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Antiguo 15-Jul-2008, 08:59
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Arrow Operacion Sol Naciente - Big Game Cba. 22 de noviembre


.Operacion sol naciente briefing




los dias sabado 22 y domingo 23 de noviembre de 2008 , se realizara un big game que intentara marcar un antes y después en el paintball sera el proimero de sus caracteristicas ya que sera organizado por WARGAMES ARGENTINA . DICHO EVENTO SE REALIZARA EN ESTANCIA EL ROSAL, PERO EN UN LUGAR ABSOLUTAMENTE DIFRERENTE AL DEL PREDIO DE GW.
El big game será ambientado en un escenario con un entorno de sierras, ríos acequias, pastizales, bosques y el monte cordobés, utilizando tres montañas pequeñas cubiertas de monte.
la noche los jugadores podran alojarse en hoteles de la zona de agua de oro desde la noche anterior al juego o…en un gran campamento en el sector de juego.

Asistirán jugadores de toda argentina: Córdoba, Bs. as, san Juan, santa fe, Mendoza, río negro, salta, Tucumán etc., y de los vecinos países chile y uruguay.

El big game propiamente dicho se realizara en 2 etapas, una cada día de 3 horas cada una, realizara , las cuales pretenden ser muy realistas (milsim) pero no de característica de wargame extremo, para que todo el mundo pueda participar. y el dia 2 se realizara UN TORNEO CQB en una la casa de muerte replica de la casa de la compania 602, en equipos de 12, prearmados o armados en el momento.

la asistencia será abierta, los campos e independientes podrán utilizar su munición libremente, así como los proveedores podrán mostrar sus productos en el campo de juego libremente si ya han sido autorizados por la organizacion.

Verán un juego diseñado para que nada este dicho hasta el final, con un gran contenido de estrategia, y misiones que obligan a mucha acción y disparos.
en este caso todos los obsequios de los sponsors se utilizaran como premios para el torneo CQB. Esta vez el DVD del big game se filmara pero su adquisición sera opcional, para abaratar costos al jugador., l yterminar se hara un asado(opcopnal) en estancia el rosal con el objetivo de reunir e integrar a todos los asistentes

Se espera una gran convocatoria nacional e internacional, así como la presencia de medios; así como la cobertura de las revistas “portal paintball” España y APG de eeuu y otros medios que concurran sorpresivamente.
Como todos los años decimos desde el 2000: ¡ ESTE BIG GAME DE TODOS! Así que cualquier idea o sugerencia siempre será bienvenida.
A todos quienes quieran apoyar el evento con sus productos ; la organización espera sus propuestas, lo unico que se pide a cambio son productos para los jugadores.
Habra stands y puestos de exhibición ambos dias.

Invitamos a usted a participar, hacer suyo este evento, y apoyar nuestro deporte de la manera que usted pueda, desde ya, muchísimas gracias.

¡LOS ESPERAMOS!

CRONOGRAMA


Viernes 21 de noviembre:
2100 hs: pueden ingresar al predio a acampar

Sabado 22 de noviembre:
9 AM: comienzo de inscripciones, carga de gas y recorrido del campo.
1000 reunión con comandantes
1200hs: briefing y explicación de reglamento.
1330 hs comienzo etapa 1
1630 hs final etapa 1, resultados parciales.
1730 comienzo etapa 2
2030 hs final etapa 2, resultados parciales.
2200hs guiso en campo de juego(llevar cuchara y plato).opcional

domingo 23 noviembre :

0700 todos arriba!
0730 desayuno , mate cosido y criollos en casa de fuego
0800 hs: explicación reglas torneo cqb , inscripción rapida equipos , nº orden
0900 hs comienzo torneo. 8 minutos cada equipo
1400 hs final torneo, resultados
1500 hs: asado final y finalización del evento(opcional en casco estancia)



AUSPICIANTES!


sponsors y premios a repartir:

area restringida SPONSOR!!!! 3 cajas pellets- crhronos y disponibilidad de 20 marcadoras y mascaras para la organizacion e invitados especiales. -- promotoras
11 remeras para premios torneo!

[B]zona de combate SPONSOR!!!!! 3 cajas de pellets

[B]area restringida SPONSOR!!!![/B

3 cajas pellets- crhronos y disponibilidad de 20 marcadoras y mascaras para la organizacion e invitados especiales. -- promotoras
11 remeras para premios torneo!

