para Microsoft. Microsoft, la empresa tecnológica más valiosa hace más de un año, ahora se ubica en el tercer puesto, con una capitalización de mercado de US$213.200 millones al cierre del jueves, según FactSet Research. IBM ahora vale $214.000 millones. Pero ambas se sitúan detrás de Apple, cuyo valor de mercado se ha encumbrado a US$362.000 gracias a la enorme demanda por sus iPhone, iPad y computadores Mac. Copyright (c) 2011 Dow Jones & Company, Inc.
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LCRD, 100Mbps de internet en el espacio La NASA está realizando pruebas de la que podría ser la tecnología que abra las puertas a conexiones a internet a nivel interplanetario. Las siglas provisionales de este descubrimiento son LCRD (Laser Communications Relay Demonstration). Las sondas que la NASA envía al espacio necesitan de cada vez mayor ancho de banda para enviar sus datos y, algún día, puede que haya seres humanos intentando descargar torrents desde Marte. Por todo ello, la agencia está realizando pruebas con esta conexión basada en láser que es capaz de soportar hasta 100Mbps de datos. Para que os hagáis una idea, este ancho de banda permitiría que las imágenes que actualmente toma la sonda Mars Reconnaissance Orbiter tardarían cinco minutos en llegar a la tierra en lugar de los 90 minutos actuales. ![]() El problema de todo sistema óptico es que necesita que emisor y receptor se ‘vean’ para funcionar. Eso invalida el montar cualquier instalación sobre la tierra, primero por la propia atmósfera y después por las horas en las que el emisor, simplemente, no estaría correctamente orientado. La solución pasa por poner en órbita una red de satélites con sistemas ópticos de transmisión. El primero de estos satélites será subido en 2016 y las pruebas durarán tres años. Mediante este sistema, y si un meteorito errante no genera cortes en el servicio, la NASA espera incluso poder establecer comunicaciones permanentes con Marte, un primer paso crucial para el desembarco en el planeta vecino.
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Sandisk le pone WiFi a su nueva tarjetas SD Eye-Fi Esta mañana Sandisk ha actualizado de un plumazo su catálogo con varias soluciones de almacenamiento que esperábamos con ansias por España. El repaso lo empezamos con una compra obligada: Sandisk Eye-Fi. ![]() Como te habrás dado cuenta por el apellido, estamos hablando de una tarjeta SD que incluye conectividad Wifi que queda trasladada a la cámara de fotos o vídeo en la que la usemos. Con ella podremos transferir fotografías y vídeos a un ordenador, teléfono o tablet que estén dentro del alcance de la red WiFi. De ahí directo a las redes sociales o el lugar que queramos. Más interesante es la opción de copia de seguridad de las imágenes de la tarjeta cada vez que encendemos la cámara, con ayuda del sistema Eye-Fi View, un espacio en la nube asociado a las tarjetas. La nueva tarjeta Sandisk Eye-Fi está disponible en capacidades de 4 y 8 GB a un precio de 60 y 80 euros respectivamente, y para Europa, es una buena noticia por la dimensión de la marca y la generalización que de la tecnología Eye-Fi puede hacer. 29 de septiembre de 2011 - Sandisk
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Cierran Megaupload por acusación de piratería: cuatro trabajadores detenidos
El Departamento de Justicia de EEUU llevó a cabo "una de las mayores acciones vinculadas con derechos de autor" en ese país. Además, aseguró que no tiene relación con la protesta del miércoles contra el proyecto de ley para regular los contenidos en la web
![]() Sólo un día después de la protesta por la posible aprobación de una nueva ley antipiratería en EEUU, Megaupload, uno de los mayores sitios de la web para el intercambio de archivos, fue desactivado a instancias del FBI, según informó el Wall Street Journal. Los sitios asociados Megavideo y Megaporn también fueron afectados por el bloqueo. Si bien la operación se produce un día después de que una serie de páginas web protestaran por la iniciativa SOPA, que busca promulgar una ley que permita bloquear páginas web extranjeras que perjudiquen obras protegidas por derechos de autor, fuentes policiales citadas por el WSJ aseguran, sin embargo, que no hay conexión entre esta operación, llevaba a cabo tras una investigación de dos años, y la polémica sobre la SOPA. Tras dos años de investigación, agentes del FBI detuvieron a cuatro personas acusadas de delitos de piratería en Internet. Los cargos incluyen conspiración para cometer delitos y violación de derechos de autor. El Departamento de Justicia acusa a seis de los responsables de estas compañías de crimen organizado y asegura que son "responsables" de "piratería masiva en todo el mundo de diferentes tipos de obras protegidas por derechos de propiedad intelectual". Además, en el comunicado difundido este jueves, se asegura que estas páginas han generado más de 175 millones de dólares en actividades delictivas y que han causado "más de 500 mil millones de dólares en daños a los propietarios de las obras protegidas". En total, el FBI ha presentado cargos contra siete personas. Cuatro de ellas se hallan ya bajo arresto. Se trata, entre otros, del fundador de la empresa, Kim Dotcom (alias Kim Schmitz, Kim Tim Jim Vestor y Mathias Ortmann); el jefe de ventas y marketing Fin Batato; y el director de desarrollo Sven Echternach. El sitio aseguró, hace apenas una semana en entrevista con el Nouvel observateur, que tenía mil millones de usuarios, lo que representa 4% de Internet. Se defendían de las acusaciones de piratería diciendo que sólo eran un sitio de almacenamiento; "somos vuestro disco duro a distancia", dijo Emmanuel Gadaix, director técnico y vocero de Megaupload. Megaupload.com ya está involucrada en una disputa legal con Universal Music Group. El pasado diciembre, la web lanzó un video en el que grandes estrellas de la música, que trabajan con las mayores discográficas del mundo, mostraban su apoyo al servicio. Entre los artistas que hablaban de las ventajas de Megaupload estaban P Diddy, Will.i.am, Alicia Keys, Snoop Dogg, Kanye West o Lil John. La página de intercambio de archivos -que desde la tarde del jueves se encuentra inaccesible- es una de las más importantes del mundo en su tipo. Está en funcionamiento desde 2005 y permite "subir" todo tipo de archivos que después pueden ser descargados en cualquier otro ordenador. Asimismo, Megavideo permite a cualquier usuario publicar videos que después pueden visualizarse en cualquier parte, como hace YouTube. Ambas webs han sido señaladas por las compañías de contenidos por facilitar la descarga y visualización de obras protegidas por derechos de autor. Ambos sitios, que muchos consideran centros de las descargas no autorizadas de música, películas, series o libros protegidos, han sido perseguidas por la industria del porno, las autoridades inglesas, francesas, italianas e incluso estadounidenses, Google y la RIAA a través de Mastercard, entre otras. Hasta ahora, la compañía había resistido amparada en que, además de alojar contenido protegido por derechos de autor, había muchos usuarios que utilizaban el servicio de intercambio de archivos de forma legítima y privada. Además, eliminaba todo el contenido susceptible de estar protegido que las compañías reclamaban.
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