DASA SPONSOR!!!! 3 cajas de pellets

xtremme action, SPONSOR!!!!! 1 remera y una brujula

INTERFUERZAS SPONSOR! remeras y objetos varios, accesorios para recball


Freak Paintball Rio4 SPÒNSOR!!!!!!! 12 remeras de paintball

CF TITANIO SPONSOR!!!!!! 4 chalecos y 6 Fundas para mascara
otros a confirmar

KNIFEONE SPONSOR!!!!!!


RAPTORS team: banderines para objetivos

PECARI TEAM: 30 ARBITROS



INSCRIPCION

monto: $65.-
(pesos argentinos)
opcionales las dos comidas: guiso$ 6 asado$ a confirmar
.


METODO: USTED PODRA INSCRIBIRSE VIA FORO www.paintballargentina.com/foro o email schwarz@agoro.com.ar , el único requisito es mayor de edad y seguir reglas de seguridad y juego; la condición para inscribirse es tener absoluta seguridad de asistencia, ya que faltas imprevistas perjudicarían a los equipos.
Necesitaremos, nick

Usted podrá inscribirse hasta el mismo día de juego,(como excepción) pero cuanto mas cercano este a esa fecha mas difícil será que pueda elegir equipo.


Que incluye la inscripción?

Derecho de juego ambos días. Big game y torneo

compra opcional dvd del juego

posibilidad de acampar gratis
2 comidas(opcionales)
participación en entrega de premios








TRANSPORTES

puede llegar en avion, en ese caso el aeropuerto cordoba se encuentra a 30 minutos del lugar de juego, el valor de un taxi rondara los $80 .

Si llega en colectivo, la terminal de cordoba esta a 60 minutos. Puede tomar otros colectivos que llegan a la entrada de la estancia en ese tiempo, sino empresas chevaliere y gral Urquiza llegan directo a agua de oro

Trenes . idem terminal de colectivos


CLIMA

http://www.infoclima.com/pronosticos...921&p=5&c=Agua de Oro

alojamiento:
pueden acampar . prepararse! En los juegos de wargames argentina llueve siempre!


Dia 1, big game

Situación:

Tras 2 años de intensos combates las fuerzas alfa y bravo se encuentran en lo que seguramente sera la batalla final por la definición de la pertenencia del territorio conocido como franja de “akura” , África, ambos bandos se encuentran enfrentados en las montañas de Akura, frente a frente , quien gane esta batalla ganara la guerra ya que todas las cartas estan sobre la mesa.
El periodismo mundial esta pendiente de este final abrupto de la guerra.
Cada batallon domina una montaña , donde ha instalado su puesto de comando, y una base artillera , a su vez algos pugnaran por controlar la cota 775 , que es estratégicamente imprescindible y en la cual,dada su altura es optima para instalar un puesto de comunicaciones.
A su vez , hay una base misilistica , originalmente perteneciente a uno de los contendientes , (al pie de ambos cerros), que es muy importante mntenerla en poder propio.

Terreno:

Una colina, en forma de herradura, con tres picos notables y un llano en su parte central, el lado derecho, mirando de sur a norte, es mas escarpado y mucho monte ,(cota 750, puesto de comando), al centro en un punto dominante, esta la cota 775 , posición de radar y comunicaciones, el cual es una “isla de monte” y a la izquierda la cota 730 , mas baja que el resto y monte menos espeso.
La zona de bajas estará en el centro de la herradura y las salidas del lado dominante de ese equipo (que se sorteara y será uno en cada fase)



Misiones (ambas etapas)

1- capturar posiciones enemigo
2- mantener posiciones propias
3- tomar y mantener posición recomunicaciones
4- tomar y mantener bases misilisticas

Ejecución:

cada posición tendrá un banderín colorado y uno azul, colores de cada equipo, quien tenga en su poder la posición deberá colocar su bandera , dejando la del oponente junto a esta.
La importancia de cada posición la dará su puntaje. Las posiciones del oponente darán mas puntaje que la propia.
Los jugadores tendrán su largada y salida de bajas desde una posición cercana a su puesto de comando , cotas 730 y 750 , las cuales se sortearán antes de empezar y se rotaran en la 2ª fase.
La cota 775 y el puesto de comunicaciones están a distancias iguales de las largadas, o aproximadas, estos estarán en pugna durante todo el juego.
Todas las posiciones se chequearan cada hora en punto y sumaran puntajes.
Verán que las situaciones parecen simples, pero al estudiar el terreno tendrán muchas posiciones “llave” que deberán mantener como un objetivo para proteger sus sectores.

Puntajes:

Puesto de comando propio 10 puntos
Puesto comando eno 20 puntos
Base artillera propia 10 puntos
Base artillera eno 20 puntos
Puesto comunicaciones 10 puntos
Base misilística 10 puntos

fase 3 : operacion honor. nocturno.

situacion:
su unidad ha tenido la peor parte durante el dia , pero si usted cloca los suministros hay grandes posibilidades de que, si bien perdio la batalla, pueda ganar la guerra con posterioridad.
si bien tiene estaoportunidad, de no lograrlo, perdera gran cantidad de hombres. sera una accion arriezgada.

mision:
-- mover el convoy por el camino "gamma" , buscar suministros por tres check points y extraer provisiones y presonal en lz .

terreno:
camino a 10 metros de peqiueño arroyo, el cual de un lado tiene monte y del otro el mencionado arroyo.los check point estaran a unos 10 o 15 metros del camino, sin tiro direto, sobre el lado del monte.

ejecucion:

su convoy partira del punto R , puede llevar su personal sobre los vehiculos o a pie, o ambas cosas.
mientras esten en los vehiculos no pueden disparar, pero tampoco puyeden dispararles, pero si el vehiculo es alcanzado por un low, son todos baja.
uno de los dos vehiculos , aparte de transporte es blindado y tres de sus ocupantes pueden disparar indiscriminadamente sin estar permitido dispararles.
el convoy no puede avanzar mas que hasta un check point , si este no esta en poder propio, y aunque lo este , debera aguantar en esa posicion, a la altura del check point, 10 minutos para poder cargar los suministros, representados por distintos objetos.
debera superar 3 check points y finalmente legar a una LZ donde termin la mision.
dispone de 90 minutos para concretar la mision.
si la logra gana y obtiene los puntos.si falla pierde los puntos.
el oponente larga ya posicionado en los 3 check points, a no mas de 10 metros de estos, iniciada la etapa puede dispersarse con libertad.
los vehiculos se moveran a paso de hombre.
el eno puede figurativamente volar el primer vehiculo del convoy, en ese caso este apagara su motor y deberan moverlo empujando para sacarlo del camino y que pueda seguir el otro.esto se hara por medio de un arbitro y un hombre con un low , el cual se debera parar 5 segundos en terreno limpio de disparo al objetivo y a no mas de 30 metros.
con el hecho de llegar a lz , termina la mision.

puntaje:

la diferencia de puntos de las dos fases anteriores, menos 5 puntos. otorgables al dueño del convoy si logra llegar a lz o al oponente si no llega el convoy.






Día 2 :
Torneo cqb en casa de fuego

explicacion:
Se hará un torneo para demostrar las habilidades en cqb de los distintos inscriptos en una casa de fuego.
Podrán participar todos los equipos que quieran, el cupo máximo por cada unidad que entre a competir es de 12 personas, pero pueden entrar menos si así lo desean, pueden agruparse de la manera que quieran todos los asistentes independientemente del bando al que pertenecieran durante el big game, o si pertenecen a un equipo o no.
Las reglas serán iguales para todos y de acuerdo a los premios obsequiados por esponsors Irán según el puesto que tomen.
Este torneo empezara muy temprano el domingo, pensado para terminarse el mismo domingo 1500 hs.
Consistirá en varia rondas en las que se irán eliminando equipos según el puntaje que vayan logrando según bajas propias, bajas oponente y objetivo cumplido, para esto tendrán 7 minutos ; el tiempo sobrante será lo que desempate en caso de haber puntajes iguales.
Todos los participantes podrán ver el torneo desde arriba y en cada entrada cada equipo pondrá árbitros, que verifiquen el juego limpio.
Cada entrada será eliminatoria, solo en caso de que compitan menos de 15 equipos se dará mas de una entrada por vuelta. Cada evolución del torneo tendrá una máxima complicación con respecto a la anterior. En la evolución final, los dos equipos finalistas se enfrentaran en un ida y vuelta.
La munición se limitara tanto en defensores como atacantes a treinta tiros atacantes, 5 tiros defensores

TORNEO CQB `SOL NACIENTE`

Situación:
Durante la reunión desarrollada el 060830Nov08 en el Place Hotel, en Bogotá – Colombia - entre autoridades políticas del Gobierno de Colombia y una delegación de la Cruz Roja Internacional para tratar temas de ayuda humanitaria a secuestrados por la guerrilla; un grupo de insurgentes ha irrumpido violentamente en el mencionado edificio; reduciendo a la seguridad privada del hotel y aniquilando a otros, tomando como rehenes a un numero determinado de los allí reunidos; exigiendo la inmediata liberación de narcotraficantes jefes de los carteles de la droga de Cali y otros mas al sur.-
Ante la situación existente el gobernador a solicitado una inmediata intervención por partes de las AFEAU (Agrupación de Fuerzas Especiales Unidas), a fin de restablecer el orden, eliminando, capturando a los insurgentes y recuperar los rehenes e información que sirva al alto mando de la Policía Nacional de Colombia.
Información del Enemigo:
Identificación: GNUC (Grupo de Narcotraficantes Unidos de Colombia)
Cantidad: 18 (Aproximadamente)
Distribución dentro del Objetivo (Hotel):
- 5º Piso: 3 (tres) en este lugar no se ha observado la presencia de rehenes.-

- 4º Piso: 4 (cuatro) en este sitio se han observado 3 (tres) que ocupan posiciones fijas y 1 (un) en los pasillos del piso desplazándose y ocupando diferentes posiciones, además que se ha identificado a uno de ellos transmitiendo partes de la situación vía teléfono satelital Globalstart.-

- 3 º Piso: 5 (cinco) en este sitio los observadores han detectado la presencia de 1 (un) rehén y por la información recogida se ha logrado identificarlo y es el presidente del Congreso Dr. Abelardo Gómez Rojas (Nombre clave: `CHARLY` , en cuanto a los insurgentes hay 4 (cuatro) ocupando posiciones fijas y 1 (un) moviéndose por los pasillos.-

- 2º Piso: 6 (seis) en este sitio se ha detectado e identificado al jefe de los insurgentes nombre clave: ´FEDERICO` y se desconoce la ubicación exacta que ocupan dentro del piso ya que por la gran cantidad de follaje existente en los alrededores del hotel impide una buena observación dificultando la visibilidad.-


Reglas generales para todos los equipos participantes:

Conformación de equipos:

Caso 1: puede darse el caso de que un equipo X llegue a conformar 12 jugadores llevara el nombre del equipo al cual pertenece.-

Caso 2: en este caso se puede dar que sea un equipo combinado o sea integrado por jugadores de diferentes equipos, en este caso el nombre del equipo se dará por la mayor cantidad de jugadores del equipo x: ejemplo equipo Combinado Delta entiéndase que de Delta son la mayor cantidad de jugadores.-

Caso 3: puede darse que no lleguen a completar la cantidad de jugadores (12) en ninguno de los dos casos anteriores; y sea conformado por jugadores independientes o aislados del equipo X, se llamara Equipo Combinado Alfa 308 por ejemplo, para poder identificar al equipo.-

Caso 4: si algún equipo no llegase a completar los 12 competidores el mínimo aceptable será de 8 jugadores.-

Importante: los equipos una vez conformados no se podrán hacer cambios hasta el final del torneo.-

En cuanto al torneo:

Todos los equipos participantes pasaran por la 1º, 2º y 3º misión, esto permitirá que todos puedan jugar hasta en tres oportunidades; esto implica que por cada misión asignada sumaran y restaran puntos, el total de las tres misiones al final de la primera parte del torneo podrá dar como resultado la posición de cada equipo, para pasar a la 4º y ultima misión donde solo participaran los cuatro equipos que hayan obtenido el mayor puntaje durante las tres misiones anteriores.-

Misión final (4º) `OPCION CERO`

De los 4 (cuatro) mejores promedios de equipo, los capitanes de cada uno designaran a los 6 (seis) integrantes de su equipo para enfrentar al equipo entrante dentro de la casa de la muerte `Sol Naciente`.-

De esta misión surgirán dos equipos ganadores los cuales pasaran a la final y así poder obtener al equipo campeón en la disciplina Paintball CQB.

Premios: habrá premios hasta el sexto puesto.

MISIONES

Misión 1:

Ingresar al 5º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 4º piso, una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 3 (5 pellets por hombre).-
Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000 puntos
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 2:

Ingresar al 4º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 3º piso, además deberá obtener información para satisfacer requerimientos del comando superior de las AFEAU; una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 4 (5 pellets por hombre).-

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 3:
Ingresar al 3º piso despejar y recuperar el OAV `Charly` a fin de preservarlo con vida y permitir al siguiente equipo asalto despejar el 2º piso, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets por hombre).-
Oponentes: 5 (5 pellets por hombre).-
OAV Charly

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos
6. Rehén :
a. Baja letal:
1) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1000 puntos.
2) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1000 puntos.
3) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 800 puntos.-
b. Baja no letal:
1) Impacto en brazos: 500 puntos.-
2) Impacto en piernas: 500 puntos.-

c. Ileso: 0 (cero) punto.-




Misión 4: `OPCION CERO`

Ingresar al 2º piso despejar y capturar OAV `Federico` a fin de preservarlo con vida para ser entregado a la Justicia Nacional, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:

Equipo asalto: 12 Integrantes (100 – cien pellets por hombre).-
Oponentes: 6 (50 - cincuenta pellets por hombre).-
OAV Federico

Tiempo para cumplir la misión: 12` (doce minutos).-
Puntos asignados: 2500
Puntos a favor misión cumplida: 1500 puntos

Penalizaciones:
7. Baja: 50 puntos
8. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
9. No cantar la baja: 300 puntos.-
10. Tiempo de misión: 720 puntos.-
11. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

12. OAV :
d. Baja letal:
4) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1500 puntos.
5) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1500 puntos.
6) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 1000 puntos.-
e. Baja no letal:
3) Impacto en brazos: 500 puntos.-
4) Impacto en piernas: 500 puntos.-

f. Ileso: 0 (cero) punto.-

Reglas:


- puede utilizarse pirotecnia explosiva y humos, autorizados previamente por la organización, 6 por cada entrada.
- por lo general la munición permitida será de 30 por cada atacante y 5 cada defensor,
- se le puede quitar la munición a la baja, pero este no puede entregarla, debe quitársela.
- el impactado se tirara al suelo, tendido, y no podrá moverse hasta finalizar.
- no se podrá utilizar comunicación radial , para evitar dudas sobre información externa
- baja por impacto o mancha no importa el origen del disparo.
- las condiciones de cada ingreso serán iguales para todos en cada evolución, solo puede cambiar la posición del eno, dentro de los parámetros que se expondrán previamente.
- los equipos en espera que ya pasaron pueden oficiar de árbitros y también de oponentes. Esto lo administrara la organización.
- los equipos competirán por orden de inscripción, la cual empezara temprano, cada equipo llevara su lista ya escrita con una denominación(nombre) para agilizar el tramite y los nombres se pondrán en una pizarra. Lugo se sorteara si se empieza del principio, del final o uno de cada extremo de la lista.
-la pirotecnia solo puede tirarse por puertas y pasillos, no por arriba
- los equipos que estén por ingresar deben estar listos desde el momento que ingresa el anterior competidor
-- en el torneo no se pueden utilizar granadas tipo tippmann.
-- cualquier caso de "abusar del reglamento" ej no cantar baja para usarlo de escudo , especulando en el puntaje, dara movivo para descalificacion de esa fase restando los puntos en su totalidad.
-- es obligatorio , minimamente el intento de despejar por lo menos las 4 primeras habitaciones, cualquier especuladcion de no entrar a despejar se considerara , desinteres en la mision y se cdescalificara la fase con 2000 puntos menos.






REGLAS sol naciente:

Normas de seguridad obligatorias
• obligatorio el uso de barrell condon, en zona de bajas y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona.
• el jugador , arbitro , camarógrafos y todo aquel que este adentro del predio de juego deberá tener mascara puesta en todo momento una vez iniciado el juego, el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado.
• nadie puede disparar hacia zona de bajas, la cual estará rodeada de media sombra de todas maneras.
• la mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de paintball. ---
• nadie podrá disparar su marcadora en zona de bajas ni tampoco a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización.
• no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa o publico.
• no esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos)
• la velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps.
• prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años. Salvo autorización escrita y presencia de padres
• en caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización.
• wargames argentina se reservan el derecho de admisión y permanencia.
Reglas particulares y Penalizaciones:
• por no sentir un impacto, si lo ve un árbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas, o si el árbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (Los más cercanos). Si se repite 3 veces queda afuera de la fase de juego.
• por discutir con un árbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos más o a cuatro o más…. Incluso el comandante aunque no este en ese lugar.
• cualquier trampa acto de imprudencia o mala fe en el juego, en general la misma modalidad, sea la que sea a criterio del árbitro.
• no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del árbitro o del jugador mismo, el que haga esto, saldrá el mismo como baja.
• el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie, salvo ya en zona de bajas.
• se cronometrara aleatoriamente las marcadoras, cualquiera que pase de 300fps , será penalizado con tres hombres afuera prohibido disparar a blindados, convoy, sus ocupantes y árbitros.
• falta grave sacarse o levantarse la mascara en campo de juego, alta penalización.
• cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja, así será considerado, también si simulara serlo de alguna otra forma será penalizado. prohibido simular ser baja para engañar al oponente! es obligatorio el uso del brazalete identificatorio, aquel que no lo tenga será considerado baja .
• Atención!!! Las granadas tipo tippmann están validadas, se considerara baja si dejan al menos una mancha del
tamaño de una moneda de 25 centavos
BAJAS:

Existirá una zona de bajas-abastecimiento, con zonas por equipo. Estará protegida con media sombra y ahí habrá abastecimiento de gas, alimentos, bebidas servicio medico y deposito de pertenencias. Solo habilitada para prensa, jugadores y demás acreditados por la organización.
El sector de bajas de cada equipo estará separado pero en un mismo predio.
La zona de bajas estará alejada un máximo de 300 metros de la zona más distante de juego.
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo la marcadora (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a la base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron, habrá a 40 metros de la zona de bajas, en sentidos opuestos, banderas de cada equipo, deberán rodearlas y a partir de ese momento vuelven al juego. (Si alguien dispara inmediatamente a los reingresantes el árbitro lo penalizara). (Quien sale por cada lado será sorteado al inicio de cada etapa)
Los salientes de la baja, pueden posicionarse en esa bandera y disparar libremente, simulando ser ametralladoras de apoyo. Nadie puede dispararles en ese punto. (Junto a la bandera)
ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde y hacia la base o antes de que reingresen al juego los participantes. Las bajas, ni siquiera en la zona de bajas, pueden transmitir por radio.

Cot: estará instalado en el medio de zonas de baja sobre el camino o en campo de juego,..
Puestos de comando: si los cdtes lo desean pueden instalarse en un puesto de comando seguro .
LOS ARBITROS SERAN IMPLACABLES CON LA APLICACIÓN DEL REGLAMENTO! A cargo de equipo pecari

ARMAMENTO PERMITIDO
--------------------Se permitirá la utilización de armas pump, semiautomáticas y automáticas. NO SE PERMITE PIROTECNIA en los jugadores solo bengalas de humo.
--------------------Se utilizara apoyo artillero.(fase 1)
...MODO DE USO DE cañón 105 Mm.: habrá una posición que representara un cañón de 105 Mm., con este cañón se podrá volar aquellos que estén adentro de una trinchera o volar un sector “claramente” definido de un radio de 8 metros --el cañón será capturable, con el sistema de banderas, según que bandera este puesta ese es el que dispone del cañón. Podrá hacer 1 disparo por hora desde H +30 min.
-- aquellos que escoltan y disparan el cañón son baja como cualquier otro jugador.
--para disparar el cañón debe haber un mínimo de un jugador del equipo tocándolo.
---modo de disparo: se llama un árbitro, se le dice cual es el blanco, se apunta el cañón en dirección exacta a la posición del blanco. Y si es correcta la dirección, el árbitro avisa a otro arbitro que quite a todas las personas ubicadas en el blanco (trincheras y blindados). No importa a que distancia este, solo importa la dirección correcta.
--si la dirección es incorrecta el disparo se considerara fallido y perdido. La idea es que el jugador este perfectamente ubicado en el plano para disparar.
-- lo que demore un arbitro en llegar a una posición a destruir debe ser considerado por el jugador, se puede cancelar un ataque, pero una vez hecho el ataque son baja todos los que estén en ese sitio amigo o enemigos.









Cartografia













Fecha: 22-11-2008
Hora de comienzo: 10:00Hs
Lugar:
Como llegar: Ver mapa con indicaciones
Precio de entrada: $ 65
Precio de byop: $ 0
Precio de Alquiler de equipo: van varios campos, tienen libertas de alquilar si quieren hacerlo
Precio de munición: habra stands de distintas marcas
Precio de carga de HPA: NO confirmado aun
Precio de carga de Co2: 20 oz 10 pesos 12v onzs o menos $8

Última edición por Wargames Argentina; 18-Nov-2008 a las 09:10
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Sylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de battoSylar Viajo en mula para recuperar la garrafa de batto
Confirmo Aguilas yaaaa!!!!!
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Antiguo 15-Jul-2008, 09:11
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Wargames Argentina se la banca un fardoWargames Argentina se la banca un fardoWargames Argentina se la banca un fardoWargames Argentina se la banca un fardoWargames Argentina se la banca un fardo
buenisimo!!!!!!!

desde ya queremos aclarar que es un big game apto para todo el mundo,y tamben habra algunas misiones especiales para los que se quieran exigir mas.

pronto postearemos las sorpresas...
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Antiguo 15-Jul-2008, 09:11
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SIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arteSIGILO Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
Por favor esto si que no me lo pierdo,que buena noticia...
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Antiguo 15-Jul-2008, 09:16
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Frankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de pokerFrankenstein Te canta falta envido y truco con cartas de poker
Excelente iniciativa, muy bueno...

Mis Respetuosos Saludos,
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No borres con el codo, lo que escribiste con la mano. Sé valiente.
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Antiguo 15-Jul-2008, 10:20
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Subrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegosSubrepticius De un pelletazo de reputacion te da de baja para 4 juegos
RAPTORS Presentes.

Slds.
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Antiguo 15-Jul-2008, 10:57
Avatar de cap.pecari
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cap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de artecap.pecari Cuando tira un pellet con la marker, tira una obra de arte
chicos, esto lo hacen tambien en usa y no les falta dinero! esto es simplemente "buena onda del ejercito con los paintbaleros! sera una fiesta!


ya les daremos mas info, , lo que pasa es que esto se trato ayer y no pudimos aguantar la ansiedad de contarlo

un poco mas de info, de lo que tenemos hasta ahora:

---se puede llegar el dia viernes y dormir en barracones de los cuarteles (opcional pero incluido)
---por la mañana serian las inscripciones (los cuarteles estan a 15 min de la terminal de cba asi que sobra tiempo para los que llegan el mismo sabado .
--- tipo 1300 empezaria el juego
--- todos los jugadores iran y volveran en camiones y unimog militares al sector de juego , que es parte de los campos del predio, donde hay posiciones armadas. el lugar elegido es una colina utilizada como puesto observatorio de artilleria.
--- habra 2 zonas de baja , (varias carpas gigantes cada una, ) donde habra c02 y un bufet.
-- las posiciones objetivos tendran objetos reales . como cañones, ametralladoras, radares ,morteros , etc etc, esperamos poder dar unas sorpresitas despues de una reunion del viernes
--las zonas de baja, una por equipo, estan en los 2 puntos mas altos de las lomas, todos los objetivos estaran a no mas de 300 m de estas, salvo alguna mision especial.
-- arbitraje: principalmente a cargo de equipo pecari.+ voluntarios
-- sponsoreos: aun nada hablado, eseramos contar con varios regalos!
--municion uso libre en cantidad y marca
-- en general sera todo como gw
--- habra una exposicion de equipamienyto de la cia 602
-- el big seran 2 etapas de 1300 a 1630 y de 1730 a 20 30.
-- despues de eso TODOS paramos en los curteles , y comereos un "guiso power" .
-- el dia 2 habra una competencia, incluida, pueden aniotarse por equipos prearmados o atrmados ahi. deberan entrar a a casa de fuego y despejarla de enemigos una 1ª eliminatori y cada vez se lo complicara mas. hata que quede un equipo ganador.
(esperamos un buen ptemio de algun sponsor!) , las regs de este torneito los posteremos pronto, pero sepan que se evaluara, timpo utilizado, bajas propias, bajas oponente.

si tienen preguntas y ya estoy en condiciones de responderlas , lo que quieran!
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Antiguo 15-Jul-2008, 11:08
Avatar de silent killer
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silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)silent killer Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
ya tienen fotografa!!!???

aca estoy leyendo con mi novia, y se ofrece como fotografa, ja ja y no es como la de gw08!!! la entreno a pelletazos en el patio para que pierda el miedo!!! jajaja sono cruel?? jaja excelente proyecto!
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Antiguo 15-Jul-2008, 13:30
Avatar de Bull
Chiqui, un grande x100pre
 
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Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)Bull Es un hpa !! (Hombre Paintball Argentina)
Como siempre albert felicitaciones, conta conmigo en lo organizativo y arbitraje.
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JUEGO ERSOF....Y Q????
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